Etiqueta: Aventura

  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom es un videojuego de 2003 basado en la serie animada del mismo nombre, desarrollado por Heavy Iron Studios, AWE Games y Vicarious Visions, y publicado por THQ. El juego se lanzó para las consolas PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, así como versiones separadas para Microsoft Windows y Game Boy Advance.

    El juego básico consiste en recolectar elementos, como Espatulas Doradas, Objetos Brillas y Calcetines Perdidos, y derrotar a los robots que han atacado varias áreas en Bikini Bottom, mientras cruzan plataformas y evitan peligros ambientales como picos y llamas. Algunas áreas requieren diferentes personajes para vencer, ya que cada personaje tiene sus propias habilidades únicas.

    Los accesorios también están incluidos en el juego. Los trampolines ayudan al jugador a rebotar en plataformas o plataformas adicionales, los botones activan ciertas cosas a lo largo del juego, las almohadillas de presión son como botones, sin embargo, los efectos de la almohadilla de presión solo están activos mientras el jugador está de pie en la almohadilla de presión, o hay otro objeto en la almohadilla de presión, una vez que se retira lo que está presionando la almohadilla de presión, se eliminan los efectos de la almohadilla de presión.

    En la versión de Game Boy Advance, el Sr. Cangrejo cree que la invasión de robots lo está cerrando, así que su tarea para Bob Esponja es luchar contra los robots para ingresar al Chum Bucket para cerrar el Duplicatron de Plankton con la ayuda de Mystery the Seahorse.

    Battle for Bikini Bottom recibió críticas mixtas y promedio, aunque desde entonces ha ganado muchos seguidores, con muchos expresando interés en que el estudio rehaga el juego. Edge incluyó las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance en sus listas de los mejores videojuegos portátiles del siglo XXI.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Crimental

    IMÁGENES:

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  • Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy (traducido en español como La Momia Maldita), es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del Antiguo Egipto para GameCube, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Linux y Nintendo Switch. El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ. Fue lanzado el 10 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. Una versión móvil se lanzó el 19 de agosto de 2004. Una versión remasterizada del juego se lanzó en todo el mundo para PC el 10 de noviembre de 2017. Una versión de Nintendo Switch se lanzará en 2019.

    En Sphinx and the Cursed Mummy, el jugador cae en el papel de un semi dios, Sphinx y el cadáver no muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es uno de un guerrero valiente que lucha contra monstruos temibles y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocida como la momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.

    Sphinx y La Momia Maldita es una aventura de acción en tercera persona inspirada en la mitología del antiguo Egipto. Viajando por el mundo a través de portales mágicos para frustrar los planes malvados de Set. El viaje de Sphinx requerirá todo su ingenio, agilidad y poderes especiales. También se basará en su amigo héroe, The Mummy, para que lo ayude cuando sea discreto, es la única solución. Al encontrar las coronas mágicas robadas de Egipto, Sphinx puede detener Set y salvar el mundo.

    Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo de «diversión, desafiante servicio de aventuras y aventuras, una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, armas entretenidas y avances de elementos». Fue elogiado por los críticos por sus personajes únicos y su historia convincente. Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el texto Diálogo aliento. Comercialmente, el juego tuvo un bajo rendimiento, con «ventas lentas […] en todos los sistemas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,11 gb comprimido)

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings es un videojuego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Blizzard Entertainment para la Game Boy Advance en el 2003. Originalmente se lanzó para el Super NES en 1993, y posteriormente se lanzó para los sistemas Amiga, Amiga CD32, MS-DOS y Mega Drive / Genesis el próximo año; La versión Mega Drive / Genesis contiene cinco etapas que no están presentes en ninguna otra versión del juego. Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003. En 2014, el juego se agregó a Battle.net como una descarga gratuita emulada a través de DOSBox.

    Tres vikingos, Erik el Rapido, Baleog el Feroz y Olaf el Solido, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio croutoniano, para un zoológico intergaláctico. Son capaces de escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños, y eventualmente confrontar y derrotar a Tomator, para encontrar su camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataforma de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno (aunque el control puede cambiarse de personaje a personaje en cualquier punto) desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada Vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben alcanzar el punto de salida. Cada uno de los vikingos tiene tres puntos de salud que pueden perder si son lastimados por los enemigos o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel no se puede ganar, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo (el juego ofrece continuaciones ilimitadas).

    Computer Gaming World en llamó a The Lost Vikings «una inteligente combinación de comedia y juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: AventuraPlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente, se lanzó para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y desde entonces se lanzó para varias plataformas, incluida una versión de Nintendo DS que se lanzó en 2007 en Japón y Norteamérica y en 2008 en Europa. Es el tercer juego de la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) y Justice for All (2002).

    La historia sigue a los abogados defensores Phoenix Wright y Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios. Entre otros personajes se encuentran la asistente de Phoenix y la hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot. El juego se divide en secciones de la sala del tribunal, donde el jugador examina a los testigos y trata de descubrir contradicciones en sus testimonios e investigaciones, donde reúnen pruebas y hablan con los testigos.

    El juego fue dirigido y escrito por Shu Takumi como el último juego en una trilogía de Ace Attorney; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix. Debido a que estaba satisfecho con la jugabilidad en Justicia para todos, no introdujo ninguna nueva mecánica de juego en las Pruebas y tribulaciones. Los flashbacks fueron usados ​​como un tema importante en el juego; esto se originó en que Takumi trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables, a los críticos les gusta la historia, la escritura, los diseños de los personajes y la música, pero algunos critican la falta de nuevas mecánicas de juego. Además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande. La versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que son más del doble de la cantidad estimada por Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty (Grunty’s Revenge), es un juego de plataforma de 2003 de Rare para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Banjo, y es una escisión que tiene lugar entre los eventos de los juegos Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000) de Nintendo 64 (N64). En La venganza de Grunty, la malvada bruja Gruntilda viaja en el tiempo para evitar que ocurran los eventos de Banjo-Kazooie, y el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie se dispusieron a detenerla. Grunty’s Revenge mantiene el enfoque en la recopilación de elementos y la mayoría de las otras mecánicas de juego de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de 3D. Aparte del juego principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco.

    Al igual que sus predecesores de Nintendo 64,Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty es un juego de plataformas de aventuras con un fuerte énfasis en la recolección de artículos. El jugador debe controlar los personajes del jugador, el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie, a través de varios niveles. La historia tiene lugar entre los eventos de los juegos del banjo N64 y emplea el viaje en el tiempo como un dispositivo clave de la trama. En la historia, la malvada bruja y antagonista de los juegos anteriores, Gruntilda, secuestra a Kazooie y retrocede en el tiempo para evitar que ella se encuentre con Banjo, evitando así los eventos de Banjo-Kazooie. El chamán Mumbo Jumbo envía a Banjo en el tiempo para detener a Gruntilda. Al comienzo del juego, el jugador controla solo a Banjo, que puede caminar, saltar, agacharse y atacar a los enemigos con su mochila. Recolectar notas musicales doradas repartidas por los niveles permitirá a Banjo comprar tres habilidades adicionales de un topo llamado Bozzeye. Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, quien monta en su mochila por el resto del juego. Con Kazooie, el jugador puede comprar siete nuevas habilidades, como el vuelo temporal. Si bien la mecánica de juego de Grunty’s Revenge es en gran medida la misma que la de los juegos N64, se presenta en 2D desde una perspectiva general con gráficos pre-renderizados, en lugar de la presentación 3D de sus predecesores.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Grunty’s Revenge recibió «críticas mixtas o promedio».  Las opiniones sobre el juego en su conjunto diferían. Algunos revisores, como los de IGN, GameZone, GameSpy, y retrospectivamente Nintendo Life, lo aplaudieron como un esfuerzo espléndido por llevar a Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings (El Cetro de los Reyes) es un videojuego de fantasía histórico publicado por LucasArts para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego es el tercero de la serie de juegos 3D Indiana Jones originales, precedidos por Indiana Jones y la Tumba del Emperador, e Indiana Jones y la Máquina Infernal.

    La historia comienza con Indiana Jones en busca de un antiguo ídolo de carnero en Sudán en 1939. Indy atraviesa un cañón y entra en el templo del ídolo. Después de unos pocos escapes, incluyendo un enjambre de arañas y estatuas que se derrumban, Indy encuentra el ídolo y está a punto de salir, cuando se encuentra con un grupo de nazis. Indy se enfrenta a su líder, Magnus Voller, y un ayudante nazi con una pistola. Indy se ve obligado a abandonar el ídolo, pero escapa cuando distrae a Voller. Algunos combatientes nazis lo persiguen brevemente, pero escapa y se dirige a Estados Unidos.

    De vuelta en Estados Unidos, Indiana recibe una carta de un viejo amigo, Archie Tan. Explica que tiene información sobre la desaparición del ex profesor universitario de Indy, Charles Kingston. Indy se dirige a San Francisco para hablar con Archie, solo para descubrir que él y su nieta Suzie han sido secuestrados.

    Es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de los niveles en un mundo 3D completamente poligonal.

    Indiana Jones and the Staff of Kings han recibido críticas mixtas de revisiones de críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

    IGN elogió su interfaz, efectos gráficos, cantidad de extras, niveles interactivos y variada jugabilidad, pero criticó sus «controles de movimiento implementados estúpidamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs es un juego de Aventura y Rol lanzado en el 2000 para Game Boy Color. Está basado en la serie de libros Scholastic Animorphs de K. A. Applegate. Fue desarrollado por Runny-Fun y publicado por UbiSoft.

    La historia gira en torno a cinco humanos: Jake, Marco, Cassie, Rachel y Tobias, y un alienígena, Aximili-Esgarrouth-Isthill (apodado Ax), que obtienen la capacidad de transformarse en cualquier animal que tocan. Nombrándose a sí mismos «Animorphs» (un acrónimo de «animal morphers»), utilizan su capacidad para luchar contra una infiltración extraterrestre secreta de la Tierra por una raza parásita de extraterrestres que se asemeja a grandes babosas llamadas Yeerks, que pueden tomar cualquier criatura viviente como anfitrión al ingresar y fusionarse con su cerebro a través del canal auditivo. Los Animorphs luchan como una fuerza guerrillera contra los Yeerks que son dirigidos por Visser Three.

    El juego funciona como una serie de batallas por turnos durante el combate. De manera similar a los videojuegos Pokémon, el objetivo de Animorphs es luchar y vencer a varios animales y alienígenas para obtener el morph (DNA) de esa criatura. A veces, el jugador puede usar las habilidades adquiridas del animal fuera del combate. Por ejemplo, las serpientes se arrastran por las paredes, los peces nadan y los pájaros se transforman en pájaros. El juego se guarda usando un sistema de contraseñas.

    La recepción crítica del juego fue generalmente baja. Marc Nix de IGN describió el juego como «patético y aburrido, pero también tonto en dificultad a veces ya que hay poco que guía su camino y ninguna pista real sobre la estrategia». Le dio un puntaje de 3.0 de 10. Nintendo Power fue un poco más favorable en su revisión del juego, dándole 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AventuraRPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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