Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly [SNES]

    Monopoly es un videojuego basado en el juego de mesa Monopoly, lanzado en SNES, NES, Game Boy, Game Boy Color, y Sega Genesis. El juego fue lanzado en 1991, siendo desarrollado por Sculptured Software y publicado por Parker Brothers, este título fue uno de los muchos inspirados en la propiedad.

    El juego contiene un juego muy similar al juego de mesa en el que se basa, con varias tareas físicas que son reemplazadas por la automatización y las representaciones digitales.

    Earl Green de AllGame lo consideró «una de las mejores traducciones» del juego de mesa Monopoly, debido a que «capturaba la esencia visual» de su material de origen. Just Games Retro argumentó que el juego resolvió varios problemas del juego de mesa, incluido el de ser demasiado largo, demasiado delicado, que requería un cierto número de jugadores humanos y que todo el juego se terminara en una sola sesión, y señaló que el juego está simplificado. Debido a la digitalización de muchos aspectos como la banca.

    La revista Pocket Magazine lo consideró fiel al original, a la vez que elogió su juego, gráficos y sonido, aunque notó la escasez de rondas. Sega-16 señaló que tiene la diversión de Monopoly sin el tedio de instalar y guardar las piezas. A GameCola le gustó el juego, aunque deseaba que tuviera una IA ligeramente mejor que pudiera acomodar a más jugadores, y permitiera una mayor personalización del juego. IGN escribió que era un buen juego para el juego en solitario, pero no para el juego multi-humano.

    Entertainment Weekly le dio al juego una C y escribió que los oponentes computarizados tardaron entre 10 y 15 segundos cada uno en hacer sus movimientos, y esto hizo que el juego fuera bastante lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: EstrategiaJuego de Mesa,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Tanero

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  • Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

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    Vortex es un juego de disparos en 3D desarrollado por Argonaut Software y lanzado por Electro Brain para la Super Nintendo Entertainment System en septiembre de 1994 en Japon y America y 1995 en Europa. Fue titulado Citadel durante el desarrollo, es uno de los pocos títulos diseñados para usar los gráficos mejorados del Super FX GSU-1.

    El jugador pilotea un mech experimental llamado Morphing Battle System contra los siete mundos de las Fuerzas Aki-Do. El MBS se puede transformar entre cuatro modos diferentes, alimentando la especulación no confirmada de que el concepto puede haber sido derivado de un juego inédito basado en Transformers: Generación 2. Sin embargo, en una entrevista de 2015 con Retro Gamer, el programador Michael Wong-Powell confirmó que Vortex y Transformers eran proyectos completamente separados, y este último fue cancelado durante el desarrollo.

    En marzo de 1994, Argonaut Software fue firmado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar. Se anunció un puerto de Vortex para el Jaguar en Spring ECTS ’94, pero finalmente nunca se lanzó.

    Electronic Gaming Monthly anotó el juego en 6 de cada 10. Comentaron que el ritmo es lento, pero complementaron el concepto único y el gran desafío. Los tres revisores de GameFan obtuvieron una puntuación de 79%, 72% y 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Go! Go! Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman [SNES]

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    Go! Go! Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de 1994 basado en el manga de comedia y sobrenatural  Go! Go! Ackman por el artista de Dragon Ball / Dragon Quest Akira Toriyama. Es la primera de una serie de cuatro juegos de Banpresto lanzada en las plataformas de Nintendo (tres para Super Famicom, una para Game Boy).

    Sigue más de cerca los eventos de la serie de cómics (las secuelas crean sus propias tramas) y Ackman se mueve por todo el mundo en busca de almas humanas para cosechar mientras su rival angelical Tenshi contrata a varios matones y monstruos para detenerlo. Ackman tiene un número finito de bombas que puede usar para limpiar la pantalla de los enemigos, y puede usar un puñetazo cargado como su arma predeterminada. También puede encontrar sub-armas más fuertes.

