Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October [SNES]

    The Hunt for Red October es un videojuego de acción basado en la película The Hunt for Red October (La caza del Octubre Rojo). El juego fue desarrollado por Beam Software (hoy Krome Studios Melbourne) y desarrollado por Hi-Tech Expressions, Inc. Siendo lanzado por primera vez en 1991 para la Nintendo Entertainment System, y posteriormente porteado en las versiones para Game Boy y Super Nintendo Entertainment System (SNES) fueron lanzadas en 1992 y 1993 respesctivamente.

    La historia se desarrolla durante la última época de la Guerra Fría e involucra a un capitán naval soviético deshonesto que desea desertar a los Estados Unidos con sus oficiales y el submarino de misiles nucleares más nuevo y avanzado de la Armada soviética. Un analista de la CIA estadounidense deduce correctamente su motivo y debe demostrar su teoría a la Marina de los EE. UU. Antes de que una violenta confrontación entre las armadas soviética y estadounidense se salga de control.

    El juego presentaba combate en alta mar, acción de desplazamiento lateral y secuencias cinemáticas. El objetivo es evadir la destrucción y eliminar a los saboteadores. La unidad de oruga es particularmente útil para escapar silenciosamente del enemigo.

    La versión Super Nintendo Entertainment System (Super NES) uno de los 11 juegos que usa el accesorio Super Scope, aunque solo se usa para jugar fases de bonificación que ponen al submarino en primera persona, donde el jugador tiene que destruir una cantidad de enemigos y proyectiles. El uso del Super Scope es opcional.

    La versión de SNES tiene un nivel exclusivo: la etapa final cambia al estilo de juego de plataforma. El jugador, como Ramius, debe encontrar y desactivar las bombas que los miembros de la tripulación leales a los soviéticos han puesto en la bahía de armas del Octubre Rojo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox [SNES]

    Equinox, conocido en Japón como Solstice II, es un videojuego isométrico de acción en 3D híbrido desarrollado por Software Creations y publicado por Sony Imagesoft y Sony Computer Entertainment para Super NES en 1994. Es la continuación de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos, un juego de la Nintendo Entertainment System de 1990.

    Shadax, el hechicero héroe del Solsticio, ha sido capturado y encarcelado por su traidora aprendiz, la hechicera Sonia, en su Palacio de Hielo. El ejército de monstruos y demonios de Sonia invadió los siete reinos del mundo. Ahora depende de su joven hijo Glendaal, el único hombre con los poderes mágicos lo suficientemente fuertes como para derrotar a la malvada emperatriz, viajar para rescatar a Shadax de su fortaleza helada en la Isla de la Muerte y poner fin a su reinado. Si Glendaal logra alcanzar y destruir a Sonia, encuentra a su padre apenas vivo en una pequeña cámara escondida detrás del trono de la bruja.

    El protagonista Glendaal se mueve de una habitación a otra buscando ‘tokens’ (orbes azules), doce de los cuales deben ser recogidos y llevados a un área de jefes donde permiten la ‘invocación’ de uno de los personajes principales del juego. Cada uno de estos debe ser derrotado para permitir el progreso a la siguiente área. Para ayudar al jugador en su misión, se oculta un arma de proyectiles y un rollo mágico en cada nivel para que Glendaal los encuentre. La mayoría de los niveles contienen una cantidad de entradas a las que se accede desde un mapa sobre el mundo, que alberga una escasa colección de monstruos errantes. Hay ocho niveles («mundos») en el juego, cada uno de ellos con arma propia, hechizo y jefe (llamado guardián), así como rompecabezas de salto de plataforma y deslizamiento de bloques.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó Equinox un 29 de 40. Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas y Electronic Gaming Monthly le dio un 7.6 sobre 10, llamándolo «un buen juego de acción / aventura con un problema importante: la perspectiva es muy desorientadora». Revista Gamefan fue mucho más positivo, revisándolo dos veces y dando a la versión de importación el 90% y el 96%. Equinox fue galardonado por tener el mejor anuncio de 1994 por Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 [SNES]

    Romancing SaGa 3 es el sexto título (tercero y final en la trilogía de Romancing SaGa) de la serie de videojuegos SaGa, desarrollada y publicada por Square y fue lanzado en 1995 para la consola Super Famicom (SNES)en Japón.

    Las principales características de la serie son un énfasis en la no linealidad y el valor de repetición. Los ocho héroes cuentan cada uno con su propia historia y perspectiva. El jugador no solo viaja a través de la historia de su personaje seleccionado, sino que también hay una gran cantidad de misiones secundarias que puede elegir completar. La única conexión entre los tres juegos de SaGa de Romancing es la presencia de The Bard, la mascota de toda la trilogía de Romancing, que solo se puede jugar en este juego.

