Etiqueta: Minijuegos

  • Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 [NGC]

    Mario Party 6 es la sexta entrega de la serie Mario Party de videojuegos de fiesta estilo juego de mesa de Nintendo y es el tercer juego de la serie creado para GameCube y fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2004; en América del Norte el 6 de diciembre de 2004; en Europa el 18 de marzo de 2005; y en Australia el 15 de septiembre de 2005. Es el primer juego de GameCube que utiliza un complemento de micrófono.

    En Mario Party 6, hasta 4 jugadores se turnan para moverse en escenarios estilo juegos de mesa, a menudo jugando minijuegos multijugador para ganar monedas y estrellas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de monedas y estrellas antes de completar un número determinado de turnos. Este es el primer juego en sacar la estrella de bonificación de monedas, reemplazándola con la estrella Orb, que se otorga al jugador que usó la mayor cantidad de orbes.

    En los tableros multijugador, el sol se pondrá o saldrá periódicamente, produciendo diferentes efectos. Los cambios incluyen el movimiento de espacios, la aparición de diferentes personajes y cambios en los minijuegos. Esto se refleja en dos nuevos personajes, Brighton y Twila, que representan el sol y la luna respectivamente. Los 10 personajes jugables de Mario Party 5 regresan en este juego: Mario, Luigi, Princess Peach, Princess Daisy, Wario, Waluigi, Toad, Yoshi, Koopa Kid y Boo. Toadette también se puede jugar como recién llegado. Hay 82 minijuegos en total.

    Hay 82 minijuegos en Mario Party 6. No regresa ningún minijuego de las entregas anteriores de esta serie. Nuevos en esta edición son el micrófono y los minijuegos raros. En los minijuegos de micrófono, los jugadores deben decir palabras en el micrófono de GameCube para realizar diferentes acciones. La mayoría de los juegos raros generalmente se obtienen deteniéndose en el espacio al final del Modo Solo, aunque uno se compra en Star Bank. Los minijuegos se dividen en 4 jugadores, 1 contra 3, 2 contra 2, Batalla, Duelo, DK, Bowser, Micrófono y Raro.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot citó una gran diversión familiar y multijugador, pero criticó el juego por tener las mismas ideas que los juegos anteriores de Mario Party. IGN criticó la falta de originalidad del juego y el micrófono. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 3 ochos y un 7 para un total de 31 de 40.

    Retrospectivamente, algunos críticos han calificado el juego como uno de los mejores juegos de la serie, citando el sistema de día y noche como una innovación que diferencia a Mario Party 6 de otros juegos de la serie. Mario Party 6 vendió 1,63 millones de copias, lo que lo convierte en el juego de Mario Party para consola doméstica más vendido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:750 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends (también conocido como Cooking Mama 2 – Cocina con tus amigos en las regiones PAL) es la secuela del videojuego de Nintendo DS Cooking Mama y su derivado de Wii, Cooking Mama: Cook Off. El juego tiene el doble de minijuegos que el original, nuevas recetas y un nuevo modo multijugador «Cook Off». El juego incluye clips de voz similares a los que se usan en Cooking Mama: Cook Off.

    Al igual que en el Cooking Mama original, los jugadores de The Cooking Mama 2: Dinner with Friends preparan varios platos culinarios usando la pantalla táctil de Nintendo DS. Siguiendo las instrucciones en pantalla de la «Mamá» titular, el jugador usa el lápiz óptico para realizar diversas actividades, como cortar verduras o mezclar ingredientes. Cada una de estas tareas se realiza completando un minijuego corto, con varios minijuegos unidos para formar un plato completo de un catálogo de 80 recetas diferentes.

    Después de completar un plato, se evalúa el rendimiento culinario del jugador y se le otorga una puntuación numérica (sobre 100) junto con la medalla correspondiente. Si no logra completar un paso en el modo Let’s Cook o si obtiene un «fallo» dentro de los pasos (en varios rangos), el jugador recibirá una medalla de «Plata rota», en la que la medalla es similar a la medalla de plata con una adición: una grieta.

    A diferencia de los títulos anteriores de Cooking Mama, las bonificaciones obtenidas durante los minijuegos no influyen en la puntuación general, sino que se acumulan como «estrellas de bonificación». Por cada 5 de estos bonos que se obtienen, el jugador gana un elemento desbloqueable al completar la receta.

