Etiqueta: Año 2008

  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2, también conocido como Custom Battler Bomberman en Japón, es un juego de acción desarrollado y publicado por Hudson Soft, lanzado para Nintendo DS en 2009. Está disponible solo para Japón y Europa. No debe confundirse con el juego Bomberman II de 1991.

    Una ciudad altamente tecnológica conocida como Grid City se ve repentinamente invadida por piratas informáticos. Mientras los soldados se vuelven locos, todas las zonas de la ciudad son pirateadas. La tasa de infección aumenta hasta el 99,9 % antes de que un héroe pueda interrumpirla. Bomberman se registra en el sistema para combatir el virus.

    El jugador debe completar varios objetivos de misión en cada etapa para despejar el nivel. Pueden variar desde derrotar a todos los enemigos hasta destruir ciertos interruptores. En el camino pueden encontrar piezas dentro de bloques blandos para equipar a Bomberman. Cada uno tiene diferentes efectos y aumentará las estadísticas de diferentes maneras. También hay potenciadores en cada etapa que aumentarán temporalmente las estadísticas.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Bomberman, el jugador tiene una barra de vida en lugar de un solo punto de vida. Hay seis áreas, cada una con 10 etapas y la última etapa es siempre una etapa de jefe. También hay un modo tutorial para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends [NDS]

    Cooking Mama 2: Dinner with Friends (también conocido como Cooking Mama 2 – Cocina con tus amigos en las regiones PAL) es la secuela del videojuego de Nintendo DS Cooking Mama y su derivado de Wii, Cooking Mama: Cook Off. El juego tiene el doble de minijuegos que el original, nuevas recetas y un nuevo modo multijugador «Cook Off». El juego incluye clips de voz similares a los que se usan en Cooking Mama: Cook Off.

    Al igual que en el Cooking Mama original, los jugadores de The Cooking Mama 2: Dinner with Friends preparan varios platos culinarios usando la pantalla táctil de Nintendo DS. Siguiendo las instrucciones en pantalla de la «Mamá» titular, el jugador usa el lápiz óptico para realizar diversas actividades, como cortar verduras o mezclar ingredientes. Cada una de estas tareas se realiza completando un minijuego corto, con varios minijuegos unidos para formar un plato completo de un catálogo de 80 recetas diferentes.

    Después de completar un plato, se evalúa el rendimiento culinario del jugador y se le otorga una puntuación numérica (sobre 100) junto con la medalla correspondiente. Si no logra completar un paso en el modo Let’s Cook o si obtiene un «fallo» dentro de los pasos (en varios rangos), el jugador recibirá una medalla de «Plata rota», en la que la medalla es similar a la medalla de plata con una adición: una grieta.

    A diferencia de los títulos anteriores de Cooking Mama, las bonificaciones obtenidas durante los minijuegos no influyen en la puntuación general, sino que se acumulan como «estrellas de bonificación». Por cada 5 de estos bonos que se obtienen, el jugador gana un elemento desbloqueable al completar la receta.

    Las recetas incluyen baguettes, chuletón, rollo de California, ravioles, churros, crepes, raíz de bardana en rodajas, bananas foster, tarta de manzana, pizza, caracoles, panqueques, gofres, pastel de carne, helado, chili dogs, sopa de maíz, kimchi, macarrones. , bollos, palomitas de maíz, mantequilla de maní, carpaccio de besugo, tazón de arroz con anguila, arroz frito con calamares y más.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno cinco, uno ocho y uno siete, para un total de 28 de 40. Cooking Mama 2 recibió un premio de ventas «Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 es un juego deportivo de estilo arcade de futbol callejero para Nintendo DS, Xbox 360 y PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie FIFA Street de EA Sports BIG y es el último título lanzado bajo la marca. Este juego fue seguido por el reinicio de 2012 de FIFA Street, pero ese juego no tiene la marca EA Sports BIG.

    El énfasis del juego está en la diversión de estilo arcade y los trucos de fútbol callejero en lugar de la simulación de la vida real. El juego cuenta con más de 250 jugadores de 18 equipos internacionales diferentes. Los jugadores se identifican por movimientos únicos y muestran su estilo de juego característico. Esto permite a los jugadores experimentar «todo el estilo y la actitud» característicos del fútbol callejero.