    Cuando comienza el juego, el jugador elige entre ocho personajes para ser el líder; Se pueden encontrar personajes adicionales y reclutarlos para la fiesta del jugador a lo largo del juego. La jugabilidad es similar a otros juegos de rol de consola de la época, pero con varias diferencias notables. Por ejemplo, en lugar de ‘subir de nivel’, las estadísticas de los personajes aumentan individualmente según su participación en una batalla.

    Durante la batalla, los personajes pueden aprender nuevas técnicas que a menudo cambian la batalla a su favor; lo mismo ocurre con la capacidad de evadir ciertos ataques enemigos. También hay un modo Commander, que requiere al menos un personaje más que el personaje principal, con el personaje principal en las líneas traseras, fuera de la batalla. Si el jugador tiene menos de un grupo completo de 6 él o ella puede usar formaciones más pequeñas de una persona.

    Al elegir jugar como Mikhail, el jugador comenzará con una campaña de mini guerra, que continúa a medida que avanza el juego. Algunas de estas campañas de guerra deben ser ganadas o el jugador pierde el juego. En estas batallas, el jugador controla una banda de soldados en lugar de personajes individuales. El jugador emite comandos. El objetivo de la batalla es avanzar al otro lado del mapa.

    Romancing SaGa 3 ha vendido 1.3 millones de copias hasta la fecha. Famitsu le dio un puntaje de 34 sobre 40. El juego fue lanzado en la consola virtual en Japón para Nintendo Wii el 21 de septiembre de 2010 y Nintendo Wii U el 26 de febrero de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado posteriormente en Norteamérica en 1993.

    Abarcando un período de más de mil millones de años, la historia del juego involucra a Gaia, hija del sol y la encarnación mística de la Tierra, guiando al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Comenzando el juego como un pez, el jugador debe viajar a través del planeta para derrotar a los enemigos y ganar la fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de eventualmente ganar la oportunidad de entrar al reino paradisíaco del Edén, convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia.

    E.V.O .: Search for Eden es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores deben navegar una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero, la Era Mesozoica, el período Neógeno tardío y finalmente el período Cuaternario temprano. Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles. Si bien cada época toma libertades históricas tanto de sus habitantes como de sus tiempos, las elecciones de evolución del jugador dependen de la era actual del juego, desde cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre.

    El juego recibió críticas moderadas pero generalmente positivas durante su lanzamiento inicial en América del Norte. La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título. Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios «Top Titles of 1993» como uno de los juegos más innovadores del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPGPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Hexord

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  • Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers / Unirally [SNES]

    Uniracers, lanzado como Unirally en territorios PAL, es un videojuego creado por DMA Design y Nintendo of America para la SNES en Norteamérica en diciembre de 1994 y en los territorios PAL el 27 de abril de 1995. El juego se centra en la acción de movimiento rápido, y fue lanzado para mostrar que la SNES podría manejar juegos similares a los populares juegos de Sonic de SEGA.

    La jugabilidad de Uniracers implica competir con monociclos sin conductor alrededor de una pista en 2D. Se pone mucho énfasis en realizar acrobacias. La realización de acrobacias hace que el monociclo sea más rápido en carreras o pistas de circuitos y gane puntos en pistas de dobles. Las acrobacias que se pueden realizar son relativamente simples, en su mayoría solo implican saltar en el aire y girar sobre un eje determinado en el espacio tridimensional. La idea es poder realizar estas acrobacias rápidamente en situaciones difíciles mientras aterriza el monociclo en su rueda para evitar el desgaste, lo que resulta en la pérdida de la velocidad acumulada.

    El juego presenta nueve recorridos de cinco pistas cada uno (dos carreras, dos circuitos, un truco) para un total de 45. Vencer a cada uno de los primeros ocho recorridos requiere derrotar oponentes controlados por computadora para cada uno de los rangos de bronce, plata y oro. El último circuito presenta al Anti-Uni como el oponente controlado por computadora. Durante ese recorrido, tocar el Anti-Uni causa varios efectos extraños, como que la pista se vuelva invisible, los controles se inviertan y que el fondo ya no se mueva en sincronización con las acciones.

    Los modos de pantalla dividida para dos jugadores también están disponibles, incluido un modo de liga que permite que hasta ocho jugadores compitan en carreras uno a uno. Hay 16 monociclos de diferentes colores para elegir, cada uno con un archivo guardado y un nombre personalizable.

