Etiqueta: Puzzle

  • Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

    Tetris DX [GBC]

    Tetris DX es un juego de puzzle, desarrollado y publicado por nintendo para la Game Boy Color, fue lanzado en 1998 en Japón y USA, y en 1999 en Europa. Es una versión mejorada del juego de Game Boy Tetris.

    Incluye dos modos de juego añadido (Ultra, duración de 3 minutos y Vs. CPU, un partido contra la computadora), una función de perfil / guardar y color Gráficos en Game Boy Color y superiores. Además, el sistema de rotación del juego tenía una falla que permite a un jugador mover cualquier tetromino excepto O hacia arriba sosteniendo la dirección contra una pared mientras gira en la dirección opuesta.

    El sistema de rotación es una versión temprana de lo que se convertiría en SRS. Al igual que en SRS, los tetrominos de ancho 3 giran como si estuvieran en un cuadrado delimitador; A diferencia de SRS, L, J y T comienzan con el lado plano hacia arriba. TDX primero intenta la rotación alrededor del centro de la caja (el círculo azul). Si esto falla, intenta la rotación alrededor de un centro alterno desplazado por una celda (el círculo gris). Para I, S y Z, este centro comienza una célula por encima del centro ordinario; Para L, J, o T, comienza una célula abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix es un juego de puzzle 3D creado por Zed Two (ahora Zee-3 Digital Publishing) y vendido a Ocean Software en 1997 para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue posteriormente portado a computadoras personales con Microsoft Windows 95 / 98; Al Sega Dreamcast, como el remake mejorado Wetrix +; Y al Nintendo Game Boy Color, ya sea simplemente Wetrix o Wetrix GB. En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2, titulada Aqua Aqua o en las ediciones japonesas Aquaqua.

    Wetrix fue el primer juego desarrollado por los hermanos Ste y el estudio de John Pickford, Zed Two. Comenzó como una demostración simulanda de como fluia el agua en una tecnología desarrollada para un juego llamado Vampire Circus, que los Pickford desarrollaban en casa mientras intentaban sacar a Zed Two del suelo. Los hermanos disfrutaron de esta demostración de agua tanto que decidieron convertirla en un juego por derecho propio.

    El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el Paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, a través de la gestión de un paisaje de Lagos y el agua en el mismo. Esto se logra mediante la maniobra de diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, uno a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris). Cada pieza tiene efectos diferentes sobre la arena. Las piezas principales son las superiores, poseen varias formas diferentes que aumentan la altura de la tierra en la que caen por un nivel; Éstos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas, y los perímetros de lagos. Pronto en el juego, las burbujas del agua comenzarán a caer; Estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de forma realista como un fluido a través de su superficie.

    El método principal de la recolección de puntos es mediante el uso de la bola de fuego para evaporar lagos, el número de puntos en función del volumen de agua eliminado de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, el cual se llena cuando el agua cae del borde del Paisaje o por los agujeros creados por Bombas. El jugador pierde el juego cuando el Drenaje se llena hasta la cima. La única manera de reducir el nivel del drenaje es evaporando el agua con bolas de fuego; Nuevamente, la cantidad de la que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada. Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de partida o objetivos para el jugador para cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D [N64]

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    Lode Runner 3-D [N64]

    Lode Runner 3-D es un juego de Nintendo 64 basado en la franquicia Lode Runner. El juego fue desarrollado por Big Bang y fue lanzado en 1999 en Japón por Banpresto y Norteamérica y Europa por Infogrames.

    Ambientado después de las aventuras de Jake Peril, él ha estado viviendo una vida relativamente tranquila en su casa, junto con su esposa Jane Peril, hasta que el Monje Loco, el Emperador del Planeta Pandora, finalmente se reveló a sí mismo, el Emperador ha robado todos los recursos de oro del planeta tierra, por lo que está arriba. otra vez por Jake Peril derrotar a los Monjes Locos y finalmente a su Líder de una vez por todas.

    La mecánica del juego es similar a la original; Debes superar a los «monstruos» utilizando rutas alternativas, deslizándote sobre cuerdas, escalando escaleras o perforando agujeros en el suelo para atraparlos. Este juego difiere de las otras encarnaciones de juegos de la serie debido a su aparente perspectiva tridimensional. Mientras se ejecuta esencialmente en el espacio bidimensional, el jugador tiene la opción de moverse en otra dirección cada cierto tiempo. Los niveles son en su mayoría espirales que requieren escalada para completar.

