Etiqueta: Año 2007

  • Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command [NDS]

    Star Fox Command es un videojuego de disparos, el quinto juego de la serie Star Fox, publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006 y 2007. Command fue anunciado en la conferencia E3 2006, bajo el nombre Star Fox DS . Command es el primer juego de Star Fox para portátiles y es compatible con la conexión Wi-Fi de Nintendo, lo que lo convierte en el primer juego de Star Fox en línea.

    El juego está ambientado en el sistema Lylat, usando un mapa similar a Star Fox 64 para cambiar entre cada área. Sin embargo, dos planetas, Zoness y Macbeth, no aparecieron en el juego, a diferencia de Star Fox 64. Command tiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de Star Fox, con un total de catorce, incluidos Fox McCloud, Falco Lombardi, Krystal, Slippy Toad, Peppy Hare, Wolf O’Donnell, Panther Caroso, Leon Powalski, la prometida de Slippy, Amanda, la hija de Peppy, Lucy Hare, Bill Gray, Katt Monroe, el nieto de Andross, Dash Bowman y James McCloud.

    Las fuerzas del planeta Venom fueron casi destruidas y se cree que hay paz. Sin embargo, esto no sucederá, ya que una raza de seres conocidos como los Anglar emergen de los océanos ácidos de Venom, que se cree que son incapaces de albergar vida. El Emperador Anglar planea destruir el sistema Lylat, que Fox McCloud y su equipo se propusieron salvar. El equipo de Star Fox se ha disuelto, pero se vuelve a reunir para luchar contra la amenaza. Peppy es nombrado General del Ejército de Corneria, reemplazando a Pepper.

    Fox voló alrededor del sistema Lylat con ROB de patrulla, y Krystal rompió su relación con Fox después de dejar el equipo, porque temía que ella se lastimara y eso lo afectará. Slippy encuentra el amor con una rana llamada Amanda y pasa menos tiempo con el equipo. Falco dejó el equipo y realizó misiones en solitario (como lo ha hecho antes en Star Fox Adventures), pasando menos tiempo con el equipo también. La hija de Peppy, Lucy, se une al equipo para algunas misiones.

    El juego tiene dos tipos de juego para un solo jugador, incluido un mapa estratégico y un modo de batalla. El modo de mapa similar al supramundo es donde el jugador toma el mando de varias naves. El modo se usa para que los barcos entren en el modo de batalla y es esencialmente un simple juego de estrategia por turnos. Se pueden maniobrar hasta cuatro barcos a la vez. El objeto del modo es evitar que los enemigos alcancen al Gran Zorro.

    Star Fox Command debutó en la lista japonesa de los más vendidos como el número 14, vendiendo más de 20 000 copias el primer día. En los Estados Unidos, fue el quinto éxito de ventas en la primera semana.Star Fox Command ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación de Metacritic de 76/100 y una puntuación de GameRankings de 76%. IGN le dio un 8 sobre 10. Star Fox Command recibió el premio Juego del mes de agosto de 2006 de IGN DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano,

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  • Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid. El juego usa el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime. Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007.

    Utiliza la mecánica básica del pinball, completa con una variedad de elementos típicos del pinball, incluidos flippers, spinners, bumpers y rampas. Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede usar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola.

    El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime. Cada tabla se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines.

    Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a jefes.Una vez que ha adquirido doce artefactos, el jugador tiene acceso a una mesa llamada Templo de los artefactos, que coloca seis bolas en la mesa al mismo tiempo.

    Se vendieron 6.228 copias durante su mes de debut de octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón a partir de mayo de 2008. Recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [NDS]

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis es un videojuego de puzzle para Nintendo DS, fue desarrollado y publicado por Nintendo en 2006 como secuela del juego de Game Boy Advance Mario vs. Donkey Kong. El juego también presenta el regreso de Pauline, cuya última aparición fue en el juego Donkey Kong de 1994. Este es el sexto juego de Mario para DS. En 2009 se lanzó una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!.

    La Marcha de los Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones «Super Mini-Mario World», basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración, Mario le entrega a su invitada VIP Pauline un juguete de Mini-Mario, mientras que al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete de Mini-Donkey Kong.

    Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y sale corriendo con ella al techo. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline. Los juguetes de Mini-Mario se abren paso a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, y se enfrentan a Donkey Kong en cada piso. Eventualmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong.

    En lugar de controlar con el D-pad, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios de la misma manera que Lemmings. El objetivo del juego es conseguir que los Mini-Marios de cada nivel lleguen a la puerta. Los Mini-Marios no tienen un concepto de autopreservación, no tienen problemas para caminar en picos o lava, y como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta y evitar su destrucción.

    Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario para moverlos en esa dirección. Deslizar hacia arriba entra en tuberías, sube escaleras o los hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan.

    Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Hasta el 25 de julio de 2007, el juego vendió 1,24 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: ¡Roedores al ataque! o tambien conocido en ingles como Kirby: Mouse Attack o Kirby: Squeak Squad, es un videojuego de plataformas de 2007 de la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y Flagship y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS y es el segundo juego de Kirby lanzado para la consola.

    Después de derrotar a un inocente Rey Dedede, Kirby descubre que los Squeaks, un infame grupo de ratones ladrones de tesoros, son los que están detrás de un robo. Kirby sigue a los ladrones en un viaje que lo lleva por todo Dream Land. Como en la mayoría de sus juegos, Kirby puede copiar las habilidades de ciertos enemigos inhalándolos y tragándolos. También hay entornos interactivos, con obstáculos que se pueden superar con habilidades de copia.

    Kirby también puede recolectar y almacenar habilidades de copia y elementos en su estómago, que se representa en la pantalla táctil. Se puede usar un poder especial, «Burbuja», para crear tales habilidades a partir de los monstruos en la pantalla. El jugador puede combinar ciertas habilidades, similar a Kirby 64: The Crystal Shards; sin embargo, estos se limitan solo a Espada, Fuego, Hielo, Chispa y Bomba.

    Kirby’s Mouse Attack recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Las críticas se referían a la falta de originalidad del título en comparación con el anterior juego de Kirby para Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego, en su lanzamiento europeo, una puntuación del 70 %. Aunque las críticas fueron mixtas, Kirby: Squeak Squad logró vender más de 1,7 millones de copias, con un millón de copias vendidas solo en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions es un software de simulación de guitarra y un juego de música para Nintendo DS que se basó originalmente en el título exclusivo para Japón Sing & Play DS Guitar M-06 (Hiite Utaeru DS Guitar M-06) desarrollado originalmente por Plato y lanzado meses antes. Más tarde en 2007 se llevó a América del Norte, Europa y Australia, cortesía de Ubisoft.

    Jam Sessions utiliza la pantalla táctil de la DS para simular el rasgueo de una guitarra real, mientras que el D-pad se utiliza para seleccionar acordes. El juego permite a los jugadores jugar a través de una lista de canciones para desbloquear otras funciones, como cuerdas mejoradas y nuevos fondos, mientras que Free Play permite al jugador simplemente rasguear, reproducir canciones o practicar sin ser juzgado. Los modos Tutorial y Warm Up enseñan a los jugadores cómo jugar y acostumbrarse a los controles y los conceptos detrás de tocar la guitarra.

    Lo que diferencia a Jam Sessions de otros juegos de ritmo, como Guitar Hero, es que se considera una herramienta en lugar de un juego. Además, el jugador (mientras usa auriculares o un altavoz externo) también puede usar el micrófono DS para cantar. Andy Myers de Nintendo Power y su banda, Hidari Mae, demostraron esta habilidad al escribir y grabar una canción usando Jam Sessions para guitarra junto con instrumentos tradicionales.

    El DS también se puede conectar a un amplificador a través de la toma de auriculares para emitir un sonido más natural. Un «Performance Bundle» de Jam Sessions estaba programado para ser lanzado el 4 de enero de 2008 e iba a incluir un amplificador portátil además del juego. Desde entonces, el paquete ha desaparecido de la página web de Ubisoft.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam es un videojuego musical desarrollado por Disney Interactive y publicado por EA Games, basado en la serie de Disney Hannah Montana. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2007 en los Estados Unidos y el 28 de mayo de 2008, fue lanzado exclusivamente para Nintendo DS.

    El juego te permite crear tus propias canciones, hacer videos musicales y mostrárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vincular los sistemas Nintendo DS a través de una conexión inalámbrica de corto alcance para formar bandas de «instrumentos» en vivo.

    En Hannah Montana: Music Jam para Nintendo DS, los jugadores son transportados al emocionante pero a veces loco mundo de Miley Stewart y sus amigos, pero también juegan como su alter ego Hannah Montana. Jugando como ambos personajes, los jugadores pueden practicar sus talentos musicales, coordinar nuevas modas y vivir su sueño de ser una estrella del pop en el desafío más difícil de Hannah hasta el momento.

    Para ayudarla con la competencia, el jugador usa la pantalla táctil de Nintendo DS para tocar la guitarra rítmica, el bajo y la batería. Además de todo lo demás, una nueva y misteriosa estrella del pop se lanza para robarle el protagonismo a Hannah.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, lanzado en Japón como Chocobo to Mahō no Ehon («Chocobo y el Libro de Fotos Mágicos») es un juego de aventuras de Nintendo DS desarrollado por h.a.n.d. y publicado por Square Enix. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2006, en América del Norte el 3 de abril de 2007 y en la región PAL en mayo de 2007.

    Final Fantasy Fables es un spin-off de Final Fantasy protagonizado por un Chocobo en un entorno que presenta elementos y criaturas comunes de la serie.La música del resto de la serie también se reutiliza. El juego se compone de una serie de minijuegos entretejidos en una aventura principal.

