Etiqueta: Plataforma

  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

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  • Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

    Super Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie Metroid, después de los eventos del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). Fue lanzado a través de la consola virtual de Nintendo en 2007 y como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017.

    Después de llevar una larva de Metroid a Ceres Space Colony para su estudio, la cazarrecompensas Samus Aran recibe una llamada de socorro. Ella regresa para encontrar a los científicos muertos y la larva robada por Ridley, líder de los Piratas Espaciales. Samus se escapa de la colonia y sigue a Ridley hasta el planeta Zebes. Busca en el planeta la larva y descubre que los Piratas del Espacio han reconstruido su base allí.

    Samus derrota a los cuatro jefes de piratas espaciales, incluyendo a Kraid y Ridley. En Tourian, el corazón de la base de piratas espaciales, se encuentra con la larva de Metroid, que ha crecido a un tamaño enorme. Casi mata a Samus, pero la recuerda y se marcha. Samus se enfrenta a Mother Brain, la criatura biomecánica que controla los sistemas de Zebes.

    Super Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D, que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. Los jugadores controlan a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley, el líder de los Piratas Espaciales. Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; También puede realizar otras acciones, como saltar en la pared: saltar de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas.

    El juego recibió una aclamación crítica, elogiando su ambiente, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Aunque el juego no se vendió bien en Japón, le fue mejor en América del Norte y se envió 1.42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Se acredita que Super Metroid, junto con Castlevania: Symphony of the Night (1997), estableció el subgénero «Metroidvania» , y ha inspirado a otros juegos dentro del género. También se hizo popular entre los jugadores para speedrunning. El juego fue seguido por el lanzamiento en 2002 de Metroid Fusion y Metroid Prime, que puso fin a la pausa de ocho años de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Klint Proguctions

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  • Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World abreviado comúnmente como SMW y conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1992, desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

    Después de salvar el Reino de los Hongos en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo prehistórico lleno de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, la princesa Toadstool desaparece.

    Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale el cascarón y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por el malvado Koopas. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings.

    Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario, el protagonista del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario (Super Mario Bros.Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3), pero presenta nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de ciertos poderes y puede ejecutar el nuevo movimiento de salto de giro.

    El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa mundial y un campo de juego de desplazamiento lateral. El mapa del mundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasma y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permite el acceso al campo de juego de ese nivel.

    Super Mario World es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego SNES más vendido. También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y una precuela, Yoshi’s Island. Se ha vuelto a publicar en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de Super Mario All-Stars + Super Mario World de 1994. para SNES y se lanzó de nuevo para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Paladin Knights Translations

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  • Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula, traducido literalmente como Devil’s Castle Dracula) es un juego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Lanzado originalmente para la Super Nintendo Entertainment System, se ha relanzado varias veces, incluso para la edición clásica Super NES.

    Super Castlevania IV cuenta con control de reproducción expandido, gráficos de 16 bits con SNES Mode 7 y una banda sonora con piezas y arreglos completamente nuevos basados ​​en la música de Castlevania anterior.

    Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego tiene lugar en Transilvania de 1691, donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula.

    Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador toma el control de Simon a través de once niveles. Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas, y termina en un juego una vez que los han perdido todos. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon está agotado o si no finaliza el nivel dentro del límite de tiempo.

    Con el látigo de Simón, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del teclado de control. Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se puede mover con el teclado de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recopilación de un elemento llamado Morning Star. El látigo no solo se usa para pelear, sino también para enganchar a los anillos para girar sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte.

    Tras el lanzamiento en Norteamérica de Super Castlevania IV, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntajes generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 de 5. En 1994 el juego fue revisado por Sandy Petersen, le dio al juego 3 de 5 estrellas. En 1992, Entertainment Weekly le dio al juego un A +, Super Play le dio una puntuación global del 91%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,04 MB

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Gogito

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  • Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo. El sucesor del juego de arcade de 1983, Mario Bros., se lanzó en Japón en 1985 para Famicom, y en Norteamérica y Europa para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 y 1987, respectivamente.

    En el escenario de fantasía del Reino Champiñón, una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invaden el reino y utilizan la magia de su rey, Bowser, para convertir a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champiñón, en objetos inanimados como Ladrillos, piedras y crin. Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool, la princesa del Reino Champiñón y la única que tiene la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Después de escuchar las noticias, Mario se propone salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser.

    En Super Mario Bros., el jugador asume el papel de Mario, el protagonista de la serie. El hermano menor de Mario, Luigi, está controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol de trama y funcionalidad que Mario. El objetivo es correr a través del Reino Mushroom, sobrevivir a las fuerzas del antagonista principal Bowser y salvar a Princess Toadstool. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral; el jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.

    Super Mario Bros. fue inmensamente exitoso y ayudó a popularizar los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. En total, excluyendo puertos y relanzamientos, la versión original de NES del juego ha vendido 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la serie Mario y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con 29 millones copias vendidas en América del Norte. El juego fue el juego más vendido de todos los tiempos durante más de 20 años, hasta que sus ventas de por vida fueron superadas por Wii Sports.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:LadyMariann

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  • Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demonʼs Crest [SNES]

    Demon’s Crest, conocido en Japón como Demon’s Blazon, es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Es el tercer videojuego protagonizado por Firebrand (un personaje enemigo de la serie Ghosts ‘n Goblins), después de Gargoyle’s Quest y Gargoyle’s Quest II.

    La historia del juego gira alrededor de las Crestas, seis piedras mágicas que presiden sus respectivos elementos (Fuego, Tierra, Agua, Aire, Tiempo y Cielo). Cuando se combinan todas las crestas, la Cresta del Infinito aparecerá, permitiendo a su poseedor un poder infinito y la habilidad de conquistar todos los reinos con ella. Los demonios del Reino de los Demonios lucharon entre sí durante mucho tiempo por la posesión de los Crests, cinco de los cuales han caído en manos de un demonio rojo llamado Firebrand.

    En busca de un poder infinito, Firebrand desafía a un Demon Dragon para la Cresta del Cielo y es victorioso, aunque está gravemente herido. En su debilidad, un demonio rival llamado Phalanx embosca a Firebrand y toma todas las crestas, excepto la cresta de fuego que se rompió en cinco fragmentos.

    El modo de juego es una mezcla de plataformas estándar, con elementos de RPG suaves. Las etapas se dividen en seis áreas principales y se pueden jugar varias veces. A menudo, el jugador debe volver a un nivel con nuevas crestas para acceder a áreas, elementos y jefes a los que no se pudo acceder antes. También hay un mapa del mundo que los jugadores usan para navegar.

    GamePro criticó la música repetitiva y la falta de variedad en los ataques enemigos, pero elogió los gráficos macabros y la complejidad del juego, en particular el uso de las habilidades adquiridas. Electronic Gaming Monthly obtuvo un puntaje de 8.25 sobre 10, y sus cuatro revisores aplaudieron los hermosos gráficos y el complejo juego del juego. La revista japonesa de videojuegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Next Generation le dio una puntuación de 3 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa, protagonizado por el superhéroe epónimo que tiene diabetes tipo 1. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System. El juego se puso a disposición del público en 1992 y fue patrocinado por Novo Nordisk, creadores de la marca de insulina Novolin.

    Forma parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon, Packy and Marlon, y Bronkie the Bronchiasaurus.

    El juego utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D. El Capitán Novolin es el único que puede detener a los alienígenas malvados como Blubberman y rescatar al alcalde diabético de Pineville que fue secuestrado por los alienígenas malvados. A lo largo del juego, el Capitán Novolin debe evitar a los invasores alienígenas que tienen la apariencia de productos de comida chatarra como rebotar galletas y donas mientras comen comidas saludables para mantener su glucosa en la sangre dentro de una zona segura.

    El capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en la sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. Además, el juego tiene una característica por la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real.

    Richard M. Satava mencionó una evaluación del juego Captain Novolin que involucró la entrevista de 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño en forma individual. Los niños y las niñas estaban entusiasmados con el juego, y varios niños dijeron que el juego sería útil cuando les contara a sus amigos sobre la diabetes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus o Bronkie el Bronchiasaurus (tambien titulado en el juego como Bronkie), es un videojuego de plataforma educacional desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para el Super Nintendo Entertainment System. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Packy y Marlon.

    El juego intenta enseñar a los niños sobre el asma. Hace años, los meteoros han golpeado la ciudad prehistórica de San Saurian. Las explosiones cubrieron la tierra con nubes de polvo, causando asma en el mundo de los dinosaurios. Los dinosaurios construyeron una poderosa máquina de viento para despejar el aire, pero sus planes fueron frustrados por el Sr. Rexo, quien robó la máquina, escondió sus piezas sobre San Sauriano y obligó a otros dinosaurios a protegerlos.