    Ackman no es lo que uno llamaría una buena persona. Su trabajo es asesinar y robar almas para el Señor Demonio. El ángel Tenshi se ha encargado de poner fin a las formas infames de Ackman, y envía un ejército de ángeles y asesinos contratados para eliminar a Ackman para siempre. Es igual de bueno, porque Ackman se estaba aburriendo sin que nadie lo matara.

    Go Go Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento protagonizado por el titular Ackman. Ackman puede golpear y cargar una ola de energía a distancia, y también puede saltar sobre algunos enemigos para aturdirlos antes de chocar contra ellos y convertirlos en un proyectil deslizante. Ackman puede contener hasta tres bombas que pueden limpiar la pantalla de los enemigos, y también puede sostener un arma, ya sea una espada, un boomerang o una pistola, pero se perderá si se golpea a Ackman. Los niveles son lineales, pero permiten que algunas exploraciones encuentren armas y elementos ocultos fuera del camino trillado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,30 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Crimental

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  • Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste, conocido en América del Norte como Space Megaforce, es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento vertical desarrollado por Compile. Fue publicado por Toho en 1992 para la Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste.

    La historia difiere ligeramente según la versión que se reproduzca. Sin embargo, independientemente de la versión, la premisa de apertura tanto para Super Aleste como para Space Megaforce es en realidad la misma:

    En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades del mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de América del Sur, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de la Línea Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipado con su propio sistema de defensa, The Sphere destruye todos los ataques realizados por los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas increíbles, siendo ese caza el Super Aleste. Encargado de volar y destruir la esfera, el Super Aleste también debe destruir los refuerzos que la esfera requiera que provengan de las profundidades más profundas del espacio.

    Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser encendida recolectando chips (pequeños objetos esféricos). Recoger fichas hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de fichas para encontrar; Las fichas naranjas contribuyen a un aumento de nivel, pero a niveles más altos, se requieren más fichas para alcanzar el siguiente nivel. Las fichas verdes hacen que el arma suba de nivel al instante. Cada arma tiene una función que puede ser manipulada con el botón de Control de Disparo, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. El cambio a otra arma se realiza al recoger un elemento numerado, con las iniciales que representan una de las ocho armas.

    La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es alcanzada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede ir por debajo de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeado, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave pueda sobrevivir a dos golpes.

    En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! le dio 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: FRCBMEX

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  • The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes, es un juego de acción y desplazamiento lateral lanzado el 17 de Marzo de 1995 solo en Japón para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System) con el personaje de Marvel Comics Spider-Man, lanzado en Japón. Está basado en la serie limitada de 1993 The Lethal Foes of Spider-Man.

    Fue desarrollado por Argent y Epoch Co. y lanzado solo por Epoch Co. La portada del juego fue diseñada por los artistas del cómic Mark Bagley, Karl Kesel y Paul Mounts. La música es la banda sonora del exitoso show de T.V. Spider-Man and His Amazing Friends.

    Las habilidades para balancearse sobre la telaraña de Spider-Man se pueden usar para llegar a varios lugares. Cada nivel tiene un punto de control cronometrado dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino dentro del límite de tiempo.

    Spider-Man lucha contra varios villanos durante todo el juego: Spider-Slayers, Beetle, Lizard, Mysterio, Alistair Smythe, Duende Verde, Escorpión, Venom, Doctor Octopus y Carnage. Además, personajes aliados como la Antorcha Humana (De los cuatro fantásticos), Speedball y Iron Fist aparecen en escenas intermedias entre niveles.

    Entre la pantalla de título y la demostración en el juego, una breve biografía de cada personaje involucrado en este videojuego se muestra en japonés junto con un fondo adecuado.

    Ninguna otro videojuego de Spider-Man para la Súper NES tenían las habilidades de balanceo de la web tan fácilmente accesibles como este videojuego.

