Etiqueta: PS1

  • Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve [PS1]

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con termitica de horror desarrollado y publicado por Square para PlayStation en 1998. El juego es una secuela de la novela Parasite Eve, escrita por Hideaki Sena; también es el primer juego de la serie de videojuegos Parasite Eve. La historia sigue a la oficial de policía de la ciudad de Nueva York Aya Brea durante un lapso de seis días en 1997 mientras intenta detener a Eve, una mujer que planea destruir la raza humana a través de la combustión humana espontáne.

    El jugador asume el papel de Aya Brea, una novata de la policía de Nueva York, que asiste a una ópera en el Carnegie Hall con una cita a ciegas en la ciudad de Nueva York en la víspera de Navidad de 1997. Durante la ópera, todos en el edificio entran en combustión espontáneamente, excepto Aya, su cita y una actriz en el escenario llamada Melissa Pearce. Aya se enfrenta a Melissa en el escenario y Melissa dice que las mitocondrias de Aya necesitan más tiempo para desarrollarse. Ella huye detrás del escenario, con Aya persiguiéndola. Tras bambalinas, Melissa luego se transforma en una bestia y huye a las alcantarillas, declarando que su nombre ahora es Eve.

    Al día siguiente, en Navidad, Aya y su pareja, Daniel Dollis, van a ver a un científico en el Museo de Historia Natural llamado Dr. Hans Klamp. Les enseña a los protagonistas sobre las mitocondrias, pero no encuentran útil su información ya que no explica los eventos de la noche anterior. Más tarde ese día, se enteran de que Eve está en Central Park y, para empeorar las cosas, una audiencia se ha reunido en el teatro del parque con la intención de ver una actuación que Melissa Pearce iba a dar.

    Parasite Eve es un videojuego de rol de acción con elementos de survival horror. El movimiento en el «mapa del mundo» está limitado a destinos específicos. Cuando el jugador camina sobre un «punto caliente», existe la posibilidad de un encuentro aleatorio. Los enemigos se materializan y atacan a los jugadores en la misma pantalla en la que mueven a Aya, sin usar ningún modo de batalla ni pantalla. En la batalla, el juego utiliza un sistema de combate en tiempo real pausable con una barra de tiempo activa (ATB) que establece el tiempo que se debe esperar hasta que el jugador pueda realizar su próxima acción.

    Cuando no está en batalla, el jugador tiene la opción de alterar los atributos y efectos del arma y la armadura con herramientas y superherramientas, cuyo número es limitado. El jugador selecciona la opción «tune-up», eligiendo el arma que será alterada y el arma de la que se tomarán los atributos o efectos. Las armas tienen muchas propiedades diferentes, incluidos efectos especiales como «ácido», que hace que los enemigos reciban daño continuamente. Uno de los principales elementos RPG del juego es que los niveles basados ​​en la experiencia están presentes.

    Según Weekly Famitsu, se vendieron 956.461 unidades de Parasite Eve en Japón durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el tercer juego más vendido del país durante ese período. El juego había vendido 1,94 millones de copias en febrero de 2004, con 1,05 millones en Japón y 0,89 millones en el resto del mundo. En Japón, fue el sexto juego más vendido de 1998 con 994 000 copias vendidas En 2000, los lectores de la revista Famitsu clasificaron el juego en el puesto 16 entre los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. En 2010, GamesRadar lo eligió como uno de los «Top 7… juegos de los 90 que necesitan remakes en HD».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,06 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Parasite Eve Translation Project

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  • Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos [PS1]

    Ape Escape: La Invasión de los Monos, es un videojuego de plataformas, desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado para PlayStation en mayo de 1999 en Norteamérica y junio de 1999 en Japón. Es el primero de la serie Ape Escape, el juego cuenta la historia de un simio llamado Spectre que adquiere una inteligencia mejorada y una vena malévola mediante el uso de un casco experimental. Spectre produce un ejército de simios, que envía a través del tiempo en un intento de reescribir la historia. Spike, el personaje del jugador, se propone capturar a los simios con la ayuda de dispositivos especiales.

    La historia comienza cuando Spectre, un mono de pelo blanco que es muy conocido en su casa en un parque de diversiones con temática de monos, se pone un casco Monkey/Peak Point creado por un profesor, lo que aumenta su inteligencia más allá de la de un mono normal, pero , debido a que es una versión prototipo, también tuerce su mente, volviéndolo malvado. Imbuido de este nuevo poder, Spectre les da cascos de mono a todos los monos del parque y los suelta, haciendo que se hagan cargo del laboratorio local donde el profesor y su asistente Natalie están construyendo una máquina del tiempo.

    Cuando Spike y su mejor amigo Jake llegan al laboratorio, se encuentran transportados por Spectre, junto con todos los demás monos, a los distintos períodos del tiempo. Al darse cuenta de que dejar a los monos a su suerte podría reescribir la historia de manera desastrosa, el profesor le pide a Spike que encuentre a todos los monos dispersos en el tiempo y los envíe de regreso al presente.

    Ape Escape es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Spike, un niño encargado de perseguir y capturar a los simios a lo largo del tiempo, evitando que reescriban la historia. Los jugadores usan varios artilugios para perseguir y capturar a los simios, como Stun Club, que se usa como medida ofensiva contra los enemigos, y Time Net, que se usa para capturar simios y transportarlos al presente. Más dispositivos estarán disponibles a medida que los jugadores progresen en el juego.

    Los simios están equipados con cascos, que cuentan con una sirena que representa su nivel de alarma: azul significa relajado y sin darse cuenta de la presencia de los personajes jugadores; el amarillo está alerta; y el rojo indica que está completamente alarmado, lo que resulta en un intento de escape o se vuelve hostil. La personalidad de un simio también puede determinarse por el color de los pantalones cortos: el amarillo es estándar, el azul claro significa tímido y el rojo representa agresivo. Los jugadores deben capturar una cantidad específica de simios para superar un nivel; los simios restantes se pueden capturar al volver a visitar el nivel.

    Ape Escape recibió elogios de la crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 90 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 19 reseñas. La publicación japonesa Famitsu otorgó al juego 32 de 40, según cuatro reseñas. Los revisores elogiaron el uso del juego de controles analógicos, así como sus gráficos y música, con críticas menores dirigidas a la actuación de voz.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:407 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon [PS1]

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 9 de septiembre de 1998. Es el primer juego de la serie Spyro, está protagonizado por el personaje principal, un joven dragón morado llamado Spyro y su libélula. amigo, Sparx, que debe viajar a través del Reino de los Dragones para derrotar a Gnasty Gnorc, que se ha apoderado de los 5 mundos natales de los dragones atrapando a los otros dragones en cristal y convirtiendo su tesoro de gemas en un ejército de minions.

    En el mundo de los dragones, el Reino de los Dragones consta de cinco mundos natales: los artesanos, los guardianes de la paz, los creadores de magia, los creadores de bestias y los tejedores de sueños, que han vivido en armonía durante muchos años. Un día, una entrevista televisiva con un par de dragones del reino Artisan llama la atención de Gnasty Gnorc, un poderoso gnorc que fue desterrado del reino debido a su comportamiento abrasivo y enviado a un depósito de chatarra abandonado. que renombra como «Gnasty’s World». Después de escuchar que uno de los dragones en la transmisión lo descartó abiertamente por ser ingenuo, no una amenaza y llamarlo feo, esto hace que Gnasty Gnorc pierda los estribos y desate un ataque en toda regla contra el reino.

    Usando su magia, lanza un hechizo a través de la tierra que encierra a cada dragón en un caparazón de cristal; también roba la preciada colección de tesoros de los dragones, convirtiendo las piedras preciosas en tortuosos soldados gnorc y otras criaturas para ayudarlo a apoderarse de los mundos de los dragones. Spyro, un joven dragón púrpura, es el único dragón que logra evitar ser cristalizado por el ataque. Con la ayuda de su compañera libélula, Sparx, Spyro se dispone a localizar y derrotar a Gnasty Gnorc.

    Spyro the Dragon es un juego de plataformas en 3D; el jugador controla al personaje titular mientras se aventura a través de los reinos del Mundo de los Dragones para derrotar al antagonista Gnasty Gnorc, así como rescatar a sus compañeros dragones y recuperar todo su tesoro robado. Los mundos constan de seis «mundos natales» de dragones, cada uno de los cuales actúa como un HUB dedicado, que contiene portales que sirven como puertas de entrada a diferentes niveles. El jugador debe avanzar de un Homeworld al siguiente hablando con un aeronauta, que transporta a Spyro al siguiente mundo en un globo aerostático después de que el jugador haya encontrado los coleccionables requeridos en el mundo dado actual.

    Actualmente tiene una puntuación del 85 % en GameRankings, según un total de 18 reseñas. Craig Harris de IGN lo aclamó como el juego de plataformas en 3D más divertido que había jugado desde Crash Bandicoot, y escribió «Dos garras arriba. Muy arriba». Computer and Video Games llamó al juego «fácilmente el mejor juego de plataformas en 3D en PlayStation». A partir de 2007, el título había vendido un total de casi 5.000.000 de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:698 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe's Oddysee [PS1]

    Oddworld: Abe’s Oddysee es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Fue lanzado en 1997 para la consola de juegos PlayStation. El juego se centra en Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda.

    Abe’s Oddysee se centra en una variedad de especies que habitan el escenario del juego de Oddworld: los Mudokons, una especie con una rica historia y cultura que se han transformado lentamente en esclavos mansos y obedientes, dejando a muchos de los que nacen en cautiverio ignorantes del pasado de su especie. ; los Glukkons, una especie que codicia el poder y el dinero, sin moral ni restricciones para lograr sus objetivos, y que ha establecido grandes industrias que han despojado a Oddworld de sus recursos naturales; y los Sligs, que escaparon de la esclavitud sirviendo voluntariamente como guardias y cazadores de los Glukkons.

    El juego se centra principalmente en Abe, un esclavo Mudokon empleado como encerador de pisos, que actúa como narrador y protagonista del juego. Abe es descrito como un «torpe», y se le representa con la boca cosida, posiblemente para evitar su clamor. Durante su aventura, Abe se une a Elum, un asistente obstinado y leal. Originalmente, Abe y Elum se imaginaron comenzando juntos Abe’s Oddysee, viviendo de la tierra hasta que los empujaron a una fábrica industrial, pero los desarrolladores determinaron que la historia sería más sólida si Abe viniera de una existencia de fábrica y aprendiera gradualmente a volverse autosuficiente.

    El juego se centra en el epónimo Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser sacrificados para hacer un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda. El jugador asume el papel de Abe mientras intenta una peligrosa búsqueda para emancipar a su pueblo oprimido.

    Abe’s Oddysee es un juego de plataformas bidimensional en el que los jugadores toman el control del personaje Abe para viajar a través de pantallas separadas resolviendo acertijos, sorteando obstáculos y evitando enemigos. Abe puede morir de diversas formas, como ser atacado por un enemigo, tocar un obstáculo peligroso, caer desde una altura demasiado grande o caer en un pozo sin fondo, o sostener una granada durante demasiado tiempo. Si Abe muere, reaparecerá en el último punto de control.

    Tras su lanzamiento en 1997, Oddworld: Abe’s Oddysee recibió críticas en su mayoría positivas. GamePro le dio un 5.0 de 5 perfecto para gráficos y sonido y un 4.5 de 5 para control y factor de diversión, afirmando que «irrumpe en escena con el tipo de juego único y gráficos impresionantes que lo llevarán directamente a la sala de PlayStation. de la fama». Resultó ser un éxito comercial: Lorne Lanning informó ventas globales de más de un millón de unidades a fines de enero de 1998. El juego ganó muchos premios, incluido el «E3 Showstopper 1997» de GamePro en agosto de 1997 y el premio al «Mejor director» en el Festival Mundial de Animación en 1997.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:669 mb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero [PS1]

    PaRappa the Rapper: The Hip Hop Hero es un videojuego de ritmo para PlayStation de 1997, el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor

    El jugador asume el papel de PaRappa, un perro rapero delgado como un papel, decidido a conseguir el corazón de una niña parecida a una flor de la que está enamorado llamada Sunny Funny. Sin embargo, se siente intimidado por la presencia de Joe Chin, un perro rico y narcisista que se esfuerza por llamar la atención de Sunny. Para ganar a Sunny, PaRappa aprende a hacer kárate en un dojo y obtiene un curso de educación vial para obtener una licencia. Sin embargo, cuando choca el vehículo de su padre, tiene que ganar dinero en un mercado de pulgas para pagarlo.

    Cuando llega el cumpleaños de Sunny, PaRappa tiene que comprarle un pastel, pero termina arruinándolo después de un encuentro con Joe. Hace uno nuevo viendo un programa de cocina y procede a comer mucho ese día. Cuando pasa un tiempo a solas con Sunny, de repente se siente abrumado por la necesidad de ir al baño y tiene que rapear contra sus antiguos maestros para llegar al frente de la fila. Luego, una noche, invitan a PaRappa al Club Fun y le pide a Sunny que lo acompañe, a lo que ella accede. PaRappa luego rapea en el escenario con todos, rapeando solo al final de la canción, lo que demuestra que está mostrando interés en Sunny.

    PaRappa the Rapper es un juego de ritmo en el que el personaje principal, PaRappa, debe atravesar cada una de las seis etapas del juego rapeando. Mientras el profesor rapea, aparecerá una barra en la parte superior de la pantalla, mostrando símbolos que coinciden con la letra del profesor. Luego, el jugador debe hacer que PaRappa rapee en respuesta al maestro presionando los botones con el tiempo correcto para que coincida con la línea del maestro.

    Durante el juego, un medidor «U Rappin ‘» determina el rendimiento del jugador, clasificándolo como Horrible, Malo, Bueno o Genial. Al mantenerse consistentemente en el ritmo, los jugadores permanecerán en el área de clasificación Bueno. Si el jugador realiza una mala línea, parpadeará una clasificación más baja, y si el jugador realiza mal dos veces seguidas, bajará a Bad, seguido de Awful. Para recuperar una clasificación más alta, el jugador debe jugar bien dos veces seguidas para subir de clasificación.

    PaRappa the Rapper vendió 761.621 copias en Japón durante 1997, convirtiéndolo en el séptimo videojuego más vendido de 1997 en esa región. En mayo de 1998, Sony otorgó al juego un «Premio Platino» por ventas superiores a 1 millón de unidades solo en Japón. A partir de 2003, el juego vendió 1,47 millones de copias en Japón y 214 398 copias en los Estados Unidos, para un total combinado de 1 684 398 copias vendidas en Japón y los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:691 mb
    Generó:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver [PS1]

    Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1999. Como el segundo juego de la serie Legacy of Kain, Soul Reaver es la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Soul Reaver fue seguido por tres juegos, uno de los cuales, Soul Reaver 2, es una secuela directa. Crystal Dynamics comenzó a desarrollar el juego en 1997, pero el deterioro de la relación con Silicon Knights, que había desarrollado Blood Omen, creó problemas legales.

    Soul Reaver tiene lugar en el mundo ficticio de Nosgoth, donde la salud de la tierra está ligada a los nueve pilares de Nosgoth, y cada pilar a su vez está representado por un guardián. Antes de los eventos de Soul Reaver, los guardianes se corrompieron y, después de que Kain mató a ocho de ellos, descubrió que él era el último. Negándose a sacrificarse para restaurar los Pilares, condenó a Nosgoth a la decadencia eterna y procedió a reclutar a sus lugartenientes vampiros, incluido Raziel, para sitiar la tierra.

    En el momento de la introducción de Soul Reaver, los vampiros son ahora la especie dominante de la tierra y los depredadores principales, los humanos han sido diezmados y las tribus de vampiros han reclamado cada una una región de Nosgoth y han centrado su atención en asuntos internos. Desconocido para los vampiros, debajo de Nosgoth se esconde El Dios Mayor, quien controla la Rueda del Destino, un ciclo de reencarnación de almas que giran alrededor en un bucle de predestinación; sin embargo, debido a que los vampiros son inmortales, sus almas no giran con la Rueda, lo que hace que la tierra se deteriore. En el momento en que Raziel revive siglos después de la cinemática de apertura del juego, Nosgoth está al borde del colapso, poco más que un páramo asolado por cataclismos y terremotos.

    El jugador controla a Raziel, un vampiro fantasmal y desfigurado. El juego normalmente se muestra desde una perspectiva en tercera persona detrás de Raziel, pero los jugadores pueden rotar el punto de vista a su alrededor. El juego se basa en gran medida en cambiar entre los planos de existencia material y espectral para avanzar a través de las áreas. Aunque la interacción con los objetos es limitada en el reino espectral, esto puede ser ventajoso, porque Raziel puede atravesar puertas infranqueables allí, y el agua es insustancial, lo que le permite caminar sobre los lechos de los lagos; sin embargo, los bloques, las puertas y los interruptores solo se pueden manipular en el ámbito físico.

    El combate en Soul Reaver es un sistema de hack and slash, que implica el uso de combinaciones de varios ataques diferentes antes de un movimiento final. Los enemigos de Raziel se agrupan en humanos, criaturas espectrales y, más comúnmente, vampiros. Los enemigos humanos incluyen campesinos, cazadores de vampiros y adoradores de vampiros. En el reino espectral, los jugadores luchan contra enemigos menores llamados Sluagh y las almas de vampiros muertos que se han convertido en espectros. Cada camada de vampiros enemigos tiene poderes únicos que recuerdan al líder de su clan.

    Los enemigos humanos y espectrales pueden ser asesinados con las garras de Raziel o cualquier arma, pero los vampiros deben ser aturdidos y luego destruidos empalándolos, prendiéndoles fuego o arrojándolos a un peligro como la luz del sol o el agua. Cuando mueren, los enemigos dejan almas que reponen la salud de Raziel, que automáticamente disminuye en el reino material y aumenta en el espectral. La posesión de la espada Soul Reaver detiene la degeneración automática de la salud en el ámbito físico, pero Raziel pierde la espada instantáneamente si sufre daño y solo puede recuperarla restaurando su salud por completo.

    Daniel Erickson revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «los acertijos difíciles y la omisión de un mapa hacen que este juego estilizado sea solo para jugadores de aventuras».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:684 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man [PS1]

    Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2000 basado en el personaje de Marvel Comics del mismo nombre. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision utilizando el motor de juego Tony Hawk’s Pro Skater para PlayStation 1. El juego cuenta con la narración del co-creador Stan Lee, y es el primer juego del Hombre Araña publicado por Activision tras la adquisición de la licencia, que vencería en 2014.

    Un Dr. Otto Octavius ​​​​supuestamente reformado está realizando una demostración científica en la Science Expo 2000, pero es interrumpido cuando un impostor Spider-Man ataca a la tripulación y roba su equipo. Eddie Brock intenta tomar fotografías para el Daily Bugle, pero el impostor le rompe la cámara. Enfurecido, el simbionte Venom resurge dentro de Brock, y él jura vengarse de Spider Man. Mientras tanto, el verdadero Spider-Man, que presenció el incidente, es responsable del robo, y la policía lo persigue. En otro lugar, dos figuras invisibles liberan un poco de niebla desde su base oculta hacia la ciudad, que rápidamente cubre las calles.

    Después de reunirse con Black Cat y frustrar un robo a un banco por parte del Sindicato de Jade, Spider-Man se ve obligado a salvar a J. Jonah Jameson de Scorpion. Derrota a Scorpion, solo para que un desagradecido Jameson llame a la policía. Mientras intenta escapar, el arácnido se encuentra con Daredevil, quien promete correr la voz sobre la inocencia de Spider-Man. Después de evadir un helicóptero de la policía, el Hombre Araña se reúne con Black Cat, quien le informa de dos nuevos problemas: Rhino está atacando una planta de energía y Venom ha secuestrado a su esposa Mary Jane Parker para atraer a Spider-Man. Eligiendo tratar primero con Rhino, Spider-Man y Black Cat lo derrotan y lo dejan con la policía, pero este último, gravemente herido durante la pelea, es secuestrado por asaltantes desconocidos que se hacen pasar por paramédicos.

    El juego hace que el jugador controle a Spider-Man a medida que avanza por cada nivel, ya sea tratando de llegar a la salida o completar un objetivo determinado. El jugador debe volver a intentar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no logra completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. Spider-Man puede utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo arrastrarse por paredes y techos, balancearse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos. En combate, Spider-Man puede utilizar un suministro limitado de cartuchos de telaraña para atacar a sus enemigos, ya sea enredándolos para detenerlos o derrotarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva.

    Si bien las revisiones variaron de un sistema a otro, Spider-Man recibió críticas generalmente positivas. GameRankings muestra puntajes agregados de 86,53 % para la versión de PlayStation, IGN le dio a la versión de PlayStation un 9 sobre 10, llamándolo «posiblemente, el mejor juego de Spider-Man», GameSpot le dio a la versión de PlayStation una 7.7, calificándola de «marco excelente en el que basar futuros juegos de Spider-Man, y un juego excepcional para arrancar». La versión de PlayStation de Spider-Man recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:694 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut [PS1]

    Resident Evil: Director's Cut [PS1]

    Resident Evil: Director’s Cut o Biohazard es un videojuego de terror y supervivencia de 1997 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el primer título de la franquicia Resident Evil de Capcom. Los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros del grupo de fuerzas de élite S.T.A.R.S., que deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos. Fue concebido por Tokuro Fujiwara como una nueva versión de su anterior juego de terror Sweet Home, el desarrollo estuvo a cargo de Shinji Mikami.

    El 24 de julio de 1998, cuando ocurre una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia de Raccoon City, en el Medio Oeste, los S.T.A.R.S. se asigna un equipo para investigar. Después de que se pierde el contacto con el Equipo Bravo, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero estrellado del Bravo Team y aterriza en el sitio, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos. Después de que el piloto de helicóptero del Equipo Alpha, Brad Vickers, entre en pánico y despegue solo, los miembros restantes del equipo, Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton, se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.

    Dependiendo del personaje que el jugador elija para asumir el control, Barry o Chris se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. El equipo decide investigar la mansión para buscar a su miembro del equipo desaparecido. A medida que los miembros del equipo exploran la mansión, se encuentran con criaturas peligrosas que deambulan por sus pasillos. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba realizando una serie de experimentos ilegales bajo la supervisión de la compañía biomédica Umbrella Corporation.

    El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. También hay elementos clave disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede equipar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a economizar la munición.

    Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para obtener diferentes efectos curativos. La capacidad de inventario del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por las ubicaciones clave del juego.

    Director’s Cut es una versión actualizada, Resident Evil que fue lanzada un año y medio después del juego original. Director’s Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se incluyó con una demostración previa al lanzamiento jugable de ese juego. La principal adición a Director’s Cut es una versión «arreglada» del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo.

    Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene la posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, junto con un nuevo modo «principiante» en el que los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de municiones que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de apuntar automáticamente se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

    La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica y recibió una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic según ocho reseñas. Entre los que elogiaron el juego estaba GameSpot, describiéndolo como «uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar». Director’s Cut también fue recibido positivamente, y la mayoría de los críticos se refirieron al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como aspectos más destacados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:686 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo [PS1]

    Gran Turismo, lanzado originalmente como Gran Turismo: The Real Driving Simulator en Japón y Europa, es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation. Diseñado por Kazunori Yamauchi, el grupo de desarrollo del juego se estableció más tarde como Polyphony Digital. Es el primer título de la serie.

    Gran Turismo es un juego de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: el modo Arcade y el modo de simulación. En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y los vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.

    Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para calificar para eventos y ganar créditos (dinero), trofeos y autos de premio al ganar campeonatos de carreras. Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y ajustes.

    Gran Turismo cuenta con 140 autos y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). Se incluyeron dos autos Honda NSX de 1992 en la versión japonesa, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos del modo Arcade.

    Recibió elogios generalizados de críticos y consumidores por igual, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y número de autos. Fue clasificado como «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Gran Turismo ganó el premio a la Mejor simulación de 1999 en los Premios Spotlight, ganó el premio al «Mejor juego de conducción» y «Mejores gráficos» de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation.

    Gran Turismo fue un éxito comercial. En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un «Premio Doble Platino» por ventas superiores a 2 millones de unidades solo en Japón. Según Weekly Famitsu, Japón compró 1,34 millones de unidades de Gran Turismo solo durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del país durante ese período. También fue un éxito de ventas en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:658 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid [PS1]

    Metal Gear Solid (comúnmente abreviado como MGS) es un juego de sigilo desarrollado y publicado por Konami, fue lanzado para PlayStation en 1999. Fue dirigido, producido y escrito por Hideo Kojima, y ​​sigue los videojuegos de MSX2 Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, en los que también trabajó Kojima. Se presentó en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se demostró en ferias comerciales, incluida la Electronic Entertainment Expo de 1997.

    Los jugadores controlan a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad renegada de las fuerzas especiales. Snake debe liberar a los rehenes y evitar que los terroristas lancen un ataque nuclear. Las escenas cinemáticas se renderizaron utilizando el motor y los gráficos del juego, y se utiliza la actuación de voz en todo momento.

    En 2005, la unidad renegada de fuerzas especiales mejoradas genéticamente FOXHOUND toma el control de una isla remota en el archipiélago Fox de Alaska cuyo nombre en código es «Shadow Moses», que alberga una instalación de eliminación de armas nucleares. FOXHOUND amenaza con usar el mecha con capacidad nuclear Metal Gear REX, que está siendo probado en secreto en las instalaciones, contra el gobierno de los EE. UU., si no reciben los restos de Big Boss y un rescate de mil millones de dólares en 24 horas.

    El coronel Roy Campbell obliga a Solid Snake a abandonar su retiro para infiltrarse en la isla y neutralizar la amenaza. Snake ingresa a las instalaciones a través de un respiradero y localiza al primer rehén, el jefe de DARPA, Donald Anderson. Anderson revela que Metal Gear REX se puede desactivar con un código secreto de anulación de detonación, pero muere de un ataque al corazón.

    La sobrina del coronel Campbell, Meryl Silverburgh, retenida como rehén en una celda vecina, ayuda a Snake a escapar. Snake localiza a otro rehén, el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, pero se enfrenta al miembro de FOXHOUND, Revolver Ocelot. Su tiroteo es interrumpido por un misterioso cyborg ninja que corta la mano derecha de Ocelot. Baker informa a Snake sobre el proyecto Metal Gear y le aconseja que se ponga en contacto con Meryl, a quien le dio una tarjeta PAL que podría evitar el lanzamiento, pero él también muere de un repentino ataque al corazón.

    El jugador debe guiar al protagonista, Solid Snake, a través de una instalación de armas nucleares sin ser detectado por los enemigos. Cuando Snake entra en el campo de visión de un enemigo, activa un «modo de alerta» que atrae a los enemigos. Luego, el jugador debe esconderse hasta que comience el «modo de evasión»; cuando el contador llega a cero, el juego vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no son sospechosos. El radar no se puede utilizar en modo alerta o evasión. Además de la jugabilidad sigilosa, las secuencias de escenarios implican tiroteos entre el jugador y los enemigos.

    Antes de su lanzamiento, se distribuyeron aproximadamente 12 millones de demostraciones del juego. Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito comercial. Se convirtió en uno de los juegos más alquilados en los Estados Unidos y encabezó las listas de ventas en el Reino Unido y Japón. PC Data, que realizó un seguimiento de las ventas en los Estados Unidos, informó que Metal Gear Solid vendió 1,06 millones de copias y ganó $ 51,834,077en ingresos solo durante 1998. Esto lo convirtió en el quinto lanzamiento de PlayStation más vendido del país en 1998 y el tercer título de PlayStation más taquillero ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:589 mb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA: