Etiqueta: Plataforma

  • JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future [XBOX]

    JSRF: Jet Set Radio Future es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox; es una secuela del juego de Dreamcast Jet Set Radio. Como una reinvención del juego original, presenta mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes, nuevos personajes, una trama modificada, una nueva banda sonora y jugabilidad multijugador.

    En el Tokio futurista, al que se hace referencia en el juego como «Tokyo-to», un grupo de patinadores adolescentes llamados GG compiten por el control de Tokio-to contra grupos rivales. El Grupo Rokkaku, una megacorporación, se ha apoderado de gran parte de la ciudad y su líder es el nuevo alcalde de Tokio. El grupo está oprimiendo a la gente, quitándole la libertad de expresión y de expresión, y está obligando a otros miembros de pandillas a renunciar a su territorio utilizando la fuerza policial corrupta de Tokyo-to.

    El juego comienza con el jugador al mando de un personaje llamado Yoyo, que debe completar una serie de ejercicios de entrenamiento básicos de Gum para demostrar que es digno de unirse a los GG. Después de completar estos desafíos, el juego es interrumpido por una transmisión de radio pirata del ‘DJ Profesor K’ que informa al jugador sobre la agitación dentro de Tokio. Después de esta escena, el jugador es liberado en Tokio, donde cubren la colina Dogenzaka con graffiti, compiten con un nuevo patinador llamado Beat y luchan contra el autoritario Grupo Rokkaku y su fuerza policial, la Policía de Rokkaku.

    Jet Set Radio Future se juega de manera similar a Jet Set Radio en el que el jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea llamados GG para hacerse con el control de un Tokio futurista. Los jugadores pueden moverse a través de rieles y postes, realizar varios trucos mientras hacen grind, realizar varios trucos en el aire, patinar hacia atrás y usar impulsos en el suelo y en los rieles para moverse más rápido. Cuando un jugador patina rápido, puede detenerse rápidamente realizando un movimiento avanzado de patinaje en línea llamado powerslide.

    Gran parte del juego requiere que el jugador busque etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y las rocíe con las suyas. Para hacer esto, los jugadores deberán recolectar latas de aerosol esparcidas por cada escenario. La fumigación es más ágil que en el último juego, con la fumigación manual sobre etiquetas grandes reemplazada por múltiples objetivos de fumigación dependiendo del tamaño de la etiqueta.

    Las etapas del mundo abierto en el nivel son más grandes y ahora están interconectadas, se eliminaron los límites de tiempo y, a menudo, presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o vencer a otros patinadores en una carrera. La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos cargando contra ellos y rociándolos para derrotarlos.

    Jet Set Radio Future fue «aclamado por la crítica» y recibió críticas «generalmente favorables» según GameRankings y Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. El juego recibió el premio «Mejor juego de deportes original» y fue nominado a «Mejor animación en un motor de juego», «Mejor dirección de arte en un motor de juego» y «Mejor banda sonora original» por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:Deportes Extremos, Acción, Plataformas
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire

    DESCARGAS DIRECTAS RECOMENDADAS:

  • Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio [SDC]

    Jet Set Radio (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio) es un juego de acción del año 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast. El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio, pintando graffitis, desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

    DJ Professor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando graffiti. Una pandilla, los GG, compite por el territorio con los amantes abandonados Love Shockers en los distritos comerciales de Shibuya-Cho, los cyborg otaku Noise Tanks en el distrito de entretenimiento de Benten y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane.

    Las autoridades, encabezadas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotan a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo recopilado es El contrato del diablo y tiene el poder de convocar a un demonio.

    El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que marcan graffitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. Los niveles de la calle se dividen en dos categorías. El primero es etiquetar cada punto de graffiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. La segunda categoría sirve como una batalla contra jefes persiguiendo a los miembros de pandillas rivales y rociándoles graffiti. Cuantos más puntos de graffiti se pintan, más mortíferas se vuelven las autoridades.

    Los jugadores no pueden pintar graffitis si se quedan sin pintura, que deben rellenar obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas llenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules llenan cinco. Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud. La salud se puede reponer obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos agrega puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a obtener acceso a áreas de difícil acceso.

    Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de la década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y estuvo nominada a muchos otros. En 2003 se lanzó una versión para Game Boy Advance. En 2002 se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future, para Xbox.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 [PSP]

    LocoRoco 2 es un juego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable. Es la secuela de LocoRoco de 2006 y se lanzó para la consola de juegos portátil PSP en 2008.

    Habiendo derrotado con éxito al Cuerpo Moja, los LocoRoco volvieron a su vida pacífica. Sin embargo, Bon Mucho, el Moja Boss, no está dispuesto a aceptar la derrota, por lo que idea una terrible canción que puede succionar la fuerza vital de los seres vivos, como un nuevo ataque al LocoRoco.

    Armados con esta temible canción, los Moja abordaron su meteorito y emprendieron una vez más una misión para conquistar el planeta LocoRoco. Allí, LocoRoco encuentra la nueva casa MuiMui, pero justo después, el meteoro se estrella contra un Nyokki y los Mojas comienzan a atacar de nuevo (succionando la fuerza vital de los seres vivos y, como de costumbre, comiéndose a LocoRoco). Luego, el LocoRoco emprendió un viaje aún más épico para restaurar la fuerza vital en los seres vivos y derrotar a los Moja Corps.

    Al igual que el juego LocoRoco original, los controles del jugador son los mismos, ya que una vez más juegan como el planeta. Los botones laterales se usan para inclinar el mundo para maniobrar el LocoRoco, y presionar ambos botones simultáneamente hace que el LocoRoco salte. El único LocoRoco grande se puede separar presionando el botón circular o a través de puntos específicos en el nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado el botón circular.

    LocoRoco 2 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Durante la 13ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a LocoRoco 2 por «Logro excepcional en diseño de juegos portátiles».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,68 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand [NES]

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System desarrollado por Natsume y publicado por Jaleco en Norteamérica en 1991 y en Europa en 1992. Shatterhand fue lanzado originalmente por Angel (Bandai) en Japón en 1991 como un juego con licencia para Family Computer basado en la serie de superhéroes de acción real Super Rescue Solbrain.

    Ambientada en el año 2030, un grupo de militares renegados conocido como Metal Command, liderado por el general Gus Grover, busca conquistar el mundo construyendo un ejército de soldados cyborg. Steve Hermann, un joven policía del Bronx, acaba perdiendo ambos brazos durante una escaramuza con miembros de Metal Command.

    Después del incidente, a Hermann se le ofrecen dos brazos cibernéticos especialmente desarrollados por la División Reguladora de la Ley y el Orden (L.O.R.D.) para reemplazar los que perdió. Hermann acepta la oferta y se convierte en un agente con el nombre en código «Shatterhand», a quien ahora se le asigna la misión de derrotar a Metal Command.

    Shatterhand es un juego de acción de desplazamiento lateral que sigue muchas de las convenciones establecidas en el género. Los principales ataques del personaje principal son sus propios puños, que también puede utilizar para interceptar las balas enemigas. Hay dos tipos de potenciadores que se pueden recuperar destruyendo los contenedores de elementos repartidos por cada nivel: monedas e íconos de letras.

    Las monedas se utilizan como moneda que permite al jugador obtener potenciadores adicionales al pararse sobre determinadas plataformas y agacharse sobre ellas. Estas plataformas indicarán qué potenciador recibirá el jugador, junto con el costo del artículo. Los iconos de letras tienen la forma de las letras griegas α y β. Cuando aparece una parte robótica, el jugador puede cambiar la letra presionándola. Sin embargo, golpearlo demasiado lo convertirá en una gran moneda de oro.

    Shatterhand obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story / Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! [NES]

    The NewZealand Story lanzado en América como Kiwi Kraze: A Bird-Brained Adventure! es un juego plataformero de 1991 desarrollado por Software Creations y publicado por Taito en America y Ocean en Europa. El concepto y el escenario se inspiraron en un viaje de vacaciones a Nueva Zelanda realizado por uno de los programadores de Taito.

    El jugador controla a Tiki, un kiwi que debe salvar a su novia Phee Phee y a varios de sus otros amigos kiwis que han sido secuestrados por una gran foca leopardo azul. Mientras evita a los enemigos, el jugador tiene que navegar por un nivel similar a un laberinto, al final del cual libera a uno de los amigos kiwi de Tiki atrapado en una jaula.

    El objetivo de cada nivel es llevar a Tiki a través del nivel de manera segura, evitando enemigos, fuego y picos, y rescatar a uno de sus amigos kiwi al final. El armamento comienza como un suministro interminable de flechas, pero las camionetas pueden convertirlas en bombas, láseres o bolas de fuego que rebotan. Estos actúan de manera un poco diferente y lo que es útil depende de la ubicación del jugador.

    Una característica distintiva de este juego es la posibilidad de montar una variedad de vehículos voladores, incluidos globos, dirigibles y ovnis. Los vehículos se pueden encontrar listos para usar o se los pueden robar a un enemigo. Los niveles que Tiki tiene que explorar son bastante amplios. En lugar de niveles de pantalla única, se desplazan junto con el jugador y se extienden en todas direcciones, animándolo a explorar y navegar para encontrar la salida y los muchos secretos ocultos en el laberinto.

    El juego presenta cuatro zonas principales, cada una con cuatro rondas, la cuarta ronda presenta una pelea contra un jefe al final. Otras características incluyen las numerosas áreas secretas y atajos ocultos a lo largo del juego, a los que se accede mediante portales especiales ocultos «warp». En ciertos niveles posteriores, si el jugador pierde su última vida debido a que lo mata un arma de proyectil, será enviado a una ronda especial «Cielo».

    La versión de NES fue revisada por Frank O’Connor para la revista Computer + Video Games, quien lo puntuó con un 88% y escribió: «la versión de NES, reconocimientos a Ocean, es casi perfecta […] los gráficos sencillos se reprodujeron fielmente y la música es un animado remix del tema del Arcade.»​

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight [N3DS]

    Shovel Knight es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Yacht Club Games. El desarrollo se financió colectivamente y el juego se lanzó para Nintendo 3DS en junio de 2014, está inspirado en la jugabilidad y los gráficos de los juegos de plataformas desarrollados para Nintendo Entertainment System.

    Antes del juego, los aventureros Shovel Knight y Shield Knight viajaron por todo el mundo juntos, pero mientras exploraban la Torre del Destino, un amuleto maldice a Shield Knight y deja a Shovel Knight varado fuera de la torre sellada. De luto por su amigo, este abandona las aventuras y se autoexilia. Durante su ausencia, un ser poderoso conocido como la Hechicera asciende al poder y propaga el mal por toda la tierra.

    Al enterarse de que la Encantadora ha abierto la Torre del Destino, Shovel Knight comienza su viaje de regreso a ella, con la esperanza de encontrar y rescatar a Shield Knight. Para lograrlo, Shovel Knight debe luchar contra los miembros de la Orden Sin Cuartel, un grupo de caballeros al servicio de la Encantadora.

    Shovel Knight es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con un estilo gráfico de 8 bits. En la primera campaña del juego, Shovel of Hope, los jugadores controlan al protagonista del mismo nombre mientras recolecta tesoros y lucha contra la Orden Sin Cuartel.

    El principal medio de ataque de Shovel Knight es su pala, que puede usar para atacar a los enemigos de frente y desenterrar tesoros, o apuntar debajo de él mientras salta para rebotar sobre los enemigos, similar al salto pogo de DuckTales o al empuje hacia abajo de Zelda. II: The Adventure of Link. Al encontrar a un vendedor llamado Chester escondido en la mayoría de los niveles, el jugador puede comprar elementos secundarios conocidos como reliquias que pueden usarse con un suministro limitado de magia.

    Aparte de la misión principal, que implica luchar en cada nivel y derrotar al jefe al final para avanzar por el mapa mundial, se anima a los jugadores a recolectar la mayor cantidad de tesoros posible. Se pueden obtener tesoros derrotando enemigos, encontrando cofres, excavando en el entorno y encontrando hojas de notas que también desbloquean pistas de música.

    El juego recibió elogios de la crítica, que lo consideró uno de los mejores videojuegos jamás creados. Con el lanzamiento de campañas adicionales, la historia original recibió el retrónimo Shovel of Hope. El juego completo se lanzó en diciembre de 2019 como Shovel Knight: Treasure Trove, que incluye otras tres campañas Plague of Shadows, Specter of Torment y King of Cards, junto con el juego de lucha multijugador Shovel Knight Showdown.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star [SGG]

    Ristar: The Shooting Star es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan System House y lanzado por Sega en febrero de 1995 para Game Gear. Si bien comparte temas y elementos de juego de su contraparte principal, Ristar, para Sega Genesis, es un juego muy diferente.

    La premisa básica para la jugabilidad de la versión Game Gear de Ristar es en gran medida la misma que la de la contraparte de Sega Genesis. El juego se desarrolla como un juego de plataformas de desplazamiento lateral bidimensional en el que el jugador debe guiar a Ristar a través de un nivel, maniobrando alrededor de enemigos y obstáculos. También al igual que la versión Génesis, las principales habilidades de Ristar incluyen enfatizar agarrar y «golpear la cabeza» a los enemigos en lugar de saltar.

    Sin embargo, a pesar de la misma premisa, el diseño de niveles real es claramente diferente. Si bien la mitad de los niveles tienen los mismos temas, como el nivel inicial que tiene un entorno con temática de fauna, los diseños reales están remezclados y el tipo y ubicación del enemigo es diferente. Además, la otra mitad de los niveles tiene temas completamente diferentes que no están presentes en absoluto en el juego Génesis, como uno basado en barcos piratas. Otra variación importante presente en todos los niveles es la colocación de pequeñas estrellas esparcidas por todos lados.

    El jugador le indica a Ristar que se mueva a través de ellos para recolectarlos, de manera similar a como Sonic the Hedgehog recolecta anillos o Mario recolecta monedas en sus respectivos juegos. De manera similar, recolectar 100 le otorga a Ristar otra vida. Si bien las batallas contra jefes todavía están presentes al final de cada planeta, la mayoría de las batallas en sí son diferentes y casi todos los planetas ya no poseen ningún tipo de minijefes en la mitad del planeta.

    En el juego de Game Gear también son posibles más movimientos, elementos e interactividad entre los personajes y el entorno. Al derrotar a un enemigo, el jugador puede elegir que Ristar use el sombrero de un enemigo como arma, o usar su lanza sobrante como punto de paso cuando se hunde en una pared, lo que le permite a Ristar alcanzar áreas más altas que antes estaban fuera de su alcance.

    Ristar: The Shooting Star fue muy bien recibido, aunque un poco menos que su contraparte de Sega Genesis. Si bien la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que valía la pena jugar el juego, estaban divididos sobre si valía la pena o no si la alternativa de Genesis también estuviera disponible para el consumidor. Al igual que en la versión Génesis, los críticos elogiaron las habilidades del personaje del jugador y los coloridos gráficos del juego. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una media de 7,5 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II: Renegade [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II [PS2]

    Jak II: Renegade es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en 2003. Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es tanto una secuela como una precuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Le siguió el Jak 3 al año siguiente, en 2004.

    Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio, quinientos años después de los acontecimientos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por el barón Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben cumplirse fuera de la ciudad.

    Tras la derrota de Gol y Maia y el descubrimiento del misterioso objeto, Jak y Daxter se unen a Samos el Sabio Verde para presenciar los esfuerzos de su hija Kiera por probar un antiguo artefacto conocido como Rift Rider: un dispositivo mecánico vinculado a un antiguo portal llamado Rift Gate. Cuando Jak activa el dispositivo, la puerta se abre y permite que extrañas criaturas inunden el mundo, antes de que el jinete succione al grupo dentro de ella.

    Jak y Daxter se separan de los demás durante el viaje y finalmente aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Barón Praxis y custodiada por la Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar liderada por la mano derecha de Praxis, Errol. Mientras Daxter se ve obligado a huir, Jak es arrestado por Errol y encarcelado. Praxis somete a Jak a una serie de experimentos durante dos años que involucran a Dark Eco, en un intento de crear un nuevo soldado para el llamado «Programa Guerrero Oscuro».

    La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior, con una dependencia recurrente de los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, en algunas áreas la situación es significativamente diferente. El jugador puede desbloquear cuatro modificaciones de armas diferentes para el arma. El juego también hereda las habilidades cuerpo a cuerpo del juego anterior, y encadenar un ataque cuerpo a cuerpo con un arma de fuego generalmente aumenta el efecto del arma.

    Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como reemplazo de la jugabilidad basada en la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que se encuentran escasamente dispersos por los distintos mundos

    Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por estar muy pulido en casi todos los aspectos, y muchos coincidieron en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Algunas críticas, sin embargo, se dirigieron a los sistemas de puestos de control, su tono más oscuro y su alta dificultad. El juego es conocido entre los jugadores por ser uno de los más difíciles de PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,10 gb
    Generó:Plataformas, Aventuras, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire