Etiqueta: NES

  • Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 es un videojuego de disparos en plataforma 1993 desarrollado por Sonda Software y publicado por LJN para la Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título de NES es sólo uno de los cuatro juegos de vídeo creados para promocionar el estreno de Alien 3. También se produjeron un juego para la Master System Mega Drive, un juego de Game Boy y un juego de Super Nintendo Entertainment System. A pesar del hecho de que los cuatro fueron estrenados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía de forma sustancial en los cuatro títulos.

    El modo de juego de los juegos de vídeo Alien 3 varía de una plataforma a otra. La versión de la Nintendo Entertainment System es similar a la adaptación de la película en otros sistemas de software de la sonda, y mientras se utiliza el mismo concepto general del juego como las versiones de Sega y Commodore, el título de NES tiene niveles únicos.

    El jugador controla Ellen Ripley a través de un número de niveles de la plataforma. Ella no sólo tiene que defenderse de las hordas de xenomorfos y encontrar la salida, sino también salvar un número de prisioneros, todo dentro de un límite de tiempo estricto de pocos minutos por nivel. Aunque está basado en Alien 3, el juego toma prestado más de la película anterior, incluidas las armas como el rifle de pulsos, lanzallamas y lanzagranadas, así como granadas de mano. La munición para armas es limitada y debe ser recogida en los niveles. El rifle de pulso es propenso a sobrecalentamiento, por lo que sólo debe ser despedido en ráfagas cortas.

    Al lado de paquetes de salud, Ripley también se puede encontrar un radar. El radar indica tanto xenomorfos en movimiento, así como las ubicaciones de los presos. Después de cada dos niveles, le procede un jefe del nivel, en la que hay que derrotar a un alíen especialmente duro para continuar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Emu4ever

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  • Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Hudson’s Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Master Takahashi’s Adventure Island IV, o sólo Adventure Island IV, es un videojuego de plataformas de 1994 lanzado por Hudson Soft para la Family Computer; fue el último juego lanzado para la consola, 9 años antes de su descontinuación en 2003.

    Adventure Island IV es el cuarto y último juego de Adventure Island lanzado para la Famicom. Tiene la distinción de ser el ultimo juego oficial en ser lanzado para la Family Computer (NES) en Japón y nunca fue lanzado oficialmente para el mercado internacional. A diferencia de lanzamientos anteriores en la serie de la isla de la aventura, Bōken Jima IV juega menos como un plataformero lineal y más de un plataformero de acción y aventura, similar a los juegos posteriores de Wonder Boy.

    Adventure Island IV también tiene un sistema de contraseña único que los primeros juegos de la serie no tienen. También incluye un elemento de huevo que permite al personaje del jugador teletransportarse al lugar especial donde el jugador lo pone. Hay una gran variedad de armas para elegir, que son desbloqueadas por el jugador durante todo el juego. Muchos objetos especiales se pueden ganar en carreras y desafíos, como un objeto de ángel / hada que permite que el personaje del jugador vuelva a revivir una vez, en el lugar donde perdió todos los corazones e incluso una brújula que actúa como un mapa mostrando al jugador con una flecha a donde ir.

    Mientras que en los juegos anteriores de Adventure Island el personaje del jugador tenía un medidor de alimentos y cuando se agota, el jugador perdió una vida, en Adventure Island IV, el jugador simplemente recoge 8 alimentos para recuperar 1 corazón como salud.

    El malvado Mago de la Berenjena secuestra a las criaturas útiles de Master Higgins y más tarde a su novia Tina, Master Higgins comienza una aventura para salvarlos y detener la malvada berenjena de una vez por todas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Desconocido

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  • Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War [NES]

    Abadox: The Deadly Inner War es un videojuego para NES, desarrollado por Natsume y lanzado en 1990. Es un shoot em’ up lateral al más puro estilo de Gradius y R-Type. El juego es notable por su diseño visual único, ya que el juego tiene lugar dentro del tracto intestinal de un organismo alienígena gigante. Abadox también se sabe que es difícil, ya que solo es necesario un golpe de un proyectil enemigo para ser asesinado. En Abadox, si un jugador es asesinado, uno debe reiniciar desde un punto de control pasado antes de la muerte.

    En el año 5012, el planeta conocido como Abadox es comido por un organismo alienígena gigante conocido como Parasitis. Una vez que el planeta ha sido consumido, el extraterrestre toma la forma de todo el planeta y busca devorar a otros planetas dentro de la galaxia. El ejército galáctico trata de luchar contra el extranjero, pero no sirve, ya que Parasitis destruye toda la galaxia militar, a excepción de un buque hospital. Se descubre entonces que la princesa María ha sido devorada también. Los militares galácticos deciden enviar a su mejor luchador, «Segundo Teniente Nazal», para intentar entrar en el cuerpo de Parasitis y rescatar a la Princesa María antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad sigue en gran medida las convenciones de los shooters de desplazamiento lateral de la época. El jugador derriba varios enemigos, todos los cuales se ven como varios órganos internos (cerebros, ojos e incluso cilios). El jugador también puede elegir armas y power-ups. Los power-ups incluyen propulsores de velocidad, potencia de fuego aumentada, misiles homing y escudos similares a la «Opción» que aparece en Gradius. Para las armas, el jugador comienza con el tiro normal normal, pero puede actualizarse a una pistola de tres disparos, una pistola de fuego extendido, un láser y un aro como arma.

    Sin embargo, como la mayoría de los tiradores, si el jugador es asesinado, todas las actualizaciones se perderán y el jugador tendrá que reiniciar desde el último punto de control. En algunos casos, si el jugador muere, puede que tenga que navegar a través del fuego enemigo con velocidad lenta, lo que podría resultar más difícil que nunca.

    Los críticos generalmente han considerado a Abadox favorablemente por su diseño, pero negativamente por su alto nivel de dificultad. Allgame dio al juego una calificación de 3 estrellas de un posible 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Paladin Knights

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  • A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street [NES]

    A Nightmare on Elm Street es un videojuego lanzado para la Nintendo Entertainment System en octubre de 1989 y 1990, basado libremente en la franquicia Nightmare on Elm Street. Fue desarrollado por Rare y publicado por LJN. No se debe confundir con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 y PC de IBM lanzado en 1989.

    El jugador asume el papel de un adolescente ordinario, adolescentes adicionales pueden ser controlados por hasta tres jugadores más con el uso de la NES Four Score. El objetivo es recorrer la vecindad de Elm Street, recogiendo los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y tirandolos en el horno local de la escuela secundaria.

    Algo alarmante ha estado ocurriendo en Elm Street últimamente. Parece que con cada día que pasa se hace otro horripilante descubrimiento… otro adolescente del vecindario ha entrado en estado de coma misteriosamente en la quietud de la noche oscura. Todo el mundo dice que es por «causas naturales», pero parece como si algo (o alguien) ha estado capturandolos uno por uno en sus sueño. Es una horrible pesadilla hecho realidad … y esta pesadilla tiene un nombre; Freddy Krueger.

    El juego tiene lugar en el barrio de Elm Street y se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El ambiente del juego está habitado por personajes hostiles (como zombies, gatos, perros, esqueletos, murciélagos y minotauros) que atacarán al personaje del jugador. Ser atacado un cierto número de veces hará que el jugador pierda una vida. Debido a que el juego se lleva a cabo alrededor de la medianoche, ciertas áreas son inicialmente bloqueadas del jugador y requieren una clave para ser recogidas para acceso posterior.

    Una mecánica única para el título es el «Sleep Meter». El medidor indica cuán cerca está el personaje del jugador para quedarse dormido. Si incluso uno de los personajes del jugador se queda dormido, todos los personajes del jugador serán transportados a una versión alternativa del entorno denominado «Dream World», donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de reposo disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje del jugador permanece en movimiento.

    El medidor de sueño se puede aumentar recolectando tazas de café dispersas a lo largo de los niveles, cuando en el mundo de los sueños, el personaje del jugador puede ser devuelto a la versión predeterminada del nivel mediante la recolección de boombox colocado en algún lugar dentro del nivel.

    La valoración que le dio IGN fue mezclada hacia el juego, alabando su elemento del medidor del sueño pero también sintiendo que era un «Castlevania de bajo alquiler con un súper villano increíblemente débil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:ShijiE

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  • A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un videojuego de 1989 desarrollado por Imagineering para la Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue publicado por Absolute Entertainment en América del Norte y Europa y por Jaleco en Japón. A Boy and His Blob, sigue a un chico sin nombre, y su amigo blob una nube mutaforma de origen alienígena, llamada Blobert, en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, es un juego del rompecabezas de la plataforma. Deben evadir obstáculos peligrosos como la caída de rocas, estalactitas y estalagmitas, así como de enemigos mortales y serpientes. Este no es un juego de desplazamiento lateral, sino que presenta al jugador con una serie de pantallas individuales, interconectadas. A pesar de ser un juego de plataforma, el niño controlado por el jugador se limita a correr a la izquierda o a la derecha. El jugador no puede saltar o nadar, y si el niño se cae demasiado lejo, morirá en el impacto.

    Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la computadora AI. El jugador debe confiar en la burbuja mutaformas para cruzar huecos, para alcanzar plataformas más altas, y para superar los obstáculos y los enemigos. Blobert puede cambiar en varias herramientas diferentes cuando el jugador le alimenta con jelly beans. Una jalea de regaliz, por ejemplo, cambiará a Blobert en una escalera, mientras que una judía de manzana lo convertirá en un gato. Silbando en Blobert le hace cambiar de nuevo a su forma original y continúa siguiendo al muchacho. El jugador se anima a experimentar con los granos de jalea y sus efectos para navegar el mundo del juego desconcertante. Esparcidos por las cavernas de la Tierra se encuentran varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se puede utilizar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego.

    Este fue diseñado y programado por David Crane. Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, se inició el desarrollo y se terminó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado por una burbuja morphing tan poco convencional y quería probarlo de su propia mano en la implementación de herramientas útiles para el jugador.

    La recepción de la crítica ha sido en gran medida mezclado. Aunque la mayoría de los colaboradores de acuerdo en el modo de juego era original, algunos consideraban que estaba mal ejecutado. El juego ganó el 1989 Consumer Electronics Show (CES) «Best of Show» y un premio Elección 1990 de los padres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Emu4ever

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  • 1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway [NES]

    1943: The Battle of Midway, publicado en Japón como 1943: Midway Kaisen, es un shoot’em up desarrollado y publicado por Capcom. Y publicado en el año 1987 para arcade y 1988 para NES. Fue la primera continuación de 1942, que forma parte de la saga 19XX.

    El juego se desarrolla en el escenario de la guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, frente a la costa del Atolón Midway. El objetivo es atacar a la flota aérea japonesa que bombardeó el portaaviones estadounidense, perseguir a todas las fuerzas aéreas y marítimas japonesas, volar a través de las 16 etapas de juego, y hacer un camino al acorazado japonés Yamato y destruirla. 11 de estas etapas consisten en una batalla aire-a-mar (con un gran acorazado o un portaaviones como jefe de escenario), mientras que 5 etapas consisten en una batalla todo aéreo contra un escuadrón de bombarderos japoneses con un bombardero madre en el fin.

    Como en 1942, los jugadores pilotan un P-38 Lightning. Los controles también son similares: el botón 1 dispara las armas principales, y el botón 2 realiza dos acciones especiales: una maniobra de bucle como en 1942, o uno de los tres ataques de rayos especiales a cambio de parte del combustible del jugador. De hecho, los jugadores tienen ahora sólo una vida, en forma de un gran medidor de «combustible»; Constantemente agotando, pero recargable recogiendo varios power-ups (principalmente «Pow» iconos). En el modo de 2 jugadores, cuando ambos jugadores superponen sus planos en la pantalla, la barra de energía se puede transferir del jugador con más combustible al jugador con menos. Destruir una formación completa de los aviones enemigos rojos resultará en un encendido, como un impulso de salud o un nuevo arma principal.

    La versión para Nintendo Entertainment System fue lanzada exactamente un año después de la versión arcade, la versión NES de 1943 introdujo la capacidad de mejorar el avión del jugador al actualizar permanentemente ciertos aspectos de sus habilidades. Estos incluyen las capacidades ofensivas y defensivas del avión, el nivel máximo de combustible, y sus armas especiales y sus duraciones. Esto altera algo el equilibrio del juego y una táctica diferente se requiere para sobrevivir el juego. Por ejemplo, inicialmente se disponen muy pocas armas; Más se puede lograr a partir de power-ups poniendo puntos de estadística en «habilidad de armas especiales».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Pepodmc

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  • 1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 es un juego shoot ‘em up, específicamente un scrolling shooter o disparador con desplazamiento de pantalla, hecho por Capcom que fue lanzado para arcade en 1984 y en 1985 para la NES. Fue el primer juego de la serie 19XX. Fue seguido por 1943: The Battle of Midway.

    1942 se ubica en el escenario de la Guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, entre 1937 a 1945. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar múltiples aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, para ello también el jugador puede realizar giros o una voltereta vertical. Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permitiendo que el avión sea escoltado por otros dos combatientes menores en una formación Tip Tow. En el juego algunos de los aviones enemigos son Kawasaki Ki-61s, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48s. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    El juego fue posteriormente portado a la Famicom (desarrollado por Micronics), MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile Profesional y Game Boy Color. Fue portado por la editorial europea Elite Systems al Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. El juego fue incluido como parte de Capcom Classics Collection para Xbox y PlayStation 2 en 2005. La versión de arcade fue lanzada en Wii Virtual Console En Japón el 21 de diciembre de 2010, la región PAL el 21 de enero de 2011 y en Norteamérica el 24 de enero de 2011.

    1942 fue uno de los primeros éxitos de Capcom, eclipsando en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: (Vulgus, Sonson y el barco pirata Higemaru). En 1987, fue número uno en el mapa de arcade del Reino Unido de Euromax (seguido de Wonder Boy en el número dos). Aunque no es tan popular como algunos de la serie de Capcom que debutará más tarde en la década de 1980 (Street Fighter y Mega Man en particular), 1942 se convertiría en uno de los juegos de sello de Capcom a lo largo de la era arcade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Emu4Ever

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  • 8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes [NES]

    8 Eyes es un videojuego de acción en plataforma 2D desarrollado por Thinking Rabbit para la Nintendo Entertainment System (NES). El juego cuenta con ocho niveles, y puede ser jugado por uno o dos jugadores. También cuenta con una amplia y diversa banda sonora, compuesta por Kenzou Kumei, a menudo citando el repertorio operístico, que consta de tres piezas para cada uno de los ocho niveles, cada uno situado en una parte diferente del mundo.

    8 Eyes se ubica en un futuro post-apocalíptico. La humanidad se está recuperando de cientos de años de caos y la guerra nuclear, y la civilización está siendo reconstruida por el Gran Rey, que aprovecha la potencia de ocho joyas. Las joyas, conocidas como los 8 ojos, se formaron en los centros de ocho explosiones nucleares que estuvieron a punto de destruir la Tierra. Los 8 ojos tienen misterioso poder que, en las manos equivocadas, podría provocar el fin del mundo. Ocho Duques hambriento de poder roban las joyas para ellos y destierran el Rey a las tierras baldías nucleares. Amenazando una vez más para hundir a la Tierra en la guerra.

    El jugador controla el orín Falconer y su halcón capaz luchar Cutrus. Su misión es la de penetrar en los castillos de los ocho Duques ocho castillos y recuperar los 8 Ojos. Con la ayuda de Cutrus, debe luchar contra los soldados de los duques, mutantes nucleares, y el duque de cada castillo para recuperar las joyas. Después de las joyas han sido recuperados, debe devolverlos al Altar de la Paz, para que el Gran Rey puede volver, para terminar de reconstruir el Planeta.

    8 Eyes cuenta con un modo cooperativo en el que un jugador controla Orin y el otro jugador controla a Cutrus. En el modo de un solo jugador, el jugador tiene un control limitado de ambos personajes simultáneamente, haciendo el juego significativamente más difícil. El estilo de juego y el estilo gráfico son notablemente similares a Castlevania.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:DJ Traducciones

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    8 Eyes [NES]