Etiqueta: Mario

  • Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 1999, en Norteamérica en enero de 2000. y en las regiones PAL en octubre de 2000. Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000.

    Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong de la serie Mario y del Mario Party original, que pueden ser dirigidos como personajes en varios tableros de juegos temáticos. Hay 65 minijuegos en Mario Party 2. Se dividen en juegos de cuatro jugadores, uno contra tres, dos contra dos y juegos de batalla.

    También hay seis minijuegos de artículos y duelos, así como uno especial que se puede desbloquear. El tipo de mini juego está determinado por el color de los espacios en los que aterrizan los jugadores. Si los cuatro jugadores tienen el mismo panel de color, ya sea rojo o azul, comienza un mini juego para cuatro jugadores.

    Si dos jugadores tienen un panel azul y los otros dos tienen un panel rojo, entonces es un mini juego de dos contra dos. Si un jugador tiene un panel azul y los otros tienen un panel rojo, o viceversa, entonces comienza un mini juego de uno contra tres.

    Los minijuegos tienen objetivos variados, algunos mini juegos se han editado y transferido y / o también se han retitulado del primer Mario Party. Aunque muchos son idénticos, algunos tienen objetivos diferentes y / o cambian de apariencia de alguna manera.

    Mario Party 2 recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. Fue elogiado por sus adiciones a la base del juego original y en general se consideró una mejora moderada. Sin embargo, este elogio se vio contrarrestado por el hecho de que la fórmula no había cambiado drásticamente desde el primer juego, en particular, el énfasis continuo en la suerte ciega sobre la habilidad y la falta de diversión jugando solo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe [GBC]

    Super Mario Bros. Deluxe es un juego de video de plataforma lanzado para la Game Boy Color en 1999 como un remake del juego NES 1985 Super Mario Bros., incluyendo también su secuela 1986 Disk System, Super Mario Bros.: The Lost Levels, como una recompensa oculta. Fue lanzada catorce años después del original Super Mario Bros. El juego nunca fue lanzado en Japón para el juego normal Game Boy Color Pak, sino más bien el cartucho de Nintendo Power. Este juego fue lanzado inicialmente para la consola virtual 3DS en Japón, Europa y Australia en 2014, como parte de una oferta especial, y ahora está disponible para descargar para todos en Europa, Australia y América del Norte con un costo adicional.

    El juego recibió elogios de la crítica por varias razones, incluyendo el regreso del Super Mario Bros. original para que toda una generación más joven experimentara, especialmente en una consola portatil que permitiera a los jugadores disfrutar de Super Mario Bros. dondequiera que fueran, la inclusión del anterior raramente visto Super Mario Bros .: Los niveles perdidos, y la gran abundancia de desbloqueables destacados. Este juego también sirve como un precursor de la serie Super Mario Advance de remakes, así como la aclamada serie New Super Mario Bros. de avivamientos de plataformas clásicas.

    La historia de Super Mario Bros. y Super Mario Bros .: Los niveles perdidos son exactamente los mismos que en sus versiones originales, pero presentan alteraciones menores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Paladin Knights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    mMega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3 [GBC]

    Wario Land 3, es un videojuego lanzado para Game Boy Color en 2000. En él, el gran rival de Mario, Wario, debe liberar a una misteriosa figura que está atrapada dentro de una caja de música. El juego fue desarrollado por la subsidiaria de Nintendo, Nintendo R&D1 y publicada por Nintendo.

    Un día, el avión de Wario se detiene y se estrella mientras vuela por el bosque. Sin lesiones, pasa el resto de su tarde vagando entre los árboles y la maleza hasta que se topa con una misteriosa cueva. Dentro de la cueva, descubre una caja de música mágica y de repente es absorbido por ella. Allí, una misteriosa figura le informa a Wario que una vez había gobernado el mundo dentro de la caja de música, hasta que un mal fue ocultando sus poderes mágicos en cinco cajas de música.