    Este videojuego es infame para los puntos de control programados dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino en menos de sesenta segundos. Esto evita que los jugadores exploren áreas para potenciadores y vidas extra.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego 21 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders es un videojuego de desplazamiento lateral y run-and-gun desarrollado y lanzado por Konami como un videojuego que funciona con monedas en la plataforma arcade JAMMA en 1991. La versión coin-op se lanzó en dos variantes: una versión para dos jugadores y una para cuatro jugadores. Las versiones de la consola doméstica de Sunset Riders se lanzaron para la Sega Mega Drive (Genesis) en 1992 y para Super Nintendo Entertainment System en 1993, con una recepción positiva.

    El juego, ambientado en una fantástica versión del viejo oeste americano, gira en torno a cuatro cazadores de recompensas llamados Steve, Billy, Bob y Cormano, que están dispuestos a reclamar las recompensas que se ofrecen por eliminar a los forajidos más buscados en Occidente. Al comienzo de cada etapa, se muestra a los jugadores un póster buscado para el proscrito que enfrentarán al final.

    En contraste con la versión de Génesis, la versión de SNES de Sunset Riders presenta relativamente pocos cambios. La barfly que besa al personaje jugador en la Etapa 1, así como a los bailarines de salón de la Etapa 4 se visten de manera más conservadora en comparación con la versión arcade. Los personajes del enemigo nativo americano de la Etapa 6 fueron eliminados y reemplazados por forajidos regulares, dejando como Jefe de Escenario a Chief Scalpem (que se renombró Chief Wigwam y volvió a sonar en el juego de SNES). Las mujeres bandidos que lanzan dinamita también fueron reemplazadas por bandidos varones.

    Todos los diálogos de jefe y de escenas están subtitulados. Si bien la mayoría de los clips de voz son transferidos desde la sala de juegos, algunas líneas de voz son re-redactadas o reemplazadas por otras líneas menos ofensivas para fines de censura.

    Sunset Riders fue muy bien recibido por la prensa de videojuegos. El usuario de Sinclair le dio al juego arcade 82 de 100. En una reseña más reservada, Zero calificó el arcade original como un 3 de 5. Dan Jevons de Super Play, lo describió como «otra versión de SNES» bastante espléndida, obtuvo un puntaje general de 87%. Hobby Consolas dio los puntajes de 86% a la versión de SNES y 78% para Sega Mega Drive / Génesis uno, mientras que Mean Machines Sega calificó a este último como 84%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Run and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle es un videojuego arcade orientado al combate aereo para la Super Nintendo Entertaiment System desarrollado y publicado por MicroProse en 1993. Más tarde se lanzó en Japón como F-15 Súper Strike Eagle.

    El juego incluye aviones voladores que prueban las habilidades de tiro del misil Sidewinder y ametralladoras del jugador contra varias naciones no alineadas que históricamente fueron notorias por albergar a líderes extremistas durante la Guerra Fría. El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón aproximadamente de forma simultánea. En la versión japonesa, las banderas políticas reales no se usan a diferencia de la versión norteamericana.

    El personaje es un piloto que vuela para las Naciones Unidas, cuyo único objetivo es hacer que varios gobiernos de todo el mundo vuelvan a cooperar con la ONU. Cada vez que se completa una campaña militar contra un determinado régimen, la bandera de la nación en cuestión se plantea nuevamente en la Sede de las Naciones Unidas en la ciudad de Nueva York. Libia, Iraq, Cuba y Corea del Norte ofrecen aviones de fabricación soviética como el MiG-27 y el MiG-29 para el jugador con el fin de avanzar en el esfuerzo de guerra.

    Hay varios tipos de objetivos en el juego, incluidos los objetivos de aire, tierra y agua en un entorno que da permiso a los jugadores para deambular libremente por el campo de batalla; limitado solo por el suministro de combustible del jugador. Los objetivos terrestres incluyen plantas de energía nuclear (pero a menudo incluyen armas antiaéreas y tanques); el jugador puede sufrir una enfermedad por radiación después de destruir las plantas nucleares cuando no está a una distancia segura para hacerlo. El jugador eventualmente necesitará usar una de sus incursiones limitadas para que se cure; descuidarlo tendrá resultados fatales.

