Etiqueta: Dragon Ball

  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II es un videojuego de Rol de Accion, basado en el manga y serie de anime Dragon Ball Z de Akira Toriyama, fue desarrollado por Webfoot Technologies y publicado por Atari para la Game Boy Advance en 2003. La trama del juego comienza donde terminó The Legacy of Goku, y continúa hasta el final de Cell Games Saga, cuando Gohan derrota el malvado Android Cell.

    El juego introdujo varios conceptos nuevos a la serie. La primera fueron las transformaciones, que permitieron a los personajes hacerse más fuertes temporalmente, a costa de agotar lentamente su barra de energía. También presentó el scouter, que permitía a los jugadores buscar las estadísticas de otros personajes en el juego, así como información básica sobre ellos.

    El juego también introdujo ataques cuerpo a cuerpo cargados, que permitían a los personajes desatar un poderoso golpe físico después de un corto período de carga. El juego también permitió a los personajes complementar aún más sus estadísticas con cápsulas que estaban esparcidas por el mundo del juego. A pesar de ser titulado «El legado de Goku», este juego presentaba el juego más limitado como Goku, con jugadores comenzando a jugar como Gohan y desbloqueando gradualmente a Piccolo, Vegeta, Trunks y finalmente, Goku, como personajes jugables.

    Una vez que se completa la historia, los jugadores ya no pueden jugar como Goku, pero podrán seguir jugando como los demás para desbloquear un personaje jugable final, Mister Satan / Hercule, para desbloquear un final alternativo del juego. La música del juego se basa en banda sonora de Bruce Faulconer para el doblaje en inglés FUNimation de Dragon Ball Z.

    Debido al éxito del juego, se lanzó una segunda versión titulada Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II International, exclusiva para Japón el 23 de julio de 2004. En esta versión, todos los personajes recibieron nuevas imágenes de perfil y sus nombres volvieron a su original. Los japoneses. Sin embargo, Mister Satan todavía conserva su nombre en inglés «Hercule» en la parte delantera de su carroza.

    The Legacy of Goku II recibió «críticas generalmente favorables» según Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que se lanzó el 24 de noviembre de 2003 para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Webfoot Technologies, quien desarrolló la serie Legacy of Goku para la misma consola.

    Taiketsu se parece menos a su serie hermana Budokai y más a otros juegos de lucha; Como resultado, los combos y movimientos especiales son más complejos y requieren una sincronización mucho mejor o la entrada de un botón para ejecutarse.

    El juego tiene una lista de personajes estándar de 15 personajes jugables, que son una mezcla de héroes y villanos de la serie. Si bien todos los personajes pueden realizar uno de los tres súper ataques durante las peleas, pocos personajes sufren transformaciones como parte de sus ataques.

    En todos los demás momentos, los luchadores se juegan en sus formas «base» (Broly es una excepción, que se juega principalmente en su forma Super Saiyan). Las peleas se realizan principalmente en tierra, sin embargo, los jugadores pueden participar en una «Batalla del cielo» opcional (el «sistema de enfrentamiento» del juego). Cada luchador tiene una historia que termina cuando el jugador completa el juego con ellos, lo que permite múltiples jugadas.

    En general, el juego se recibió bastante mal, y muchos afirmaron que el juego fue apresurado para las vacaciones. Es considerado por algunos como el «peor juego de lucha DBZ de la historia». Sin embargo, todavía fue un éxito haber vendido 608,000 copias en los Estados Unidos en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, conocido en Japón como Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion, es un videojuego basado en la serie de manga y anime Dragon Ball para Nintendo DS. El juego está desarrollado por Monolith Soft y distribuido por Namco Bandai en América del Norte y en cualquier otro lugar bajo el sello Bandai. Fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. El juego fue lanzado en Europa y América del Norte en noviembre de 2009.

    El juego fue originalmente planeado para usar el moniker Z, a pesar de comenzar con eventos que ocurren en Dragon Ball, pero se cambió a Kai. Asociarlo a la remake Dragon Ball Kai.

    El estilo de juego es el un juego de rol basado en turnos que permite a los jugadores asumir el papel de seis personajes de la serie, desde el arco del 23° Tenkaichi Budokai hasta el arco de la historia de Saiyan. El juego es uno de los primeros juegos de la franquicia de Dragon Ball que publicará Namco Bandai en América del Norte, ya que la compañía adquirirá la licencia de juego del anterior titular de la licencia Atari en julio de ese mismo año.

    El juego presenta en sprites de animación 2-D tradicionales, el juego consta de tres modos para ayudar a navegar, el mapa de Dragon World, los mapas de área y el modo de batalla. El mapa del mundo estará disponible desde el principio y permitirá a los jugadores acceder fácilmente a cada una de las áreas a lo largo del juego. En los mapas de área, el jugador navegará a través de varios lugares como campos, bosques, cuevas y ciudades en la pantalla superior.

    La pantalla táctil mostrará los equipos disponibles que se pueden usar en los campos. Estos artículos están disponibles por cortesía de Capsule Corporation Dyno-Caps, que se pueden comprar, regalar o encontrar en diversos lugares o cofres del tesoro.

    El ataque de los Saiyajin fue generalmente mezclado con críticas positivas por parte de los críticos del juego, complementando el sistema de batalla, sus imágenes y su capacidad para mantenerse fiel a la serie. Se convertiría en el tercer videojuego más vendido durante el mes de mayo de 2009 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Nintendo para la Nintendo Game Cube.

    La versión de GameCube se lanzó más de un año después en 2005 para todas las regiones, excepto Japón, que no recibió una versión de GameCube, aunque la versión europea de GameCube sí contaba con la voz en japonés. Este año, la gran diferencia permitió la oportunidad de mejorar ligeramente los gráficos, agregar configuraciones más difíciles y agregar nuevos disfraces en todas las versiones.

    Budokai 2 es un juego de lucha con gráficos sombreados en cel para reflejar el aspecto del combate en la serie de televisión. Para experimentar todo el potencial del juego, se requiere una tarjeta de memoria para obtener y editar habilidades y crear personajes personalizados. La lucha básica abarca una barra de salud y una barra de Ki como parte del HUD visible. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Ki es requerido para realizar movimientos especiales y explosiones Ki. Los combos se realizan ingresando una serie de botones P (punch), K (kick) y E (energía), así como los botones de dirección.

    También se incluyen ataques especiales y ataques finales. Estos ataques suelen ser técnicas distintivas de los personajes que se ven en la serie, como el especial de Goku, la ola de Kamehameha y su última, la bomba espiritual. Mientras que los ataques especiales se pueden formar simplemente usando los botones direccionales y E, los ataques finales son más complicados y requieren una combinación de los botones.

    Además de esto están los diferentes mecanismos para los ataques finales. Algunos trabajarán automáticamente en su ejecución, mientras que otros requieren entradas de botón sensibles al tiempo, girando la palanca de control para aumentar el poder o luchas que requieren que ambos jugadores giren las palancas de control y superen a la otra.

    El juego recibió críticas ligeramente mejores que su predecesor Dragon Ball Z: Budokai. Muchos críticos disfrutaron el aspecto sombreado de la celda, pero pensaron que el juego todavía necesitaba trabajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (605 mb comprimido)
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es la primera entrega de una serie de videojuegos para Game Boy Advance, basada en la serie de anime Dragon Ball Z. Es un juego de rol de acción. The Legacy of Goku fue desarrollado por Webfoot Technologies y lanzado en 2002. El juego fue seguido de dos secuelas: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II lanzado en 2003, y Dragon Ball Z: Buu’s Fury lanzado en 2004.

    El juego cubre la historia de Dragon Ball Z hasta la destrucción de Planet Namek. Goku es el único personaje jugable. Goku viaja a través de diferentes etapas, incluidas varias ubicaciones de la tierra y del planeta Namek, y gana experiencia no solo al derrotar a los enemigos sino también al completar misiones simples. En la etapa final, Goku se transforma en un Super Saiyan para derrotar a Frieza, siendo esta la primera introducción a las transformaciones de personaje en la serie, que luego será muy común en los siguientes juegos. También es uno de los primeros juegos de GBA que presenta video de movimiento completo.

    Los juegos son juegos de acción y aventuras. El jugador controla un personaje de Dragon Ball y experimenta varias porciones de la franquicia. El combate es el foco principal del juego. El jugador puede presionar el botón A para usar golpes físicos, mientras que el botón B le permite al jugador desatar una variedad de ataques basados ​​en energía.

    The Legacy of Goku recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En los Estados Unidos, el juego vendió 630,000 copias y ganó $ 16 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 42 ° juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y distribuido por Atari. El juego está disponible para Nintendo DS en 2006 para Europa. El juego es a su vez una secuela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, videojuego de Game Boy Advance.

    Este título invita a revivir la historia del mundo de Dragon Ball Z desde el punto de vista de los diferentes héroes que viven allí a través de las batallas históricas que tuvieron lugar allí. El jugador dirige un equipo de uno a tres personajes del anime Dragon Ball Z, que puede dirigir libremente y dar golpes fuertes o débiles, lanzar bolas de fuego o parar. Los diferentes caracteres se pueden seleccionar con la pantalla táctil.

    A cada personaje se le asigna una cantidad de puntos de Dragón, que corresponden a la categoría de potencia de un personaje. Al comienzo del juego, el jugador tiene un capital llamado «Dragon Power» de siete puntos. Cuando el jugador elige sus personajes, la suma de los puntos del Dragón de los personajes no debe exceder la potencia del Dragón. El jugador evoluciona en varios modos de juegos que permiten realizar varios experimentos y aumentar la vida útil del juego.

    Durante una pelea, tu personaje tiene una barra de vida, una barra de bloqueo y un indicador de ki, que simboliza la energía de tu personaje. Dependiendo del nivel de ki, el jugador puede realizar ciertas acciones. La barra de bloqueo aumenta a medida que el personaje bloquea un ataque y tarda mucho tiempo en volver a cero. Si la barra se llena por completo, el personaje sonará por un momento y luego recibirá los golpes.

    La pantalla inferior muestra los personajes seleccionados y solo debes tocar un personaje jugable para intercambiarlo con el que está luchando mientras tocas un personaje de apoyo que activará su habilidad especial. El juego recibió generalmente reseñas mixtas a positivas de parte de la critica especializada desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Lucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure [GBA]

    Dragon Ball: Advanced Adventure es un videojuego de Game Boy Advance basado en el manga y la serie de anime de Dragon Ball lanzado en el 2005. El juego contiene 30 personajes jugables. Contiene cinco modos de juego. La historia del juego comienza al comienzo de la serie cuando Goku se encuentra con Bulma, y ​​llega hasta la batalla final contra el Rey Piccolo.

    Goku sigue la aventura de su vida. La mayoría de los arcos de la historia de Dragon Ball están representados; el único que notablemente falta es el argumento «Piccolo Junior» del final de la serie Dragon Ball.

    Hay muchos elementos para coleccionar en el juego, la mayoría de los cuales están ocultos. Los ítems incluyen aquellos que aumentan la salud y / o ki del jugador, Dragon Balls, objetos como las gafas de sol Master Roshi y el casco cyborg de Mercenary Tao. El jugador solo puede jugar como Goku al principio. Borrar el modo historia de Goku una vez desbloquea la posibilidad de jugar el modo historia con Krillin. Sin embargo, con Krillin, no hay escenas ni historias; solo los niveles. El modo historia no se puede jugar con ningún otro personaje.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho y dos sietes, para un total de 29 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars! [NDS]

    Jump Ultimate Stars

    Jump Ultimate Stars es un videojuego de lucha desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela de Jump Super Stars. El juego fue lanzado en Japón el 23 de noviembre de 2006. El juego conserva muchas características de su predecesor y agrega muchas más. El juego cuenta con 305 personajes (56 de los cuales son totalmente jugables) de 41 diferentes series de manga Shōnen.

    Los paneles de ayuda son paneles de un bloque que pueden dar diferentes impulsos a los personajes que se colocan al lado. Cada panel de batalla viene con una cierta naturaleza. Estas naturalezas (Conocimiento, Fortaleza y Risa) actúan en una relación de Piedra, Papel, Tijera con el Conocimiento que supera la Fuerza, el Conocimiento que golpea la Risa y la Fuerza que golpea la Risa.

    El tipo más fuerte hará más daño al tipo más débil. Los nuevos paneles se pueden desbloquear eliminando desafíos en el modo Historia, o desarrollando paneles existentes utilizando gemas recopiladas en el Modo Historia para desbloquear nuevos caminos y paneles, como variaciones más fuertes de los paneles de batalla.

    Metacritic lo dio 89/100 basado en 5 críticas críticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:68 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Naruto Gx Team

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  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension
    Dragon Ball Z: Hyper Dimension [SNES]

    Dragon Ball Z: Hyper Dimension es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z lanzado para el Super Famicom en Japón el 29 de marzo de 1996 y el Super Nintendo en Europa en febrero de 1997. Fue el último juego de Dragon Ball Z que se lanzará para la consola.

    Hyper Dimension presenta una historia similar a la del anime Dragon Ball Z, que se lleva a cabo desde la última Saga de Frieza a través de la saga Kid Buu. La única diferencia importante es que ciertos personajes que pierden ciertas batallas no impiden la progresión de la trama. Las muertes de otros personajes, generalmente las de Goku o Gohan, requieren el uso de un crédito, apropiadamente un Senzu Bean, para seguir jugando. Además, el modo historia de Hyper Dimension no es como otros juegos de lucha de su tiempo, como Street Fighter, Tekken o Mortal Kombat, donde la trama se centra en el personaje seleccionado por el jugador.

    Los escenarios durante el juego comienzan centrándose en un personaje y generalmente finalizan con el foco de otro. El modo historia también es bastante inexacto para la historia real; principalmente debido a la falta de personajes durante varios puntos de la historia. Los ejemplos incluyen a Piccolo luchando contra Frieza en su forma final y Goku siendo el que derrotó a Cell como Super Saiyan 2.

    La cantidad de vida de los personajes se mide mediante un sistema numérico del 1 al 999, que se puede cargar en cualquier momento durante el partido. Cuando la vida alcanza un nivel por debajo de 80, los personajes pueden realizar «movimientos desesperados», que causan cantidades de daño significativamente mayores. Los personajes luchan en una etapa de varios niveles, lo que permite a los oponentes golpearse unos a otros en otras etapas.

    Además del modo historia, el juego presenta modos Versus, Torneo y Práctica. El Modo Versus permite a un jugador luchar contra un personaje controlado por computadora, o para que dos jugadores luchen entre sí. El modo Torneo permite que hasta ocho jugadores compitan entre sí o con personajes controlados por computadora, similares a los juegos anteriores de Butōden. El modo de práctica permite que un jugador pelee contra un personaje controlado por el jugador, pero no se daña. Este modo es útil para dominar combos o experimentar con los controles fundamentales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Emunixs Traducciones

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