Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish [SNES]

    Brandish es un juego de rol de acción de Nihon Falcom. Originalmente lanzado en 1991 para NEC PC-9801 y FM Towns, posteriormente fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y al CD-ROM de PC Engine (TurboGrafx-CD) en 1994-1995, incluyendo una reedición ampliada titulada Brandish Renovación. La versión SNES fue publicada por Koei en Japón en 1994 y en América del Norte en 1995.

    Hace mucho tiempo, el pequeño reino de Vittoria, fue construido alrededor de una torre elevada que perforó el cielo. La gente de la ciudad, custodiada por un poderoso Dragón, vivía en paz y en abundancia. Sin embargo, el rey Bistalle (Berebus), el gobernante de Vittoria, deseó ampliar su reino y ordenó a los eruditos investigar la torre. Pronto le trajeron un tomo escrito en un idioma antiguo. Al descifrar el tomo, algunos eruditos temían que pusieran sus manos sobre el conocimiento prohibido de los antiguos.

    El tomo dice: «El Gran Guardián de Vittoria, el Dragón y la Esencia del Poder se encuentra en la parte superior de la Torre, el que posee la Esencia lo poseerá todo». Despreciado por estas palabras de otro modo ominoso, Vittoria decidió hacer suya esta Esencia de Poder. Secretamente organizó un ejército que pronto atacó la Torre y abrumó al Dragón. Pero como Bistalle agarró la Esencia del Poder, el Dragón abandonó su propia vida para destruirla. La Esencia, perdiendo el control, transformó al Rey en un horrible monstruo y hundió todo el reino de Vittoria, incluida la gran torre, bajo el suelo. Todas las personas en la superficie olvidaron Vittoria y la Torre en su centro, y pasaron mil años.

    Brandish es un juego de rastreo de mazmorras de arriba hacia abajo. La versión original del juego usa los controles del mouse desde una vista aérea en tiempo real, donde el jugador puede mover al personaje guerrero Ares hacia adelante y hacia atrás, girar, atacar y atacar con Haciendo clic en las casillas que rodean al personaje del jugador. El objetivo del jugador es escapar de un laberinto de más de 40 pisos lleno de varios monstruos, trampas y rompecabezas.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión mixta, comentando que el combate, aunque simplista, es «más divertido de lo que parece». Le dieron calificaciones de 4.0 para control, 3.5 para gráficos, 2.5 para sonido y 4.5 de 5 para funfactor. VideoGames le dio una puntuación de 7 sobre 10. RPGFan le dio una puntuación general del 75%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

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    Brain Lord es un juego de acción de videojuegos publicado por Enix para el Super NES. Sólo fue lanzado en Japón y América del Norte en 1994. La mayor parte del juego tiene lugar en mazmorras, con un gran énfasis en rompecabezas.

    El jugador toma el papel de un joven aventurero que puede tener hasta dos sprites, con criaturas que realizan tareas como curación o ataques de largo alcance, siguiendo al personaje del jugador al mismo tiempo. Hay cinco mazmorras en el juego: La Torre de la Luz, Ruinas Antiguas, el Castillo de Hielo, el Volcán Droog y el Platino. El jugador comienza en la ciudad de Arcos; Sólo hay otra ciudad, Toronto. En Toronto hay un campo de batalla en el que el jugador puede luchar por dinero. El jugador también puede apostar a otros competidores.

    El videojuego cuenta con varios tipos de armas, incluyendo arcos, boomerangs, espadas, hachas y alas. Los enemigos derrotados rinden oro. A lo largo del juego, el jugador puede adquirir mejores armaduras y armas para aumentar su capacidad defensiva y ofensiva, similar a la serie The Legend of Zelda.

    Los sprites que acompañan al protagonista pueden subir de nivel recogiendo orbes ‘XP’ azules que caen al azar por enemigos derrotados.

    El padre de Remeer, el último de los guerreros dragón, fue enviado en una búsqueda para encontrar el último de los dragones aterrorizando la aldea. Su padre nunca regresó.

    Años después, Remeer emprende su propio viaje para averiguar qué le sucedió a su padre. Remeer se une a sus cuatro amigos: Kashian (un cazarrecompensas), Barness (un gurú espiritual), Rein (un guerrero) y Ferris (una bruja). Cada uno le ayuda mientras él hace su manera a través de las cinco mazmorras en la tierra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Rol de Acción, Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

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    Blackthorne (lanzado como Blackhawk en algunos países europeos) es un videojuego de plataformas cinemático desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado para el SNES y el DOS en 1994. La portada de la versión SNES fue dibujada por Jim Lee.

    Se establece en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin conocimiento humano. Todo este tiempo, la gente de Tuul ha sido gobernada por un solo chamán que «fue bendecido con todo el conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como el próximo gobernante. Creyendo que resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se mata a sí mismo.

    Su cuerpo se convierte en dos piedras, claras y oscuras, y le da una a cada niño para que gobierne sus propios reinos, respectivamente. La gente de la piedra de la luz forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma el Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul los rechaza, y eventualmente se transforman en monstruos. En este tiempo, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder. Él forma un ejército y los dirige contra Androth. Conociendo el destino de su gente, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago de Androthi, Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, en busca de venganza contra Sarlac y sus secuaces. El juego incluye grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y escalar por el entorno, encontrar claves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel similar a un laberinto.

    El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos. Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de acción de bomba como su arma principal. A medida que el juego avanza, los aliados de Androthi lo ayudarán a actualizar el arma, aumentando su velocidad y poder.

    Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de SNES su premio «Juego del mes», elogiando su tono oscuro, su animación increíblemente suave, su juego complejo e inteligente y la capacidad de matar prisioneros después de obtener información de ellos. GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva, llamándola «Flashback con una actitud».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Plataformero Cinemático

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Universal Traduccions

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  • BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

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    BioMetal es un juego de un solo jugador de desplazamiento horizontal fue desarrollado por Athena y publicado por Activision fue lanzado el 1 de junio de 1993 para el Super NES (SNES).

    El juego cuenta con seis armas diferentes para combatir a los BioMetals, una raza extraterrestre decidida a destruir la raza humana. La jugabilidad es muy similar a la de la serie R-Type, con el jefe final incluso muy parecido y comportándose de manera similar al icónico jefe enemigo de la serie Dobkeratops.

    BioMetal es único en su banda sonora para las versiones europeas y norteamericanas fue creada por el grupo techno 2 Unlimited (las selecciones utilizadas para BioMetal fueron remixes de canciones de su álbum de 1991, Get Ready!). La versión japonesa del juego ofreció una banda de sonido totalmente diferente.

    Es el año GC 232 (Galaxy Century Year 232). Una gran guerra que había comenzado años y años antes ha dividido la Vía Láctea y todos sus recursos naturales se han agotado. El Consejo Galáctico de la Vía Láctea se ve obligado a enviar una flota de naves espaciales a un planeta cercano con el nombre de UP457 en busca de cualquier recurso que pueda reponer los perdidos durante la batalla. Sin embargo, durante esta misión, la flota es destruida por una raza de media máquina, mitad de los animales extranjeros denominada «BIOMETAL» por el Consejo Galáctico.

    Una de las súper computadoras del Consejo calcula entonces que el número de estos «BIOMETALES» está aumentando rápidamente y que la Vía Láctea será completamente absorbida en un plazo de 32 horas. Así que la tripulación del Halbard, el joven piloto Kid Ray y la bióloga Anita (una posible referencia a los nombres de los dos cantantes principales de 2 Unlimited, que proporcionaron la música para la versión norteamericana / europea del juego), junto con su flota, WASP, Están asignados para eliminar la amenaza hostil en UP457.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot’em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

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    Biker Mice From Mars es un juego de carreras que Konami lanzó para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Esta vinculado con la serie de animación del mismo título, conocida en Hispanoamérica como Los Motorratones de Marte. La versión PAL del juego incluye la colocación de productos en el juego para Snickers candy bars.

    En el planeta Marte, existía una raza de ratones antropomorfos que disfrutaban de los deportes de motor y tenían una cultura y sociedad muy similar a la de los seres humanos. En algún momento, los Plutarkianos, una raza alienígena de humanoides obesos, malolientes, que se alimentan de lombrices, parecidos a peces, saquean los recursos naturales de otros planetas porque han desperdiciado todos los suyos. Tres sobrevivientes: Throttle, Modo y Vinnie, logran encontrar una nave espacial y escapar de la toma de posesión plutarkiana, pero pronto son derribados por una nave de guerra plutarkiana y terminan aterrizando en la Tierra en la ciudad de Chicago.

    El jugador toma el papel de uno de los seis corredores: Throttle, Modo, Vinnie, Lawrence Limburger, Dr. Karbunkle o Grease Pit, en una serie de carreras de motos, en diferentes pistas que se muestran en proyección isométrica. Después de cada vuelta, el paquete del misil del jugador se rellena y se utiliza para golpear a los oponentes. También el jugador tiene una opción aleatoria de la prima para el efectivo adicional, la invulnerabilidad, la aceleración del óxido nitroso o un terremoto gravoso. El ganador obtiene el premio y los perdedores tienen que empezar de nuevo.