    Hay cinco mundos, y cada uno debe ser desbloqueado por encontrar cinco cartas del mundo anterior, excluyendo el primero. Cada mundo está dividido en cinco etapas, con cada etapa dividida en cuatro niveles.El objetivo general de cada nivel es recolectar una cierta cantidad de oro para activar un portal que permita al jugador continuar. A medida que el jugador avanza, cada mundo añade nuevos objetos interactivos y herramientas, así como nuevos obstáculos. El juego es un excelente ejemplo del género trap-em-up, que también incluye juegos como Heiankyo Alien y Space Panic.

    El juego recibió un promedio de comentarios positivos. IGN le dio un 7 de cada 10 alabándolo por tomar el concepto original y ponerlo en un nuevo formato que exalte la experiencia. GameSpot observó que el juego era más lento y más difícil que las entradas anteriores en la franquicia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Puzzle, Trap-em-up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

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    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge, es un videojuego para Game Boy Color de 2001. Se basa en Panel de Pon, solo con personajes de la franquicia Pokémon. Los personajes de Pokémon Puzzle Challenge se basan en los de los juegos Oro y Plata, mientras que los de Pokémon Puzzle League, su equivalente en Nintendo 64, se basaron más en los personajes de anime.

    Sin embargo, el juego también se centra en derrotar a los líderes de Johto en un desafío de rompecabezas en la región de Johto. El modo de juego se divide en 1 jugador, 2 jugadores y entrenamiento.

    Pokémon Puzzle Challenge presenta a los personajes de Pokémon en una versión de Panel de Pon. Panel de Pon presentó personajes únicos tanto para jugadores-personajes como para oponentes; De manera similar, Pokémon como Pikachu, Pichu, Cyndaquil, Totodile y Chikorita aparecen como héroes jugables, mientras que Lideres de Gimnasio, entrenadores y Alto Mando de Jhoto aparecen como oponentes, todos ellos utilizan un solo Pokémon usado en Oro y Plata.

    Cuenta con la capacidad de recolectar Pokémon luchando contra ciertos entrenadores para desbloquear Pokémon nuevos y permanentes para jugar como; Si uno logra lograr un cierto requisito previo. Del mismo modo, la música en el juego fue rehecha del original Oro y Plata con nuevas canciones alegres pero familiares para complementar el estilo de juego. Los jugadores intentan alcanzar un objetivo, lograr una puntuación alta o superar a los oponentes impidiendo que los bloques lleguen a la cima del campo de juego del jugador. El juego tiene tres modos de juego: un solo jugador, varios jugadores y modos de entrenamiento. También hay otros sub-modos: Maratón, Desafío, Zona horaria, LineClear, Puzzle y Garbage.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Puzzle Challenge ha recibido una recepción muy positiva. Tiene un puntaje agregado de 90.20% en GameRankings, lo que lo convierte en el décimo mejor juego de Game Boy Color y el 300 mejor juego de video en Game Rankings. Nintendo Power le dio una puntuación perfecta, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un nueve de 10. Nintendo Power lo nominó a «Mejor juego de rompecabezas» y «Mejor juego de Pokémon». finalmente perdiendo ante Pokémon Puzzle League para la primera categoría y Pokémon Gold y Silver para la última.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition [GBC]

    Pac-Man: Special Color Edition es un juego compilatorio desarrollado y publicado por Namco para la plataforma Game Boy Color de 1999. Contiene una versión actualizada del original Pac-Man y Pac-Attack.

    Pac-Man es un juego de arcade. El jugador controla el personaje del mismo nombre, ya que debe comer todos los puntos dentro de un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Al comer grandes «Pellets de poder» parpadeantes, los fantasmas se volverán azules y cambiarán de dirección, permitiendo que Pac-Man los coma para obtener puntos de bonificación.

    Mientras que Pac-Attack, conocido en algunos lanzamientos japoneses y europeos como Pac-Panic, es un juego de rompecabezas del mismo tipo que Columns y de Dr. Mario. Fue adaptado de Cosmo Gang the Puzzle, un juego de arcade lanzado en el año anterior. Lanzado por Namco, cuenta con Pac-Man como las principales piezas de juego, con los fantasmas y bloques como obstáculos. El juego fue publicado inicialmente en 1993 para el Genesis y Super NES. Game Gear y Game Boy versiones seguido en 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Arcade, Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast lanzado en japón como Bombliss, es un juego de puzzle basado en el sistema de tetris, fue desarrollado por BPS y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1996.