    Las armas en el juego incluyen pistolas, misiles, bloqueadores electrónicos y bombas. Cada misión en cada nivel de guerra consiste en objetivos obligatorios y opcionales. Los jugadores han notado que cada arma en el juego tiene el mismo gráfico de explosión asignado a ellos; independientemente de que sea un misil aire-tierra o un misil aire-aire.

    Nintendo Power le dio al juego una calificación de 3.45 de 5 en su número de marzo de 1993 de su revista. Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una puntuación del 65%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) es un juego de rol japonés desarrollado y lanzado por Square en 1996, y este fue el último desarrollado por la compañía para la Super Nintendo.

    La trama incorpora elementos de las religiones indias, centralmente el concepto de la rueda del tiempo: cada 4000 años el mundo es destruido y recreado por un Rudra, el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva. Con varias razas de seres ya erradicados y reemplazados, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos sean eliminados también.

    La jugabilidad se divide en tres áreas principales: el mapa mundial, las ciudades y mazmorras, y las batallas. Cuando está en el overworld, el jugador dirige a sus personajes a diferentes lugares del juego. Las ciudades contienen las tiendas de requisitos previos y los aldeanos que ofrecen información, mientras que las mazmorras son asuntos laberínticos donde pueden ocurrir encuentros enemigos al azar.

    Estas batallas también pueden atacar en el mapa del otro mundo y seguir un patrón de rol típico: el jugador toma decisiones para sus personajes (como si luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno. Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren.

    La característica más innovadora del juego es su sistema mágico. Mientras que la mayoría de los juegos de rol de la consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos preestablecidos, le permite al jugador una libertad creativa casi total. El jugador puede ingresar varias palabras mágicas en su grimorio. Todos tendrán algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, existe un marco subyacente al sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.

    El relanzamiento de la consola virtual para la consola Wii obtuvo una calificación de 31 de 40 por parte de Famitsu. RPGFan lo llamó un juego «RPG sólido», pero no vale la pena importarlo, ya que su gran cantidad de texto significa que los jugadores deben saber japonés para disfrutarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Lukas

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  • Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: ​​Akanekodan Teki Hihou, es un juego de rol desarrollado por Rumic Soft para la Super Nintendo Entertainment System. Fue el tercer juego Ranma ½ lanzado en 1993, así como el tercer juego en general para la SNES. Su título alternativamente se traduce en «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato carmesí» o «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato rojo». De los dos, la última traducción generalmente se considera como la oficial.

    Al volver a casa tarde una noche, la Guía de Jusenkyo accidentalmente entra al Cementerio de Dioses y Demonios, y procede a derribar la tumba del temido Nekomaou, el Rey Gato Fantasma. El espíritu maligno, devuelto de la tumba, reúne a la Pandilla del gato rojo titular y se dispone a reunir tres tesoros, la gema del melocotón, la espada de Sakura y el espejo del bosque, para recrear el cristal de la estrella mágica y lograr su deseo de dominación mundial. Ranma Saotome y varios de sus amigos se dispusieron a detener este mal.

    Como un juego de rol, cada uno de los personajes tiene diferentes habilidades y poderes, y cada uno ofrece sus propios usos al equipo, entre los personajes jugables están Ranma Saotome como el único personaje que nunca abandona el grupo, Akane Tendo uno de los personajes más débiles, en cuanto a las estadísticas, Shampoo la curadora del grupo, Shampoo tiene los puntos de golpe más bajos de cualquier personaje de la grupo, aunque su velocidad también es la mejor, Ryoga Hibiki posee la segunda velocidad más baja pero la más alta defensa y salud en el juego, Genma Saotome es un luchador de bromas más que cualquier otra cosa, Genma tiene la peor velocidad en el juego, defensa inferior y ataque, y Mousse como el último personaje encontrado en el juego, Mousse viene con todas sus técnicas especiales ya aprendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,5 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TheRanmaTeam

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