    GamePro le dio al juego una crítica mixta. Elogiaron el ritmo acelerado y la música de monociclo «de conducción dura», pero criticaron los efectos de sonido y los gráficos. Un crítico de Next Generation también dijo que Uniracers es innovador y extrañamente convincente a pesar de su embotamiento superficial. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de SNES de 1994. En 2017, IGN lo llamó el 98 ° mejor juego para el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy es un videojuego desarrolado y lanzado por Tecmo, lanzado el 10 de agosto de 1995 para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que incluía los tres juegos originales de NES con gráficos remasterizados y música y ajustes en el juego, notablemente, el tercer juego ahora tiene ilimitados continúa como el otro juegos.

    Aunque está en una consola más poderosa, los juegos sufrieron ralentización, controles que no respondían y detección de golpes finitos. También se agregó censura en algunas áreas, incluido el cambio de sangre del rojo al verde. Sin embargo, algunos de los guiones de Ninja Gaiden NES se alteraron cambiando la línea de Jaquio «Argh! Él está despierto» a «Maldición, está despierto». en la Trilogía Ninja Gaiden.

    Ninja Gaiden Trilogy también incluyó un sistema de contraseñas para los tres juegos (Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II: La Espada Oscura del Caos, Ninja Gaiden III: El Antiguo Barco de la Perdición) que te permitiría continuar donde lo dejaste.

    También se incluye como un bono desbloqueable en 2004 Ninja Gaiden para la Xbox. Los tres juegos son puertos rectos y no fueron optimizados para SNES, pero hay varias diferencias con las versiones de NES. Las contraseñas están incluidas y las secuencias cinemáticas fueron redibujadas.  El tercer juego se basa en la versión japonesa, con infinito continúa y menor daño de los ataques enemigos. Los puertos no tienen créditos de cierre.

    El desplazamiento de Parallax se eliminó de los fondos de algunos niveles (Ninja Gaiden III, etapa 2-1, por ejemplo). Se hicieron otros cambios gráficos para cumplir con la política de censura «familiar» de Nintendo en ese momento (es decir, un grupo de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de pentagramas). Se omiten algunas pistas de música (dos piezas de música de Ninja Gaiden III y la música de la etapa 1-1 en las escenas de persecución de Ninja Gaiden II). Ninja Gaiden Trilogy es un objeto de colección; en junio de 2015, Price Charting mostró que los precios de las copias sueltas oscilaban entre 100 y 170 dólares estadounidenses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oderflapm

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  • International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe a menudo abreviado como ISS Deluxe (conocido como Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven en Japón) es un videojuego de fútbol y la secuela de International Superstar Soccer desarrollada y publicada por Konami. La versión Deluxe se publicó primero en SNES, luego en Mega Drive (desarrollado por Factor 5) y finalmente en PlayStation.

    Este juego publicado para SNES en el Japón el 22 de septiembre de 1995, Norteamerica en Noviembre de 1995 y Europa en 25 de enero de 1996.

    El juego presenta 16 formaciones diferentes y 8 estrategias, e incluye 36 selecciones nacionales. Sin embargo, todos los jugadores tienen nombres ficticios, debido a restricciones de licencia. Los jugadores eran reconocibles, a pesar de los nombres ficticios (por ejemplo, Capitale es Batistuta, mientras que Galfano es Roberto Baggio).

    La versión Deluxe, lanzada en el mismo año que la original, contiene muchos avances bajo la original. Estos cambios se refieren a la versión de Super Nintendo: -Se ha hecho un modo de jugar con dos jugadores contra la máquina cooperativamente. -Los gráficos de los jugadores y la inteligencia artificial se han mejorado. -Las sustituciones y la selección de jugadores fueron mejoradas, haciendo que fuera posible decir el tipo de jugador que estaba siendo seleccionado, atacante, defensor, etc. -Activando una de las estrategias definidas resulta en el nombre de la estrategia apareciendo en la pantalla.

    Al revisar la versión de Super NES, Videohead de GamePro dijo que International Superstar Soccer Deluxe, si bien no es uno de los mejores juegos de fútbol, es «respetable». Dijo que el juego tiene controles fáciles con una curva de aprendizaje corta, pero que el control manual del portero es difícil y las patadas altas tienden a enviar la pelota fuera de la pantalla debido a los grandes sprites y la vista lateral cercana. Elogió la voz del locutor y los cánticos de la multitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower es un juego de aventura point-and-click de survival horror desarrollado y publicado por Human Entertainment para la Super Famicom (Super NES) en 1995. Es la primera entrega de la serie Clock Tower. La historia sigue a la huérfana Jennifer Simpson poco después de ser adoptada por la familia Barrows junto con otras niñas huérfanas. Con la presentación de Scissorman, el antagonista del juego, uno de los otros niños es asesinado. Jennifer debe explorar la Mansión Barrows para encontrar una forma de escapar mientras evade a Scissorman, lo que lleva a uno de los múltiples finales del juego. Clock Tower utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con el jugador que controla un cursor para dirigir las acciones de Jennifer.

    Gran parte de la trama y el estilo artístico de Clock Tower están inspirados en las obras del director de cine de terror italiano Dario Argento, el más notable es Phenomena (1985). El director Hifumi Kono amaba películas de terror como esta y quería que el juego se sintiera como tal. Muchos de los gráficos de los personajes del juego se digitalizaron a partir de fotos de personas reales. Los movimientos de Jennifer se construyeron a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando fuera de escena. Su diseño fue inspirado por el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena.

    El juego se vendió «bastante bien» después del lanzamiento. Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear fue portada a PlayStation, WonderSwan y Windows. Muchos años después, fue relanzado nuevamente en PlayStation Network, así como Wii y Wii U Virtual Console. El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans. En revisiones retrospectivas, Clock Tower ha sido elogiada por su ambiente inquietante y es considerado un predecesor de otros videojuegos de terror y del género de terror de supervivencia, pero los rompecabezas y la exploración fueron criticados por ser tedioso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,12 mb

    Genero: Survival Horror, Aventura Point-and-Click,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Tio Victor

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  • El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    The Lion King [SNES]

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    El Rey León o en inglés The Lion King es un videojuego de plataformas basado en la popular película animada de Disney del mismo nombre. El título fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super NES y Genesis en 1994, y también fue portado a Nintendo Entertainment System, Game Boy, PC, Amiga, Master System y Game Gear. Las versiones de NES, Master System y Amiga solo se lanzaron en la región PAL, y la versión de NES en particular fue el último juego lanzado para la plataforma en la región. El juego sigue el viaje de Simba de un joven cachorro a la batalla con su malvado tío Scar como un adulto.

    El Rey León es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba, a través de los eventos de la película, pasando por las formas infantil y adulta a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un niño, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate, como arañazos, maullidos y tiros. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

    A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos durante el juego. Algunos errores restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras causarán que Simba pierda la salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juegan como Timon o Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumbaa lo reúnen cayendo insectos y objetos hasta que uno golpea la parte inferior de la pantalla o come un error grave, mientras que las etapas de Timon lo tienen a la caza de errores dentro de un límite de tiempo evitando las arañas.

    La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de unidades vendidas solo en los Estados Unidos.

    GamePro dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces excepcionales, pero «un juego tedioso y repetitivo que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados». Particularmente notaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque sintieron que los «gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película» eran lo suficientemente buenos como para que el juego valiera la pena jugar independientemente del juego.Igualmente comentaron sobre la versión de Génesis, «El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste …»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Es una secuela del juego arcade Final Fight, que también se lanzó anteriormente para el SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en 2009 para las regiones de América del Norte y Europa.

    Ha pasado el tiempo desde que Mike Haggar, junto con sus amigos Cody y Guy, derrotaron a la pandilla de Mad Gear y restauraron la paz en Metro City. Mientras el trío continúa viviendo sus vidas normales, con Cody tomando vacaciones con su novia Jessica, Guy yendo a un viaje de entrenamiento, y Haggar sigue dirigiendo Metro City como Alcalde, los miembros supervivientes de Mad Gear se han reagrupado en secreto tramando su venganza bajo un nuevo líder Comienzan secuestrando a la prometida de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el antiguo sensei Genryusai de Guy.

    Final Fight 2 no se desvía mucho de la Final Fight original en términos de jugabilidad, aunque a diferencia de la versión SNES del primer juego, Final Fight 2 presenta un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un solo jugador. El jugador tiene una opción entre tres personajes: Haggar, que usa técnicas de lucha profesional; Maki, una maestra de la escuela ninjutsu ficticia de Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de origen japonés que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante el uso de un código, dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

    A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite juegos simultáneos para dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego en regresar es Mike Haggar. Se presentaron dos personajes nuevos jugadores: Carlos y Maki Genryusai.

    Capcom siguió el juego con otra secuela exclusiva de SNES, Final Fight 3, que vio el regreso de Guy a la serie. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 regresó, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años más tarde.

    Lucas M. Thomas de IGN, en la revisión del lanzamiento de la consola virtual 2009, lo llamó «experiencia de pelea decente» incluso como «bastante sencillo» y «un poco soso». Sin embargo, el staff de GamesRadar lo clasificó como el 31er mejor juego de SNES: «Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue construida desde cero para la súper consola de Nintendo, así que todo lo que quisiéramos de una arcade Final Fight 2 llegó al cartucho». La versión Super NES vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Género: Beat em’up, Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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