    A cambio de liberarlo, el ser promete enviar a Wario de regreso a su propio mundo y dejar que se quede con cualquier tesoro que encuentre. Atraído por la idea de regresar a su propio mundo con un alijo de tesoros, Wario parte en su búsqueda, en busca de las cajas de música y los muchos tesoros de esta tierra misteriosa.

    El modo de juego en Wario Land 3 es muy similar al de su predecesor, Wario Land II. Wario debe aprovechar los ataques de sus enemigos para cambiar físicamente y acceder a nuevas áreas. Por ejemplo, si Wario come una dona lanzada por un cierto enemigo, aumenta temporalmente el doble de su tamaño, lo que le brinda protección adicional contra los ataques y la capacidad de romper ciertos bloqueos. Si bien Wario siempre se verá afectado por sus enemigos, también debe encontrar nuevos poderes y habilidades para poder avanzar en el juego.

    Wario Land 3 obtuvo un gran éxito de crítica tras su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 90.00% en GameRankings basado en 15 revisiones, lo que lo convierte en el juego con la calificación más alta en la serie Wario. GameSpot otorgó al juego una puntuación de 9.8 sobre 10. IGN le otorgó una calificación «sobresaliente» de 9 sobre 10 . Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, describiéndolo como el pináculo del personaje titular de los primeros juegos de aventura de la plataforma de acción de Wario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Entreri & Mark

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario [N64]

    Paper Mario es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos para el hogar Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en 2000 y en el resto del mundo en 2001. Fue relanzado para la consola virtual de Wii de Nintendo en julio de 2007 y para la consola virtual de Wii U en 2015.

    Es el segundo juego de rol de Mario que se lanzará después de Super Mario RPG y es la primera entrega de la serie Paper Mario. Paper Mario es el antecesor del juego GameCube La Puerta Milenaria, el juego de Wii Super Paper Mario, el juego 3DS Sticker Star y el juego de Wii U Color Splash.

    El juego se desarrolla en el Reino Champiñón, comenzando cuando Mario y Luigi se relajan en su casa cuando llega el correo con una carta, que resulta ser una invitación de Peach a una fiesta. Mario y Luigi luego se dirigen al castillo, y cuando Mario está a punto de pasar un rato tranquilo con Peach, su castillo es levantado repentinamente por la fortaleza de Bowser.

    Después de su invasión y victoria sobre Mario, la fortaleza adjunta sirve como lugar para misiones secundarias jugables del secuestrado Peach. En la búsqueda principal, Mario intenta recuperar todos los 7 espíritus estelares encarcelados en tierra, donde la mayoría de las ubicaciones están vinculadas a la ciudad central de los sapos, que actúa como el área central del juego. El conflicto principal de la historia surge cuando Bowser invade Star Haven, la residencia de los Star Spirits, y se roba la Star Rod.

    Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario. Para la mayoría del juego, el jugador controla a Mario, que puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos colocados en el mundo del juego. Muchos de los rompecabezas y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, quienes tienen una habilidad especializada requerida para la progresión en el juego.

    El jugador acumula compañeros a medida que avanzan en diferentes ubicaciones; solo un compañero puede acompañar a Mario en el mundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.

    El juego recibió una aclamación crítica en el lanzamiento, alcanzando un puntaje agregado de 88% de GameRankings y 93% de Metacritic. Fue calificado como el 63 mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de «Los 200 mejores juegos» de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo 64
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo 64. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1998 y en América del Norte y Europa a principios de 1999. Es la primera entrega de la serie Mario Party, y fue seguido por Mario Party 2 en 1999 para el mismo sistema.

    Los jugadores pueden elegir jugar como Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario o Donkey Kong. Consta de 50 minijuegos, incluido uno para un solo jugador oculto (para un total de 51 minijuegos), Mario Party toma la forma de un juego de mesa tradicional, donde los jugadores se turnan para rodar (o, en este caso, para golpear) el bloque de dados. y avanza el número de espacios mostrados que van del uno al diez.

