Dragon Ball Z: Shin Budokai es un videojuego de lucha que forma parte de la franquicia Dragon Ball Z y fue lanzado el 7 de marzo de 2006 para la PlayStation Portable, fue desarrollado por Dimps y publicado por Bandai Namco.
El modo historia se basa en los eventos de la película Fusion Reborn de Dragon Ball Z. Los jugadores siguen los acontecimientos de la historia en la que se encuentran con muchos personajes de Dragon Ball Z, incluidos Goku y Vegeta. Las decisiones que tomes determinarán cómo evoluciona la historia.
Dragon Road es el título de la campaña para un jugador del juego. El juego se inspira en la trama de la película Dragon Ball, titulada «Fusion Reborn». A medida que el jugador avanza, se encontrará participando en peleas, ya sea por competencia amistosa o contra enemigos. La campaña comienza con un portal del infierno que se abre en la tierra y los muertos resucitan. Goku y sus aliados deben abrirse camino a través de arenas como las llanuras de la tierra o las ruinas del infierno. The Dragon Road consta de un total de 5 capítulos.
El objetivo del modo arcade es recolectar las 7 bolas de dragón. El jugador se ve obligado a luchar contra 10 oponentes seguidos, en un entorno similar a una escalera, como el modo arcade presente en Mortal Kombat. Ocasionalmente, dependiendo de las relaciones existentes en el mundo entre cada personaje, puede haber escenas de diálogo breves.
El juego recibió críticas generalmente positivas, y Metacritic citó su accesibilidad y su historia para un solo jugador, que según el crítico de Metacritic «Deeko», contenía «horas de diversión». Sin embargo, el juego ha sido criticado por su sistema de lucha, y el crítico de IGN Chris Roper lo describe como «limitado» y «básico».
SoulCalibur: Broken Destiny es un videojuego de peleas de 2009 de la serie SoulCalibur, desarrollado por Project Soul y publicado por Namco Bandai Games, para PlayStation Portable. El juego utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV, incluido el modo de personalización de personajes. Uno de los objetivos del juego es «apuntar a jugadores principiantes y novatos con el contenido de Soulcalibur IV».
Broken Destiny incluye 28 personajes, todos los personajes habituales de Soulcalibur IV regresan, pero los personajes extra y los personajes invitados de Star Wars de Soulcalibur IV están ausentes. En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Namco Bandai reveló que iban a ser reemplazados por un personaje invitado diferente: Kratos de la serie God of War de Sony y un nuevo personaje exclusivo llamado Dampierre.
Se ha eliminado la capacidad de cambiar los atributos físicos y la musculatura, que estaba presente en Soulcalibur IV. En este juego, sin embargo, ha sido reemplazada por la capacidad de ajustar la rotación, la posición y el tamaño de algunos elementos equipados, como ciertos sombreros que pueden no quedar exactamente bien, dependiendo del peinado seleccionado. Los personajes originales no se pueden volver a vestir con elementos de personaje personalizados como en Soulcalibur IV, aunque sus colores se pueden editar.
Además de editar la apariencia de los personajes, el jugador puede crear una foto de pantalla personalizada para cada personaje personalizado. El jugador tiene cierto control sobre la pose del personaje en la foto, así como sobre la posición de la cámara y el marco y el fondo de la foto. El número de espacios para personajes personalizados se ha reducido de 50 en Soulcalibur IV a 16 en Broken Destiny.
Soulcalibur: Broken Destiny presenta un modo de idioma inglés y japonés tanto para texto como para voz. En el modo enfrentamiento rápido, es un modo en el que los jugadores reciben una lista de A.I. jugadores con sus títulos y estadísticas y elige con qué oponente luchar. Los jugadores que hayan ganado contra la IA recibirán «títulos únicos» que podrán usar, el «título» está bajo su nombre durante el modo Versus.
The Gauntlet es el tutorial y el modo historia de Soulcalibur: Broken Destiny, que tiene características de narración similares al modo Weapon Master de Soulcalibur II, aunque al principio se informa al jugador que esta historia no es canónica. Los jugadores a menudo tienen poca salud y se les exige que protejan o realicen ataques dentro de un corto período de tiempo después de la apertura de la IA. tutor controlado. Hay en total 34 capítulos de tutorial en The Gauntlet, con de dos a cuatro submisiones en cada una de las etapas.
