Etiqueta: RPG

  • Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom, conocida como Estpolis Denki (Biografía de Estpolis) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland y publicado por Taito en 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Es el primer título de la serie de videojuegos Lufia y el único juego de la serie lanzado bajo el sello Taito en América del Norte.

    La historia de Lufia & the Fortress of Doom comienza, de acuerdo con una antigua profecía del mundo de Lufia, con una enorme isla flotante con un gran castillo ubicado en el cielo que emerge en el cielo un día oscuro. Apodado la «Fortaleza de la Perdición», este castillo sirvió como base de operaciones para un grupo de seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales, quienes planeaban usar su fuerza para poner al mundo de rodillas.

    En respuesta, la gente envió a cuatro de sus guerreros más valientes: Maxim, Selan, Artea, y Guy, para infiltrarse en la fortaleza oscura y destruir a los Sinistrales antes de que pudieran hacerlo. cualquier daño. El juego comienza con el jugador que controla a estos personajes mientras se preparan para enfrentarse a los Sinistrales y, finalmente, derrotarlos.

    Lufia & the Fortress of Doom se parece mucho a un videojuego de rol tradicional y presenta ambientes y ambientes con personajes en 2D. El jugador avanza la historia viajando a través de varias mazmorras duras, encontrando monstruos en el camino. Estas batallas ocurren de forma aleatoria o en situaciones de guión, y al ganarlas se obtienen puntos de experiencia que ayudan a subir de nivel a los personajes, dándoles acceso a nuevas habilidades y haciéndolos más fuertes en el proceso.

    Una peculiaridad interesante en el sistema de batalla, que recuerda a los juegos de rol más antiguos como el primer Final Fantasy, hace que al ordenar a dos personajes que ataquen a un enemigo en particular, y el primer personaje derrote al enemigo, el ataque del segundo personaje seguirá apuntando al enemigo derrotado. y así se pierda. Por lo tanto, se requiere previsión para asegurarse de que no se desperdicien los movimientos de batalla de los personajes, a diferencia de otros RPG, donde se atacará a otros enemigos si el enemigo deseado ya ha sido derrotado.

    Tras su lanzamiento, Electronic Games lo obtuvo en un 93%. En Dragon, Sandy Petersen le dio al juego 3 de 5 estrellas. GamePro le dio una calificación de 4.5 / 5 para gráficos, 4/5 para sonido, 4/5 para control y 4.5 / 5 para el factor de diversión en general. Lufia fue finalista del premio Juego de rol del año 1993 de GamePro, que fue ganado por Secret of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei (literalmente «True Goddess Reencarnation») es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a múltiples sistemas. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei.

    El juego utiliza la navegación en primera persona de las mazmorras y las batallas por turnos contra los demonios. El jugador puede reclutar demonios como aliados hablando con ellos en lugar de combatirlos, y dos o tres demonios pueden fundirse para crear nuevos demonios.

    La historia sigue a un protagonista sin nombre que vive en un futuro cercano a Tokio. Cuando se abre un portal para el reino de los demonios, los oficiales de los Estados Unidos ordenan un ataque nuclear a Tokio. Transportado con otros dos personajes de apoyo treinta años en el futuro, el protagonista encuentra la Tierra arruinada por una invasión demoníaca, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre la Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, los cultos en conflicto que desean traer Reinos de sus respectivas deidades patronales (YHVH y Lucifer). La historia está influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo con el Orden, el Anillo de Gaea o estableciéndolo como un agente independiente.

    Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El personal lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; Debido a esto, sabían lo que iba a pasar en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por revisiones múltiples, y muchos ajustes fueron inspirados por la vida personal del personal.

    El personaje y los diseños de demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, que usó figuras míticas y múltiples estilos de ropa en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido muy positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, además de popularizar la serie Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Orden

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Azul, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Rojo y Azul fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Rojo, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Azul y Rojo fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound (conocida como Mother 2 en Japón), es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. La segunda entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, el jugador viaja por el mundo para recopilar ocho melodías para derrotar al malvado alienígena. fuerza giygas.

    EarthBound tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos de Mother, en el país ficticio de Eagleland. El jugador comienza siendo un niño llamado Ness mientras investiga un accidente de meteorito cercano con su vecino, Pokey, para encontrar a su hermano Picky. Encuentran que una fuerza alienígena, Giygas, ha envuelto y consumido al mundo en odio y, en consecuencia, ha convertido a los animales, los seres humanos y los objetos en criaturas maliciosas.

    Una pequeña criatura parecida a una abeja del futuro le indica a Ness que recopile melodías en una Piedra de sonido para detener preventivamente la fuerza, pero muere poco después cuando la madre de Pokey y Picky lo confunde con una plaga. Mientras visitaba estos ocho santuarios, Ness conoce a otros tres niños llamados Paula, Jeff y Poo, «una niña psíquica, una inventora excéntrica y una artista marcial con cola de caballo», respectivamente, que se unen a su fiesta.

    Mother 2 presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla a un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto de aldeas, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador lucha batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias.

    EarthBound fue lanzado el 5 de junio de 1995 en América del Norte. Aunque Nintendo gastó alrededor de $ 2 millones en marketing, el lanzamiento en Estados Unidos finalmente fue visto como un fracaso dentro de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Zaxtur64

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger [SNES]

    Chrono Trigger, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Super Nintendo Entertainment System en 1995 que inició la serie Chrono. El equipo de desarrollo de Chrono Trigger incluyó a tres diseñadores que Square denominado el «Dream Team»: Hironobu Sakaguchi, el creador de la exitosa serie Final Fantasy de Square; Yuji Horii, un diseñador independiente y creador de la popular serie Dragon Quest de Enix; y Akira Toriyama, un artista del manga famoso por su trabajo con Dragon Quest y Dragon Ball.

    Además, Kazuhiko Aoki produjo el juego, Masato Kato escribió la mayor parte de la historia, mientras que el compositor Yasunori Mitsuda escribió la mayor parte de la banda sonora antes de enfermarse y deferir las pistas restantes al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu.

    Chrono Trigger tiene lugar en un mundo similar a la Tierra, con épocas como la era prehistórica, en la que los humanos y dinosaurios primitivos comparten la Tierra; la Edad Media, repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico, donde los seres humanos destituidos y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes frecuentemente viajan a través del tiempo para obtener aliados, reunir equipos y aprender información para ayudarlos en su búsqueda.

    Chrono Trigger presenta un juego estándar de videojuegos de rol. El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo ficticio bidimensional del juego, que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo, que representa el paisaje desde una vista superior reducida. Las áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas a escala más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los locales para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrarse con enemigos.

    El juego fue un éxito de ventas en Japón. Las iteraciones SNES y PS1 del juego han enviado más de 2,36 millones de copias en Japón y 290,000 en el extranjero. Los primeros dos millones de copias vendidas en Japón se entregaron en solo dos meses, y el juego terminó en 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Canpione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione[SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione, es la quinta y última entrega de la serie original de videojuegos de Capitán Tsubasa por Tecmo. Es una secuela de Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi y se lanzó exclusivamente en Japón para la Super Famicom de Nintendo el 9 de diciembre de 1994.

    El juego difiere mucho de sus predecesores orientados al «Fútbol cinemático». Adopta una nueva jugabilidad con una vista clásica del terreno de juego y gráficos mejorados. Cuenta con varios elementos de RPG con técnicas especiales de personajes, conocidas de las series de manga y anime Captain Tsubasa.

    El modo historia del juego se enfoca principalmente en la temporada de la Serie A de Tsubasa con Lecce y la campaña internacional con Japón. Además, otros personajes como Kojiro Hyuga, Genzo Wakabayashi, Lui Napoleón, Carlos Santana o Karl-Heinz Schneider también tienen sus escenarios menos expandidos.

    Las competiciones en el juego se basan en torneos internacionales importantes, como la Copa de Asia, la Copa de América y la Copa del Mundo. En el modo All-star, los jugadores pueden crear nuevos personajes, organizar un partido amistoso (con todos los equipos o componer un equipo propio de todos los jugadores disponibles en el juego) y crear una liga con equipos nacionales o de clubes.

    El 15 de enero de 1995, Shueisha publicó un libro guía de 104 páginas sobre Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione en la V Jump, con perfiles de jugadores, estrategias extensas en el juego y un mini póster desplegable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire