Etiqueta: Aventura

  • Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III [NES]

    Final Fantasy III, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para la Famicom. La tercera entrega de la serie Final Fantasy, fue lanzada en 1990. Es el primer juego numerado de Final Fantasy que presenta el sistema de cambio de trabajo. El juego se lanzó originalmente en Japón el 27 de abril de 1990. No se había lanzado fuera de Japón hasta que Matrix Software desarrolló una nueva versión para Nintendo DS en 2006.

    Un terremoto abre una caverna previamente oculta en Altar Cave, cerca de la aldea de Ur en el continente flotante. Cuatro jóvenes huérfanos al cuidado de Topapa, el anciano del pueblo, exploran el impacto del terremoto y se encuentran con un cristal de luz. El cristal les otorga una parte de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio en el mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a su familia adoptiva de su misión y se dispusieron a explorar un mundo exterior fuera del área en la que fueron criados, con el fin de lograr el equilibrio.

    La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de los dos primeros juegos de Final Fantasy con nuevas características. El sistema de combate basado en turnos permanece en su lugar desde los primeros dos juegos, pero los puntos de golpe ahora se muestran sobre el objetivo después de los ataques o acciones curativas, en lugar de los subtítulos como en los dos juegos anteriores. La orientación automática para ataques físicos después de la muerte de una unidad amiga o enemiga también se presenta por primera vez.

    El sistema de puntos de experiencia presentado en Final Fantasy hace una devolución luego de su ausencia de Final Fantasy II. El sistema de clases de personajes que aparece en el primer juego también reaparece, con algunas modificaciones. Mientras que en el juego original, el jugador elige la alineación de clase de cada personaje al comienzo del juego y luego se queda encerrado en esa clase durante la duración del juego, Final Fantasy III introduce el «sistema de trabajo» por el cual la serie sería más famosa.

    Al publicarse, Famitsu le dio a la versión de Famicom una puntuación de 36 sobre 40, basado en un panel de cuatro revisores que le otorgaron calificaciones de 9, 9, 10 y 8 de 10. Esto lo convirtió en uno de sus tres Los juegos mejor calificados de 1990, junto con Dragon Quest IV y F-Zero. También fue uno de los seis juegos mejor calificados de la revista hasta 1990, junto con Dragon Quest II, Dragon Quest III y Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maeson

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  • Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum [NGC]

    Pokémon Colosseum, es un videojuego de rol desarrollado por Genius Sonority, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo como parte de la serie Pokémon. Fue lanzado para GameCube el 21 de noviembre de 2003 en Japón; 22 de marzo de 2004, en América del Norte; y 14 de mayo de 2004, en Europa.

    La historia se ubica en la región de Orre. Orre es una región mayormente desértica en la que no se puede encontrar ningún Pokémon salvaje (aunque la secuela, Pokémon XD: Gale of Darkness, agrega manchas de Pokémon salvajes a la región). Orre se compone de muchas ciudades, pueblos y coliseos.

    En este juego, el personaje del jugador, Wes, anteriormente era miembro de una organización llamada Equipo Cepo, que había obtenido una máquina que le permitía al usuario «enganchar» a otro Pokémon de Entrenador como si fuera salvaje. Otro equipo, Cifer, fue responsable de corromper los corazones de Pokémon y dárselos a los Entrenadores. Con la ayuda de una joven llamada Rui, Wes pudo encontrar a los Pokémon cuyos corazones estaban sellados y rodeados por un aura púrpura y usar la Máquina de Enganches para rescatar a los Pokémon de las Sombras y restaurarlos a la normalidad.

    Pokémon Colosseum es un juego de rol en 3D visto desde una perspectiva en tercera persona. El jugador, que controla un Entrenador Pokémon llamado Wes, se mueve a través de varias ciudades y otras ubicaciones, luchando contra Entrenadores enemigos y completando misiones. Los artículos se compran en las ubicaciones de «Pokémon Mart» utilizando la moneda del juego, «Dólares de Pokémon». Cuando comienza una batalla, la pantalla cambia a una interfaz basada en turnos donde luchan los Pokémon del jugador y los enemigos.

    La mayoría de las batallas son del formato de «batalla doble», lo que significa dos Pokémon en cada lado a la vez. Sin embargo, cada Entrenador puede cargar hasta seis Pokémon a la vez, así que una vez que un Pokémon es derrotado, su Entrenador debe cambiar a otro a menos que no quede más. Las batallas también se llevan a cabo en «Colosseums» en varias ciudades.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Pokémon, Colosseum no presenta encuentros al azar. El jugador comienza el juego con dos Pokémon. Más se obtienen a lo largo del juego «Enganchándolos» de otros Entrenadores usando Poké Balls de varias fortalezas. Solo el «Pokémon Sombra» designado específicamente, cuyos corazones se han cerrado artificialmente, se puede enganchar. Los Pokémon se pueden intercambiar entre Colosseum y los juegos de Game Boy Advance Pokémon Rubí, Zafiro, Rojo Fuego, Verde Hoja o Esmeralda.

    Pokémon Colosseum fue generalmente bien recibido en el lanzamiento, con puntuaciones respectivas de 73/100 y 73.46% de los agregadores Metacritic y GameRankings. Allgame dio al juego tres estrellas y media de cada cinco.

    Tres semanas antes de su lanzamiento, los pedidos anticipados de Pokémon Colosseum lo convirtieron en el juego más vendido en Amazon.com. En la primera semana de lanzamiento del juego en el Reino Unido, aumentó la cuota de mercado de GameCube del 16% al 32%. Fue el juego de GameCube más vendido de mayo de 2004 y el decimocuarto entre todas las consolas. En 2005, el juego fue certificado como parte de la línea Player’s Choice de Nintendo en América del Norte, representando al menos 250,000 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Lucha, RPG, Estrategia, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro / Sapphire [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro (en inglés Pokémon Sapphire), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Rubí, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Zafiro y Rubí, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Zafiro y Rubí es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Zafiro y Rubí recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol de acción y aventura con elementos de plataformas. Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda, fue desarrollada y publicada por Nintendo para Family Computer Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después de que se lanzara The Legend of Zelda original y siete meses antes de que Norteamérica viera el Lanzamiento del primer título de Zelda. El juego fue lanzado en América del Norte y la región PAL para el Nintendo Entertainment System a fines de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.

    Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente como la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha sido sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca la parte posterior de la mano izquierda de Link en la puerta, y se abre, revelando una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda, la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo, y el origen de la «Leyenda de Zelda».

    El hermano de Zelda trató de obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido con respecto a la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo hechicero del príncipe, enojado, trató de golpearla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia de arco salvaje y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, había colocado a su hermana en la torre del castillo, esperando que algún día la despertaran. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en memoria de esta tragedia.

    Zelda II: The Adventure of Link es un juego de aventuras y acción que se parece poco al primer juego de la serie The Legend of Zelda o juegos posteriores de la serie. The Adventure of Link presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo de arriba hacia abajo más grande en lugar de la perspectiva exclusivamente de arriba hacia abajo del título anterior. La jugabilidad y el sistema de experiencia con desplazamiento lateral son similares a las características de la serie Castlevania, especialmente Castlevania II: Simon’s Quest.

    El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación de proximidad basado en vidas, un sistema de puntos de experiencia (EXP), hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores (NPC). Aparte de los juegos no canónicos de CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se usó de nuevo en Link’s Awakening y las otras entradas de Game Boy, pero no fue el ángulo principal en esos juegos, que se basó principalmente en la vista de arriba hacia abajo.

    El juego fue un éxito crítico y financiero, e introdujo elementos como el «medidor mágico» de Link y el personaje de Dark Link que se convertiría en un lugar común en los futuros juegos de Zelda, aunque los elementos de rol, como los puntos de experiencia y el estilo de plataforma. El desplazamiento lateral y las vidas limitadas no se han utilizado desde entonces en los juegos canónicos. The Adventure of Link fue seguida por The Legend of Zelda: A Link to the Past para el Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:240 kb
    Genero:Aventura, Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Jackic

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  • Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Metroid Prime es la quinta instalación principal de la serie Metroid y el primer juego de Metroid en utilizar gráficos de computadora en 3D. El mismo día de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo también lanzó el juego de Game Boy Advance, Metroid Fusion, que marca el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime, que se desarrolla entre el Metroid original y el Metroid II: Return of Samus. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metroid Prime tiene un entorno de ciencia ficción en el que los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran.

    La historia sigue a Samus mientras lucha contra los Piratas del Espacio y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. El juego fue una colaboración entre el personal de Retro en Austin, Texas, y los empleados japoneses de Nintendo, incluido el productor Shigeru Miyamoto, quien sugirió el proyecto luego de visitar la sede de Retro en 2000.

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime. Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime, que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid. Las escenas cortas aparecen antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de heads-up extrae información relacionada con la historia de los objetos. La trilogía Prime se establece entre los eventos de Metroid y Metroid II, pero, según algunas fuentes, incluido el antiguo distribuidor de Nintendo, Gradiente, y la adaptación de los comics de Nintendo Power de Metroid Prime, los eventos en los juegos de Prime se producen después Súper Metroid.

    El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo. Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia corrupta y mutagénica que los Piratas del Espacio más tarde llamaron Phazon, y también trajo consigo una criatura conocida por el Chozo como «El Gusano». Un gran emisor de campo de contención del Templo de Artefactos en el área de Tallon Overworld fue construido como un sello a las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, que los Piratas Espaciales intentan desactivar o desviar para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon.

    Metroid Prime es un juego de acción y aventura en 3D que se juega desde una perspectiva en primera persona en lugar de desplazamiento lateral como en los juegos anteriores de Metroid, excepto en el modo Morph Ball, que usa una cámara en tercera persona. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora el mundo de Tallon IV. El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar en la plataforma y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que permite la invasión del círculo mientras se mantiene apuntando al enemigo.

    El juego obtuvo elogios críticos y el éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades solo en América del Norte. Ganó varios premios al Juego del Año, y muchos críticos y jugadores lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados, y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados en Metacritic. En 2009, se lanzó una versión mejorada para la Wii como un juego independiente en Japón, y como parte de la compilación de Metroid Prime Trilogy a nivel internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí / Ruby [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí (en inglés Pokémon Ruby), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Zafiro, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Rubí y Zafiro, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Rubí y Zafiro es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Rubí y Zafiro recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker [NGC]

    The Legend of Zelda: The Wind Waker, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto (La leyenda de Zelda: La batuta de los Vientos), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la GameCube en 2003. Es la décima entrega de la serie The Legend of Zelda, y la precuela directa de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de Nintendo DS.

    El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, algo distinto a lo visto en la serie. El jugador controla a Link, el protagonista de la serie, mientras intenta salvar a su hermana del hechicero Ganon y se enreda en una lucha por la Trifuerza, una sagrada reliquia que concede deseos. Con la ayuda de aliados, incluido el capitán pirata Tetra, una encarnación de la princesa Zelda, y un barco parlante llamado Rey de los Leones Rojos, Link navega por el océano, explora islas y atraviesa mazmorras para adquirir el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, desempeña un papel destacado y puede controlarse con el bastón de un conductor mágico llamado Wind Waker.

    The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventura de mundo abierto con elementos de rol. El esquema de control es comparable a sus predecesores, Ocarina of Time y Majora’s Mask,  Link pelea con una espada y un escudo, y puede usar una variedad de otros objetos y armas. Al igual que en los juegos anteriores, The Wind Waker cuenta con un sistema de objetivos que permite a Link «bloquearse» y enfrentar constantemente a un enemigo u objetivo. Los medidores en pantalla siguen la salud y la magia de Link; Link puede expandir su medidor de salud al encontrar «contenedores de corazón» y piezas de contenedor en el juego.

    The Wind Waker recibió una aclamada crítica generalizada. El sitio web de agregados de revisión Metacritic calculó una puntuación de 96/100 según 80 comentarios, lo que indica «aclamación universal». Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu, y además obtuvo puntuaciones perfectas en Informática y videojuegos, Game Informer, Game Pro, Nintendo Power, y Planet GameCube. También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de aclamación crítica que habían saludado a Ocarina of Time.

    Aunque la estética del juego resultó ser divisoria entre los jugadores y contribuyó a ventas comparativamente débiles; El juego vendió 4.6 millones de copias, muy por debajo de los 7.6 millones de Ocarina of Time. Como resultado, Nintendo cambió de dirección con la próxima entrega de Zelda, Twilight Princess con un estilo más realista. Wind Waker originó la variante «Toon Link» del personaje principal y recibió dos secuelas directas para Nintendo DS, Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (770 mb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es la tercera y última entrega de la serie Castlevania en Game Boy Advance y se lanzó en 2003.

    Aria of Sorrow está ambientada en el año 2035, cuando Drácula fue sellada durante mucho tiempo después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, una adolescente a la que se le otorgó poder oculto como resultado de ser una posible embarcación de la reencarnación de Drácula. Él lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor no muerto.

    El juego incorpora la misma combinación de elementos de los juegos de plataforma y los videojuegos de rol que en el juego anterior Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow presenta varias características nuevas de la serie, como el sistema «Tactical Soul» y emplea una trama futurista en contraste con el entorno medieval de muchos otros juegos de Castlevania.

    Aunque se vendió mal en Japón, vendiendo solo 27,000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, con más de 158,000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento.

    Aria of Sorrow recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, y algunos lo consideran uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Symphony of the Night. Konami lanzó una secuela de Aria of Sorrow, titulada Castlevania: Dawn of Sorrow, el 25 de agosto de 2005 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,31 MB
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Pivi_CT & uToPiA 2003

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  • Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess [GBC]

    Xena: Warrior Princess es un videojuego que fue lanzado en PlayStation, desarrollado por Universal Interactive Studios’ y publicado por Electronic Arts en 1999, y para Game Boy Color fue desarrollado y lanzado por Titus Software en el año 2001 sobre la serie de televisión Xena: la princesa guerrera.

    El juego comienza con Xena y Gabrielle caminando en un camino con Gabrielle y le cuenta a Xena sobre su nueva historia. Entonces Xena decide ir por separado para visitar a un viejo amigo en Oebalus, Sirus. Pero a medida que avanza, se da cuenta de que el humo negro se eleva y siente el peligro.

    La versión Game Boy Color es un juego de acción en la plataforma de desplazamiento lateral jugado principalmente desde una perspectiva general. La historia del juego se centra en Xena, que está atrapada en un mundo de sueños conocido como Psychosia y debe localizar Darphus, que es responsable de atraparla allí. Xena también debe localizar a Morfeo, quien es el único con el poder de devolverla a la realidad.

    El jugador controla a Xena, que puede correr, saltar, escalar y nadar. Xena también puede usar artículos como jarabe de arce y llaves. Un total de 13 elementos se pueden encontrar en todo el juego, y se almacenan en una pantalla de inventario. El jugador puede equipar hasta dos artículos. La salud de Xena está representada por corazones. La salud se puede aumentar encontrando contenedores del corazón durante el juego. El juego cuenta con 16 niveles. El juego se puede vincular con Hércules: The Legendary Journeys, permitiendo al jugador jugar como Hércules, que es capaz de acceder a niveles secretos.

    Nintendo Power calificó la versión de Game Boy Color con 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever [N64]

    Starshot: Space Circus Fever es un juego de plataformas para Nintendo 64 y para Windows. Fue lanzado por Infogrames en 1998 en Europa y 1999 en Norteamérica. Es uno de los pocos juegos en la Nintendo 64 para ofrecer 16: 9 de pantalla ancha.

    Starshot es un malabarista estrella del Space Circus, el cual es dirigido por Starcash. Cuando el barco del Circo Espacial envía el Desfile de Misiles al Planeta Tensuns para anunciar su circo, el misil es soplado por tres robots. Starcash envía a Starshot, junto con su compañero Willfall y su cohete hasta Tensuns para averiguar quién destruyó el cohete. Starshot descubre que el circo rival Virtua Circus es la causa de la destrucción del misil. Starshot encuentra una forma de desactivar un campo de fuerza alrededor de las piernas de la nave espacial Virtua Circus y destruye las piernas con la ayuda de unos cuantos tiburones, enviando Virtua Circus lejos de Tensuns.

    El juego nos hace viajar de planeta en planeta. Starshot puede realizar una amplia gama de movimientos como saltar, disparar estrellas, nadar, volar, caminar, correr, esquivar … Se reunirá con más de 300 personajes durante su aventura.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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