    Los lugares exóticos y los entornos interactivos realzan esta forma estilística de juego. Los jugadores se sumergen en un «mundo hiperreal donde los jugadores corren por las paredes, los entornos vibran al ritmo de la música y los alrededores cobran vida con cada gol o truco».

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 57 % y 56 de 100 para la versión DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame [NDS]

    LEGO Batman: The Videogame es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, lanzado para Nintendo DS. El juego está basado en el personaje Batman de DC Comics, así como en la línea de juguetes LEGO Batman del mismo nombre.

    El juego es similar a los juegos anteriores de Lego, como la serie Lego Star Wars y Lego Indiana Jones: The Original Adventures, ya que es un juego basado en una propiedad con licencia y tiene entornos, objetos y criaturas. fuera de Lego. Sin embargo, Lego Batman es el primero en tener una historia original.

    Lego Batman: The Videogame se destaca por ser el primer juego de Lego de Traveller’s Tales en tener una trama original. A diferencia de los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, se basa más en el concepto de una franquicia de medios, en lugar de seguir la trama de una película en particular u otra historia de ella.

    El juego presenta a Batman y Robin luchando contra el crimen y la villanía en Gotham City. Los enemigos más peligrosos de Batman han escapado de Arkham Asylum y se han dividido en tres grupos de cinco, cada uno dirigido por un conocido villano con planes para lograr un objetivo personal.

    La versión de Nintendo DS se modificó para adaptarse a las limitaciones de memoria y tamaño de la DS, así como para incluir controles de pantalla táctil. Las habilidades especiales de los personajes, como el gancho de agarre de Batman y las cápsulas de detonación, y elementos como los interruptores se pueden controlar usando la pantalla táctil, así como cambiando de personaje.

    Se han cambiado las habilidades especiales, los movimientos de ataque y los movimientos de salto de algunos personajes. Por ejemplo, Batman puede hacer saltos dobles en la versión de DS, pero no en las versiones de consola. Además, cuando Batman y Robin usan un panel de cambio de traje, no pueden volver al traje anterior. No hay cinemáticas, solo presentaciones de diapositivas con paneles estilo cómic.

    Esta versión también presenta varios personajes más que no están disponibles en las versiones de consola e incluye un minijuego desbloqueable exclusivo llamado «Villain Hunt», que se usa para desbloquear 10 de los personajes adicionales: Killer Moth, Man-Bat, Hugo Strange, Mr. Zsasz, Black Mask, Firefly, el ventrílocuo y Scarface, Ra’s al Ghul, Hush y el Joker. Algunos otros personajes no llegaron a los niveles de historia, pero se pueden desbloquear de diferentes maneras que en las versiones de consola: incluyen: Talia al Ghul, Azrael, Huntress y Killer Moth.

    Lego Batman recibió críticas generalmente favorables de los críticos tras su lanzamiento. GamesRadar le otorgó un 8 sobre 10 y señaló que Traveller’s Tales pudo ser más abierto con la licencia que los juegos anteriores. La versión de Nintendo DS fue nominada como «Mejor juego de acción de 2008 en DS» por IGN. Desde enero de 2012, el juego ha vendido más de 11 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 es un videojuego de cartas, basado en la franquicia Yu-Gi-Oh! y forma parte de la serie World Championship, El juego contiene la mayoría de las cartas presentes en el OCG hasta el paquete de refuerzo «Gladiator’s Assault» incluido y algunas cartas que en ese momento eran exclusivas de TCG. También incluye duelos en línea con amigos a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo DS.

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 es la última entrega basada en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX, fue lanzado en Japón el 29 de noviembre de 2007 y lanzada en Norteamérica el 4 de diciembre de 2007.

    El juego presenta cartas de 2008 (hasta el set Gladiator’s Assault), incluidas algunas de las cartas más poderosas y otras que aún no se han lanzado en la versión TCG. Una tarjeta diferente estará disponible mediante descarga en Wi-Fi cada día. El juego presenta dos modos de juego diferentes, el primero es el nuevo modo Duel World, donde el jugador visita diferentes mundos y se enfrenta a monstruos únicos para alcanzar nuevos niveles.

    El otro, que apareció en Yu-Gi-Oh! World Championship 2007, es el modo World Championship Major League, donde el jugador se enfrenta a todo tipo de duelistas y puede usar DP para comprar nuevas cartas en la Tienda. Los jugadores también pueden editar su mazo, editar la apariencia de su personaje, cambiar la lista de cartas limitadas/prohibidas y jugar Tag Duels, una nueva función en el juego.

    Un nuevo modo Torneo permite a los jugadores batirse en duelo usando las reglas regulares de los torneos. Wi-Fi también permite a los jugadores batirse en duelo con otras personas que tienen el juego en todo el mundo, para obtener la «clasificación mundial». Sin embargo, no puedes comerciar con Wi-Fi.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games. Fue publicado por Focus Home Interactive en Europa y lanzado para Nintendo DS el 14 de noviembre de 2008 y en los Estados Unidos por Atlus el 17 de marzo de 2009. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

    TrackMania DS presenta una jugabilidad similar a la de los otros títulos de la serie TrackMania y también cuenta con un completo editor de pistas. Es compatible con el juego de un solo jugador y multijugador y contiene más de 100 pistas y tres modos de juego («Carrera», «Plataforma» y «Puzzle»).

    De los siete entornos disponibles en la versión para PC, solo tres aparecen en la versión para DS: «Rally», «Desert» y «Stadium». Con TrackMania DS, los jugadores pueden compartir pistas con otros propietarios de juegos, pero no hay conectividad en línea.

    El juego recibió una puntuación global de 75/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [NDS]

    Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, también conocido como Sonic Chronicles, es un videojuego de rol de 2008 desarrollado por BioWare y publicado por Sega para Nintendo DS, fue el primer proyecto de videojuego portátil de BioWare y es parte de la serie Sonic the Hedgehog.

    Sonic Chronicles inicialmente se enfoca en los eventos que rodearon el secuestro de Knuckles y la desaparición de las Chaos Emeralds después de la derrota del Doctor Eggman, antes de seguir al elenco de personajes a través de dos dimensiones mientras se encuentran con un nuevo aliado, Shade the Echidna, y buscan detener la invasión de su mundo por parte de Ix, el líder de la tribu de Shade, los Nocturnus.

    La historia de Sonic Chronicles se divide en dos actos, que a su vez se dividen en varios capítulos. El primero tiene lugar en el mundo de Sonic, con el equipo intentando desentrañar la situación en la que se encuentran, al mismo tiempo que evita que se lleven la Master Emerald. En el segundo acto, Sonic y el equipo viajan a otra dimensión, llamada Twilight Cage, para detener una nueva amenaza en su propio mundo.

    Sonic Chronicles comienza detallando la derrota de Eggman y su presunta muerte, hace algún tiempo después de la destrucción del Egg Carrier a manos de Sonic y sus amigos. En el presente, Sonic está de vacaciones cuando recibe una llamada de Tails, diciendo que Knuckles ha sido secuestrado por un grupo llamado Marauders, y que han robado las Chaos Emeralds. Viajando con Amy para encontrarse con Tails, son ​​escoltados por Rouge the Bat para encontrarse con el comandante GUN, quien les informa que han estado observando a los Merodeadores durante algún tiempo y saben dónde buscar.

    Se presentan dos tipos principales de juego: exploración y combate. En las áreas de exploración, el personaje se controla tocando el lápiz donde el jugador quiere que vaya, mientras que los botones de acción se usan para atravesar ciertos elementos, como bucles verticales. La navegación también puede requerir que cierto personaje esté a la cabeza para que el progreso continúe, aprovechando la habilidad especial de ese personaje, ya sea volando, trepando o saltando grandes brechas. Los elementos del rompecabezas también permiten que el grupo se divida para completar la tarea, como presionar interruptores en varias áreas.