Las pruebas constan de tres partes: prueba de ataque, prueba de defensa y pruebas sin fin. Todas las partes son batallas por turnos. Las recompensas de Trial of Attack se puntúan según lo bien que un jugador pueda encadenar los ataques. Las recompensas de la Prueba de Defensa se puntúan según lo bien que un jugador ataca y contraataca. Endless Trials esencialmente combina las pruebas anteriores y etapas interminables, muy parecidas al modo de supervivencia.
Soulcalibur: Broken Destiny recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic. Las críticas comunes fueron la falta de historia, modos de juego y modos versus en línea. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete y tres ocho para un total de 31 sobre 40.
Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) en 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV. La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII, hace que el jugador tome el control de los personajes en combates en tiempo real durante misiones en Orience. El juego se anunció originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII. Fue dirigida por Hajime Tabata, quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII.
Final Fantasy Type-0 se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o «Estados de Cristal». Cada nación tiene cristales de poder basados en los Cuatro Símbolos, que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de Pájaro Vermillion, que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco, que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa el Cristal del Dragón Azur, que contiene el poder de los Dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal de la Tortuga Negra, que contiene el poder de proteger.
Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l’Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un «Focus», una tarea que deben completar. El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience.
El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristal. La Clase Cero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere mientras estaba en una misión de Clase Z.
Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Clase Cero, que son enviados a misiones por todo Orience. Fuera de entornos como Vermillion Peristylium y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido. Class Zero se envía a misiones por todo Orience durante el transcurso del juego. Inicialmente, el jugador viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero obtiene su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que lo protege.
El juego principal se presenta en una estructura basada en misiones. Los dos tipos de misiones encontradas son misiones basadas en historias y misiones de «práctica», que actúan como misiones secundarias. Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que pueden obedecerse o ignorarse según lo elija el jugador. Si son aceptados, los personajes reciben un aumento de poder temporal y completar los objetivos genera recompensas. Los jugadores también pueden participar en batallas estratégicas en tiempo real en el mapa mundial, en las que el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas.
En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. En enero de 2012, el juego había vendido 746.203 copias en Japón. Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya, superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy.
Crush! es un juego de plataformas y rompecabezas de 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para PlayStation Portable en 2007. Cada nivel del juego, que representa eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere que el jugador controle a Danny mientras recoge sus «canicas perdidas» y otros pensamientos.
El protagonista del juego, un joven llamado Danny, sufre de insomnio crónico provocado por la preocupación, el estrés y los recuerdos reprimidos. Es admitido en una institución mental por ello, donde consulta a un científico loco, el Dr. Reubens, quien trata a Danny con su dispositivo de Regresión Cognitiva Utilizando Heurística Psiquiátrica (CRUSH), que tiene una personalidad femenina sensible.
El casco del dispositivo coloca a Danny bajo hipnosis, durante la cual puede recuperar el control de su cordura recogiendo sus canicas perdidas y enfrentando sus miedos primarios en forma de monstruos. Danny comienza a contar momentos clave de su vida que pueden haber contribuido a su insomnio: mudarse a su primer departamento y su sufrimiento como chef en la ciudad, su vida amorosa hace unos años en la playa con una chica llamada Tina, y la vez que fue solo a una feria local cuando era niño, donde terminó agredido por un grupo de matones.
Cuando Danny regresa al laboratorio por cuarta vez después de que ninguno de estos resulta ser el caso, el Dr. Reubens critica a Danny por desgastar aún más su máquina y hace retroceder a Danny hasta su infancia, cuando solo tenía seis años. contra la propia voluntad de Danny. Al final, Danny revela que lo dejaron solo en casa durante la cita nocturna de sus padres, y las inquietantes sombras de la noche dejaron a Danny traumatizado.
