Etiqueta: Plataforma

  • Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es la tercera y última entrega de la serie Castlevania en Game Boy Advance y se lanzó en 2003.

    Aria of Sorrow está ambientada en el año 2035, cuando Drácula fue sellada durante mucho tiempo después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, una adolescente a la que se le otorgó poder oculto como resultado de ser una posible embarcación de la reencarnación de Drácula. Él lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor no muerto.

    El juego incorpora la misma combinación de elementos de los juegos de plataforma y los videojuegos de rol que en el juego anterior Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow presenta varias características nuevas de la serie, como el sistema «Tactical Soul» y emplea una trama futurista en contraste con el entorno medieval de muchos otros juegos de Castlevania.

    Aunque se vendió mal en Japón, vendiendo solo 27,000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, con más de 158,000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento.

    Aria of Sorrow recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, y algunos lo consideran uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Symphony of the Night. Konami lanzó una secuela de Aria of Sorrow, titulada Castlevania: Dawn of Sorrow, el 25 de agosto de 2005 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,31 MB
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Pivi_CT & uToPiA 2003

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  • Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever es un juego de plataformas para Nintendo 64 y para Windows. Fue lanzado por Infogrames en 1998 en Europa y 1999 en Norteamérica. Es uno de los pocos juegos en la Nintendo 64 para ofrecer 16: 9 de pantalla ancha.

    Starshot es un malabarista estrella del Space Circus, el cual es dirigido por Starcash. Cuando el barco del Circo Espacial envía el Desfile de Misiles al Planeta Tensuns para anunciar su circo, el misil es soplado por tres robots. Starcash envía a Starshot, junto con su compañero Willfall y su cohete hasta Tensuns para averiguar quién destruyó el cohete. Starshot descubre que el circo rival Virtua Circus es la causa de la destrucción del misil. Starshot encuentra una forma de desactivar un campo de fuerza alrededor de las piernas de la nave espacial Virtua Circus y destruye las piernas con la ayuda de unos cuantos tiburones, enviando Virtua Circus lejos de Tensuns.

    El juego nos hace viajar de planeta en planeta. Starshot puede realizar una amplia gama de movimientos como saltar, disparar estrellas, nadar, volar, caminar, correr, esquivar … Se reunirá con más de 300 personajes durante su aventura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Kirikou [GBC]

    Kirikou [GBC]

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    Kirikou [GBC]

    Kirikou es un videojuego de plataforma 2001 basado en la película francesa de 1998 Kirikou y la Bruja. Fue desarrollado por Étranges Libellules para PlayStation, Planet Interactive para Game Boy Color y Krysalide para Microsoft Windows. Fue publicado por Wanadoo. Es considerado un buen juego por muchos.

    Karabá es una malvada bruja que domina un poblado en el corazón de África. Kirikou es un niño pequeño, al que pocos toman en serio por su escaso tamaño, pero que es el único que consigue recobrar algunas cosas que la bruja había robado. Es también el único miembro de la tribu que tiene valor para enfrentarse con ella. Es tan listo que nace solo del vientre de la madre y se baña solo.

    Kirikou es un juego de plataformas en tres dimensiones, donde la progresión es en un mapa de desplazamiento en dos dimensiones. El objetivo es superar los 7 niveles evitando fetiches y valles con el fin de enfrentarse a la bruja Karaba en el nivel octavo y final.

    La trama de la pelicula en se basa es similar a la del juego. En un pequeño pueblo del oeste de África, un niño llamado Kirikou nace de una manera inusual. Ya que puede hablar y caminar inmediatamente después de nacer, también es bastante obvio que no es un bebé normal.

    Después de que la madre de Kirikou le dice que una bruja malvada ha secado su primavera y ha devorado a todos los hombres del pueblo, excepto a uno, él decide acompañar al último guerrero, su tío, a visitarla. Kirikou logra engañar a la hechicera y salvar a su tío esperando dentro del sombrero de su tío y pretendiendo que es mágico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini [N64]

    Jet Force Gemini es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Rare para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de octubre de 1999 y en Europa el 2 de noviembre de 1999.

    Jet Force Gemini gira en torno al equipo de Jet Force Gemini que intenta derrotar al insecto oscuro Mizar y su horda de drones. El equipo está compuesto por Juno, Vela y su mascota, Wardog, Lupus. El juego comienza con los tres personajes en órbita alrededor del planeta Goldwood, luego de escapar apenas de la destrucción de toda la flota Jet Force a manos de Mizar, quien ha estado capturando y esclavizando a una raza de sobrevivientes conocida como los Tribales.

    Cuando Juno, Vela y Lupus son atacados por varios drones, los tres deciden abandonar su nave y se van por sus propios caminos separados para detener la invasión. En última instancia, los héroes se encuentran reunidos en el Palacio de Mizar y cara a cara con Mizar, que se escapa a un asteroide cercano donde establece el rumbo para impactar con la Tierra.

    Inspirado en los juegos de arcade de los 80 y en los títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64, Jet Force Gemini combina elementos de los juegos de disparos y de acción y aventura. Obras como Aliens, Stargate y Battle of the Planets también fueron influencias importantes.

    Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de acción y aventura, en el que el jugador controla al personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. El juego pone un gran énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques. Las armas no tienen restricciones de municiones y van desde granadas hasta una pistola, una ametralladora, un rifle de francotirador, un lanzallamas y lanzadores de cohetes, entre otros.

    Aunque gran parte del juego se gasta en la batalla, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de la mayoría de las repisas, nadar y volar utilizando paquetes de jets cuando sea necesario. En combate, el jugador es libre de establecer un sistema de puntería manual con la cámara fijada detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje del jugador se vuelve transparente para que los jugadores puedan apuntar y disparar con delicadeza.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Elogiaron sus gráficos detallados y su juego satisfactorio, mientras que las críticas se basaron en los difíciles controles del juego y la insistencia en tener que salvar a todos los tribales para completar el juego por completo. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Plataformas, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por Ubisoft, lanzado para la Game Boy Color (GBC), Microsoft Windows, PlayStation en el 2000.

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras muy similar a Monkey Island. Este juego está basado en la pelicula animada de Dreamworks con el mismo título y tiene la misma historia que la pelicula: dos muchachos de España en 1519 en plena época de la colonización española de las américas, están a punto de ir a la cárcel, pero no quieren, así que escapan yendo a un barco y busca la legendaria Ciudad de Oro, El Dorado.

    Esta versión del juego es un 8-bit 2D side-scrolling platformer, donde el jugador toma el control de Tulio o Miguel. El objetivo principal en la primera parte del juego es encontrar nueve piezas separadas del mapa que conducirán eventual a la ciudad perdida de El Dorado. El jugador explora muchas configuraciones en cada nivel diferente, como una ciudad española, un barco, selvas, cuevas o la ciudad de El Dorado. Durante el juego, hay dos opciones para las armas, una espada, la opción de la gama cercana, o las bolsas, que se pueden lanzar a los enemigos de una distancia.

    A lo largo de cada nivel, hay muchas bolsas que se pueden recoger, y reponer la «munición» cuenta del jugador. Mientras que se mueve a través de los diversos ajustes, usted debe luchar contra animales, plantas, enemigos humanos, o evadir peligros naturales. Dentro de cada nivel hay muchas cosas para recoger, como vidas extra, o monedas, que ayudan a aumentar su puntuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko es un videojuego de plataformas para Nintendo 64 lanzado en el 2000, desarrollado por Crystal Dynamics y Gratuitous Games, y publicado por Crave Entertainment. Es la tercera y última entrega de la serie de videojuegos Gex.

    A diferencia de los dos primeros juegos Gex, las contraseñas no se utilizan para guardar. Un controlador pak en la Nintendo 64 o una tarjeta de memoria en la PlayStation fueron las únicas opciones para guardar. La versión N64 presenta pequeñas cantidades de secuencias FMV de acción en vivo que incluyen Agent Xtra.

    Mientras ve la televisión, Gex se da cuenta de que su amante, Agente Xtra, ahora jefe de la Unidad de Defensa del Terrorista de TV, ha sido reportado como desaparecido. Xtra se las arregla para ponerse en contacto con Gex y le informan que Rez ha vuelto una vez más y la ha secuestrado para atraerlo. A través de su guarida secreta, Gex vuelve a la Media Dimension y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo, Alfred.

    El juego sigue siendo similar al juego anterior, Gex: Entre en el Gecko, con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y un snowboard, así como una habilidad de deslizamiento disponible con ciertos trajes. También hay algunos aspectos del juego que se comparten sólo con la primera entrega, como por ejemplo: Gex sólo puede recoger errores en todos los niveles (100 por nivel gana un control remoto) y secreto niveles, en lugar de la variedad de elementos que recogió en Enter El Gecko (cráneos, TNT plungers, zanahorias, televisores, placas de la policía, etc).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataforma desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64, Microsoft Windows y Sega Dreamcast, fue lanzado en el año 1999.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco de prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le regaló Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa de la nave de la prisión a través de una rampa, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer de la nave, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly, y comienza su búsqueda a través del bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control está limitado solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre los personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que puede leerse quedándose quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. Algunos antecedentes también se obtienen a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos de juego.

    El juego fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Se considera que tiene estándares elevados con respecto a 3D, diseño de niveles y jugabilidad. El juego ha sido mencionado en algunas listas de «Mejores juegos de todos los tiempos» en el pasado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.

    Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.

    La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.

    El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.

    Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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