    Las recetas incluyen baguettes, chuletón, rollo de California, ravioles, churros, crepes, raíz de bardana en rodajas, bananas foster, tarta de manzana, pizza, caracoles, panqueques, gofres, pastel de carne, helado, chili dogs, sopa de maíz, kimchi, macarrones. , bollos, palomitas de maíz, mantequilla de maní, carpaccio de besugo, tazón de arroz con anguila, arroz frito con calamares y más.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno cinco, uno ocho y uno siete, para un total de 28 de 40. Cooking Mama 2 recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [NDS]

    Mario & Sonic at the Olympic Winter Games es un juego de deportes y fiestas de 2009 desarrollado por Sega para Nintendo DS. Al igual que su predecesor, fue publicado por Nintendo para Japón y Corea y por Sega en el mundo occidental. El juego tiene licencia oficial del Comité Olímpico Internacional (COI) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia.

    El juego es el tercer título crossover oficial que presenta personajes de los respectivos universos de Mario y Sonic, siendo el primero y el segundo el predecesor del juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos y Super Smash Bros. Brawl, respectivamente. Fue lanzado para Nintendo DS y Wii en octubre de 2009 y es el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010.

    Mario & Sonic es una colección de eventos basados en los Juegos Olímpicos de Invierno. Los jugadores pueden asumir el papel de un personaje de Mario o Sonic mientras compiten contra los demás en estos eventos. El juego presenta todos los personajes jugables que estaban presentes en su predecesor, así como cuatro nuevos personajes, conserva la mecánica de juego de su predecesor, controlando un personaje en pantalla a través de auténticos eventos olímpicos con los controles.

    La versión de DS tiene el modo «Adventure Tours» donde los jugadores pueden aceptar misiones y desafiar a los jefes y detener al Dr. Eggman y Bowser antes de que puedan detener los Juegos Olímpicos secuestrando a los Snow Spirits. DS Download Play es posible para aquellos que no tienen una copia individual del juego.

    GameRankings enumera la puntuación promedio de la versión de DS en 70,95% para DS. GameSpot estuvo de acuerdo y criticó los objetivos poco interesantes de la misión en la versión de DS. IGN llamó a la versión DS «impresionante», dándole un 7.5. Para el 31 de diciembre de 2009, el juego había vendido aproximadamente 5,67 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego más vendido de Sega en el año fiscal que comenzó en marzo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie para GameCube, se lanzó en 2003.

    El juego se desarrolla en el ficticio Dream Depot, que consta de siete tableros de juego. El modo «Historia» para un jugador involucra al jugador que gana múltiples juegos contra los Koopa Kids para evitar que Bowser conquiste el Dream Depot. El modo de juego multijugador principal consta de cuatro personajes de la serie Mario que juegan un juego de mesa, y cada tablero tiene un tema establecido.

    Mario Party 5 conserva la jugabilidad fundamental presentada en entregas anteriores, que se basa en un juego de mesa temático jugado por personajes de la serie Mario. El objetivo del jugador es obtener la mayor cantidad de estrellas al final del juego de mesa, que se compran por veinte monedas al pasar el espacio de estrellas designado en el tablero de juego. Hay 77 minijuegos, a través de los cuales se obtienen la mayoría de las monedas.

    Party 5 presenta diez personajes jugables, incluidos tres personajes adicionales de la serie: Toad, Boo y Koopa Kid. Hudson omitió a Donkey Kong como personaje jugable de la serie en esta entrega, y en su lugar lo presentó en el «espacio DK», que inicia un evento que otorga la posibilidad de una estrella o monedas cada vez que aterriza. Al igual que las entregas anteriores, los espacios azules y rojos agregan o restan 3 monedas a los jugadores cuando caen sobre ellos. Los «espacios Bowser» regresan de Mario Party 4.

    Mario Party 5 recibió críticas «promedio» por parte de los medios; los críticos disfrutaron de los nuevos minijuegos de la serie, aunque se criticó una percepción de falta de originalidad. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Nintendo Player’s Choice en 2004, y ganó el premio Console Children’s Award en los premios Interactive Achievement Awards de 2004. Le siguió Mario Party 6 en 2004. Vendió 807.331 copias en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (657 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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  • WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! es una compilación de minijuegos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006. Es la cuarta entrega de la serie WarioWare en la Nintendo DS, el juego implica completar rápidamente «microjuegos» (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo DS.

    En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas. A Wario le duele la muela después de comer chocolate. Jimmy T. tiene un insecto en el pelo mientras baila. Mona toca en un concierto.

    Ashley envía un demonio llamado Red para capturar a Orbulon. Kat y Ana intentan localizar las bananas robadas. El Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento. Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas. 9 voltios y 18 voltios juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de «ajo asqueroso» y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

    El juego usa el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare; el jugador debe completar «microjuegos», una variación de «minijuegos». El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como «¡Buscar!», «¡Rotar!» o «¡Dispara!». Superar un microjuego da como resultado que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida. Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un fin del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador.

    WarioWare: Touched! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. Cada nivel tiene un tema, un personaje, un intermedio de escenario y un estilo de entrada diferentes.

    Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a «juguetes» al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal.

    WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamada a los juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Minijuegos, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataforma de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para Game Cube. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball, fue el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.

    Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de grupo y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar el juego principal en el modo para un jugador.

    Con reminiscencias de Marble Madness y Labyrinth, el objetivo del juego principal es guiar a uno de los cuatro monos jugables (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) encerrados en una bola transparente a través de una serie de plataformas suspendidas y a través de una meta.

    Al mover el joystick analógico, el jugador inclina todo el conjunto de plataformas que forman un nivel, llamado piso, y la bola rueda en consecuencia. Si la pelota se cae del suelo o el temporizador del juego llega a cero, el jugador pierde una de sus tres vidas. La velocidad, en millas por hora, a la que se mueve la pelota se muestra en la esquina de la pantalla.

    El juego principal presenta tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que consta de 10, 30 y 50 pisos cada uno, así como tres modos: Normal, Práctica y Competición.

    Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas de los críticos, quienes elogiaron la simplicidad y la sutil profundidad de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no están presentes en su contraparte arcade, aunque algunos sintieron que faltaba su presentación. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en los Estados Unidos durante gran parte de 2002, generando finalmente una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y una franquicia más amplia de Super Monkey Ball.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,12 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes, conocido como Las Vegas Dream en Japón, es un videojuego de apuestas desarrollado por HAL Laboratory y lanzado en abril de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, y para Game Boy. La versión Super NES es compatible con Super NES Mouse. Es la secuela del juego de NES Vegas Dream.

    Al comienzo del juego para un jugador, se ve un automóvil conduciendo hacia Las Vegas. Los diversos «amigos» del jugador se presentan como Cliff, Maria, Isabelle y Richard. Todos están ansiosos por comenzar a jugar. El jugador recibe $1,000. El objetivo del jugador es ganar $10 millones.

    Si el jugador pierde todo el dinero, el juego termina y se muestra una imagen de un hombre que muestra sus bolsillos vacíos. El juego incluye blackjack, póquer, dados, ruleta y máquinas tragamonedas. Cuando el jugador gana $100.000, el casino Laurel Palace se desbloquea. Un total de cinco casinos se presentan en la versión de Super Nintendo.

    Además de los juegos de azar, el jugador también tendrá interacciones con el grupo de viaje y con clientes aleatorios del casino. El jugador puede ganar o perder dinero, dependiendo de la respuesta que dé a estos patrocinadores. Al final de la versión de SNES, el jugador puede escribir lo que planea hacer con sus ganancias.

    Al final del juego, una pareja conduce hasta un casino que tiene el nombre del jugador. También al final de la versión SNES, el juego le dice al jugador que lo que escribió se hizo realidad. Nintendo Power elogió la versión SNES por sus juegos de apuestas realistas, su modo de cuatro jugadores y su compatibilidad con Super NES Mouse.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Casino
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, lanzado en Japón como Chocobo to Mahō no Ehon («Chocobo y el Libro de Fotos Mágicos») es un juego de aventuras de Nintendo DS desarrollado por h.a.n.d. y publicado por Square Enix. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2006, en América del Norte el 3 de abril de 2007 y en la región PAL en mayo de 2007.

    Final Fantasy Fables es un spin-off de Final Fantasy protagonizado por un Chocobo en un entorno que presenta elementos y criaturas comunes de la serie.La música del resto de la serie también se reutiliza. El juego se compone de una serie de minijuegos entretejidos en una aventura principal.

    El elenco de personajes incluye personajes recurrentes como Chocobo, un mago blanco llamado Shirma, un mago negro llamado Croma y otros, incluida Irma, la líder de los villanos cuyo plan es liberar a Darkmaster Bebuzzu, el principal antagonista sellado dentro del libro de Croma, Greeble. y Peekaboo, una pareja formada por un Chocobo azul flaco y un Chocobo rosa gordo, Jail Birds, un grupo de Chocobos negros que actúan y se visten como ladrones estereotípicos, y Volg, un Chocobo negro que trabaja junto a Greeble y Peekaboo.

    La historia se desarrolla en un entorno bastante similar a los juegos de Final Fantasy como Final Fantasy I y Final Fantasy V; un entorno medieval a pesar de tener cosas como aeronaves. A lo largo del juego, Chocobo debe ingresar a libros ilustrados mágicos que se toman de cuentos de hadas y cuentos populares existentes, adaptados para adaptarse al universo de Final Fantasy y, a menudo, protagonizados por un Chocobo como el personaje principal. Hay ocho libros de cuentos para descubrir, cada uno con dos volúmenes, y los volúmenes separados a menudo hacen referencia a historias separadas.

    Chocobo Tales presenta una combinación de tres tipos diferentes de juego; videojuegos de rol, exploración y batallas de cartas. Los jugadores exploran un entorno 3D para encontrar libros ilustrados. Al encontrarlos, el jugador es transportado a libros ilustrados emergentes para completar minijuegos y abrir el camino a la siguiente parte de la historia. Los libros ilustrados toman la forma de Fábulas de Esopo y Cuentos de hadas de Grimm, y el personaje del jugador a menudo asume el papel principal. Otros personajes de Final Fantasy asumen roles dentro de las historias.

    Chocobo Tales vendió más de 78.000 copias en Japón a finales de 2006, poco más de dos semanas después del lanzamiento. Vendió 100.000 copias en Europa y 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. Chocobo Tales recibió críticas positivas en general.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Aventuras, Minijuegos, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast [NGC]

    Nickelodeon Party Blast es un juego de fiesta desarrollado por el desarrollador inglés Data Design Interactive y publicado por Infogrames Interactive. Party Blast se lanzó para GameCube en todo el mundo el 6 de diciembre de 2002. El juego presenta personajes de Nicktoons, incluidos SpongeBob SquarePants, Rugrats, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Invader Zim, Rocket Power y The Wild Thornberrys, con CatDog como anfitriones.

    Los jugadores juegan como 8 personajes diferentes y juegan en más de 20 escenarios y seis modos de fiesta diferentes. El jugador 1 puede elegir el desafío Blast, Replay y Cup. Cada etapa tiene diferentes eventos, aunque la última etapa es casi opuesta a la etapa original cuando el jugador comienza por primera vez. Cada juego de fiesta tiene cada Jefe diferente dependiendo de 5 eventos diferentes en qué nivel.

    En Food Fight, los jugadores se tiran comida unos a otros para perder vidas o puntos y ninguna de las personas puede ser arrebatada. Squirt and Splash hace que los jugadores se echen a chorros entre sí y que la persona con la puntuación más alta gane la supervivencia. En Baloncesto, los jugadores tienen que hacer la mayor cantidad de canastas en el juego y realizar trucos para ganar más puntos. Pipe Challenge es el modo de segundo grupo en el que los jugadores juntan tuberías para crear una tubería para explotar cohetes, dinosaurios Rugrats y más. El modo Racing es el evento de la quinta fiesta en el que los jugadores compiten entre sí y ven quién tiene más monedas y se equivoca con los artículos y más.

    Las etapas de bonificación Clam son etapas de bonificación en las que cada etapa diferente permite a los jugadores jugar 4 juegos diferentes para ganar o perder. Al final, también hay una etapa de Gooze Squirter en la que arrojas goo a los personajes de Nicktoon y la persona que más gooz es el ganador del juego y luego vuelve al menú principal.

    El juego recibió críticas en gran medida negativas, y la mayoría criticó los controles y los efectos de sonido del juego. Metacritic le dio un 19 de 100, lo que indica «una aversión abrumadora», mientras que IGN le dio un 1.1 de 10, escribiendo: «Con tantas franquicias geniales, este podría haber sido un juego de fiesta decente. En cambio, lo que nos queda es un juego que se ve mal, suena mal y se juega mal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (892 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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