    Hay muchos tipos diferentes de espacios en los que los jugadores pueden aterrizar, y cada uno produce un efecto diferente. El objetivo principal del juego es recolectar más estrellas que cualquier otro jugador. El ganador del juego es el jugador con más estrellas después de que se hayan completado todos los turnos.

    En algunos niveles solo hay una estrella a la vez, mientras que en otros puede haber muchas estrellas a la vez, que aparecen al azar en un espacio en el tablero donde permanece hasta que un jugador las compra por la cantidad específica de monedas declaradas (20). Una vez que se recolecta una estrella, aparece una nueva en un espacio diferente en el tablero de juego o permanece en el mismo lugar dependiendo del escenario elegido. Las estrellas también pueden ser robadas de otros jugadores al pasar a una cierta ubicación en el tablero donde reside un Boo; el jugador debe pagarle a Boo 50 monedas por el servicio de él robando estrellas; El robo de monedas es gratis.

    Un objetivo secundario es recolectar monedas también, ya que son necesarias para comprar artículos esenciales como estrellas y determinar el ganador del juego en caso de un empate. Las monedas se ganan aterrizando en espacios azules o ganando minijuegos. Las monedas se pierden al aterrizar en espacios rojos, al aterrizar en un espacio de Bowser o al perder ciertos minijuegos.

    Mario Party recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La alabanza fue al aspecto de fiesta del juego. Sin embargo, su crítica más común es su aparente falta de diversión sin el modo multijugador. Los autores de Monthly otorgaron al juego puntuaciones individuales de 8.5, 8.5, 8.5 y 9 cada uno, totalizando hasta 8.625 de 10. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, uno siete y uno ocho, para un total de 31 de los 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:PacoChan

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 es un videojuego de plataforma de desarrollado y publicado por Nintendo en 1996 para la Nintendo 64, y el primero de la serie Super Mario en presentar juegos tridimensionales (3D).

    Junto con Pilotwings 64, fue uno de los juegos de lanzamiento para Nintendo 64. Nintendo lo lanzó en Japón el 23 de junio de 1996 y más tarde en Norteamérica, Europa y Australia. Un remake, Super Mario 64 DS, se lanzó para la Nintendo DS en 2004, y la versión original se volvió a publicar para el servicio de consola virtual de Nintendo en la Wii y la Wii U en 2006 y 2015, respectivamente.

    Se ubica en el Castillo de la Princesa Peach, que consta de tres pisos, un sótano, un foso y un patio. El área fuera del castillo es un área de introducción en la que el jugador puede experimentar con el juego, la cámara y los controles de movimiento. Dispersos por todo el castillo hay entradas a cursos a través de paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a que vaya a su castillo para un pastel que ha horneado para él.

    Cuando llega, Mario descubre que Bowser ha invadido el castillo y encarcelado a la princesa y sus sirvientes utilizando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser vigilan las estrellas. Mario explora el castillo para que estos portales entren en los mundos y recuperen las estrellas. Obtiene acceso a más salas a medida que recupera más Power Stars y, finalmente, atraviesa tres carreras de obstáculos diferentes, cada una de las cuales lleva a su propia batalla con Bowser.

    Super Mario 64 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de varios cursos. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, así como criaturas amigables que brindan ayuda, ofrecen información o piden un favor.

    Super Mario 64 recibió un reconocimiento generalizado y es el juego más vendido de Nintendo 64. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 21 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. Hasta mayo de 2003, se habían vendido once millones de copias. Se había convertido en el segundo juego más popular en la consola virtual de Wii en junio de 2007, detrás de Super Mario Bros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi's Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataforma de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. La apariencia única del juego desciende del disgusto del productor y creador de Mario Shigeru Miyamoto por los gráficos pre-renderizados por computadora del contemporáneo país Donkey Kong Country. Después de cuatro años de desarrollo, la isla de Yoshi se lanzó en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en todo el mundo. El juego se volvió a lanzar para Game Boy Advance con pocos cambios en 2002.

    Yoshi’s Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D.  Su historia comienza cuando una Magikoopa de los Koopalings ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Tuvieron éxito en el secuestro de Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre Yoshi, el dinosaurio amistoso titular y el personaje de jugador del juego para un solo jugador. Mientras el jugador controlaba a Mario y montaba a Yoshi en los juegos de la serie anterior, en Yoshi’s Island, el jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.

    El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en camino al final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y retiene su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en «resolver rompecabezas y en recolectar objetos» que en otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Cada cuarto nivel es una lucha de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.

    Recibió «Aceptación instantánea» y «aclamación universal», de acuerdo con una retrospectiva de IGN y un agregador de revisión de videojuegos Metacritic, respectivamente. Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. El juego ha vendido más de cuatro millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Emulation 4ever

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins [GB]

    Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy, y es la secuela de Super Mario Land, también en Game Boy. Fue lanzado en Japón el 21 de octubre de 1992, en Norteamérica el 2 de noviembre de 1992 y en Europa el 28 de enero de 1993. Super Mario Land 2 fue creado por el director Hiroji Kiyotake en lugar del creador de la serie de Mario Shigeru Miyamoto.

    Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Super Mario Land. Mientras Mario estaba lejos en Sarasaland, su viejo amigo de la infancia, Wario, lanzó un hechizo maligno sobre la isla privada de Mario, Mario Land, haciendo que sus habitantes crearan que Wario es su maestro y Mario es su enemigo. El motivo de Wario detrás de este ataque repentino es robar el castillo de Mario por el deseo de tener un palacio propio.

    El objetivo de Super Mario Land 2 es llegar al final de cada nivel, derrotando o evitando a los enemigos mientras lo haces. El juego retiene a varios enemigos de la serie Mario, como el Goomba y el Koopa Troopa, y también presenta varios nuevos enemigos. Los enemigos generalmente pueden ser derrotados saltando sobre su cabeza, pero también pueden necesitar ser derrotados por diferentes medios, como el uso de bolas de fuego.

    A diferencia de los juegos de Mario anteriores, las monedas no se acumulan para otorgar vidas adicionales automáticamente; en cambio, se usan para jugar juegos en un área especial que otorga vidas y otros poderes. Para ganar vidas, en cambio, el jugador debe encontrar corazones como lo hizo en la entrada anterior de Game Boy. Después de matar a 100 enemigos, una estrella se desplaza hacia abajo para proporcionar un corto período de invencibilidad cuando se toca.

    Si bien su predecesor fue similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario Bros. 3 y Super Mario World. hay un mapa mundial, el jugador ya no está restringido a moverse solo en una etapa, muchas etapas contienen áreas superiores e inferiores en lugar de etapas completas, todas en un solo nivel, y cualquier etapa se puede volver a jugar varias veces.

    Los seis mundos se pueden jugar en cualquier orden, a diferencia de la mayoría de los juegos de Mario que cuentan con mapas mundiales. El juego guarda el progreso del jugador después de vencer a un escenario, siendo el primer juego de Mario lanzado en un sistema portátil que tiene una función para guardar.

    La revista oficial de Nintendo clasificó a Super Mario Land 2 44 en su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». Nintendo Power lo clasificó como el séptimo mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, y lo elogió por sus mejoras en Super Mario Land y por tener imágenes impresionantes para un juego portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World abreviado comúnmente como SMW y conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1992, desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

    Después de salvar el Reino de los Hongos en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo prehistórico lleno de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, la princesa Toadstool desaparece.

    Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale el cascarón y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por el malvado Koopas. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings.

    Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario, el protagonista del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario (Super Mario Bros.Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3), pero presenta nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de ciertos poderes y puede ejecutar el nuevo movimiento de salto de giro.

    El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa mundial y un campo de juego de desplazamiento lateral. El mapa del mundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasma y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permite el acceso al campo de juego de ese nivel.

    Super Mario World es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego SNES más vendido. También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y una precuela, Yoshi’s Island. Se ha vuelto a publicar en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de Super Mario All-Stars + Super Mario World de 1994. para SNES y se lanzó de nuevo para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Paladin Knights Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire