Etiqueta: DK

  • Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii. La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas similares a Tiki conocidas como la tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para que roben el tesoro de plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong, lo que lleva a los dos a atravesar la isla para recuperar eso. Un port para Nintendo 3DS desarrollado por Monster Games, titulado Donkey Kong Country Returns 3D, se lanzó en 2013.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas por toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. La historia comienza cuando un grupo de malvados tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla de Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong.

    Dado que Donkey Kong es resistente a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country que regresan, incluidos los niveles de carros de minas, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, generando varias mecánicas de juego nuevas.

    En el modo de un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong. Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando el otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii. Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora se puede usar para facilitar los saltos de su compañero.

    El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar que usa el Wii Remote junto con el Nunchuk, mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se sostenga de lado. Ambos métodos usan controles de movimiento para el movimiento «Ground Pound» Además de los elementos comunes de la serie, como secretos y desbloqueables, también hay un modo contrarreloj opcional. Dos amigos animales, Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. Para sus premios por juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios Returns por «Mejor diseño retro» y «Más desafiante», y luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas [que habían] jugado jamás».[ Más tarde, la publicación lo seleccionó como el «Mejor juego de plataformas» y «Mejor Wii Exclusive» de 2010.

    El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163 310 unidades vendidas y vendió 638 305 copias en Japón hasta el 2 de enero de 2011. En América del Norte, el juego debutó en el sexto lugar de las listas, con 430.470 unidades vendidas. A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,33 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat [NGC]

    Donkey Kong Jungle Beat es un juego de plataformas y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    DK Jungle Beat es un juego de plataformas 2.5D. Al igual que en los juegos anteriores de Donkey Kong, el jugador controla al gorila Donkey Kong a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral. Presenta una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla.

    Si bien es compatible con un controlador GameCube tradicional, Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos, un controlador que se parece a un par de bongos y se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga. Tocar los tambores individuales hace que Donkey Kong se mueva; el jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado de DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.

    Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total, que estarán disponibles a medida que avanza la campaña. Cada reino presenta tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes. A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación: el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino obtener tantos puntos o «golpes» como sea posible.

    Similar a Donkey Kong Country, ciertos niveles cuentan con animales que se pueden montar, cada uno con un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten que Donkey Kong vuele. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido que pueda para ganar plátanos adicionales.

    Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas «generalmente favorables» en sus dos lanzamientos. La mayoría de los revisores lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Sin embargo, a pesar de estas críticas, fue calificado como el 95º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (661 mb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble es un videojuego de plataformas de 2005 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Fue lanzado originalmente para SNES en 1996. Es la tercera entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como secuela directa de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    Los personajes jugables de este juego son Dixie Kong, que es la novia de Diddy Kong, y su prima más joven, Kiddy Kong. Poco después de los eventos de Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong y Diddy Kong desaparecen repentinamente en el Kremisferio del Norte. Dixie Kong se pone en marcha para encontrar a la pareja y se le une su prima Kiddy Kong y los vehículos de Funky Kong la ayudan a atravesar la tierra.

    Llegan a Kastle KAOS, la guarida de un robot llamado KAOS, que se pensaba que era el nuevo líder de los Kremlings. Después de que destruyen a KAOS, la cortina en el fondo se sube para revelar que el robot estaba siendo controlado por Baron K. Roolenstein, el nuevo apodo de King K. Rool. Después de que el dúo pelea con él, Donkey y Diddy salen del KAOS destruido, lo que implica que estaban siendo utilizados para alimentar al robot.

    Dixie Kong’s Double Trouble es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Dixie Kong y a su prima pequeña, Kiddy Kong, a través de 8 mundos que comprenden un total de 48 niveles. Muchos de los elementos de juego de juegos anteriores de la serie marcan un regreso en este juego. Las dos Kong jugables tienen habilidades únicas, como la habilidad de Dixie para frenar su descenso girando su cola de caballo, y la habilidad de Kiddy para rebotar en aguas abiertas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total del 75% de GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de 2004 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y la secuela de Donkey Kong Country y re-lanzamiento del juego para SNES de 1994.

    Algún tiempo después de Donkey Kong Country, Donkey Kong se relaja en la playa, hasta que los Kremling lo emboscan. Lo secuestran y lo llevan a Kaptain K. Rool, el apodo del Rey K. Rool en este juego, quien luego exige el Banana Hoard que intentó robar sin éxito en el juego anterior por un rescate de los Kongs. En lugar de obedecer, Diddy Kong y su amiga Dixie deciden ir a la isla natal del Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong.

    Juntos, viajan a través de Crocodile Isle y son ayudados en su camino por una variedad de animales para derrotar a Kaptain K. Rool. Diddy y Dixie finalmente luchan y derrotan a K. Rool, liberando a Donkey Kong en el proceso.

    Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o a su amiga de la infancia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool.

    Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que debe ser derrotado para poder avanzar al siguiente mundo. Al igual que su predecesor, los personajes jugadores pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, dando volteretas a través de ellos o arrojándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje.

    En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 630.000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 41º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing es un juego de plataforma y rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2005. King of Swing difiere de la jugabilidad de otros juegos de la serie Donkey Kong, en lugar de presentar personajes que giran alrededor clavijas para progresar de forma similar al juego Clu Clu Land de NES.

    En DK: King of Swing, el juego se basa principalmente en el uso de los gatillos L y R, que controlan las manos izquierda y derecha del personaje del jugador, respectivamente. Al sostener el gatillo, el puño del personaje se cerrará, agarrando cualquier cosa a su alcance. Las clavijas y los tableros de clavijas se colocan en todo el entorno para que los personajes los agarren, lo que permite al jugador escalar y atravesar su entorno.

    Agarrar una clavija con la mano derecha o izquierda del personaje hará que, respectivamente, gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, y el jugador debe usar su impulso giratorio para impulsarlos por el aire. Tanto los disparadores como el D-pad se pueden usar para afectar el movimiento horizontal del personaje mientras está en el aire o en el suelo. Presionar ambos gatillos a la vez hará que el personaje salte, mientras que mantener presionados los gatillos hará que acumule energía, después de lo cual realizará un ataque de carga cuando se suelten los gatillos.

    En el modo Aventura para un jugador del juego, King K. Rool roba las medallas de premio del próximo torneo Jungle Jam, lo que lleva a Donkey Kong a perseguirlo y recuperar las medallas robadas. Los jugadores controlan a Donkey Kong mientras viaja a través de cinco mundos, cada uno compuesto por cuatro etapas y una batalla contra un jefe. Dispersos en cada etapa hay plátanos para que los recolecte Donkey Kong, que el jugador puede gastar en cualquier momento durante el juego para recuperar la salud de Donkey Kong o otorgarle invencibilidad temporal.

    DK: King of Swing ha recibido una recepción mixta, obteniendo una puntuación global del 71,85 % en GameRankings según 39 reseñas. IGN le dio al juego una puntuación de 7.8 sobre 10, criticando los gráficos de estilo de dibujos animados como un gran paso atrás de los gráficos renderizados en 3D prerenderizados que aparecen en la serie Donkey Kong Country.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III es la tercera entrega de la trilogía de juegos Donkey Kong Land para la Game Boy original de 1997. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III sirvió como la versión portátil y la continuación de su contraparte de SNES, en este caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!.

    Ha comenzado un concurso con grandes premios para la primera persona que descubra el Mundo Perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya se han ido a buscarlo, dejando atrás a una Dixie Kong descontenta. Decidiendo demostrar que es tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su primo pequeño Kiddy Kong. Desafortunadamente, Baron K. Roolenstein y Kremling Krew también están buscando por todas partes la tierra legendaria. Los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tiene lugar en el «Kremisferio del Norte». Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y los escenarios son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que aparece. Un personaje titulado simplemente Bear o «Brother Bear» da pistas a Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo, además de albergar un minijuego de cartas. Tiene un parecido con Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. The Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider regresan. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde Donkey Kong en realidad no aparece.

    Donkey Kong Land III se juega de manera muy similar a Donkey Kong Land 2. El jugador controla dos personajes diferentes, Dixie y Kiddy, y solo aparece un Kong en la pantalla a la vez. Dixie y Kiddy conservan la mayoría de sus habilidades de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Dixie puede usar su Helicopter Spin para hacer girar su cola de caballo en el suelo o deslizarse en el aire. Kiddy es más pesado y más fuerte y puede derrotar a enemigos fuertes como Krumples saltando sobre ellos, mientras que Dixie no puede. En cada mundo, los Kongs deben completar los niveles en orden hasta llegar al jefe mundial, a quien los Kongs deben derrotar para desbloquear el siguiente mundo.

    A medida que los Kongs exploran un nivel, deben evitar a los enemigos en el camino y recolectar artículos como plátanos y monedas en el camino. Se accede a cada nivel de bonificación desde un barril de bonificación y la recompensa por completar el objetivo de un nivel de bonificación es una moneda de bonificación. Algunos niveles tienen un Animal Barrel, que transforma a los Kongs en el Animal Friend de la imagen, cuyas habilidades a menudo se requieren para completar un nivel o llegar a áreas ocultas. Cada Animal Friend tiene su propio conjunto de habilidades.

    Donkey Kong Land III recibió una puntuación del 81,25 % en GameRankings según cuatro reseñas. Nintendojo elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» y las imágenes «impresionantes». Nintendo Life le dio a la Consola Virtual un relanzamiento de 9 de 10, declarándola como «Lo mejor de la trilogía DKL y una de las mejores opciones para los fanáticos de la plataforma que poseen 3DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land II [GB]

    Donkey Kong Land 2 [GB]

    Donkey Kong Land II, es un juego de plataformas de la serie Donkey Kong lanzado para Game Boy en 1996. Es la secuela del juego Donkey Kong Land de 1995 para Game Boy y fue desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Se mejoró para Super Game Boy con diferentes tonos de color, así como un borde de banana de 16 bits en los bordes de la pantalla del televisor. Al igual que el Donkey Kong Land original, venía empaquetado en un cartucho de color amarillo plátano. El juego fue seguido por Donkey Kong Land III, que se lanzó en 1997.

    Donkey Kong Land 2 está protagonizada por Diddy Kong y Dixie Kong en su búsqueda para rescatar a Donkey Kong de Kaptain K. Rool y el Kremling Krew. Si bien sus nombres artísticos y temas mundiales están tomados de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (excepto Castle Crush, que se convirtió en Dungeon Danger; y Haunted Hall, que se convirtió en Krazy Koaster), los diseños de niveles son diferentes.

    Donkey Kong Land II tenía la misma historia de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest. El manual contiene una versión simplificada de la historia de su contraparte de SNES: K. Rool ha secuestrado a Donkey Kong y está en Crocodile Isle, y depende de Diddy y Dixie salvarlo.

    Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong y a su novia Dixie Kong a lo largo de diferentes niveles en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong de King K. Rool. El juego presenta una gran cantidad de enemigos, que incluyen Kremlings reptiles terrestres, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones submarinas incluyen peces globo, mantarrayas y pirañas. Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que es necesario derrotar para poder avanzar al siguiente mundo.

    Donkey Kong Land 2 tiene una calificación de 79,00% en GameRankings según cinco revisiones. Nintendo Power elogió la jugabilidad y los gráficos, pero criticó las similitudes entre los niveles y los de Donkey Kong Country 2. La breve reseña de GamePro concluyó: «Las 42 etapas de acción de desplazamiento lateral, áreas ocultas, música animada y gráficos excepcionales de Game Boy hacen de este el mejor juego portátil del año».

    Nintendojo le dio al juego 8.5 sobre 10, concluyendo que es «una aventura extremadamente divertida empañada solo por el molesto sistema de guardado». Nintendo Life le dio a la consola virtual un relanzamiento de 7 sobre 10, elogiando la cantidad de contenido Raro. logró meterse en el juego, pero lo criticó por ser «un poco demasiado similar a la salida de Diddy en SNES». 

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Wave

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  • Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas para Game Boy desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en junio de 1995 para Game Boy. El juego es la secuela portátil del título de la consola doméstica, Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System, que generó su propia serie junto con la serie principal.

    Donkey Kong Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, que toma prestados muchos de los mecanismos establecidos en Donkey Kong Country. Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware de la consola portátil, se cambiaron varias mecánicas de juego para adaptarse mejor a la Game Boy. Solo se puede mostrar un Kong en la pantalla a la vez, mientras que el segundo se teletransporta cuando el seleccionado o cuando un Kong es golpeado por un enemigo.

    En el folleto de instrucciones del juego, se explica que la historia de Donkey Kong Land tiene lugar directamente después de los eventos en Donkey Kong Country. Donkey Kong, Diddy Kong y Cranky Kong se muestran reflexionando sobre su aventura anterior. Por celos, Cranky Kong regaña a Donkey Kong y Diddy Kong por el éxito de Donkey Kong Country, dando a entender que solo lo hizo tan bien debido a los elaborados gráficos y el sonido de la Super NES. Irritados, Donkey Kong y Diddy Kong explican que obtuvieron su éxito por la diversión del juego y no solo por los gráficos y el sonido.

    Donkey Kong Land ha recibido críticas generalmente positivas por parte de los críticos. Victor Lucas de The Electric Playground le dio un 9 sobre 10, elogiando la música y los controles del juego, pero notando problemas gráficos en Game Boy. En el lanzamiento, Famitsū anotó el juego un 24 de 40. GamePro resumió que «Independientemente de las reducciones en el alcance y los recortes en los aspectos técnicos, DKL tiene excelentes personajes con sprites que realmente cobran vida, enormes niveles y un desafío difícil que significa que no completarás este carrito de una sola vez». Agregaron que debería jugarse con Super Game Boy ya que «el monitor Game Boy verde y blanco simplemente no le hace justicia a este juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System, como parte de la franquicia Donkey Kong creada por Shigeru Miyamoto. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de plátanos robado del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.

    En una noche de tormenta, Donkey Kong le asigna a Diddy que cuide su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento de héroes de Diddy, y promete relevarlo del deber a la medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings dominan a Diddy, lo sellan en un barril y roban todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas. A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que olvidó relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK resuelve encontrar a Diddy y los dos Kongs parten para rescatar sus plátanos de los Kremlings.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes. Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de plátanos, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.

    Los niveles contienen enemigos, plátanos y otros objetos y objetos de colección. Los enemigos pueden ser derrotados pisoteando, rodando, arrojando barriles y usando un animal. El juego tiene una variedad de enemigos, cada uno con diferentes habilidades y defensas; por ejemplo, los Klaptraps parecidos a cocodrilos deben ser pisoteados debido a sus mandíbulas orientadas hacia adelante; rodar hacia ellos hará que el jugador pierda un Kong. Si el otro Kong recibe daño, el jugador perderá una vida y reiniciará el nivel desde el principio, o en el Star Barrel anterior.

    Los plátanos son los coleccionables más comunes; recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra. Los plátanos también guían al jugador a través de los niveles y a veces indican la presencia de otra área coleccionable u oculta. Otros coleccionables incluyen letras K-O-N-G y globos de vida extra, que ayudan al jugador a ganar vidas extra.

    Después de una agresiva campaña de marketing, Donkey Kong Country recibió elogios de la crítica y vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer juego SNES más vendido y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue portado a las consolas Game Boy Color y Game Boy Advance, y estuvo disponible para la consola virtual de Nintendo. Donkey Kong Country es el primer juego de la serie Donkey Kong Country y fue seguido por dos secuelas en SNES: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en 1995, y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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