    Cuenta con muchos modos únicos de Tetris que tratan principalmente de limpiar la pantalla de todos los bloques mediante el uso de bombas que se dieron tanto al principio como en los tetrominos. Además de los tetrominos de otros juegos de Tetris, Tetris Blast también usa dominó y triminos.

    Cada pieza que cae contiene al menos una bomba. La mayoría contiene una bomba, no en una posición horizontal o vertical entre otros bloques (por ejemplo, no en el centro de una L, J o T), pero cada octava pieza está hecha completamente de bombas. Cuando se llenan las filas del campo de juego, no desaparecen como en otros juegos; Las bombas dentro de la fila explotan dependiendo de cuántas filas se llenan a la vez. Es posible que las filas se llenen sin bombas, lo que aumenta el tamaño de la siguiente explosión.

    Tetris Blast utiliza el estilo pegajoso de la línea clara por gravedad, permitiendo que las piezas que no están conectadas a nada caigan. Esto permite reacciones en cadena.

    Cada vez que una pieza ingresa al campo de juego, cuatro bombas dispuestas en forma de O tetromino se convertirán en una bomba más grande. A diferencia de The New Tetris, estas transformaciones ocurren solo después de que el campo se haya asentado después de las explosiones y la gravedad, lo que significa que las bombas grandes se pueden formar solo en filas que aún tienen una brecha. A diferencia de Lumines, las bombas grandes no pueden estar hechas de bloques superpuestos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Lukas

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  • Tetris [NES]

    Tetris [NES]

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    Tetris (estilo TETЯIS) es un juego de rompecabezas desarrollado por Atari Games y originalmente lanzado para arcadas en 1988. Basado en el Tetris de Alexey Pajitnov, la versión de Atari presenta la misma jugabilidad que las ediciones en computadora del juego, ya que los jugadores deben apilar bloques que caen de forma diferente. Forman y eliminan líneas horizontales del campo de juego. El juego cuenta con varios niveles de dificultad y dos jugadores de juego simultáneo.

    Atari más tarde portó el juego a la NES y lanzó una versión sin licencia NES en 1989 bajo su marca Tengen. Sin embargo, hubo problemas con los derechos de publicación del título. Después de muchas disputas legales, Nintendo mismo terminó con los derechos de publicar versiones de consola de Tetris, dejando Atari con sólo los derechos de versiones de arcade. Como resultado, el juego de Tengen estuvo solo en el estante durante cuatro semanas antes de que Atari fuera legalmente obligado a recordar el juego y destruir cualquier inventario restante de su versión NES.

    Con menos de 100.000 copias conocidas para existir, la liberación de Tengen se ha convertido en un artículo de coleccionista, debido a su poco tiempo en el mercado. Varias publicaciones han señalado desde entonces que el Tetris de Tengen era en cierto modo superior al lanzamiento oficial de NES, especialmente desde que el juego de Tengen ofreció un modo simultáneo de dos jugadores no disponible en el juego de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Rucarli

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  • Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord es un juego de acción de videojuegos publicado por Enix para el Super NES. Sólo fue lanzado en Japón y América del Norte en 1994. La mayor parte del juego tiene lugar en mazmorras, con un gran énfasis en rompecabezas.

    El jugador toma el papel de un joven aventurero que puede tener hasta dos sprites, con criaturas que realizan tareas como curación o ataques de largo alcance, siguiendo al personaje del jugador al mismo tiempo. Hay cinco mazmorras en el juego: La Torre de la Luz, Ruinas Antiguas, el Castillo de Hielo, el Volcán Droog y el Platino. El jugador comienza en la ciudad de Arcos; Sólo hay otra ciudad, Toronto. En Toronto hay un campo de batalla en el que el jugador puede luchar por dinero. El jugador también puede apostar a otros competidores.

    El videojuego cuenta con varios tipos de armas, incluyendo arcos, boomerangs, espadas, hachas y alas. Los enemigos derrotados rinden oro. A lo largo del juego, el jugador puede adquirir mejores armaduras y armas para aumentar su capacidad defensiva y ofensiva, similar a la serie The Legend of Zelda.

    Los sprites que acompañan al protagonista pueden subir de nivel recogiendo orbes ‘XP’ azules que caen al azar por enemigos derrotados.

    El padre de Remeer, el último de los guerreros dragón, fue enviado en una búsqueda para encontrar el último de los dragones aterrorizando la aldea. Su padre nunca regresó.

    Años después, Remeer emprende su propio viaje para averiguar qué le sucedió a su padre. Remeer se une a sus cuatro amigos: Kashian (un cazarrecompensas), Barness (un gurú espiritual), Rein (un guerrero) y Ferris (una bruja). Cada uno le ayuda mientras él hace su manera a través de las cinco mazmorras en la tierra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Rol de Acción, Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

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    Mole Mania, conocida en Japón como Mogurānya, es un videojuego de 1997 desarrollado por Nintendo EAD y Pax Softnica, y publicado por Nintendo para el original Game Boy. También es una de las obras menos conocidas de Shigeru Miyamoto. El juego fue relanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en todas las regiones principales a lo largo de 2012.

    Los jugadores juegan como un topo llamado Muddy Mole, cuya esposa e hijos han sido secuestrados por el granjero, Jinbe. Muddy debe encontrar y rescatar a su esposa y siete hijos navegando por los siete mundos de la Tierra Jinbe; Evitar enemigos, resolver acertijos, robar coles y derrotar al jefe de cada mundo. Liberando a sus seres queridos uno por uno antes de encontrarse cara a cara con el mismo Jinbe.

    Jinbe, un agricultor de coles y gobernante de Jinbe Land, es el principal antagonista de Muddy. Se le representa con una apariencia y estatura de estilo Mario, vestido con un mono rojo y una camisa verde. Su rostro está oculto por una barba llena y se le ve con un sombrero de jardinero.

    Jinbe Land es el hogar de una gran variedad de enemigos enviados por Jinbe para interceptar a Muddy antes de rescatar a su familia. Estos enemigos incluyen dinosaurios tipo Yoshi, así como dos «plomeros» sin nombre que Muddy debe derrotar más adelante en el juego. No se sabe si Mole Mania está canónicamente en el mismo universo que Marioland. Se ha especulado que Jinbe y Mario están relacionados de alguna manera.

    Jason Cipriano de MTV elogió los rompecabezas cortos y al punto de los juegos. 1UP.com comparó el juego con Adventures of Lolo cuando se trata de la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Maeson

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  • Megalit [GB]

    Megalit [GB]

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    Megalit es un juego de estrategia de resolución de puzzles desarrollado por ASCII Corporation. Fue publicado para la Nintendo Game Boy por Asmik Ace Entertainment en Japón y Takara en Norteamérica y Europa. Megalit primero fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991. No fue lanzado hasta diciembre de 1992 en Norteamérica y Europa.

    Una bruja malvada quiere gobernar el mundo con el poder de sus joyas mágicas. Ella ha secuestrado a todas las princesas, elfos y faeries que tienen joyas mágicas de sus castillos y ha lanzado un hechizo Megalit sobre ellos. Un valiente héroe viene al rescate, pero también es lanzado bajo el hechizo de la bruja malvada y se convierte en una estatua de piedra. Para salvar a las princesas capturadas y romper su propio hechizo, el valiente héroe debe resolver el rompecabezas de Megalit. Restaurar la paz al Reino ayudando a nuestro héroe a resolver el enigma.

    El objeto de Megalit es resolver una serie de puzzles cada vez más difíciles a través de seis rondas. Cada ronda se divide en cinco etapas. Controlando el héroe que se ha convertido en una piedra redonda, debe reposicionar un montículo apilado de bloques oblongos para que cada pieza individual puede tocar libremente el suelo. Los bloques sólo pueden caer de un nivel a la vez, de lo contrario se romperán en el impacto y el jugador perderá automáticamente la etapa. Megalit cuenta con dos configuraciones de dificultad: Fácil y Quest.

    Quest Mode reorganiza los rompecabezas en un patrón más difícil y añade un límite de tiempo en el que el jugador debe resolverlos. El cartucho de juego utiliza una función de contraseña, que permite al jugador volver a una ronda previamente desbloqueada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle, Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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