    Entre rondas, las mejoras para el motor, los neumáticos, los alimentos / armaduras y las armas se pueden comprar en el garaje de última oportunidad con el dinero del premio.

    En su revisión, GamePro resumió que «Konami incluyó todos los elementos de un juego de carreras divertido en este carro: buen juego, personajes geniales, control fácil y variedad». También elogiaron los fondos coloridos y los efectos de sonido, aunque criticaron la falta de voz digitalizada.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificó tres estrellas de cada cinco y afirmó que «en general, es económico, diferente y divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wackers Translations

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  • Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas de beat’em up lanzado en 1993, desarrollado por Rare y publicado por Tradewest para la Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en América del Norte en junio de 1993, en Europa en octubre de 1993 y en Japón el 7 de enero de 1994. También fue portado para el Sega Master System y lanzado exclusivamente en Brasil. Fue lanzado alrededor del mismo tiempo que Battletoads y Double Dragon, Battletoads in Battlemaniacs es una entrega en la serie de Battletoads.

    La historia comienza con los Battletoads visitando la fortaleza Gyachung-La en el norte del Tíbet. El profesor T. Bird los ha invitado allí para presenciar la primera demostración de Psicone Corporation de su nuevo sistema de juegos de realidad virtual, T.R.I.P.S. Mientras muestra el mundo artificial del sistema, un cerdo del apocalipsis salta de la pantalla y secuestra a Michiko Tashoku (hija del CEO). Zitz intenta rescatarla, pero es golpeado por el cerdo y capturado también. El cerdo se escapa de nuevo al Gamescape y Silas Volkmire aparece en la pantalla, anunciando sus planes de convertir el mundo real en su propio Gamescape, y que Michiko y Zitz están cautivos bajo la malvada Reina Oscura Sin nada que perder, Rash y Pimple entran en Gamescape para rescatar a sus amigos y evitar que Volkmire y la Reina Oscura cumplan sus planes.

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas y juegos de acción que se desarrolla dentro de Gamescape, un mundo virtual ficticio donde los villanos generados por computadora creados por Silas Volkmire se vuelven locos. El jugador controla Rash o Pimple, dependiendo del controlador que hayan conectado, y tienen medidores de salud más largos que en los juegos anteriores. Sin embargo, a diferencia de las entradas anteriores en la serie Battletoads, cada personaje tiene sus propios ataques combinados y movimientos especiales.

    GameRankings, un agregador de reseñas de juegos, asignó Battletoads en Battlemaniacs para el SNES con un puntaje promedio del 78% basado en dos revisiones. Retrospectivamente, el personal de GamesRadar clasificó la versión de SNES como el trigésimo mejor juego de la plataforma. En 2013, Arcade Sushi lo calificó como el cuarto mejor juego retro en el género beat ‘em up.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin, o Bastard!! Destructive God of Darkness, es un juego de lucha 3D multijugador para la Super Famicom (Super NES) que se basa en Bastard!! Destructive God of Darkness manga de Kazushi Hagiwara, fue desarrollado por Team Mental Care y publicado por Cobra Team, siendo lanzado para la SNES el 28 de Enero de 1994.

    El jugador, toma el lugar del legendario (y megalómano) mago Dark Schneider, que debe luchar contra sus antiguos socios los Señores de la Perversión y conquistar el mundo en el modo de historia para un solo jugador. En el manga de Bastard!!, el Reino de Meta-Licana es atacado por los Cuatro Señores de Havoc. Esto hace que el sumo sacerdote le pida a su hija que despierte a Dark Schneider, un mago y ex líder de los Jinetes, dentro del cuerpo de Luche Renren, de 14 años.

    La historia de Bastard !! es sobre brujería, venganza y otras luchas de poder en un mundo similar a Dungeons & Dragons. Es un mundo distópico, donde la gente necesita magia para sobrevivir contra bestias salvajes y monstruos malvados. Hay cuatro reinos, cada uno es el protector de uno de los cuatro sellos que mantienen al Dios de la Destrucción en éxtasis. Mientras que la primera mitad del manga sigue la mayoría de un tema similar a los escenarios de Dungeons & Dragons, luego también se enfoca en aspectos tales como creencias, moral y religiones.

    El juego es similar a la serie Dragon Ball Z: Super Butouden (el editor Cobra Team también lanzó juegos Dragon Ball Z Arcade). El jugador puede moverse desde el suelo hacia el cielo y disparar proyectiles contra su oponente. También pueden correr hacia ellos para lograr hacer daño cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix es un juego lanzado por Infogrames en 1995, para Super Nintendo (SNES), DOS, Windows, Game Boy y Game Boy Color, el jugador puede elegir jugar con Astérix u Obélix. El juego también admite dos jugadores al mismo tiempo.

    Julio César construyó una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos para demostrar que todavía son libres de circular. Por lo tanto, nuestros héroes intentaran detener esta catástrofe.

    Asterix y Obelix es un juego de acción de desplazamiento lateral. Comienza con Asterix, por ejemplo, en el pueblo (se pueden ver Getafix, Geriatrix y Vitalstatistix) y sigue con el jugador yendo al bosque y golpeando a los romanos. Más tarde, el jugador recibe un mensaje de Gran Bretaña y debe cruzar el mar. El juego tiene lugar en diferentes países, incluyendo Britania, Helvetia, Grecia, Egyptia e Hispania. El objetivo es guiar a Astérix u Obélix a través de cada nivel hasta que lleguen al final. Ambos personajes jugables pueden saltar, correr y atacar a los enemigos, que en su mayoría son romanos.

    El avance en las luchas en los niveles llevan a en fretarse a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    El juego está basado en los libros Asterix en Gran Bretaña, Astérix en Suiza, Asterix en los Juegos Olímpicos, Astérix y Cleopatra y Astérix en España, la cuarta misión en la versión Game Boy Advance está basada en Astérix y el Oro Negro en lugar de Astérix y Cleopatra.

    La recepción del juego fue muy positiva para la versión de Super Nintendo Entertainment System (SNES), la revista Joypad le dio un 88% de 100%, y la revista Video Games se le dio un 68% de 100%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Asterix [SNES]

    Asterix [SNES]

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    Asterix es un juego de plataforma de computadora producido por Bit Managers y publicado por Infogrames en 1993 para las consolas Super Nintendo Entertainmet System (SNES), NES y Game Boy. El juego es una adaptación del cómic titulado Asterix, de René Goscinny y Albert Uderzo y parte de la serie de juegos con esta licencia y otras historietas.

    El juego tiene lugar en la década de 1950. en un pequeño pueblo en Galia. Bajo el mando de Julio César, Galia fue ocupada por los romanos, y además, Obelix, el mejor amigo de Astérix, es secuestrado. El personaje principal no puede dejar que César mate al abanico de venado arrojándolo a la arena de los leones llenos. Astérix se embarca en un peligroso viaje para liberar a Obélix de las manos de los romanos.

    Asterix es un juego de plataforma de desplazamiento en 2D con tres modos de dificultad. El jugador encarna al Galo Astérix y progresa en un juego de plataforma dividido en niveles. Cada nivel debe completarse en un tiempo limitado, y no es posible realizar copias de seguridad durante todo el juego.

    El juego Asterix salió en dos versiones diferentes: una versión de 8 bits desarrollada por el estudio español New Frontier en Game Boy y NES y una versión de 16 bits desarrollada por Infogrames, Super Nintendo. Aunque ambos tienen el mismo nombre, estas dos versiones son muy diferentes, desde música hasta desafíos, a través de animaciones gráficas.

    Tanto Asterix como The Smurfs eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos en sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano. Este videojuego sólo está disponible en PAL debido a su publicación exclusiva en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again es un videojuego de tipo Breakout o rompe bloques desarrollado por Taito Corporation para Super Nintendo que fue publicado en enero de 1997, en Japón; en noviembre, en Estados Unidos, y también ese mismo año en Europa y Australia. Fue desarrollado como una secuela de la versión original de arcade de Arkanoid en 1986.

    Arkanoid: Doh It Again se ubica cinco años después de los eventos en Arkanoid, comenzando con un flashback de la nave espacial Vaus derrotando a DOH con su bola de energía. El comandante Therle (presumiblemente el capitán del buque) escribe una entrada en el registro indicando que su búsqueda de un nuevo hogar continúa y que su meta sigue siendo difícil de alcanzar. También afirma que sabe que DOH está mirando y esperando. A continuación, aparece el menú principal.

    Cuando el jugador comienza el juego, la historia continúa en el 11 stardawn, cuando los sensores de la nave «Arkanoid» han recogido un impresionante nuevo «Terra Class Planet» y ha enviado el «Vaus» para llevar a cabo encuestas de colonización, pero sólo para Ser deformado por DOH, que está rodeando el planeta. El juego comienza desde allí.

    El jugador controla una nave utilizando un mando estándar o el Super NES Mouse. Las rondas se completan cuando se han eliminado todos los bloques de color y plata de la pantalla. Los enemigos entran desde las puertas en la parte superior de la zona de juegos. Cada once vueltas un jefe enemigo tendrá que ser vencido. Algunos de los bloques contienen power-ups que se deben coger con su pala para usar. El juego tiene un total de 99 niveles, un modo de edición en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles, power-ups y capacidades de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Arcade, Breakout

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Locomosxca

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