Crush contiene diez niveles en cada una de las cuatro ubicaciones, todos basados en un evento del pasado de Danny. Los niveles representan la mente de Danny: un paisaje urbano oscuro con muchos edificios altos y alguna farola ocasional, un hotel junto al mar, una feria de atracciones oscura y misteriosa y una habitación de la infancia embrujada. Los niveles se componen mayoritariamente de plataformas formadas por bloques.
La principal característica de juego de Crush es la capacidad de transponer el diseño de un nivel entre representaciones 2D y 3D para llegar a áreas aparentemente inaccesibles y resolver los acertijos del juego. El jugador puede cambiar la cámara en tercera persona entre cuatro vistas laterales direccionales y una vista de arriba hacia abajo en cualquier momento mientras está en 3D.
Crush recibió críticas «favorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La versión de PSP fue muy elogiada por su enfoque innovador de juego. Ryan Davis de GameSpot apreció a Crush por deber «muy poco de su concepto novedoso a los juegos que lo precedieron». Nick Suttner de 1UP calificó el juego como una «experiencia de rompecabezas cognitivamente gratificante y diseñada por expertos que realmente se juega como ninguna otra cosa».
Every Extend Extra es un videojuego de disparos y rompecabezas desarrollado por Q Entertainment y publicado por Buena Vista Games para PlayStation Portable en 2006. Es la tercera entrega de la serie de videojuegos Every Extend.
En Every Extend Extra, los jugadores controlan una nave con la única capacidad de detonarse. Las etapas comienzan con un límite de tiempo establecido y los enemigos aparecen en la pantalla en patrones aleatorios. Cuando el jugador detona su nave y un enemigo queda atrapado en su radio de explosión, el enemigo explotará y tendrá su propio radio de explosión en el que otros enemigos pueden quedar atrapados, provocando una reacción en cadena.
El objetivo es destruir la cantidad máxima de naves en la pantalla colocándolas y detonándolas en el momento adecuado, desencadenando una reacción en cadena de explosiones y ganando bonificación combinada. El primer enemigo de una cadena vale 10 puntos y cada explosión sucesiva duplica su valor hasta un máximo de 2560 puntos. Hacerse estallar le resta valor a su «stock» general de vidas.
Los enemigos verdes arrojan elementos de bonificación de puntos que comienzan en 800 puntos y, si se recolectan continuamente sin detonar o perder una vida, aumentan en 800 puntos adicionales. La caída de enemigos rosados se acelera, lo que aumenta la velocidad de los enemigos y la tasa de generación. Los minijefes arrojan elementos amarillos que otorgan extensiones de tiempo de 10 segundos.
En Every Extend Extra, cada escenario tiene su propia música, fondo, diseño de enemigos y jefes únicos. También agrega distintos tipos de explosión a la plantilla, que puede vincular cadenas de diferentes maneras, así como una función de «carga». Al mantener presionado el botón de explosión, los jugadores pueden cargar la bomba; cuanto más se mantenga presionado el botón, mayor será el radio de explosión, ampliando la posibilidad de encadenar explosiones.
El juego tuvo una acogida positiva entre la crítica. El juego obtuvo una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic según 45 reseñas. La revista Edge otorgó al juego un 8/10 en su edición de octubre de 2006. Pocket Gamer también le dio la misma calificación de 8 sobre 10. Eurogamer presentó quejas similares, incluidas sus propias quejas sobre la curva de dificultad, pero aun así elogió el juego, calificándolo con un 8 sobre 10 y afirma que «Cada Extend Extra es otro triunfo del juego de rompecabezas de ritmo rápido».
The Sims 2 es un videojuego estratégico de simulación de vida de 2006 para PlayStation Portable, fue desarrollado por Maxis y Amaze Entertainment, y publicado por Electronic Arts. Es el segundo título importante de la serie Los Sims y es la secuela de The Sims.
El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente el «Camino a ninguna parte» en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador pasa volando junto al jugador. y les hace perder el control de su coche y dañarlo. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento el jugador toma el control. Al jugador se le presenta a un mecánico de vehículos llamado Oscar, le informa que su automóvil solo tardará un poco en repararse.
Luego, el jugador es libre de deambular por la gasolinera y, después de conocer más NPC, incluida Bella Goth, que afirma haber sido abducida por extraterrestres, completa tareas y se le enseña el objetivo básico del juego, que es la «Caza secreta». para el dependiente de la tienda.
Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su auto, quedando solo los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador contesta y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo, exigiéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar donde quedarse.
El jugador informa al agente de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y le sugiere que busque un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para cambiar el bolsillo y conseguir donas para el ayudante Duncan, el jugador finalmente consigue que lo lleven al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.
Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims. Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con NPC y habitantes de la ciudad. El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote preconstruido desocupado o construir un edificio en un lote baldío. Una novedad de Los Sims son las bases.
The Sims 2 para es el primero de la serie Los Sims para la consola PlayStation Portable. Tiene lugar en Strangetown, pero a diferencia de las versiones GBA y DS, la versión de PSP se basa en la versión de Windows; Los gráficos son similares. Este es el único juego de PSP Sims que se basa en minijuegos y misiones. El estilo de misión y minijuego es muy similar a The Urbz y Bustin’ Out.
Los Sims 2 recibió elogios generalizados de la crítica. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada sobre 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica «aclamación universal». El juego también recibió el premio Editor’s Choice de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvo un E3 exitoso.
Metal Gear Acid (estilizado como Metal Gear Ac!d) es un videojuego de rol táctico de cartas coleccionables por turnos desarrollado y publicado por Konami para PlayStation Portable en 2005. Fue un título de lanzamiento para PSP.
En 2016, un jumbo que transportaba al senador Hach, un importante político y probable futuro candidato presidencial, es secuestrado por terroristas. A cambio del senador, los terroristas exigen a Pitágoras del gobierno de Estados Unidos un proyecto de investigación que se lleva a cabo en la República de Moloni, en el sur de África. En un esfuerzo por identificar a estos terroristas, el gobierno inicia una investigación sobre Pitágoras.
El gobierno de Moloni se niega a cooperar y trabajar con Estados Unidos, diciendo que no quiere interferir en sus asuntos actuales. En respuesta, Estados Unidos envía un equipo encubierto de fuerzas especiales para investigar, pero el equipo es destruido por la resistencia armada. Sin otras opciones y el tiempo se acaba, el gobierno de Estados Unidos llama a Solid Snake para infiltrarse en el laboratorio, descubrir la naturaleza de Pitágoras y rescatar al senador Hach.
Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar la baraja de cartas utilizada por los personajes principales. La mayoría de las cartas se basan en elementos que abarcan toda la serie Metal Gear, como armamento, personajes e incluso el propio Metal Gear. Cuando se inicia el juego, la mano del jugador puede constar de un máximo de seis cartas. El número máximo de cartas en un mazo aumenta con el progreso general. En el modo de acción, el jugador puede elegir usar las cartas como está previsto o usarlas para mover al personaje. La mayoría de las cartas solo permiten al jugador moverse tres espacios, mientras que ciertas cartas le permiten al jugador moverse hasta seis o más.
El costo es un factor importante en el juego y se puede resumir como el peso de la acción del jugador. Con algunas excepciones, todas las cartas tienen un costo asociado y, cuando se usan, este costo se transfiere al jugador. El costo varía radicalmente de una tarjeta a otra. Cuanto mayor sea el coste de un personaje, más tiempo deberá esperar hasta su siguiente turno. Cuanto menor sea el coste de un personaje, más corto deberá esperar hasta su siguiente turno.
Algunas cartas se pueden equipar; Las tarjetas, como las de armas, pueden tener otras tarjetas adjuntas para mejorar el rendimiento. Para poder disparar el arma, se debe equipar otra carta de arma que utilice el mismo tipo de munición. Algunas armas no necesitan estar equipadas y pueden usarse solas, sin embargo, se descartan después. Otras cartas que se pueden equipar incluyen cartas de equipo y cartas de acción.
Metal Gear Acid recibió críticas algo positivas de los críticos, citando la mecánica única del juego y el sigilo por turnos. El juego tiene un 75 en Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio un 6,5/10, calificando la historia del juego como «artificial» y haciendo referencia a la jugabilidad ocasionalmente frustrante mientras elogiaba algunos elementos.