    The Dark Brotherhood recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, obteniendo un promedio de 74 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent [NDS]

    Mega Man ZX Advent, conocido en Japón como Rockman ZX Advent, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. El juego se lanzó por primera vez en Europa el 29 de febrero de 2008.

    Parte de la franquicia Mega Man, el juego es una secuela de Mega Man ZX. ZX Advent sigue a dos nuevos protagonistas, Gray y Ashe, mientras luchan contra varios «Mega Men» enemigos, el infame Model W y sus propios destinos. El juego ve una multitud de expansiones, que incluyen el doble de formas jugables. La localización norteamericana también incluye un elenco completo de voces en inglés.

    La historia se centra en el portador elegido de un biometal, conocido en Japón como Live Metal, tecnología avanzada que es capaz de megafusionarse con su portador y absorber el ADN de los enemigos derrotados. La historia varía ligeramente según el personaje que el jugador elija interpretar: si el jugador elige a Gray, la historia comienza con Gray despertando en un laboratorio abandonado; si se elige a Ashe, la historia comienza con Ashe ya despierta y en una aeronave de los Cazadores. El resto de la historia sigue la misma trama.

    Muchos de los elementos de Mega Man ZX regresan, incluido el mundo 2D y varias misiones y misiones secundarias de colección, así como gran parte del juego. Los jugadores comienzan el juego en sus formas normales y pueden volver a ellas en cualquier momento.

    La revista Game Informer le dio al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando la navegación más fácil del juego y la capacidad de transformarse en personajes jefes después de derrotarlos y sintieron que Mega Man ZX Advent fue entretenido debido a cómo el juego se apega a lo básico como los juegos clásicos de Mega Man.

    Mega Man ZX Advent fue el décimo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 21 379 unidades vendidas. A finales de 2007 se vendieron 63.977 unidades del juego en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 Synthesizer [NDS]

    KORG DS-10 es un programa de creación musical desarrollado por Cavia y publicado por AQ Interactive para Nintendo DS que emula la gama de sintetizadores Korg MS. Con frecuencia, la gente se refiere al Korg MS-10, pero este es un monosintetizador de un solo oscilador. El DS-10 agrega sincronización de la que carece el Korg MS-20. Fue lanzado el 24 de julio de 2008 en Japón, el 10 de octubre de 2008 en Europa y el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos.

    El DS-10 crea sonido con dos emuladores de sintetizadores analógicos, cada uno con dos osciladores controlados por voltaje. Los VCO cuentan con un diente de sierra, un pulso, un triángulo y una forma de onda de ruido. También hay una caja de ritmos de cuatro partes que utiliza las mismas técnicas de creación de sonido que los sintetizadores.

    Los sonidos creados por cada uno de los emuladores de sintetizador se modifican mediante perillas virtuales para cambiar el valor de los parámetros estándar del sintetizador, como la frecuencia de corte y la forma de onda. Además, hay una pantalla donde los usuarios pueden parchear ciertos parámetros para que sean modificados por un LFO, el generador de envolvente o VCO2.

    La interfaz de usuario se realiza principalmente a través de la pantalla táctil de la DS y los cursores sirven como método complementario para moverse por las diversas pantallas de la interfaz. El método principal para navegar a través de las pantallas de la interfaz es cambiar la pantalla de la interfaz con el mapa de flujo de procesamiento y seleccionar qué elemento modificar.

    Las notas se pueden tocar usando un teclado de 2 octavas o a través de una interfaz que detecta la posición X e Y del lápiz óptico en el panel táctil simulando un KORG Kaoss Pad. El Kaoss Pad también se puede usar para modificar el volumen y la panorámica, además de poder asignar los valores X o Y a cualquiera de los parámetros que se pueden modificar en otro lugar. Los usuarios pueden grabar veintiuna sesiones con dieciséis patrones de pasos diferentes con entrada en vivo o a través de un secuenciador de pasos.

    Las reseñas de KORG DS-10 han sido en general positivas, con 82/100 en Metacritic y 85% en GameRankings. IGN le dio a la herramienta la puntuación más baja, diciendo que «no es un software de música completo e independiente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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