Etiqueta: GBA

  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

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  • Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

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    Shining Soul es un juego de Rol de Acción desarrollado por Nextech y publicado por Infogrames siendo lanzado para Game Boy Advance en el 2003. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reinicio de la serie Shining. El juego fue seguido por una secuela, Shining Soul II, en 2004. Ambos juegos se volvieron a lanzar en Japón a principios de 2006 como parte de la «Value Section» de Game Boy Advance.

    El juego tiene lugar en la tierra de Rune, donde una criatura llamada Dark Dragon ha reunido un ejército de Darkness en un intento por provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Flota Brillante, que ha atrapado a Dark Dragon y sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se está preparando para atacar a las fuerzas enemigas.

    Contiene cuatro clases principales (Warrior, Archer, Dragonute o Wizard) y varias mazmorras que involucran la lucha al estilo hack y slash. El jugador puede alternar entre magia y ataques basados ​​en armas. A medida que avanzas en el juego y ganas niveles, puedes asignar puntos para tus estadísticas principales, como fuerza y ​​destreza, así como para distribuir puntos de habilidad. Los puntos de habilidad te permiten elevar los niveles de habilidad de armas y magia y elevar los niveles de otras habilidades que son específicas de la clase, como defensa del guerrero, golpes críticos para el arquero, etc.

    El juego recibió revisiones «mixtas» de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Craig Harris de IGN lamentó: «Tal como está, Shining Soul se siente como un caparazón de un diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas a lo largo de secuencias de acción aburridas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: ARPG

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace [GBA]

    Juka and the Monophonic Menace es un videojuego de acción y aventura publicado y desarrollado por Orbital Media, Inc. en las regiones PAL, y publicado por SouthPeak Interactive en NA. Fue lanzado para Game Boy Advance en el 2005 para Europa y Australia y en el 2006 para America. Estaba programado para su lanzamiento en Nintendo DS, pero finalmente fue cancelado. El juego presenta entornos interactivos, un combate original basado en patrones y un mundo y personajes ricos y fantásticos.

    La historia tiene lugar en la tierra de Obla, donde la gente austera vivió una existencia pacífica hasta que los robots comenzaron a aparecer y llevarse a la gente. Los soldados intentaron en vano detener a los robots, pero no podían competir con los ataques sónicos de las máquinas. Un joven alquimista, llamado Juka, finalmente descubre que su vara puede absorber y reflejar los ataques de los robots hacia ellos, por lo que se ofrece como voluntario para buscar y detener a cualquiera que esté detrás de los robots. Como Juka, debes viajar por la tierra, hablar con la gente, derrotar a los robots que encuentres y usar pociones para transformar el entorno que te rodea, para poder recoger los objetos necesarios para alcanzar y finalmente vencer a la amenaza monofónica.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN dijo: «Orbital Media les ha dado a todos un juego de aventura realmente sólido que usa algunas técnicas bastante interesantes para la batalla». GameSpot dijo: «Hay docenas de juegos de rol disponibles para Game Boy Advance […] Juka and the Monophonic Menace es uno de los juegos más simples «. Además comentaron que «como tal, es una buena forma de introducir jugadores más jóvenes o inexpertos al género». Nintendo Power otorgó al juego una puntuación de cinco de cada diez, más de un año antes de su lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

    ESPN X Games Skateboarding [GBA]

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    ESPN X Games Skateboarding es un videojuego desarrollado por Konami para Game Boy Advance y PlayStation 2. La versión Game Boy Advance fue lanzada en Norteamérica el 12 de septiembre de 2001, en Japón el 25 de octubre y en Europa el 16 de noviembre. Se planeó un lanzamiento en Australia, pero finalmente fue cancelado. El juego fue lanzado como parte de la marca ESPN The Games de Konami.

    Además de los modos de práctica, multijugador y patinaje libre, los jugadores pueden participar en una competencia de X Games en street o vert. En X Games, los jugadores intentan obtener el puntaje más alto dentro de un límite de tiempo de un minuto. Uno de los niveles jugables está inspirado en el halfpipe usado en X Games Six. El juego también tiene un modo arcade, donde los jugadores recorren niveles y completan varios objetivos, y recopilan logos giratorios de X Games, lo que desbloquea otros niveles jugables.

    En la versión de Game Boy Advance, los jugadores aumentan sus atributos a través del medidor de X-Rage, donde los jugadores llenan el medidor realizando trucos, que luego harán que aparezca una moneda en el medio tubo. Después de que el jugador agarra la moneda, la llevan al aire y los jugadores deben realizar un combo de 10 bazas. Si el jugador logra esto, las gemas caerán en el halfpipe, que los jugadores pueden recolectar. Si los jugadores agarran suficientes gemas de un color en particular, el patinador que está jugando el jugador tendrá sus atributos planteados en una sección específica.

    En GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de y 54.60% y 61 de 100 para Game Boy Advance. IGN le dio a la edición de GBA un 5.5, también elogiando la presentación, y a diferencia de la versión de PS2, dio un puntaje más alto para los gráficos, pero IGN también criticaría la jugabilidad general y el atractivo duradero potencial. GameSpot dio la misma versión 6.7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

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    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un juego de arcade de tenis 1999 creado por Sega-AM3. El jugador compite a través de torneos de tenis en un modo arcade. Para el mercado de consolas domésticas, el juego se amplió con la introducción del modo de campaña. Posteriormente fue portado a Dreamcast en 2000, y para Microsoft Windows en 2002. Una versión de Game Boy Advance también fue lanzada en 2002.

    En el modo Arcade el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y lugares para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, es desafiado por el Maestro, uno de los jefes del juego.

    En el modo Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para progresar y desbloquear nuevos. El usuario ingresa con un rango de 300, que mejora a medida que se ganan los partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    Una secuela, Virtua Tennis 2, fue lanzada en 2002 y luego fue actualizada y portada para PlayStation Portable, con el subtitulo World Tour. 2006 vio el lanzamiento de Virtua Tennis 3, Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y PC se lanzaron en 2007. Virtua Tennis 2009, fue lanzado el 9 de junio de 2009 en las plataformas de PC, PS3, Xbox 360 y Wii. La última incorporación a la franquicia el cuarto lanzamiento, se lanzó el 10 de mayo de 2011.

    Virtua Tennis recibió críticas muy positivas con la versión británica de la revista oficial de Dreamcast calificándola a 9/10, así como con críticas abrumadoramente positivas de los usuarios. Los jugadores estaban contentos con la curva de aprendizaje rápido y la gran variedad de ejercicios de entrenamiento disponibles. El juego se convirtió en una de las pocas Sega All Stars.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc [GBA]

    Rayman 3: Hoodlum Havoc es la tercera gran entrega de juegos de plataformas en la serie Rayman. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows N-Cage.

    Las versiones 2D fueron desarrollado para Game Boy Advance y N-Gage por Ubi Soft y Gameloft respectivamente. Un juego de seguimiento, Rayman: Hoodlums ‘Revenge, fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Este sería el último juego de la serie principal de Rayman que se lanzará hasta Rayman Origins en 2011.

    Cuenta la historia de cómo Rayman detiene a André, un malvado y negro lum, para tomar el mundo con su ejército de soldados «Hoodlum». A diferencia del predecesor del juego, Rayman 3 tomó un giro más alegre, tiene matices autorreferenciales sarcásticos y se burla del género de los videojuegos de plataformas.

    André, el líder de Black Lums, es un lum que supuestamente creció por pura maldad. Una noche, transforma otros Red Lums en Black Lums para unirse a él. El grupo finalmente gana suficiente pelo de varios animales en todo el bosque para vestirse como Hoodlums. En medio del proceso, Murfy, uno de los residentes y trabajadores del Consejo de Hadas, los descubre. André más tarde lo descubre escondiéndose cerca y comienza a perseguirlo. Murfy finalmente es perseguido a un pequeño claro, donde Rayman y su amigo Globox están profundamente dormidos.

    Como contrapartida de las versiones de PC y consola en 3D del juego, las versiones del juego Game Boy Advance y N-Gage eran plataformas de desplazamiento lateral en 2D, controlando de forma similar al juego original de Rayman.

    A fines de marzo de 2003, Rayman 3: Hoodlum Havoc había vendido más de 1 millón de copias. Rayman 3: Hoodlum Havoc recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La agregación de los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic dieron la versión de Game Boy Advance 82.34% y 83/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance [GBA]

    Racing Gears Advance es un juego de carreras de combate para la consola portátil Game Boy Advance lanzado en 2004 en America y 2005 en Europa, e incluye vehículos con licencia de GM, Dodge, Mitsubishi y Lotus Cars, fue desarrollado por Orbital Media y publicado por Orbital Media en Norteamerica y Zoo Digital Publishing en Europa.

    La jugabilidad se ve desde una vista de pájaro mientras miras hacia abajo a los autos que están debajo. Puedes lanzar ataques como misiles y aceite para afectar la jugabilidad y dañar a los otros jugadores.

    La banda sonora se destaca por haber sido compuesta por Neil Voss, conocido por su trabajo anterior en Tetrisphere y The New Tetris. La banda sonora de Racing Gears Advance ganó el «mejor uso del sonido» para el GBA por IGN en 2005.

    Todas las copas de circuitos (hay cinco en total) toman el nombre de las letras del alfabeto griego (Alpha, Gamma, Delta, Epsilon, Omega), y cada taza tiene cinco pistas (por lo tanto, 25 pistas en total).

    Personajes como Spacewave, Jack Speed, Throttle, etc. conducen los siguientes automóviles: Cadillac Escalade, Chevrolet Corvette, Chevrolet SSR, Dodge Viper, Dodge Magnum, Hummer H2, Lotus Esprit, Lotus Exige, Lotus Elise, Lotus 340R, Mitsubishi Lancer.

    Fue el juego de ruptura para Orbital Media Inc. y recibió altas calificaciones de jugadores como GameSpot e IGN, permaneciendo en los primeros 5 juegos de GBA para 2005. Después del éxito de Racing Gears Advance, Orbital Media anunció una secuela para Nintendo DS, aunque en este momento no se conoce ninguna información sobre el juego. Se presume que el juego ha sido enlatado, ya que no se ha visto información sobre este título o cualquier otro título en más de tres años.

    Se dice que el juego es «el mejor corredor de GBA» (Play Magazine y Nintendo Power). Ha recibido críticas positivas de la mayoría de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

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    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team para la SNES, y posteriormente relanzado para Game Boy Advance en 2006, que marcó la primera vez que el juego estaba oficialmente disponible en otros idiomas. Es el primer título en la serie Tales de Namco.

    El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una corta serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzado en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel.

    En el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial fuera de Japón de Tales of Phantasia, que recibió una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio del 73% de GameRankings y 76 de 100 de Metacritic. El juego vendería aproximadamente 314,000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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