Etiqueta: Nintendo DS

  • The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 [NDS]

    The Sims 3 es un videojuego de simulación de vida de 2010 desarrollado por el estudio Edge of Reality y publicado por Electronic Arts. Parte de la serie Los Sims, es la secuela de Los Sims 2. Fue lanzado para Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, macOS, Microsoft Windows, Smartphones, PlayStation 3, Xbox 360.

    El juego sigue las mismas premisas que sus predecesores Los Sims y Los Sims 2 y se basa en una simulación de vida en la que el jugador controla las acciones y el destino de sus personajes, los Sims, así como sus casas y vecindarios. Los Sims 3 amplían los juegos anteriores al tener un sistema de mundo abierto, donde los vecindarios están completamente abiertos para que los sims se muevan sin pantallas de carga.

    Como en juegos anteriores de la franquicia, en Los Sims 3 los jugadores controlan las actividades y relaciones de sus propios Sims. El juego es abierto y no tiene un objetivo definido. Los sims viven en vecindarios, que ahora se denominan oficialmente «mundos», que se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear sus casas, lotes comunitarios y sims, aunque muchos de estos vienen con el juego principal.

    Estos mundos ahora son ‘perfectos’, lo que permite que todos los sims se muevan libremente sin ninguna pantalla de carga entre lotes, como sucedió en los juegos anteriores. Así, el barrio incluye lotes comunitarios que pueden ser lotes de esparcimiento y lotes de trabajo. Dado que el vecindario está abierto, el juego incluye la mecánica «Story Progression», que permite a todos los Sims en el vecindario continuar sus vidas de manera autónoma sin que el jugador los controle.

    EA informó que en su primera semana, Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias. Según EA, este fue el lanzamiento de juegos para PC más exitoso que la empresa había tenido hasta la fecha. GameSpot otorgó a Los Sims 3 una puntuación de 9.0/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11 [NDS]

    FIFA 11, titulado FIFA Soccer 11 en América del Norte, es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado para Nintendo DS en 2010. Este fue el último título de FIFA que se lanzó para Nintendo DS.

    En el Modo Carrera el «Modo Sé un Pro» y el «Modo Gerente» se fusionaron en el nuevo «Modo Carrera», donde el jugador puede elegir ser jugador, gerente o jugador-entrenador durante más de 15 temporadas. Se han realizado muchas mejoras en el Modo Carrera, una de las cuales es que al fichar nuevos jugadores, el usuario deberá acordar una tarifa de transferencia con el club, así como otras demandas personales del jugador; el club también podría pactar una cuota con dos equipos por jugador.

    La directiva de un club puede decidir otorgar o no una extensión de contrato al entrenador; esto dependerá de que se cumplan ciertos objetivos, o si sienten que el usuario tiene potencial como gestor. La calificación de reputación del administrador todavía está en el juego y aumentará o disminuirá según sus esfuerzos.

    FIFA 11 presenta 31 ligas con licencia (incluidas las segundas divisiones, etc.), de 24 países de todo el mundo, así como 39 equipos nacionales.

    FIFA 11 ha sido recibido positivamente con IGN UK calificándolo con 9.5 de 10 y Official PlayStation Magazine (Reino Unido) calificándolo con 10/10, el primer juego de la serie en recibir una puntuación completa. Eurogamer lo calificó con un 8/10. Desde octubre de 2011, se han vendido 16 millones de copias del juego en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin's Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft. Fue lanzado para Nintendo DS en noviembre de 2009. Parte de la serie Assassin’s Creed, es un derivado de Assassin’s Creed II (también lanzado en noviembre de 2009) y tiene lugar durante ese eventos del juego, entre las Secuencias 12 y 13. El juego comienza en 1491 y sigue a Ezio Auditore da Firenze mientras viaja a España para ayudar a sus compañeros Asesinos, que están siendo perseguidos por la Orden Templaria bajo el disfraz de la Inquisición española.

    En 1491, durante su búsqueda del Fruto del Edén, robado por Girolamo Savonarola, Ezio Auditore da Firenze es convocado por su aliado Antonio de Magianis a Venecia para encontrarse con uno de sus contactos de España, Luis de Santángel. En representación del navegante Cristóbal Colón, Luis le pide a Ezio que asegure la protección del primero, temiendo que alguien intente asesinarlo. Aunque inicialmente reacio, Ezio acepta ayudar después de enterarse de las conexiones de Colón con el gran maestro templario, Rodrigo Borgia.

    Después de frustrar un atentado contra la vida de Colón, Ezio lo escolta de regreso a Luis, luego de lo cual los dos le piden a Ezio un último favor: recuperar un atlas de su albergue, que contiene mapas que detallan las rutas de viaje vitales para su próxima expedición. Ezio recupera el atlas y se lo lleva a Luis, quien antes de irse revela que la mayor parte de la Hermandad de Asesinos españoles ha sido arrestada por Tomás de Torquemada como parte de la Inquisición española.

    Assassin’s Creed II: Discovery es un juego de desplazamiento lateral 2.5D en el que los jugadores asumen el papel de Ezio Auditore. Ambientado principalmente en Italia y España, Ezio navega a través de los niveles del juego y logra objetivos específicos antes de la misión. Ezio puede escalar la mayoría de los edificios, así como rodar, saltar y balancearse por el entorno. Cuando se encuentra con guardias enemigos, el jugador puede elegir evitarlos o luchar contra ellos. Varios arquetipos de guardia estaban presentes en el juego. En combate, Ezio puede empuñar varias armas, incluida su hoja oculta, una espada y cuchillos arrojadizos. Ezio también puede asesinar en silencio a los guardias desde varios escondites diferentes, como repisas, pacas de heno y barriles de madera.

    Assassin’s Creed II: Discovery recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio un 8/10 para Nintendo DS. GameSpot lo calificó con un 7/10 en Nintendo DS. Natalie Romano de GameZone le dio al juego un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés, Holandés, Sueco, Noruego

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  • Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia / Shadows of Almia [NDS]

    Pokémon Ranger: Sombras de Almia (en inglés: Pokémon Ranger: Shadows of Almia), conocido en Japón como Pokémon Ranger: Vatonage, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., y publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2008.

    El juego presenta 270 Pokémon, incluidos Pokémon nuevos que no aparecían en el Pokémon Ranger original, de Pokémon Diamante y Perla. El juego utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo para descargar nuevas misiones. Posteriormente, en 2010, llegó una nueva secuela titulada Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

    Este juego tiene lugar en una nueva región: Almia, lejos de todas las demás regiones que se encuentran en otros juegos. Sin embargo, la región de Fiore es una excepción. Se menciona con frecuencia en Almia. Almia tiene un paisaje muy variado, desde el caluroso desierto de Haruba hasta el frío valle de Hia.

    El jugador comienza como un Pokémon Ranger en entrenamiento en la Escuela de Rangers y rápidamente se gradúa a un Ranger novato y debe avanzar desde allí. El jugador puede elegir el género de su personaje, pero a diferencia del Pokémon Ranger original, esta elección no afecta a su compañero Pokémon.

    Gran parte de la jugabilidad es similar al juego original. Los jugadores deben capturar/hacerse amigos de Pokémon salvajes para ayudarlos rodeándolos con su lápiz óptico de Nintendo DS (conocido como Capture Styler en el juego).

    Hay un cambio importante con respecto al método de captura original. En lugar de tener que completar una cierta cantidad de bucles sin levantar el lápiz óptico, el jugador debe llenar el indicador de amistad de un Pokémon dibujando bucles alrededor del Pokémon, pero puede levantar el lápiz óptico para evitar ataques. Sin embargo, la potencia de Amistad Indicador disminuirá con el tiempo si el jugador deja de dibujar bucles durante demasiado tiempo.

    Shadows of Almia ha recibido críticas en su mayoría mixtas, con una puntuación de 68 en Metacritic. GameSpot le dio al título una calificación de 7.5 sobre 10. Eurogamer le dio a Shadows of Almia una calificación de 6 sobre 10. 1UP le dio al título una calificación de C +. IGN le dio al título una calificación de 6.7 sobre 10. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego vendió 576 467 copias en Japón, según Famitsu. También es el decimotercer juego más vendido de Japón en 2008. Fue el sexto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW [NDS]

    WWE SmackDown vs Raw 2010 featuring ECW es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Tose y publicado por THQ para Nintendo DS, Wii, PS2, PS3, PSP, Xbox 360 e iOS. Fue lanzado el 20 de octubre de 2009, este juego fue la entrega de la serie WWE SmackDown vs. Raw para la consola portátil Nintendo DS.

    SmackDown vs. Raw 2010 es la undécima entrega general de la serie de videojuegos basada en la promoción de lucha libre profesional World Wrestling Entertainment (WWE), la sucesora de SmackDown vs. Raw 2009 de 2008 y el sexto juego bajo el nombre de SmackDown vs. Raw; lleva el nombre de las marcas SmackDown y Raw de la promoción. También fue el tercer y último juego en presentar la marca ECW de la promoción antes de su disolución el 16 de febrero de 2010.

    Los «modos de creación» han recibido una revisión completa de las ediciones de años anteriores. El juego presenta el modo «WWE Story Designer», donde el jugador ahora puede diseñar historias para los programas semanales de la WWE y los eventos de pago por evento con historias, escenarios y partidos de sus creaciones usando una variedad de opciones predeterminadas. Hay más de 100 animaciones diferentes y 25 ubicaciones diferentes para diseñar cada escena.

    La versión de DS presenta el match Ambulance por primera vez. El juego ahora se puede ver desde una cámara elevada, además, las maniobras ahora también se controlan usando los botones del dispositivo en lugar de la pantalla táctil. 2010 presenta un aumento en la velocidad, a diferencia de los juegos anteriores.

    Una nueva característica de la versión DS es un sistema de tarjetas coleccionables. El jugador puede recolectar tarjetas que cuentan con potenciadores que pueden activarse en el ring, como llamar a un luchador para que interfiera en el combate, o que cuentan con elementos desbloqueables, como piezas para crear una superestrella y tipos de combate.

    WWE SmackDown vs. Raw 2010 presenta 30 superestrellas. La mayoría de la lista se reveló el 16 de septiembre durante una transmisión web en vivo organizada por GameSpot, con The Miz, Eve Torres y Howard Finkel como invitados. La lista en la edición de 2010 se divide en seis clasificaciones: Raw, SmackDown, ECW, WCW, leyendas y agentes libres.

    IGN revisó la versión de Nintendo DS dándole un puntuación de 75 de 100. Bozon mencionó que si bien el juego era lento en el juego y faltaban conjuntos de movimientos de superestrellas en áreas, el cambio a los controles de botón «valió la pena» y estaba «más cerca del sistema No Mercy que nunca».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis es un videojuego de puzzle para Nintendo DS, fue desarrollado y publicado por Nintendo en 2006 como secuela del juego de Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong. El juego también presenta el regreso de Pauline, cuya última aparición fue en el juego Donkey Kong de 1994. Este es el sexto juego de Mario para DS. En 2009 se lanzó una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!.

    La Marcha de los Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones «Super Mini-Mario World», basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración, Mario le entrega a su invitada VIP Pauline un juguete de Mini-Mario, mientras que al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete de Mini-Donkey Kong.

    Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y sale corriendo con ella al techo. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline. Los juguetes de Mini-Mario se abren paso a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, y se enfrentan a Donkey Kong en cada piso. Eventualmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong.

    En lugar de controlar con el D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios de la misma manera que Lemmings. El objetivo del juego es conseguir que los Mini-Marios de cada nivel lleguen a la puerta. Los Mini-Marios no tienen un concepto de autopreservación, no tienen problemas para caminar en picos o lava, y como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta y evitar su destrucción.

    Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario para moverlos en esa dirección. Deslizar hacia arriba entra en tuberías, sube escaleras o los hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan.

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Hasta el 25 de julio de 2007, el juego vendió 1,24 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: ¡Roedores al ataque! o tambien conocido en ingles como Kirby: Mouse Attack o Kirby: Squeak Squad, es un videojuego de plataformas de 2007 de la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y Flagship y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS y es el segundo juego de Kirby lanzado para la consola.

    Después de derrotar a un inocente Rey Dedede, Kirby descubre que los Squeaks, un infame grupo de ratones ladrones de tesoros, son los que están detrás de un robo. Kirby sigue a los ladrones en un viaje que lo lleva por todo Dream Land. Como en la mayoría de sus juegos, Kirby puede copiar las habilidades de ciertos enemigos inhalándolos y tragándolos. También hay entornos interactivos, con obstáculos que se pueden superar con habilidades de copia.

    Kirby también puede recolectar y almacenar habilidades de copia y elementos en su estómago, que se representa en la pantalla táctil. Se puede usar un poder especial, «Burbuja», para crear tales habilidades a partir de los monstruos en la pantalla. El jugador puede combinar ciertas habilidades, similar a Kirby 64: The Crystal Shards; sin embargo, estos se limitan solo a Espada, Fuego, Hielo, Chispa y Bomba.

    Kirby’s Mouse Attack recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Las críticas se referían a la falta de originalidad del título en comparación con el anterior juego de Kirby para Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego, en su lanzamiento europeo, una puntuación del 70 %. Aunque las críticas fueron mixtas, Kirby: Squeak Squad logró vender más de 1,7 millones de copias, con un millón de copias vendidas solo en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise es un juego de simulación de vida desarrollado por Rare y publicado por THQ, para la videoconsola Nintendo DS en 2008 y basado en Viva Piñata. Fue el último juego que Rare desarrolló para un sistema de Nintendo.

    Pocket Paradise es, como su predecesor, un juego sandbox que le pide al jugador que convierta una parcela de tierra abandonada en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se creó desde cero para DS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para agregar características y cambios adicionales.

    La diferencia más obvia entre Pocket Paradise y el original es que todo el juego se controla con el lápiz óptico, lo que brinda al jugador un método muy directo e intuitivo para interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente «dibujar» hierba en el suelo o tocar dos veces una flor para quitarle la cabeza.

    El juego también utiliza las dos pantallas de la DS donde, durante la mayor parte del juego, la vista del jardín principal se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto que es exclusivo de esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que está seleccionado actualmente, desde los requisitos románticos de una piñata individual hasta un desglose porcentual de las baldosas del piso del jardín.

    Viva Piñata: Pocket Paradise ganó el premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. Pocket Paradise también recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor juego de estrategia en los Game Awards y Mejor videojuego en los Children’s Awards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés, Noruego, Sueco

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