Call of Duty: Roads to Victory es un juego de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial de 2007 para PlayStation Portable y un spin-off portátil de Call of Duty 3 para consolas. Fue lanzado el 13 de marzo de 2007, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Activision Publishing.
En el modo campaña hay varias misiones disponibles a lo largo de la Segunda Guerra Mundial. Hay 3 campañas a lo largo del juego: estadounidense, canadiense y británica. Las misiones estadounidenses son Operación Market Garden, Operación Avalancha y Operación Detroit. Las misiones canadienses son la Batalla del Escalda, la Operación Infatuate y la Operación Blockbuster. Las misiones británicas son Operation Market Garden y Operation Varsity. Aunque hay 14 niveles en total, cada uno tiene lugar durante una misión determinada de la Segunda Guerra Mundial.
Call of Duty: Roads to Victory recibió críticas mixtas. IGN lo calificó con un 6,6 sobre 10 y GameSpot lo obtuvo con un 6,2 sobre 10. GameSpy señaló que la inteligencia artificial en el juego era «poco impresionante» y «risible», y señaló que a pesar de que el juego inicialmente tenía una «gran presentación» que era sólo «mediocre», con una puntuación de 2,5 sobre 5.
Roads to Victory ha sido criticado por algunos fallos. The Age comentó que estos fallos «tienden a estropear la experiencia a veces, como que toda la arquitectura se desvanece o de repente te encuentras atrapado en la esquina de un objeto sin ninguna razón obvia». El esquema de control del juego también ha sido criticado, y el Courier Mail afirma que «el gran inconveniente del juego es el esquema de control torpe, en el que los botones hacen el trabajo de las flechas y viceversa».
FIFA 09 (titulado FIFA Soccer 09 en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports. Fue lanzado en octubre de 2008 para PlayStation Portable y otras consolas.
Para esta decimoquinta obra, se ha revisado el sistema de colisión entre jugadores. El usuario controla y elige las celebraciones que realizan sus jugadores tras un gol como en la UEFA Euro 2008. También se destaca la aparición de la función «Adidas Live Season», que actualiza todas las estadísticas de los jugadores en función de su rendimiento real.
FIFA 09 también marca la aparición de los modos online «FIFA 09 Clubs» (que permite a los jugadores crear o unirse a clubes creados por otros usuarios) y «Ultimate Team». Está haciendo su aparición el modo «club profesional», que te permite crear tu propio jugador y desarrollarlo en una carrera durante 4 temporadas.
Hay más de 500 equipos y 30 ligas en el juego, así como 41 equipos nacionales. FIFA 09 tiene 41 equipos en su división internacional. La exclusión más notable es la de Japón.
FIFA 09 recibió una calificación de IGN de 8,6 sobre 10 y recibió el premio Editor’s Choice. El juego obtuvo un puntuación de 84 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic, además, FIFA 09 obtuvo una calificación de GameSpot de 8,5 sobre 10.
Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy) es un juego de lucha publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la serie Final Fantasy. Fue desarrollado por el primer departamento de producción de la empresa y lanzado en todo el mundo en marzo de 2011. El juego es a la vez una precuela y una nueva versión de Dissidia Final Fantasy, y revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor.
Durante el duodécimo ciclo, la guerra se inclina a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que les ayudarán a derrotar al Caos. Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Maniquíes, que representan una amenaza debido a su capacidad de negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de su muerte.
Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Manikins y regresen en el próximo ciclo. Lightning se opone a este plan y lidera a los otros guerreros activos para detener a los Manikins de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain eventualmente se unirá a ellos también.
La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno a uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se enfrentan en duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque de valentía y un ataque de HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP.
La mayor incorporación se encuentra en el modo historia del juego para un jugador, que se desarrolla en un mapa mundial de Final Fantasy de estilo tradicional, y los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores recorren el mapa mundial en 3D con grupos de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes.
Dissidia 012 obtuvo una puntuación de 38/40 por parte de Famitsu, compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 de los cuatro revisores, dos puntos más que el original. PSM3 le dio al juego un 8.2, calificándolo de «mejora del original, con un gran servicio para fans de Final Fantasy incluido». IGN le dio al juego un 9,0 (un punto más que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia.