Etiqueta: Aventura

  • Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura lanzado en el 2000 para la Game Boy Color. El título fue desarrollado por Core Design y fue publicado por Eidos Interactive y THQ. Esta versión es importante ya que es el primer juego portátil en la serie Tomb Raider, seguido de Curse of the Sword y The Prophecy. Aunque comparte su título con la primera entrega de la saga, Tomb Raider para Game Boy Color sigue una historia diferente.

    Lara Croft ha sido contactada por su buen amigo el profesor Igor Bowmane, quien trabaja en el departamento de artefactos antiguos de la universidad de Moscú. Le ha contado un viejo manuscrito que narra los últimos años del reinado de Moctezuma II, hallado por un capitán bajo la dirección de Cortez, el conquistador español.

    En el manuscrito se narra la leyenda de la Piedra de la Pesadilla, uno de los pocos iconos religiosos que los españoles no lograron saquear. El manuscrito también cuenta de un gobernante malvado llamado Quaxet, que gobernó las tierras Aztecas, Mayas e Incas.

    Para detener la fuerza del mal, las tres culturas se unieron. Tres Altos Sacerdotes lucharon y derrotaron a Quaxet y sepultaron su espíritu en un orbe de cristal. A partir de ese día el orbe del cristal fue nombrado la piedra de la pesadilla. La piedra fue sellada en un vasto Obelisco para siempre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataforma desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en octubre de 1998.

    En el año 2001, se lanzó la estación espacial Silicon Valley, que alberga numerosos animales. Siete minutos después de su lanzamiento, desapareció. Se cree que ha desaparecido para siempre, reaparece en el año 3000, y las numerosas expediciones enviadas para recuperar la estación espacial desaparecieron sin explicación alguna.

    Después de esto, el dúo de Dan Danger y Evo fueron enviados a investigar; descubrieron que la carga animal había evolucionado y se había fusionado con la tecnología de la estación, lo que dio lugar a animales como un zorro accionado electrónicamente con ruedas motorizadas y un vapor. Hipopótamo. Evo se propone arreglar la estación de control, que está en curso de colisión con la Tierra.

    Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante el juego, los jugadores controlan a Evo, un robot que se reduce a un microchip que se arrastra durante un choque de barco y pierde energía a un ritmo constante sin protección. Para sobrevivir, los jugadores atacan a los animales, lo que los inhabilita y les permite asumir el control de sus cuerpos. Cada animal posee diferentes características, incluida la tasa de supervivencia y ataques especiales,  y utiliza diferentes habilidades.

    Fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 83 sobre 100 en base a 10 revisiones, para la versión Nintendo 64. Metacritic clasifica al juego dentro de los 10 mejores juegos de Nintendo 64 lanzados en 1998. Next Generation lo nombró «uno de los mejores que Nintendo 64 tiene para ofrecer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

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    Donald Duck: Quack Attack [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin' Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack o Donald Duck: Goin’ Quackers, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para la Nintendo 64 en el 2000 y otras varias consolas y computadoras personales basadas en Windows. Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último con el título Donald Duck Advance.

    Comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de Teleportes de Tubal», para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí, y para hacer que la máquina vuelva a funcionar, Donald debe emprender un viaje para restaurar la energía de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; Él lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Goin ‘Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot, y requiere que el jugador se mueva a través de varias configuraciones en 24 niveles en cuatro salas de warp. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación donde Donald Duck tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    La recepción del juego fue mixta, con críticos que elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo es ser jugado por un grupo demográfico más joven. Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburre a los jugadores más antiguos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 20 mb

    Genero: Aventuras, Plataforma

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

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  • Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I - Obi-Wan's Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures es un videojuego que narra los acontecimientos de la película Star Wars: Episode I – The Phantom Menace, conocida en español como Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, en menor medida como La guerra de las galaxias: Episodio I – La amenaza fantasma, contada desde la perspectiva de Obi-Wan Kenobi. Es el resultado de un acuerdo hecho en 2000 entre las dos editoriales de videojuegos LucasArts y THQ. El acuerdo permite a THQ convertir las licencias de LucasArts en juegos para la consola de portatil Game Boy Color, siendo la primera las aventuras de Obi-Wan. THQ publicó el juego y HotGen lo desarrolló. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2000.

    La historia de las Aventuras de Obi-Wan se encuentra en medio de un conflicto en la República Galáctica; La Federación Antagónica de Comercio y el malvado Lord Sith están planeando tomar el control de la galaxia. En el juego, el jugador opera el personaje Obi-Wan Kenobi mientras lucha contra las fuerzas de la Federación de Comercio que culmina en una batalla contra Darth Maul. Sus armas incluyen un sable de luz, un desintegrador y el uso de la Fuerza. Desde su lanzamiento, Obi-Wan’s Adventures ha recibido críticas mixtas. El juego ha sido criticado por sus efectos visuales y controles, pero alabado por su diseño de sonido y niveles creativos.

    Obi-Wan’s Adventures es un videojuego de acción-aventura isométrico con secciones de desplazamiento lateral. Ubicado en la galaxia ficticia de Star Wars, el juego tiene lugar en un momento en que la ficticia República Galáctica está en desequilibrio como resultado de la antagonista Federación de Comercio y los planes del mal Lord Sith de hacerse cargo. En el juego, el jugador controla el personaje de Star Wars Obi-Wan Kenobi, un joven aprendiz Jedi, durante los eventos de la película Star Wars Episode I: The Phantom Menace.

    Hay un total de nueve niveles en Obi-Wan’s Adventures que se pueden jugar con diferentes ajustes difíciles. Obi-Wan es atacado por los droides de la Federación de Comercio, cazadores de recompensas y otros animales malvados durante sus viajes, y el jugador es capaz de controlar su sable láser y blaster para derrotarlos. Ambos combates de largo y largo alcance están disponibles en las batallas con las fuerzas de la Federación. El jugador también puede aprovechar la conexión de Obi-Wan a la Fuerza como un arma. Para hacer esto, el jugador golpea la tecla «A» para acercar el objetivo y luego golpea «A» de nuevo para expulsar al enemigo. El poder de la Fuerza es limitado y finalmente se agota. Para encender, el jugador acumula los pellets Force que se pueden obtener en los diferentes niveles. La Fuerza no sólo se utiliza como arma, sino también para superar los niveles moviendo objetos que están en el camino.

    El juego comienza con el bloqueo de la Federación de Comercio del planeta Naboo. El Maestro Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Jedi Obi-Wan son enviados allí por el Consejo Jedi como parte de una misión para oficiar la disputa y llegar a un acuerdo con los líderes de la Federación. Sin embargo, al llegar a la nave de la Federación en Naboo, descubren que la Federación no está interesada en las negociaciones y se ha aliado con el Señor Sith, que planea invadir Naboo y tomar el control de la galaxia matando a todos los Jedi. Obi-Wan y Qui-Gon son atacados por los droides de la federación, pero logran escapar. Se dirigen a Theed, la capital de Naboo, para advertir a los habitantes de Naboo sobre el inminente ataque.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys es un videojuego de aventuras de acción con elementos beat ‘em up que fue lanzado en la Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Player 1 y publicado por Titus Software, basado en la serie de televisión homonima, conocida en Hispanoamérica como Hércules: Los viajes legendarios y en España como Hércules: Sus viajes legendarios.

    La serie se centraba en una versión de la fantasía de la Grecia antigua no localizada exactamente en un tiempo histórico. Aunque se ubica en la antigua Grecia,la serie también tiene una mezcla de elementos orientales, egipcios y medievales en varios episodios. El show era protagonizado por Kevin Sorbo como Hércules y regularmente presenta a Michael Hurst como su compañero Iolaus. Girando como el otro compañero regular de Hércules, particularmente en épocas anteriores, es Salmoneus (Robert Trebor), un traficante de ruedas que siempre busca hacer un dinar rápido.

    El juego se centró en torno a una guerra entre Ares y Zeus, en la que Hércules esta involucrado en el medio. También contó con los personajes de Iolaus y Serena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Aventuras, Beat ‘em up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie [N64]

    Banjo-Tooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez el 20 de noviembre de 2000 en América del Norte y el 12 de abril de 2001 en Europa. Es la segunda entrega de la serie Banjo-Kazooie y sirve como continuación del Banjo-Kazooie original. La historia del juego sigue a los protagonistas de la serie, Banjo y Kazooie, mientras intentan frenar los planes del antagonista Gruntilda y sus dos hermanas de vaporizar a los habitantes del mundo del juego.

    Dos años después de la primera derrota de Gruntilda por Banjo y Kazooie, los dos están jugando al póquer con sus amigos Mumbo Jumbo y Bottles en la casa de Banjo. Mientras tanto, las hermanas de Gruntilda, Mingella y Blobbelda, llegan a una gran máquina excavadora, la Bruja 1, y destruyen la roca que atrapa a Gruntilda con un hechizo mágico. Desafortunadamente, el tiempo que Gruntilda pasó bajo tierra le ha podrido la carne y la ha reducido a un esqueleto. En busca de venganza, Gruntilda destruye la casa de Banjo antes de huir con sus hermanas. Banjo, Kazooie y Mumbo escapan de la casa, pero Bottles, que se queda atrás creyendo que todo es una broma, queda atrapado en la explosión y es asesinado. Los tres amigos restantes juran rastrear a Gruntilda y poner fin a sus planes.

    Similar a su predecesor, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie presenta mundos tridimensionales que contienen elementos para ser recolectados. Entre los elementos hay piezas de rompecabezas de oro, llamadas Jiggies, que se utilizan para completar rompecabezas que desbloquean los niveles. En lugar de explorar el mundo del centro neurálgico en busca de paneles de rompecabezas incompletos como en Banjo-Kazooie, se usa un tablero singular dentro de un templo donde reside el Maestro Jiggywiggy. Siempre que el jugador haya obtenido la cantidad necesaria de Jiggies, se puede jugar un desafío cronometrado de completar rompecabezas, después de lo cual Jiggywiggy otorga acceso a cada mundo. Cada desafío de rompecabezas requiere más Jiggies que el anterior.

    Varias funciones nuevas se eliminaron del juego debido a limitaciones de tiempo y limitaciones del hardware de Nintendo 64. Banjo-Tooie presenta niveles que son significativamente más grandes que los de su predecesor y requiere que el jugador complete varios desafíos, como resolver acertijos, recoger objetos y derrotar a los jefes. También incluye un modo multijugador donde hasta cuatro jugadores pueden competir en varios minijuegos. Tras el lanzamiento, el juego vendió más de tres millones de copias y recibió la aclamación de la crítica de los videojuegos.

    Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. Johnny Liu de Game Revolution consideró que Banjo-Tooie es menos repetitivo que Donkey Kong 64 y un digno sucesor de Banjo-Kazooie. Nintendo Power se refirió a Banjo-Tooie como «el cruce perfecto entre Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie», y señaló que presenta menos retrocesos entre los niveles que Donkey Kong 64. La publicación también afirmó que la única decepción fue cómo Rare resolvió los bonos «Stop ‘N’ Swop». Mark Green, de la revista N64, consideró que, aunque Banjo-Tooie ofrece «un complemento decente de acertijos ingeniosos y agradables momentos de correr y saltar», no se sentía «tan fresco o tan emocionante» como las plataformas Rare anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:SkanderX

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  • Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man es un juego de acción y aventura desarrollado por Acclaim Studios Teesside y publicado por Acclaim Entertainment. Se basa en la serie de cómics Shadowman publicada por Valiant Comics. El juego fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast.

    En 1888, Jack el Destripador, lamentando el hecho de que sus asesinatos rituales no hayan desbloqueado un poder místico que él cree que existe, se prepara para quitarse la vida. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos de ideas afines en Deadside, la tierra de los muertos. Proclamando «porque somos muchos», Jack se quita la vida.

    En la actualidad, Michael LeRoi se convierte en el actual Shadow Man, un linaje de guerreros vudú que protegen el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que se cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le vincula la Máscara de las Sombras. . Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para anunciar el Apocalipsis al reclamar a las Almas Oscuras, las almas inmortales de los guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

    Esencialmente, las tareas en el juego son encontrar objetos y armas, visitar templos y cuevas para avanzar en la trama. La tarea más importante es detectar y destruir el «Govi», en el que se encuentran las «Almas Oscuras», otorgarle al Hombre de las Sombras sus poderes de sombra abrumadores y darle la oportunidad de abrir el llamado «Sargtore» para adentrarse en el «imperio de los Muerto «para poder penetrar. Otra tarea es visitar los tres templos enormes en el «Reino de los Muertos» y coleccionar tatuajes que le dan al Hombre de las Sombras más poderes para penetrar más profundamente en el «reino de los muertos» y visitar lugares que carecen de Vudú. -Las marcas han sido negadas.

    Un sello distintivo del juego es el arma de la sombra que Mike von Nettie recibe al comienzo del juego para destruir al «Govi» en el «Reino de los Muertos». Recolectar las almas oscuras aumenta el poder de esta arma. Solo como Hombre Sombrío, Mike puede usar esta arma para que la máscara de la sombra transfiera su poder al arma de la sombra. Esta arma también es necesaria para eliminar a los enemigos que tienen «almas oscuras» y necesitan ser destruidas.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PC de Shadow Man recibieron comentarios «favorables», mientras que la versión de PlayStation recibió «comentarios mixtos o promedio» según el agregador de juegos de video GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción, Terror, Aventura

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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