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  • Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan, conocido como Alien vs. Predator en Japón, es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por ASK Kodansha y publicado por Activision para Game Boy.

    Originalmente colonizados por colonos humanos, con el propósito de extraer los ricos depósitos de mineral y enviarlos de regreso a la Tierra agotada en recursos.

    Recientemente una nave teledirigida Predator colocó huevos alienígenas en el planeta, que eclosionaron y produjeron una buena cosecha de presas alienígenas. La población humana fue erradicada en el proceso. Luego llegó un grupo de caza de depredadores para cazar a los alienígenas, pero se subestimó la cantidad de alienígenas y, a su vez, todos los depredadores fueron eliminados.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Navegas al Predator solitario a través de varias etapas mientras usas un arsenal de armas contra Xenomorphs, Chestbursters y Facehuggers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix [GB]

    Asterix y Obelix es un videojuego desarrollado por Infogrames y Bit Managers lanzado en 1995 para Game Boy, Super Nintendo y Game Boy Color. El juego retoma el universo de la serie de cómics del mismo nombre y el jugador puede elegir encarnar a Asterix u Obelix.

    El juego es una continuación del juego Asterix lanzado en 1993, también publicado y desarrollado por Infogrames, del cual toma elementos. El juego tiene aspectos comparables a otras adaptaciones de cómics publicadas al mismo tiempo por Infogrames como Tintin in Tibet, Spirou, The Smurfs y Lucky Luke, como estilo gráfico, interfaz y elementos de juego.

    Julio César hizo construir una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos de allí para demostrar que todavía son libres de moverse (que recuerda la trama del tomo Le Tour de Gaule de Asterix).

    El juego es un juego de plataformas: el personaje evoluciona en un entorno de desplazamiento. Según los niveles, se enfrenta a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    Las cajas doradas flotan en el aire: contienen una bonificación que el jugador obtiene al golpear la caja. Pueden contener monedas, estrellas, comida, una vida extra o un bono de invencibilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol de acción y Metroidvania desarrollado por Imagineer y publicado por Radical Entertainment para Game Boy, lanzado en 1993, es un remake portátil del juego originalmente lanzado para NES.

    Battle of Olympus tiene lugar en un mundo de fantasía inspirado en la antigua Grecia y su mitología. Se pueden visitar varias regiones de Grecia, como el Peloponeso, Ática o Creta. Un joven llamado Orfeo está enamorado de Helena y los dos viven en paz en la ciudad de Elis.

    Después de su boda, Hélène es mordida por una serpiente venenosa y convertida en una estatua de piedra. Afrodita, al presenciar su tristeza, le revela que su alma está prisionera de Hades y le sugiere que vaya y la libere. Luego, el jugador debe encontrar tres ninfas, cada una con un fragmento de amor, para liberar a Hélène.

    Luego, el jugador comienza su aventura yendo a Arcadia, para ir al templo de Zeus y ser reconocido por él como un héroe, lo que le permitirá buscar el apoyo de otras deidades olímpicas. Atenea le proporciona entonces un escudo, mientras que Hefesto le proporciona la espada divina.

    La historia de La Batalla del Olimpo no es lineal, el héroe también puede seguir misiones secundarias, entregadas por personajes secundarios de la mitología griega, para obtener otros objetos que le permitan hacer su búsqueda más fácil. Al final de la aventura, Orfeo se batirá en duelo con Hades, al que ganará. Luego resucita a Helen y la joven pareja regresa a su aldea.

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol y acción en el que el héroe se mueve de pantalla en pantalla, con desplazamiento horizontal. Durante su aventura, se encuentra con enemigos a los que puede combatir con diferentes armas. También puede saltar y protegerse con un escudo para evitar los golpes enemigos. La salud de Orfeo está simbolizada por una barra de vida. Si este último está completamente vacío, el jugador debe continuar al comienzo del nivel en el que falló, o reanudar su progreso en el último templo divino visitado con el equipo en su poder.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1992 y en Europa en 1993. La trama del juego se centra en Yakopoo, que parece un conejito, y su búsqueda para recuperar la flor de la paz para que la paz regrese al mundo desordenado de Yakopoo. La habilidad característica del protagonista es cambiar de forma en diferentes formas.

    El juego está ambientado en Trip World, un mundo pacífico donde vive Yakopoo. Es un miembro joven de la raza Shabubu de seres parecidos a conejos. Yakopoo vive con su abuelo, un viejo Shabubu, en la montaña sagrada conocida como Mount Dubious, donde se encuentra la Flor de Maita. La flor nombrada es la flor de la paz y se considera que tiene poderes sobrenaturales. Debido a esto, generalmente está protegido por el abuelo de Yakopoo, para que no caiga en las manos equivocadas. Sin embargo, un día aparecen misteriosas criaturas sombrías, atacan al abuelo de Yakopoo y roban la flor de la paz.

    A primera vista, Trip World parece ser una versión reducida de Gimmick!, otro juego de Sunsoft lanzado el mismo año. En Trip World, el jugador controla a Yakopoo a través de cinco etapas relativamente grandes y ligeramente lineales. Incluyen áreas como una montaña, una jungla, el océano y un castillo. Las etapas también cuentan con algunos pasajes secretos y caminos divergentes. Al final de cada mundo, Yakopoo se enfrenta a un jefe, en el quinto y último mundo el jugador tiene que derrotar a varios jefes seguidos para completar el juego. También hay algunos mini-jefes en ciertas partes de las etapas.

    La revista alemana ASM calificó el juego con una puntuación general de 9 sobre 12. Video Games, otra revista alemana, calificó el juego con una puntuación del 68%. Hardcore Gaming 101 elogió las imágenes del juego y afirmó que tiene una de las mejores imágenes en Game Boy. Nintendo Life también quedó impresionado con las imágenes, pero descubrió que faltaba la simplicidad del juego y la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter, lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e y fuera de Japón simplemente como Parodius, es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producido y publicado por Konami para Game Boy en 1992. La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius, pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

    El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y debes destruirlo.

    Como se indicó anteriormente, el juego es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee. Estas campanas actúan como potenciadores de una sola vez, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc.

    Los enemigos y entornos de los juegos de Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime, incluidas mujeres con poca ropa. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma absurda. Big Core, un jefe regular dentro de la serie Gradius, tiene un aspecto de neón y se llama «Viva Core».

    La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión de Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I es un juego de rol de acción, desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya. Fue lanzado en 1990 para Game Boy, como un port del juego lanzado paras las PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7, y se convirtió en un gran éxito en Japón.

    El juego original de Dragon Slayer es un ejemplo del género de juegos de rol de acción, para el cual sentó las bases. Sobre la base de los elementos de juego de rol de acción. Dragon Slayer a menudo se considera el primer verdadero juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos, Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con combate orientado a la acción, combinando la mecánica de acción de estilo arcade con la mecánica de juego de rol tradicional.

    Dragon Slayer presentaba un mapa en el juego para ayudar con la exploración de mazmorras, la gestión de elementos requerida debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, y presentaba rompecabezas basados ​​​​en elementos similares a The Legend of Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Rol de Acción, Exploración de Mazmorras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:_-Caleb-_

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  • Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version [GB]

    Medarot: Kabuto Version o simplemente conocido como Medarot 1, es un juego de rol, desarrollado por Natsume y publicado por Imagineer, que se lanzó en Japón para Game Boy en 1997. Es el primer juego de la serie de videojuegos Medabots y se lanzó emparejado con la Kuwagata Version.

    El juego sigue a Hikaru Agata en su adolescencia. Un día, cuando Hikaru lleva a su perro, Bonaparte, a dar un paseo por el parque, el perro asusta a un miembro de la pandilla Roborobo que deja caer una medalla en el proceso. Hikaru recoge la medalla, pero cuando va a entregarla en la oficina local de Select, le dicen que puede quedársela. Hikaru recibe un Tinpet y un conjunto de piezas de su padre, que luego se convierte en su primer Medabot.

    En el transcurso del juego, Hikaru lucha contra numerosos miembros de la pandilla Roborobo que causan problemas en la ciudad, incluido uno que usa un tiburón falso para asustar a los bañistas. En respuesta, Roborobo Gang ejecuta planes cada vez más turbios y dramáticos contra Hikaru con la esperanza de recuperar la Medalla por la fuerza.

    Los tipos de Medabots que aparecen son tan solo 60 maquinas (240 tipos), por lo que hay varios Medabots con las mismas medallas como motivo, lo que será una característica que se heredará en series posteriores. Hay 28 medallas en este juego, pero solo un número limitado de ellas están disponibles en el escenario en la versión básica, y el resto aparecerá bajo ciertas condiciones cuando las medallas sean robadas en un partido de comunicación.

    El juego se ubica en universo de tiempos modernos y el personaje principal es un niño, que es similar a la serie «Pokemon«.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Digicore Argentina

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Turtles Kiki Ippatsu en Japón, es un juego de Game Boy de Konami, lanzado en noviembre de 1993.

    Es el tercer juego de Game Boy basado en Teenage Mutant Ninja Turtles, después de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan y Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers.

    La joven periodista April O’Neil ha sido secuestrada de nuevo. Solo Shredder y Krang también secuestraron a las tortugas cuando dormían en las alcantarillas. Todos menos uno, Miguel Ángel había ido a comprar pizzas. Es él, pues, el único que sale en busca de sus hermanos y de su amiga.

    El jugador comienza el juego tomando el control de Michaelangelo, quien debe rescatar a las otras tortugas, junto con Splinter y April O’Neil. A diferencia de otros juegos basados ​​en la franquicia, este es un juego de acción y aventuras de desplazamiento que recuerda a Metroid, The Goonies II de Konami y el posterior Castlevania: Symphony of the Night.

    Cada tortuga tiene una habilidad diferente que es necesaria para terminar el juego. Michaelangelo puede flotar usando sus nunchakus como un helicóptero, Leonardo puede perforar el piso girando con su katana, Raphael puede esconderse dentro de su caparazón para ingresar a pasajes que de otro modo serían demasiado pequeños para ingresar, y Donatello puede adherirse a las paredes y escalarlas.

    Los jefes son Scratch, Dirtbag, Triceraton, Scale Tale y Shredder (en este juego conocido como Cyber-Shredder).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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