Etiqueta: Plataforma

  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un videojuego de plataforma de acción para Game Boy. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y Tose y publicado por Nintendo, y es la secuela de Kid Icarus en Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en América del Norte el 5 de noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992.

    El juego se desarrolla en el mundo de la fantasía mitológica griega Angel Land, regida por la diosa Palutena. Palutena tiene una pesadilla, que un adivino interpreta como un presagio de una invasión del demonio Orcos y sus secuaces. La diosa convoca a Pit, el líder de su ejército, y le ordena que ingrese a un entrenamiento especial que le dará el poder de usar los tres tesoros sagrados de Angel Land.

    Para mantenerlos a salvo de Orcos mientras Pit está en su misión, Palutena los tiene protegidos por tres guardianes de la fortaleza. Después de que Pit haya terminado su entrenamiento y derrotado a los guardianes, la diosa lo equipa con los tesoros sagrados.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un juego de plataformas de acción. Conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, Kid Icarus para el Nintendo Entertainment System (NES). El jugador controla al joven ángel Pit, cuya arma principal es un arco con un suministro ilimitado de flechas. Los niveles bidimensionales del juego contienen objetos coleccionables y obstáculos como enemigos y trampas.

    El objetivo de Pit es llegar al final de las tres etapas: la torre del inframundo, la torre del mundo y el mundo del cielo, cada una de las cuales está separada en tres áreas y una fortaleza laberíntica. Al completar una de las áreas de un escenario, el jugador tiene la opción de guardar su progreso, y la barra de salud de Pit puede expandirse si ha derrotado a suficientes enemigos.

    A diferencia de Kid Icarus, los niveles del juego se desplazan libremente en las cuatro direcciones, lo que permite al jugador explorar entornos visitados previamente. Como una característica de control adicional, Pit puede batir sus alas en el aire para frenar su descenso. En cada área, hay puertas ocultas que conducen a ocho tipos diferentes de cámaras. En tiendas y mercados negros, el jugador puede comprar artículos como pociones de curación a cambio de corazones, que son dejados por monstruos destruidos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters ha recibido críticas en general favorables. Nintendo Magazine System le otorgó una puntuación del 71 por ciento. GamePro le dio al juego la puntuación máxima de la revista de cinco puntos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters se incluyó en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de Game Boy, donde se ubicó en el 18 ° lugar. Siguió siendo la última entrega de la serie Kid Icarus en los EE. UU. Durante 21 años, hasta el juego de disparos en 3D de 2012 Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. El relanzamiento de la consola virtual 3DS obtuvo una calificación de 8/10 en una revisión de NintendoLife.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:CUE

    IMÁGENES:

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [GB]

    Joe and Mac: Caveman Ninja en Europa y Joe & Mac: Tatakae Genshijin (Jou to Makku Tatakae Genshijin) en Japón es un juego de plataformas de 1991, lanzado para arcade de Data East. Más tarde fue adaptado para Game Boy en 1993, así como para Super Nintendo, Sega Mega Drive, Nintendo Entertainment System, Amiga y PC. También hay una versión de contrabando italiana llamada Edad de Piedra

    Joe y Mac son los héroes del juego, dos hombres prehistóricos con (respectivamente) cabello verde y azul. Su objetivo es simplemente salvar a algunas mujeres jóvenes secuestradas por un grupo de hombres de las razas rivales.

    Los dos protagonistas deben luchar durante los niveles del juego contra numerosos enemigos (humanos, animales y plantas) usando armas como bumeranes, huesos, fuego, electricidad, ruedas de piedra, palos e incluso proyecciones de sí mismos. Se usan un joystick y dos teclas (A para atacar, B para saltar).

    Después de desglosar el último jefe (en la versión de arcade, los jefes son un total de 10) el jugador puede elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a un final diferente, pero todas caracterizadas por toques humorísticos (también presentes en el resto del juego): en una de ellas, Joe y Mac encuentran una larga fila de chicas esperándolas; en otra, una mujer extra grande; en el último, un hombre de las cavernas con un aire afeminado que anhela aparearse con ellos.

    Total! le dio a la versión de Game Boy una calificación del 75 por ciento, elogiando los gráficos, pero criticando la detección de colisiones. La revista también criticó los antecedentes, lo que provocó que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión con respecto a su ubicación. Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy, «Los buenos gráficos y la animación compiten con los de las versiones de NES y Super NES», pero escribieron negativamente, «El desenfoque del fondo mientras se camina es grave, lo que dificulta ver a los enemigos que se aproximan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins [GB]

    Gargoyle's Quest: Ghosts 'n Goblins [GB]

    Gargoyle’s Quest: Ghosts ‘n Goblins es un juego de acción y aventura para el Game Boy original. Desarrollado por Capcom, fue lanzado el 2 de mayo de 1990 en Japón, luego en América del Norte en julio y finalmente en Europa en 1991. El personaje jugable Red Arremer (Firebrand en los Estados Unidos) hizo su debut en la serie de videojuegos Ghosts ‘n Goblins como un personaje antagonista. Gargoyle’s Quest fue seguido por la precuela de NES Gargoyle’s Quest II en 1992, y la secuela del Super Nintendo Entertainment System Demon’s Crest en 1994.

    De acuerdo con el contenido ficticio del juego, Red Arremer es una gárgola predestinada a llevar el nombre y la identidad del Red Blaze, la poderosa fuerza que combatió a los Destructores mucho antes de que este juego tenga lugar. Como predijo su destino, Red Arremer salva al Reino Ghoul de la ira del mal atravesando el Reino Ghoul, construyendo sus poderes y preparándose para luchar contra el Rey Breager de los Destructores para asegurar la protección del Ghoul Real una vez más.

    El juego consiste en dos variaciones de juego. Una parte tiene al jugador que recorre una vista aérea, ya sea en el mapa mundial o en las ciudades. Esto se divide por el otro tipo de contenido: individual, niveles de plataformas de acción que a veces cuentan con un jefe al final. Al atravesar las secciones con una vista aérea, el jugador puede hablar con ghouls residenciales e inofensivos y es susceptible a encuentros de batalla aleatorios. El jugador debe derrotar a los enemigos para volver al mapa de vista aérea. Mientras regresa, el jugador ocasionalmente se encuentra con ghouls que quieren pelear para probar a Red Arremer.

    Gargoyle’s Quest fue muy bien recibida por críticos contemporáneos y posteriores, y se vendió lo suficientemente bien como para garantizar una secuela directa para el NES. El editor de Allgame Brett Alan Weiss lo llamó una «experiencia macabramente entretenida, aunque innegablemente desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales [GB]

    DuckTales es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom que se basa en la serie de televisión de Walt Disney Company del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente NES, seguido en 1991 por una versión para la Game Boy.

    En el juego el jugador asume el papel de Dagobert Duck. Para expandir sus activos, va en busca de cinco tesoros valiosos. El jugador puede producir y atacar a los enemigos con la ayuda de su bastón, que también se puede usar como un pago. Con esto, puede alcanzar áreas más altas o evitar que Dagobert se lastime en el subsuelo. En el camino el jugador puede recoger diamantes y helados. Los diamantes extienden la habilidad de Dagobert, los helados aseguran que esté sano nuevamente.

    Durante la historia, el jugador se encuentra con varios personajes de la serie de televisión, que le dan consejos, le ofrecen artículos o ponen nuevas áreas disponibles. El juego contiene cinco niveles: Minas africanas, El Amazonas, El Himalaya, Transilvania y La Luna. El jugador puede jugar estos niveles en orden aleatorio y puede ser visitado nuevamente más tarde. Cada nivel termina con un jefe final. El jugador debe derrotar esto para obtener el tesoro. Ciertos niveles también contienen dos tesoros secretos.

    De las versiones de NES y Game Boy, se vendieron 1,67 millones y 1,34 millones de cartuchos de juego, respectivamente. Esto convirtió a DuckTales en uno de los juegos más vendidos de Capcom. La revista estadounidense Electronic Gaming Monthly se mostró muy entusiasmada con la jugabilidad y el aspecto gráfico y calificó al juego como un buen ejemplo de diseño de juegos de computadora. Mean Machines, una revista británica, dijo que el juego era desafiante y creía que el jugador debería tener mucha habilidad para completar el juego a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: CUE

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  • Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

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    El Dr. Franken II es una secuela del original y fue lanzado para el Game Boy en 1997. Fue desarrollado por MotiveTime y publicado por Elite Systems. Es un juego de plataformas en el que el personaje principal.

    Han transcurrido varios años desde la muerte del Dr. Von Frankenbone, y las cosas alrededor del castillo están empezando a desmoronarse. La factura de la electricidad no se ha pagado en mucho tiempo, y ahora Franky necesita encontrar el efectivo para pagarlo.

    Los lugareños han atrapado a Franky dentro de la mansión privada del difunto médico, y usted (como Franky) debe escapar y juntar la tablilla dorada que representa a su bella novia Bitsy para pagar las cuentas.

    El Dr. Franken II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que te permite controlar a un personaje parecido a Frankenstein llamado Franky. El objetivo es recopilar diferentes objetos en diferentes niveles para volver a armar algo.

    Para que Franky pueda recargar su salud, debe encontrar las piezas para reparar la máquina eléctrica que lo hace. También te llevarán a lugares exóticos como Egipto y el fondo del océano para encontrar piezas de la tableta de oro de Bitsy.

    Al igual que su predecesor, hay muchas trampas, monstruos y otros obstáculos que deben superarse. Se necesitan claves para desbloquear nuevas áreas del juego, que se pueden encontrar en los confines del nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Dr. Franken [GB]

    Dr. Franken [GB]

    Dr. Franken [GB]

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    El Dr. Franken es un videojuego lanzado en 1992 para Game Boy y Super NES por Elite Systems. Fue titulado Las Aventuras del Dr. Franken para el SNES en los Estados Unidos. El juego cuenta con Franky, un monstruo de Frankenstein en una misión para recoger las partes del cuerpo dispersas de su novia.

    Las versiones Prototipo de NES y Sega Game Gear se desarrollaron alrededor del mismo tiempo, pero nunca se lanzaron oficialmente. Una continuación, el Dr. Franken II, fue lanzado en el Game Boy en 1997.

    El lanzamiento de Game Boy del juego utiliza un sistema de ahorro basado en contraseña para guardar el progreso del jugador. El juego constaba de siete pisos donde varios objetos y partes de Bitsy (la novia de Franky) estaban ocultos. Las llaves y los artículos especiales eran necesarios para tener acceso a áreas adicionales para encontrar más piezas del cuerpo y equipo requeridos restablecer Bitsy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure o The Legend of Dracula en Japón, es un juego de plataformas lanzado para Game Boy en 1989. Es el primer título de Castlevania para la consola. Castlevania: The Adventure se relanzó en color como parte de las compilaciones de la Colección Konami GB en Japón y Europa.

    Establecido un siglo antes de los eventos del Castlevania original, el jugador controla a un antepasado de Simon Belmont llamado Christopher Belmont, que va en una búsqueda para derrotar a Drácula.

    El juego consta de cuatro etapas y, a diferencia de otros juegos de Castlevania, no hay sub-armas, pero los corazones se usan para restaurar la salud. El jugador tiene tres vidas, después de lo cual el jugador debe reiniciar el nivel. Las armas se pueden mejorar, como el látigo en el látigo de la cadena y el látigo de la llama, pero cualquier daño enemigo degradará un arma mejorada.

    No hay escaleras, a diferencia de otros juegos de Castlevania. Al final de cada nivel, hay un «mal primario» que confrontar. Los jugadores pueden utilizar cristales, corazones y cruces de oro. También hay un contador de puntos, y con 10,000 puntos, un jugador recibe una vida extra, y también recibe uno por cada 20,000 puntos después de eso. Cada etapa también tiene un límite de tiempo para completar el nivel.

    Ha recibido críticas mixtas de la prensa especializada. Los gráficos y la banda sonora han sido elogiados, en particular esta última se considera muy bien compuesta; por otra parte se ha criticado cierta dificultad de algunos pasajes, especies relacionadas con la escasa rapidez de los movimientos del protagonista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: CUE

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  • Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

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    Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid es un juego de plataformas voladoras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy el 5 de octubre de 1990 en América del Norte y el 31 de enero de 1991 en Europa. Es la secuela de Balloon Fight. Nunca fue lanzado en Japón para el Game Boy original; sin embargo, dos años después de su lanzamiento original, un port de Famicom con licencia titulado Hello Kitty World  fue reprogramado y lanzado por la filial de Sanrio, Soft Soft. exclusivamente en Japón el 27 de marzo de 1992. Una edición de Game Boy Color con algunas características nuevas tituladas Balloon Fight GB fue lanzada en Japón el 31 de julio de 2000.

    Balloon Kid se lleva a cabo en una pequeña parte de un mundo anónimo, parecido a la Tierra. La única ciudad en esta parte del mundo es una ciudad conocida como Pencilvania, una pequeña ciudad con rascacielos en forma de lápiz. Otros lugares de esta parte del mundo son estos lugares sin nombre en orden de aparición: un bosque, un océano con una ballena gigante, una montaña helada y un edificio industrial. El primer lugar desde el que comienza un jugador es en una pequeña casa en una zona rural de Pencilvania. Vivían un hermano y una hermana a quienes les encantaba jugar con globos. Alice y su hermano menor, Jim, pasarían interminables días llenando los cielos con sus globos.

    En el modo de 1 jugador, la jugabilidad es una disposición del modo Balloon Trip de Balloon Fight, donde la pantalla se desplaza automáticamente hacia la izquierda, mientras que el jugador controla Alice con dos globos para flotar en el aire. Para hacerla flotar en el aire, el jugador debe presionar (y a veces mantener) el botón A para hacer que agite los brazos para desplazarse hacia arriba. Alice también tiene la capacidad de quitarse los globos y caminar en el suelo, además de saltar. Si ambos globos se sacan o se quitan, y si aterriza de forma segura, puede inflar dos globos nuevos y volar de nuevo.

    El modo de 2 jugadores se basa libremente en los modos Game A y Balloon Fight B, donde un jugador lucha contra otro jugador. Un jugador controla a Alicia, mientras que el otro controla al amigo de Alicia y rival eterno: Samm. El objetivo es recoger más globos que el otro jugador antes de que lleguen al final de la etapa.

    El modo «Balloon Trip» de Balloon Kid se basa en el modo del mismo nombre de Balloon Fight, pero con Alice en lugar de un Balloon Fighter. Todo lo demás, incluido el propio BGM, no ha cambiado desde el modo Balloon Trip de Balloon Fight.

    El editor de IGN, Lucas M. Thomas, calificó el juego como «un pequeño y sólido juego de aventuras» que se destacó por sus mejoras sobre la jugabilidad del modo original Balloon Trip de Balloon Fight. Mean Machines calificó el juego 51%, describiéndolo como» lleno de promesas «, y luego agregó que el juego repetitivo y la baja dificultad hacían que el juego se volviera aburrido. El autor Jeff Rovin en el libro How to Win en Game Boy Games señaló el juego como «novedoso» si repetitivo después de la segunda etapa del juego, y agregó que independientemente del juego era entretenido para todas las edades y «una digna adición al Game Boy». biblioteca «, clasificando el juego B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Asterix [GB]

    Asterix [GB]

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    Asterix es un juego de plataformas de 1993 para Game Boy, Nintendo Entertainment System y Super NES. Fue desarrollado por Bit Managers y distribuido por Infogrames, el juego se basa en la serie de historietas Astérix, y forma parte de una serie de juegos basados ​​en esta licencia. Este juego sólo se hizo disponible en formato PAL debido a su exclusivo lanzamiento en Europa.

    El jugador controla al bigotudo y pequeño Galo, que tiene que progresar a través de niveles ubicados en toda Europa, luchando contra romanos y varios animales agresivos en el camino, para rescatar a su amigo Obelix antes de que El César lo arroje a los leones. El juego tiene lugar en el 50 aC. La Galia está enteramente ocupada por los romanos. Una pequeña aldea gaulesa sigue desafiando a las fuerzas de ocupación, gracias a una poción mágica que los hace invencibles. Pero ahora Obelix ha desaparecido. Los romanos han confirmado su captura y lo han llevado a un destino desconocido.

    Tanto Astérix como Los Pitufos eran mucho más populares en Europa, y la mayoría de los juegos de sus respectivas series nunca llegaron al mercado norteamericano.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Aladdin [GB]

    Aladdin [GB]

    Aladdin [GB]

    Aladdin GB

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataforma desarrollado por Virgin Games y Disney Software basado en la película de 1992 del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente para Sega Genesis en noviembre de 1993, y fue portado más adelante a Amiga y de MS-DOS el siguiente año. Los port de NES y Game Boy recibieron un reelaborado. Es uno de los varios videojuegos basados ​​en la película, incluyendo otro juego que fue lanzado en el mismo mes por Capcom para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Aladdin, que debe hacerse a su manera a través de varios niveles basados ​​en localizaciones de la película: de las calles y de los tejados de Agrabah, de la cueva de maravillas y de la mazmorra del sultán a la confrontación final en el palacio de Grand Vizier Jafar. Los guardias del sultán y también los animales del desierto quieren obstaculizar a Aladdin en su camino. Puede atacar a corta distancia con una cimitarra, que puede desviar ciertos proyectiles, o de largo alcance con un suministro limitado de manzanas. Al lado de las manzanas, Aladdin también puede recoger gemas que pueden ser intercambiadas por vidas y continuar de un vendedor ambulante. Al encontrar iconos del Genio o Abu permite rondas de bonificación. La ronda de bonificación del Genio es un juego de suerte jugado para manzanas, gemas o vidas extra, y continúa hasta que el jugador se queda sin fichas de Genie o tierras en Jafar. En la ronda de bonos de Abu, el jugador controla al pequeño mono que tiene que recoger objetos de bonificación que caen del cielo, pero sin tocar ninguno de los objetos no deseados como rocas y macetas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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