Etiqueta: Tactical Role Playing Game

  • Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn [WII]

    Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de sobremesa Wii. Es la décima entrada en la serie Fire Emblem, y actúa como una secuela directa del título de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance. Se lanzó en 2007 en Japón y América del Norte, y en 2008 en Europa y Australia.

    Radiant Dawn se divide en cuatro partes, cada una de las cuales comienza con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de «Endgame». Tres años después de la Guerra del Rey Loco, Daein, el instigador de la guerra y eventual perdedor, y la nación victoriosa de Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernado por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion. El pueblo de Daein está oprimido por el senado corrupto de Begnion y los soldados imperiales. Un grupo de rebeldes de Daein llamado Dawn Brigade, encabezados por Micaiah y Sothe, actúan como vigilantes para brindar cierta esperanza contra los opresores.

    Después de ser expulsada de la capital, la Brigada del Amanecer huye hacia el desierto del norte. Allí se encuentran con el príncipe garza Rafiel y la reina lobo laguz Nailah, cuya gente no se ha visto en Tellius durante milenios. Poco después, la Brigada del Alba localiza y se alía con el hijo huérfano del difunto rey Ashnard, Pelleas, su intrigante y despiadado consejero Izuka, y el ex general de Daein conocido como el Caballero Negro. El grupo lanza una guerra de guerrillas contra el ejército de ocupación, liberando a los ex soldados de Daein de los campos de prisioneros y ganándose la lealtad de la gente. Los esfuerzos de Micaiah se vuelven legendarios durante estas campañas, y la gente de Daein la llama la «Doncella de cabello plateado».

    Fire Emblem: Radiant Dawn conserva la mecánica de juego de Path of Radiance, con batallas por turnos que tienen lugar en una cuadrícula cuadrada. La mayoría del elenco de Path of Radiance regresa, incluidos todos sus personajes jugables, así como figuras nuevas para Tellius. Los datos de un archivo guardado completo de Path of Radiance se pueden transferir a Radiant Dawn, lo que puede llevar a los personajes a obtener ganancias estadísticas. En Radiant Dawn, el sistema de «apoyo» se ha modificado para que una unidad pueda apoyar a cualquier otra unidad, aunque las unidades solo pueden tener una relación de apoyo cada una. También está disponible un soporte secundario conocido como «vínculo», que está activo de forma predeterminada u obtenido cuando dos unidades han alcanzado un nivel de soporte «A» en Path of Radiance.

    Radiant Dawn tiene una puntuación de 78/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente favorables. Algunos revisores criticaron la decisión de los desarrolladores de no usar los controles de movimiento de la Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,57 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem: Awakening [N3DS]

    Fire Emblem Awakening es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado en 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de la serie Fire Emblem y la primera desarrollada para la consola. Al igual que los juegos anteriores, se centra en el movimiento táctico de los personajes.

    El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden. En la antigüedad, el Dragón Caído Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divino Dragón Naga eligió al gobernante de Halidom de Ylisse y le otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico, ambos elementos hechos con los propios colmillos de Naga. Usándolos, el Eminente derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño.

    En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom de Ylisse, que sigue adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn y defendida por los pastores, su hermano Chrom fuerza de milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio.

    Quince años antes de Awakening, el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos bandos. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn.

    En Fire Emblem Awakening, el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un avatar personalizable. Hay dos modos de juego: Modo Casual y Modo Clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están muertos de forma permanente y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador deshabilitar las muertes permanentes de personajes.

    Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos. El terreno se muestra en la pantalla superior, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática.

    El movimiento del personaje está dictado por un sistema de movimiento basado en mosaicos. Durante el combate, los personajes sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego obtienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades.

    Fire Emblem Awakening ha recibido elogios generalizados de la crítica, con una puntuación global de 92/100 en Metacritic, según 72 reseñas. Después de su lanzamiento, Awakening se colocó en la lista de GameSpot de los mejores juegos para 3DS y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers. IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto número 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS y el puesto 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen o 4th Super Robot Wars es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto. Es la quinta entrada en la serie clásica Super Robot Wars y la última entrada en el arco de los cruzados divinos. Fue lanzado por primera vez el 17 de marzo de 1995.

    Han pasado 4 meses desde el Conflicto del Inspector, la Esfera de la Tierra vuelve a estar en paz. Pero el aumento del número de terroristas que apareció en todo el mundo causado por los Cruzados Divinos aumenta y ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente contra la Esfera de la Tierra. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titans para fortalecer el ejército contra los terroristas.

    Cuando Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Equipo Getter bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual.

    Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declaró la guerra en el mundo de la superficie y, lo que es peor, los Cruzados Divinos son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para hacerse cargo de la Esfera de la Tierra.

    La jugabilidad de Dai-4-Ji Super Robot Taisen es literalmente similar a la de su predecesor, Super Robot Wars EX, que usa sprites de batalla para las animaciones. Cuando comienza una etapa, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que conduce al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe lograr los objetivos del escenario.

    Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o se agregan nuevos objetivos a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para ordenar sus unidades con los comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de «Spirit Commands», un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto.

    Una vez que se borra el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú intermedio. Aquí, las unidades se pueden actualizar o instalar partes opcionales, las estadísticas y habilidades de los personajes se pueden cambiar o actualizar, y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.

    La recepción del juego es en su mayoría positiva, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por LucasArts. Fue lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego le permite al jugador construir una escuela de gladiadores y llevarlos a la batalla contra escuelas opuestas en busca de fama y gloria. La trama se centra en varios de los personajes principales y afecta lentamente las decisiones del grupo, lo que eventualmente conduce a una gran batalla final que pone a prueba las habilidades de todos los miembros de la escuela.

    Al comenzar el juego, el jugador puede elegir entre una escuela en Imperia, hogar de una fuerte mentalidad militar y soldados que consideran a sus vecinos del norte incivilizados y optimistas, o una escuela en Nordagh, donde habitan brujas y bestias del bosque, y que a su vez detestan los imperiales por su deseo de mayor conquista.

    Los gladiadores tienen la oportunidad de viajar a través de cuatro regiones distintas en su camino hacia el campeonato definitivo. Dependiendo de la elección de escuela del jugador, comienzan en las tierras del norte de Nordagh (escuela bárbara), que tiene una cultura similar a la de las tierras ‘nórdicas’, o Imperia (escuela de gladiadores), una tierra imperial romana. Al completar estas dos etapas del juego, se avanza hacia las Estepas de Barlovento, una región de pastizales dominada por arqueros y bestias, que recuerda a las estepas de Asia, seguida por la Extensión del Sur, una región desértica llena de hechiceros, guerreros nómadas e insectos.

    Esta última es una zona que recuerda al Antiguo Egipto; los principales insectos de esta región son los escarabajos, que tenían una gran importancia en la mitología egipcia, y los escorpiones, un arácnido básico en cualquier región desértica. La conclusión del juego tiene lugar en y alrededor de la gran arena central de Caltha en la Región Imperial.

    Como en muchos videojuegos de rol, los jugadores equipan a sus personajes con equipos para aumentar sus habilidades y, a medida que ganan peleas, obtienen experiencia que les permite ponerse nuevos equipos y emprender nuevas misiones. Además, ganar ciertos concursos ocultos o difíciles permite a los jugadores reclutar clases de personajes únicas como yetis, minotauros y muertos vivientes.

    La lucha en Gladius utiliza un mecanismo por turnos, pero con un giro. Hay «medidores de swing», como los que se encuentran en muchos juegos de golf, que determinan la precisión y la efectividad de los golpes. Los contadores se pueden desactivar en el menú de opciones. El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (999 mb comprimido)
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon [SNES]

    Bahamut Lagoon es un juego de rol táctico japonés desarrollado y publicado por Square para Super Famicom y lanzado el 9 de febrero de 1996.

    En el mundo de Orelus, los continentes llamados «lagunas» flotan en el cielo, y la guerra se ve amenazada cuando el reino de Kahna es invadido por el Imperio Granbelos. Esto lleva al Capitán Byuu del Dragon Squad a luchar para repeler esta invasión, pero después de la victoria inicial, Kahna es superada y Byuu, el protagonista silencioso del juego, lidera una campaña continua contra el Imperio Granbelos. En el diálogo, los jugadores pueden elegir entre respuestas serias y sarcásticas cuando hablan como Byuu.

    El modo de juego de Bahamut Lagoon combina el combate basado en cuadrículas RPG 2D con el combate por turnos. Los jugadores tienen la capacidad de criar y luchar contra dragones para luchar junto a otros personajes del jugador. Un jugador tiene un escuadrón de cuatro personajes en combate, y los jugadores tienen seis líderes de escuadrón diferentes entre los que pueden elegir.

    Cada líder de escuadrón tiene un dragón que puede evolucionar a diferentes tipos alimentándolo con armas, armaduras, accesorios y artículos. Alimentar a los dragones con alimentos que les gusten aumentará su lealtad, y la comida que no les guste disminuirá la lealtad, pero los jugadores aún pueden usar alimentos que no les gustan a los dragones para hacer que un dragón sea más poderoso. Los dragones no son controlados por el jugador, pero se les dan pautas generales como «¡Adelante!» o «¡Espera!».

    Tras su lanzamiento, cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 29/40. En una revisión retro, Hardcore Gaming 101 elogió mucho el juego y lo calificó como parte del «renacimiento» de Square a mediados de la década de 1990, con personajes encantadores, una trama cohesiva y gráficos detallados que son «un verdadero placer».

    Nintendo Life también llamó al juego un «tesoro perdido» y lamentó que nunca ha habido una localización oficial en inglés. Siliconera ha notado que años más tarde se realizó una traducción al inglés no oficial para el juego. 1Up.com calificó el juego como uno de los seis títulos «imprescindibles» para importar, citando su historia matizada, gráficos exuberantes y una gran cantidad de jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Rod Merida

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  • Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: Blue es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue y White, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó por primera vez en una sola versión.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: Blue es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, BowlMan es el de la versión Blue. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White [GBA]

    Mega Man Battle Network 3: White es un videojuego desarrollado por Capcom para la videoconsola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network, lanzado en 2003. Mientras que en América y Europa existen dos versiones complementarias del juego, White y Blue, este no fue el caso en Japón, donde se lanzó una sola versión, y posterior una versión Black.

    El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW y ahora busca lanzar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de corromperse por errores y fue encerrada antes de que se estableciera la Internet actual. Para liberarlo, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, para los cortafuegos detrás de los cuales Alpha está atrapado, que están ocultos en lugares secretos.

    La jugabilidad de Battle Network 3: White es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. Battle Network 3 vio la eliminación de Power-Ups que se recopilaron para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó Navi Customizer, lo que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades entre sí.

    Cada versión del juego tiene un Contest Navi separado, MistMan es el de la versión White. En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus amigables especiales y se pueden alimentar usando BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el reproductor, se obtiene un chip para ese virus. Alimentar cada virus con BugFrags sube de nivel su chip en consecuencia.

    Después de que una familia de cierto tipo de virus haya sido alimentada al máximo, le darán información al jugador sobre dónde está el Virus Omega de esa familia. Después de encontrar y eliminar el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se utilice el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus que no son Navi Omega.

    MegaMan Battle Network 3 funcionó bien comercialmente en Japón. La versión original, lanzada en 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91.351 unidades según Famitsu. El juego apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461.426 unidades vendidas el 16 de marzo de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,78 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania es un videojuego de rol táctico, desarrollado por Amccus y publicado por Pack-In-Video en 1996 para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System).

    El héroe del juego es Fron, un chico de dieciséis años que vive en la isla de Monstania. Un día, paseando por el bosque, nota una luz extraña. La luz lo llevó a un claro y luego desapareció de repente. Pero Fron se dio cuenta de cuál era el significado de esa luz: ¡era un hada! Por supuesto, todos sabían que las hadas se extinguieron hace mucho tiempo, pero Fron nunca creyó en eso.

    Toda su vida ha querido conocer a un hada real, y ahora, cuando ha llegado la oportunidad, decide firmemente encontrarla. Su amiga Tia lo ayuda en el peligroso viaje, durante el cual conocen a una misteriosa niña llamada Chitta y se involucran en una gran aventura que finalmente los llevará a la batalla contra la fuerza oscura que amenaza a toda Monstania.

    Monstania tiene una jugabilidad algo inusual dentro de los marcos de los juegos de rol japoneses. No exploras el mundo en el juego: es completamente lineal y te lleva al siguiente destino por sí mismo. Una vez dentro de la ubicación, no puede abandonarla hasta que complete todos sus objetivos allí, que luego lo llevarán a la siguiente ubicación.

    El objetivo suele ser una gran batalla estratégica. Navegas a los miembros de tu grupo en el campo de batalla, atacas con armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance, y usas técnicas especiales que requieren puntos de acción. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de estrategia por turnos, un enemigo realiza un movimiento inmediatamente después de que tú hayas hecho lo mismo con uno de tus personajes, sin esperar el «turno del enemigo».

    El elemento RPG no es muy significativo: tus personajes suben de nivel automáticamente después de cada batalla. También hay algunos acertijos para resolver en ciertos lugares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 mb
    Genero:Tactical RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Lukas

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  • Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 lanzado en Japón como Battle Network Rockman.EXE 2 es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network. Fue lanzado en 2001 en Japón y 2002 en América y Europa.

    Tres meses después de los eventos de Mega Man Battle Network, la historia comienza con el mundo en un momento de paz luego de la derrota de la organización conocida como WWW. Sin embargo, NetCrime, perpetrado por una organización NetMafia conocida como Gospel, está en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad.

    Los operadores de NetNavis tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. Al hacerlo, Lan confunde los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas de computadora particularmente poderosos, llamados simplemente SuperPrograms, en numerosas ocasiones.

    La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

    En términos de salud, Mega Man ya no se cura de forma completa y automática después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla, pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

    Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido incluido en la lista de Dengeki Online como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento.

    Battle Network 2 fue subcampeón del premio anual «Mejor juego de rol en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Tactics Ogre: The Knight of Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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