    El elenco de personajes incluye personajes recurrentes como Chocobo, un mago blanco llamado Shirma, un mago negro llamado Croma y otros, incluida Irma, la líder de los villanos cuyo plan es liberar a Darkmaster Bebuzzu, el principal antagonista sellado dentro del libro de Croma, Greeble. y Peekaboo, una pareja formada por un Chocobo azul flaco y un Chocobo rosa gordo, Jail Birds, un grupo de Chocobos negros que actúan y se visten como ladrones estereotípicos, y Volg, un Chocobo negro que trabaja junto a Greeble y Peekaboo.

    La historia se desarrolla en un entorno bastante similar a los juegos de Final Fantasy como Final Fantasy I y Final Fantasy V; un entorno medieval a pesar de tener cosas como aeronaves. A lo largo del juego, Chocobo debe ingresar a libros ilustrados mágicos que se toman de cuentos de hadas y cuentos populares existentes, adaptados para adaptarse al universo de Final Fantasy y, a menudo, protagonizados por un Chocobo como el personaje principal. Hay ocho libros de cuentos para descubrir, cada uno con dos volúmenes, y los volúmenes separados a menudo hacen referencia a historias separadas.

    Chocobo Tales presenta una combinación de tres tipos diferentes de juego; videojuegos de rol, exploración y batallas de cartas. Los jugadores exploran un entorno 3D para encontrar libros ilustrados. Al encontrarlos, el jugador es transportado a libros ilustrados emergentes para completar minijuegos y abrir el camino a la siguiente parte de la historia. Los libros ilustrados toman la forma de Fábulas de Esopo y Cuentos de hadas de Grimm, y el personaje del jugador a menudo asume el papel principal. Otros personajes de Final Fantasy asumen roles dentro de las historias.

    Chocobo Tales vendió más de 78.000 copias en Japón a finales de 2006, poco más de dos semanas después del lanzamiento. Vendió 100.000 copias en Europa y 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. Chocobo Tales recibió críticas positivas en general.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Aventuras, Minijuegos, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate [NDS]

    Bleach: The Blade of Fate es un juego de lucha en 2D que presenta al elenco de personajes del anime y manga de Bleach. El juego fue desarrollado por Treasure y distribuido por Sega para la Nintendo DS, siendo lanzado en 2006 en Japón, 2007 en America y 2008 en Europa y Australia. El juego cuenta con la conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite a los jugadores conectarse y jugar contra jugadores de todo el mundo.

    The Blade of Fate sigue a Ichigo Kurosaki en su búsqueda para salvar a la Shiningami llamada Rukia Kuchiki, quien está programada para ser ejecutada por darle a Ichigo sus poderes de Soul Reaper para que pudiera salvar a su familia de un Hollow. Los modos de historia para cada personaje varían y se pueden desbloquear 22 episodios adicionales al completar los nuevos episodios desbloqueados después de Rescatar a Rukia. Un episodio 23 detalla con mayor precisión el arco de la Sociedad de Almas que comienza con la lucha de Ichigo contra Ganju Shiba y termina con la traición de Sōsuke Aizen.

    Las batallas en Bleach son entre dos y cuatro personajes en cualquier combinación de equipos y enemigos. Tanto los personajes aliados como los enemigos pueden ser controlados por IA o por otros jugadores a través de Nintendo WFC o DS Wireless Communications. Al igual que el juego de lucha de anime anterior de Treasure, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen, el juego presenta dos planos entre los que los jugadores pueden saltar, acomodando hasta cuatro jugadores.

    Los combates se controla a través de una combinación del D-pad, los botones A, X, B e Y y la pantalla táctil. El D-pad se usa para mover al personaje, los botones A, X, Y y B se usan para atacar usando un ataque ligero, medio o pesado o iniciar un paso rápido y la pantalla táctil se usa para iniciar ataques especiales, movimientos RF y use tarjetas que afecten el estado especial.

    La jugabilidad en The Blade of Fate permanece prácticamente sin cambios con respecto a la versión japonesa, aparte de varios problemas de equilibrio solucionados. La adición más notable es un sistema «antiaéreo»; los ataques que vienen desde el suelo no se pueden bloquear en el aire, lo que altera significativamente el juego. Permite oportunidades de ataque y trampas que no son posibles en el juego original.

    El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40, mientras que Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. El juego también fue premiado como Mejor juego de lucha de 2007 por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Honeycomb Beat [NDS]

    Intracerebral Awakening: HONEYCOMB BEAT es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hudson Soft para Nintendo DS y publicado por Konami en Norteamerica y Rising Star Games en Europa, el juego fue lanzado en 2007.

    Honeycomb Beat, es un juego de acertijos basado en la música, presenta un juego de pantalla táctil intuitivo y más de 200 acertijos únicos para energizar la mente. Resuelve cada rompecabezas tocando una ficha de panal, que cambiará los colores de las fichas a su alrededor.

    Alinea fichas del mismo color para eliminarlas o crear diferentes formas y patrones. Resuelva alucinantes desafíos de complejidad creciente en el modo Puzzle, o juegue en el modo Evolución, donde el tablero avanza hacia arriba y debe eliminar líneas antes de que sea demasiado tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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