Etiqueta: Estrategia

  • Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania [SNES]

    Monstania es un videojuego de rol táctico, desarrollado por Amccus y publicado por Pack-In-Video en 1996 para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System).

    El héroe del juego es Fron, un chico de dieciséis años que vive en la isla de Monstania. Un día, paseando por el bosque, nota una luz extraña. La luz lo llevó a un claro y luego desapareció de repente. Pero Fron se dio cuenta de cuál era el significado de esa luz: ¡era un hada! Por supuesto, todos sabían que las hadas se extinguieron hace mucho tiempo, pero Fron nunca creyó en eso.

    Toda su vida ha querido conocer a un hada real, y ahora, cuando ha llegado la oportunidad, decide firmemente encontrarla. Su amiga Tia lo ayuda en el peligroso viaje, durante el cual conocen a una misteriosa niña llamada Chitta y se involucran en una gran aventura que finalmente los llevará a la batalla contra la fuerza oscura que amenaza a toda Monstania.

    Monstania tiene una jugabilidad algo inusual dentro de los marcos de los juegos de rol japoneses. No exploras el mundo en el juego: es completamente lineal y te lleva al siguiente destino por sí mismo. Una vez dentro de la ubicación, no puede abandonarla hasta que complete todos sus objetivos allí, que luego lo llevarán a la siguiente ubicación.

    El objetivo suele ser una gran batalla estratégica. Navegas a los miembros de tu grupo en el campo de batalla, atacas con armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance, y usas técnicas especiales que requieren puntos de acción. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de estrategia por turnos, un enemigo realiza un movimiento inmediatamente después de que tú hayas hecho lo mismo con uno de tus personajes, sin esperar el «turno del enemigo».

    El elemento RPG no es muy significativo: tus personajes suben de nivel automáticamente después de cada batalla. También hay algunos acertijos para resolver en ciertos lugares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 mb
    Genero:Tactical RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Lukas

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 [SNES]

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Famicom; se lanzó originalmente a través del cartucho flash Nintendo Power en 1999, luego en un cartucho ROM al año siguiente. Es la quinta entrega de la serie Fire Emblem, el tercer y último título desarrollado para Super Famicom, y el último Fire Emblem para consola doméstica hasta el lanzamiento de Fire Emblem: Path of Radiance en 2005.

    Thracia 776 tiene lugar durante los eventos de la 2.ª generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War: durante Genealogy of the Holy War, en el año Gran 761, el gobernante de Grannvale, Arvis ha ampliado el dominio de su país por todo Jugdral. Se desarrolla dentro de la historia de la segunda generación, mientras que el príncipe exiliado Seliph todavía está escondido y preparándose para luchar contra el dominio de Arvis en el continente.

    El protagonista principal, Leif, es el heredero depuesto de la República de Munster, que fue rescatado de un ataque de las fuerzas de Thracia por Finn, un amigo del padre de Seliph, Sigurd. Pasando la mayor parte de su vida huyendo, Leif finalmente encuentra refugio en el pueblo de Fiana. Un día, los protectores del aldeano están derrotando a los bandidos cuando Raydrik, el nuevo duque de Munster, ataca el pueblo en busca de Leif y secuestra a las amigas de Leif, Nanna y Mareeta. Devastado por la destrucción de la ciudad y los secuestros de sus amigos, Leif decide enfrentarse a las fuerzas de Thracia y retomar Munster.

    Fire Emblem: Thracia 776 es un juego de rol táctico en el que el jugador toma el mando de un grupo de unidades y realiza misiones basadas en la historia con diferentes objetivos, desde derrotar a enemigos específicos y rescatar objetivos hasta escapar ileso de los enfrentamientos. Los mapas contienen una variedad de terrenos diferentes, desde llanuras planas hasta montañas; combinado con las propias habilidades de una unidad, el entorno afecta el movimiento.

    Tras su lanzamiento, la versión de Nintendo Power demostró ser muy popular, con un gran número de personas que acudían a las tiendas que la ofrecían. Esto se atribuyó a la popularidad de la serie Fire Emblem. Fue el juego Super Famicom más vendido de septiembre. En noviembre del año siguiente, se informó que era el título de Nintendo Power más popular en ese período. Las ventas combinadas de sus lanzamientos de cartuchos ROM y Nintendo Power alcanzaron las 106 108 unidades en 2002, lo que convirtió a Thracia 776 en el juego Fire Emblem más vendido en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1999
    Traducción por:FireEmblemWoD

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  • Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon, conocido en Japón como Kikaika Gunta – Mech Platoon (literalmente Mechanical Army – Mech Platoon) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Kemco. Fue el primer juego de estrategia en tiempo real lanzado en la plataforma Game Boy Advance, y fue lanzado en 2001.

    El juego sigue los estándares de los juegos de estrategia en tiempo real y está en la línea de otros juegos como StarCraft y Command & Conquer. El jugador asume el papel de comandante del ejército de una de las tres naciones del juego y debe luchar en cinco planetas, cada uno con múltiples misiones. En una batalla, el jugador utiliza recursos en un campo de batalla para construir una base e intentar invadir a su oponente con «Mechs», las unidades que aparecen en el juego.

    Hay tres tipos diferentes de recursos que se encuentran en el juego: Energy Sand, Material Rock y Laser Crystal. Los recursos se usan para comprar unidades, y los recursos de menor calidad, como la arena, se pueden usar para comprar recursos más caros, como la roca y el cristal. Debido a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance, hay un máximo de 30 unidades por escenario y no hay niebla de guerra.

    Hay veinte mecanismos estándar que se desbloquean a lo largo del juego para usar durante las batallas, pero cada uno de estos se puede personalizar con diferentes variantes. Cada robot también tiene sus propios atributos, que van desde diferentes puntos de vida hasta diferentes niveles de ataques.

    Mech Platoon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot elogió a Mech Platoon por sus gráficos y convenciones estándar de estrategia en tiempo real en un sistema portátil. GameSpy comparó Mech Platoon desfavorablemente con los juegos de estrategia por turnos en Game Boy Advance, como Advance Wars de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, conocido en Japón como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Famicom. Es la primera entrega de la serie Fire Emblem y se publicó originalmente en Japón en 1990.

    Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, dirigido por el Dragón de las Sombras Medeus. Anri, un joven de Altea, derrotó al Dragón de las Sombras usando la espada divina Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Sin embargo, 100 años después, Medeus es resucitado por el malvado mago Gharnef, quien ha conquistado el estado mágico de Khadein. Los dos forman una alianza con los reinos de Macedonia y Grust para conquistar el mundo.

    Cornelius, el rey de Altea y sucesor de Anri, toma a Falchion y parte para luchar contra ellos, dejando a su hijo Marth y su hija Elice al cuidado de su castillo atendido por el aliado de Altea, Gra. Sin embargo, Gra traiciona a Altea ante Dolhr; Cornelius muere, Falchion es robado y Elice se sacrifica para que Marth pueda escapar. Acompañado por un puñado de caballeros, se refugia en la nación isleña de Talys.

    Varios años después, Marth repele una invasión pirata de Talys, lo que lleva a su rey a concluir que está listo para luchar contra Dolhr; envía a Marth con varios de sus hombres de mayor confianza y su hija, la princesa Caeda. Marth primero rescata el reino de Aurelis y solicita la ayuda del hermano menor de su rey, el duque Hardin y sus vasallos. Conoce a la princesa Nyna, la última superviviente de la familia real arcanea y líder de la resistencia contra Dohlr. Ella le da el Fire Emblem, un tesoro legendario dado al héroe destinado a salvar el mundo.

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de Marth y su creciente ejército durante su campaña por el continente de Archanea. El juego progresa de manera lineal, con mapas desbloqueados y jugados según lo dicta la historia. Cada personaje jugable está asignado a clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia.

    La clase de una unidad afecta su rango de movimiento y fuerza en el campo de batalla; las unidades montadas o voladoras tienen mayor movilidad, los arqueros tienen un mayor alcance de ataque, mientras que los personajes con armaduras pesadas tienen más defensa. Cada personaje tiene una clase de personaje establecida, y cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan aleatoriamente. Hay un total de 25 personajes que se pueden reclutar a lo largo del juego y 21 clases disponibles para la mayoría de los personajes, con la excepción del protagonista principal Marth.

    Según Kaga, tras su lanzamiento, Shadow Dragon and the Blade of Light recibió numerosas críticas de las publicaciones japonesas. Muchos de ellos notaron que era difícil de entender y tenía gráficos bastante pobres, otorgándole puntuaciones bajas. Por el contrario, la opinión popular fue más positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine, el juego obtuvo 23,48 puntos sobre 30. Del mismo modo, las ventas del juego se mantuvieron estables durante los dos primeros meses de ventas, pero mejoraron después de que se propagó el boca a boca.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Hdai Kamo

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  • Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Squaresoft, y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom. Front Mission es la primera entrada principal y la primera entrada en general en la serie Front Mission. Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers.

    Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico del tamaño aproximado de Oahu, creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. En 2002, la masa de tierra se clasificó como una isla y se cedió al control de las Naciones Unidas. Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur, hizo una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas.

    La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia, el sudeste de Asia y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. Las tensiones se intensifican y eventualmente conducen al 1er Conflicto Huffman en 2070, con la isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra.

    Se mantiene una paz incómoda hasta la crisis de Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en la isla provoca el caos. Las tensiones estallan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar al Incidente Larcus el 3 de junio de 2090.

    En Front Mission, los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer, o «tanque ambulante». Un wanzer se diferencia de la típica unidad de combate en que tiene cuatro partes modulares: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud. Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes de los brazos son necesarias para usar armas de mano y de hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operabilidad del wanzer.

    En caso de que se destruya el cuerpo, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su desempeño. Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, vehículos y aeronaves, también se presentan plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen una sola parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

    En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 de 10 y luego un 8 de 10 en su Reader Cross Review. Mega Fun le dio al juego un Gold para un juego de importación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms [NDS]

    Puzzle Kingdoms es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Infinite Interactive para Nintendo DS, Wii y PC, y publicado por Zushi Games en 2009, combina el género de rompecabezas con elementos de juegos de rol y estrategia.

    Al igual que el juego anterior de Infinite Interactive, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Puzzle Kingdom se basa en una mecánica de combate central similar a Bejeweled, aunque esta oferta también incorpora elementos de estrategia por turnos. Puzzle Kingdom también comparte el mismo universo de juego que Puzzle Quest, el mundo de fantasía de Etheria de la serie de juegos Warlords.

    La trama del juego comienza con un prólogo, que cuenta que después de un invierno largo y duro, ha llegado un verano muy caluroso, como resultado del cual ha muerto toda la cosecha. La hambruna comenzó en Etheria, lo que provocó enemistad y desconfianza entre los reinos. El protagonista de The Borderlands decide ayudar a la gente a combatir el hambre y encuentra un cofre misterioso en el transcurso de sus andanzas. Para comprender la naturaleza del cofre, va al vecino reino de Agaria para pedir la ayuda del rey, pero al llegar allí se encuentra con que este reino está aún más afectado por el hambre, y su el rey es corrupto.

    Habiendo capturado el reino y derrocado al rey de Agaria, el héroe va al templo para obtener información sobre el cofre. El sacerdote del templo informa que el objeto es una » Caja del dolor «, y esos cofres son reliquias peligrosas que tienen el poder de la magia oscura y deben destruirse. El héroe decide ir a otros reinos de Etheria para deshacerse de estos artefactos mágicos.

    Puzzle Kingdoms recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 64/100 para la versión de DS según 12 reseñas. En GameRankings, el juego tiene puntuaciones del 64,36 % para la versión de DS según 11 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Puzzle, ARPG, Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! GX: Spirit Caller [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX: Spirit Caller [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX: Spirit Caller [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX: Spirit Caller [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller (también conocido como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX Spirit Summoner) es un videojuego de cartas y estrategia basado en el anime Yu-Gi-Oh! GX, el cual es un Spin-off del manga Yu-Gi-Oh!, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo DS en 2007.

    La historia sigue vagamente los eventos del anime, solo que el jugador toma el lugar de Jaden en sus duelos. Como Dimitri robando el Deck de Yugi, y el jugador recuperándolo. El juego cubre principalmente el anime, desde el principio hasta el arco de Dark Zane. Debido a que el juego se basa en el anime, aparecerán algunos personajes principales y secundarios. También incluye muchos personajes exclusivos de Spirit Caller; se presentan como personajes secundarios. Más tarde te enfrentarás a los 7 Shadow Riders y otras partes de la primera temporada y luego entrarás en un torneo.

    El jugador está en un barco, de camino a la Academia de Duelos, con sus amigos Jaden Yuki y Syrus Truesdale. El jugador es colocado en el dormitorio de Slifer Red y, poco después, comienzan a suceder cosas extrañas. Tan pronto como comienzan estos extraños sucesos, comienzas a escuchar la voz de un espíritu de duelo. Este espíritu es un buen espíritu y te ayudará a batirte en duelo y a resolver los misterios que rodean a la Academia de Duelos.

    El juego permite usar conexión Wi-Fi para luchar contra otros duelistas de todo el mundo, e incluye más de 1400 de las últimas tarjetas. Spirit Caller tiene una nota de 66 de Metascore y de 8.2 en User Score segun el portal de reseñas metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Juego de Cartas, Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery [NDS]

    Dawn of Discovery también conocida como Anno: Create A New World, es una juego lanzado para Nintendo DS y Wii, forma parte de la serie de estrategia alemana ANNO / A.D. de larga duración y es diferente de la versión de Windows. Para DS es el segundo título de la serie en la plataforma, después de 1701 d.C .: Dawn of Discovery.

    El juego clásico se conserva, pero se ha optimizado y personalizado para que sea más accesible para las versiones de consola.

    Jugando en el modo historia, el juego se desarrolla en el año 1404 y el jugador asume el papel del Príncipe William, uno de los dos hijos del Rey Jorge. El dominio del rey está sufriendo sequía y hambre. William y su hermano Edward son enviados a descubrir nuevas tierras fértiles al sur. En el viaje, el jugador se encontrará con una civilización nueva y extraña: Oriente.

    El juego principal consiste en refinar la producción de bienes y equilibrar los impuestos y los costos de mantenimiento. El jugador debe proporcionar a sus ciudadanos los recursos necesarios mientras gasta dinero para expandir su nación. Más adelante en el juego también tiene que lidiar con otras facciones y piratas utilizando medios económicos o militares.

    Ambas versiones son muy idénticas en términos de historia y características, excepto por el diferente control de entrada.

    Anno: Create a New World recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Estrategia, Construcción de Ciudades

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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