    Los dos amigos, Bronkie y Trakie, con la ayuda de sus compañeros, Sam y Kyla, deben encontrar las partes de la máquina que faltan antes de que el polvo vuelva y salve el planeta. Bronkie y Trakie pueden desarrollar dificultad para respirar por el alquitrán, el humo del cigarrillo, los animales peludos y otros obstáculos. Los juegos de bonificación incluyen el aprendizaje del uso adecuado del inhalador y otros hechos cotidianos de la vida de las personas con asma.

    Es el cuarto y último juego lanzado por Raya Systems, o Health Hero Network, diseñado para crear conciencia de varias condiciones de salud crónicas para los jóvenes propietarios de consolas de SNES. Raya Systems había publicado anteriormente Captain Novolin (diabetes), Rex Ronan: Experimental Surgeon (los efectos de fumar) y Packy and Marlon (diabetes de nuevo).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne (lanzado como Blackhawk en algunos países europeos) es un videojuego de plataformas cinemático desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado para el SNES y el DOS en 1994. La portada de la versión SNES fue dibujada por Jim Lee.

    Se establece en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin conocimiento humano. Todo este tiempo, la gente de Tuul ha sido gobernada por un solo chamán que «fue bendecido con todo el conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como el próximo gobernante. Creyendo que resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se mata a sí mismo.

    Su cuerpo se convierte en dos piedras, claras y oscuras, y le da una a cada niño para que gobierne sus propios reinos, respectivamente. La gente de la piedra de la luz forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma el Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul los rechaza, y eventualmente se transforman en monstruos. En este tiempo, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder. Él forma un ejército y los dirige contra Androth. Conociendo el destino de su gente, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago de Androthi, Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, en busca de venganza contra Sarlac y sus secuaces. El juego incluye grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y escalar por el entorno, encontrar claves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel similar a un laberinto.

    El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos. Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de acción de bomba como su arma principal. A medida que el juego avanza, los aliados de Androthi lo ayudarán a actualizar el arma, aumentando su velocidad y poder.

    Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de SNES su premio «Juego del mes», elogiando su tono oscuro, su animación increíblemente suave, su juego complejo e inteligente y la capacidad de matar prisioneros después de obtener información de ellos. GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva, llamándola «Flashback con una actitud».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Plataformero Cinemático

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Universal Traduccions

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  • Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

    Battletoads in Battlemaniacs [SNES]

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    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas de beat’em up lanzado en 1993, desarrollado por Rare y publicado por Tradewest para la Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en América del Norte en junio de 1993, en Europa en octubre de 1993 y en Japón el 7 de enero de 1994. También fue portado para el Sega Master System y lanzado exclusivamente en Brasil. Fue lanzado alrededor del mismo tiempo que Battletoads y Double Dragon, Battletoads in Battlemaniacs es una entrega en la serie de Battletoads.

    La historia comienza con los Battletoads visitando la fortaleza Gyachung-La en el norte del Tíbet. El profesor T. Bird los ha invitado allí para presenciar la primera demostración de Psicone Corporation de su nuevo sistema de juegos de realidad virtual, T.R.I.P.S. Mientras muestra el mundo artificial del sistema, un cerdo del apocalipsis salta de la pantalla y secuestra a Michiko Tashoku (hija del CEO). Zitz intenta rescatarla, pero es golpeado por el cerdo y capturado también. El cerdo se escapa de nuevo al Gamescape y Silas Volkmire aparece en la pantalla, anunciando sus planes de convertir el mundo real en su propio Gamescape, y que Michiko y Zitz están cautivos bajo la malvada Reina Oscura Sin nada que perder, Rash y Pimple entran en Gamescape para rescatar a sus amigos y evitar que Volkmire y la Reina Oscura cumplan sus planes.

    Battletoads in Battlemaniacs es un juego de plataformas y juegos de acción que se desarrolla dentro de Gamescape, un mundo virtual ficticio donde los villanos generados por computadora creados por Silas Volkmire se vuelven locos. El jugador controla Rash o Pimple, dependiendo del controlador que hayan conectado, y tienen medidores de salud más largos que en los juegos anteriores. Sin embargo, a diferencia de las entradas anteriores en la serie Battletoads, cada personaje tiene sus propios ataques combinados y movimientos especiales.

    GameRankings, un agregador de reseñas de juegos, asignó Battletoads en Battlemaniacs para el SNES con un puntaje promedio del 78% basado en dos revisiones. Retrospectivamente, el personal de GamesRadar clasificó la versión de SNES como el trigésimo mejor juego de la plataforma. En 2013, Arcade Sushi lo calificó como el cuarto mejor juego retro en el género beat ‘em up.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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