Etiqueta: Sonic

  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un juego crossover deportivo y de fiesta desarrollado por Sega Sports R&D Department. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, lanzado para la consola portátil Nintendo DS en enero de 2008 y en noviembre de 2007 para Wii. Fue el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 está autorizado por el Comité Olímpico Internacional. (IOC) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego crossover oficial en presentar personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog.

    Mario & Sonic es una colección de veinticuatro eventos basados ​​en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, usando el control remoto de Wii para imitar acciones deportivas como balancear una paleta. La versión de DS usa los controles de lápiz y botón. Ambos juegos siguen las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes; siguiendo este tema, Nintendo permitió a Sega incluir a Mario con Sonic the Hedgehog, creado por Sega como una mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de los 90.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos presenta auténticos eventos olímpicos para los modos de partido único y circuito. Los eventos siguen de cerca las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Los tipos de eventos se clasifican como atletismo, gimnasia, tiro, tiro con arco, remo, deportes acuáticos, esgrima y tenis de mesa. Los eventos similares tienen diferentes aspectos del juego; por ejemplo, obtener un impulso de inicio en los 100 m de carrera es más importante que en las carreras más largas, ya que la ráfaga corta inicial de mayor velocidad jugaría un rol menor al ganar las carreras de distancia más largas. En los eventos de relevos, como el relevo 4 × 100 metros y el relevo acuático 4 × 100 metros, los jugadores pueden armar equipos que comprenden cuatro caracteres.

    Los críticos elogiaron la interacción multijugador del juego Wii y la variedad de eventos de ambas versiones, pero criticaron la versión de Wii por su complejidad y su contraparte de DS por no ofrecer la misma interacción entre los jugadores. El juego de Wii fue galardonado con el «Mejor juego de Wii de 2007» en la Convención de Juegos en Leipzig. Mario y Sonic vendieron más de diez millones de unidades y comenzaron una serie de videojuegos deportivos relacionados para coincidir con los próximos eventos olímpicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle es un port para GameCube lanzado en el 2002 del videojuego de plataformas del 2001, fue desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega. Es la secuela de Sonic Adventure (1998), y fue el último juego de Sonic the Hedgehog para Dreamcast después de que Sega descontinuó la consola.

    Al enterarse de un arma secreta del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, Eggman se infiltra en una instalación de G.U.N.  y lo revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Ultimate Life Form», Shadow, se ofrece para ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds. Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de G.U.N. después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa a una niña, María, que interpreta como una venganza. Shadow ataca a través de la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    El port para GameCube de Sonic Adventure 2 fue lanzado el 11 de febrero de 2002, conocido como Sonic Adventure 2 Battle. El port mejoró gran parte del sistema Chao-raising, con las estadísticas de Chao visibles en el juego. Un jugador puede transferir un Chao de Sonic Adventure 2 Battle a la sección Tiny Chao Garden en Sonic Advance, Sonic Advance 2 y Sonic Pinball Party con el cable link GameCube-Game Boy Advance. Si una Game Boy Advance (GBA) está conectado sin un juego GBA insertado, una versión del Tiny Chao Garden se puede copiar temporalmente en la memoria de Game Boy Advance. Esta versión también introdujo la característica de Chao Karate. Las opciones multijugador de Battle se ampliaron en la versión de GameCube, incluidas las nuevas capacidades y actualizaciones para personajes exclusivos para jugadores múltiples y la eliminación de juegos en línea. Un personaje, Big the Cat, fue reemplazado por Dark Chao en modo multijugador. Battle también tiene texturas más detalladas y paisajes adicionales. En Europa, esta versión fue comercializada y distribuida por Infogrames, que en ese momento, firmó un acuerdo con Sega para distribuir sus juegos en GameCube, y Sega quedó como editor.

    Sonic Adventure 2 recibió elogios de la crítica, con puntajes de 89 del recopilador de reseñas Metacritic. Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el comentarista Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos del juego principal y las características de bonificación, como los jardines de Chao, hicieron que el juego fuera atractivo para jugar. Johnny Liu de Game Revolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. Anthony Chau de IGN lo llamó «uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos»: «Si este es el último juego de Sonic en estos años declinantes de Dreamcast, es satisfactorio saber que el DC no salió con un estallido, sino con un sonido boom «.

    A pesar de los altos puntajes de la revisión de la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas más pobres: puntajes respectivos de Metacritic y GameRankings de 73 por ciento y 72.33 por ciento. Los críticos generalmente sentían que, aunque el juego aún era agradable, no se mejoró significativamente con el original de Dreamcast. Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy vio a Battle como notablemente superior; además de sus actualizaciones, su acción fue más adecuada para el controlador de GameCube que la de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: PlataformaAcción, Aventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush es un videojuego de plataformas lanzado en el 2005 y desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Es un juego de plataformas 2D, pero los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. Los jefes de batallas, junto con un exclusivo stage especial de Sonicc, son totalmente 3D. El argumento del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat, y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog. Ambos luchan contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

    Blaze the Cat se extrae de alguna manera de su dimensión nativa en el mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Esmeraldas del Sol, similares a las Esmeraldas del Caos, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. Ella entonces hace su meta de recuperarlos; aquí es donde Sonic la conoce. Mientras que ella está buscando las esmeraldas del sol, Sonic está buscando las esmeraldas del caos, que han sido robadas por el doctor Eggman Nega, contraparte alternativo de Eggman de la dimensión de Blaze. Blaze conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Miles «Tails» Prower se entera de que el mundo de Blaze y Sonic se están fusionando de alguna manera. Sonic sospecha de Blaze y, junto con Tails, la busca.

    Sonic Rush es un juego de plataformas 2D, similar a los juegos anteriores de la serie, así como los posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat, que difieren en términos de habilidades especiales. En la tradición de los antiguos juegos de Sonic, el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, la recolección de anillos y derrotar a los enemigos. El jugador recoge los anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones.

    Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida. Ambas pantallas del DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellos según sea necesario. Los niveles en el juego se dividen en «zonas», cada una consistente en dos actos de juego normal y luego una batalla de jefe 3D. El curso del juego difiere dependiendo de si se escoge Sonic o Blaze, las siete zonas son iguales, pero se accede en diferentes órdenes.

    Fue el noveno juego de DS más vendido de diciembre de 2006. Vendió aproximadamente 360.000 copias en Europa, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Sega durante el tercer trimestre de su año fiscal que termina en marzo de 2007. El juego recibió una concesión de las ventas del «platino» de la asociación de los editores del software de la hospitalidad y de la hospitalidad (ELSPA), indicando ventas de por lo menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónPlataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 es un videojuego de plataforma desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance. Fue lanzado mundialmente en junio de 2004. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog; y la secuela cronológica de Sonic Battle. El juego protagoniza a los personajes Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Cream mientras tratan de mantener a Doctor Eggman y su asistente de robot Gemerl de construir imperios en cada uno de los siete trozos de la Tierra en que los ha dividido Eggman.

    Antes de los acontecimientos del juego, el doctor Eggman construye a un ayudante robótico nombrado Gemerl, usando las piezas del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle. Eggman intenta un experimento usando las esmeraldas del caos para realizar la técnica de control del caos, pero va mal y desgarra el mundo aparte. Esta acción separa Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, todos los cuales Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas.

    El juego es un juego de plataformas 2D rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefe. Permite a uno o dos jugadores controlar dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores el acceso variable a partes de niveles. Mientras que los gráficos son principalmente 2D, el juego cuenta con algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente después de su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su juego y su estética, aunque estaban más divididos en la dinámica de equipo.

    Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas del 79% y 80% en los agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings. Posteriormente ganó el Juego Portátil del Año en los Golden Joystick Awards de 2004 y vendió más de 100,000 copias solo en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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