Return of the Ninja es un juego de plataformas con elementos de sigilo desarrollado y publicado por Natsume para Game Boy Color en 2001 como sucesor espiritual de Shadow of the Ninja de 1990.
Un ejército misterioso ha atacado la tierra de Koga y ha robado un pergamino antiguo y sagrado. Como ninja altamente capacitado, depende de ti descubrir quién está detrás del problema y recuperar el preciado tesoro de Koga. Para lograr esto, deberás recuperar seis herramientas ninja secretas ocultas a los invasores.
El jugador asume el papel de un ninja (ya sea Tsukikage o Saiyuri ), usando el D-pad para moverse y los botones para saltar y atacar. Se deben recopilar varios elementos especiales llamados Herramientas Shinobi para dominar las cinco artes del ninjutsu y avanzar en el juego. Los guardias pueden alertar a los demás y pueden evitarse. El rango del jugador al final de cada etapa está determinado por qué tan rápido se completó el nivel y cuántas veces el protagonista ha sido visto por enemigos humanos, y se le pueden otorgar cartas al jugador.
Return of the Ninja recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Retro Gamer lo destacó como uno de los juegos más memorables sobre guerreros japoneses. Nintendo Power le dio una revisión promedio casi cuatro meses antes de que se lanzara el juego.
Doom es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego fue originalmente lanzado en 1993 para MS-DOS.
Doom se divide en tres episodios: «Knee-Deep in the Dead», «The Shores of Hell» e «Inferno». La campaña contiene muy pocos elementos de la trama, con la historia mínima dada en el manual de instrucciones y en breves cambios de texto entre episodios.
En el futuro, un infante de marina anónimo (conocido como «Doomguy») es enviado a una misión sin salida en Marte después de agredir a un oficial superior que ordenó a su unidad disparar contra civiles. La Union Aerospace Corporation, que opera instalaciones de desechos radiactivos allí, permite que los militares realicen experimentos secretos de teletransportación que salen terriblemente mal.
Una base en Phobos solicita urgentemente apoyo militar, mientras que Deimos desaparece por completo y el marine se une a una fuerza de combate para asegurar Phobos. Espera en el perímetro según lo ordenado mientras todo el equipo de asalto es aniquilado. Sin forma de salir de la luna, y armado solo con una pistola, ingresa a la base con la intención de vengarse.
Doom es un shooter en primera persona presentado con los gráficos en 3D. El jugador controla a un marine espacial sin nombre, más tarde denominado «Doomguy», a través de una serie de niveles ambientados en bases militares en las lunas de Marte y en el infierno. Para terminar un nivel, el jugador debe atravesar el área para llegar a una sala de salida marcada.
La versión para Game Boy Advance mantiene en GameRanking un puntaje de 80% y en Metacritic un 81%/100.
Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.
Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.
La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.
En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.
El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.
Dave Mirra Freestyle BMX 2 es un videojuego deportivo desarrollado por Full Fat y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2002, también fue lanzado GameCube, PlayStation 2 y Xbox.
En el juego, los jugadores pueden asumir el papel de uno de los 13 mejores ciclistas de BMX o de otros personajes. Junto con los ciclistas profesionales, hay 3 personajes ocultos. Uno de los cuales fue el adolescente Mike Dias, que ganó el gran premio en el concurso Slim Jim Sweepstakes, poniendo su imagen en el juego, el hombre Slim Jim de los comerciales, y Amish Boy, que montaba una pipa de mazorca de maíz en una bicicleta de madera.
El primer y principal modo es Proquest, un modo historia. El jugador selecciona un personaje para retratar y luego tiene varias carreras de 3 minutos para completar los objetivos establecidos (clasificados de Principiante a Loco), como bajar 50 metros en una barra de molienda o anotar 50,000 puntos en una sola carrera. Al completar estas misiones, el jugador gana puntos de respeto. Después de recolectar suficientes puntos de respeto, desbloquean nuevas áreas y bicicletas.
En cada nueva área el conjunto de objetivos es diferente. Después de ganar suficientes puntos, el jugador será invitado a una competencia, en la que tendrá que demostrar sus habilidades para andar en bicicleta no solo obteniendo una puntuación alta, sino también realizando una variedad de trucos, modificadores, giros y rutinas.
Dave Mirra Freestyle BMX 2 recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.
Driver (conocido como Driver: You Are the Wheelman en Norteamérica) es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Infogrames, fue lanzado para Game Boy Color en 2001 para Europa y en el 2000 para USA, el juego fue también lanzado para Playstation y Windows.
El juego esta inspirado en las persecuciones de autos de películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real usando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner, quien se infiltra en un equipo criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir un complot de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos.
El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado de incógnito por el teniente McKenzie para investigar un sindicato del crimen dirigido por Castaldi; McKenzie le indica a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos mafiosos en un estacionamiento y se convierte en el conductor de la fuga.
El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales permanece solo parcialmente fiel a los diseños de la ciudad real. Driver se ha comparado a menudo con la serie Grand Theft Auto. También tiene semejanzas temáticas significativas con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).
Craig Harris, de IGN, elogió la vista de arriba hacia abajo del port de Game Boy Color y los controles. Las misiones tienen diferentes elementos para darle un poco más de variedad a la fórmula básica. Faltan algunos detalles de la versión de PlayStation, pero para lo que Crawfish tuvo que trabajar con el hardware, el equipo de desarrollo hizo un gran trabajo».
Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! es un videojuego de acción y aventuras de 2001 para Game Boy Advance basado en la serie animada de Cartoon Network El laboratorio de Dexter. Fue lanzado en Norteamérica el 26 de septiembre de 2001 y en la región PAL el 2 de noviembre de 2001.
La hermana de Dexter, Dee Dee, entra en la máquina de clones de Dexter y crea docenas de copias de sí misma. Dexter tiene que atrapar a todos los clones y arreglar todas las máquinas que rompieron. Mientras Dexter intenta atrapar a todos los clones, tiene que luchar contra monstruos y robots. Hay 70 niveles y 8 áreas.
Clarence Worley de Game Over Online Magazine dijo que el juego es entretenido, pero que el diseño es sencillo. Una revisión de GameZone dijo que el juego está bien hecho y tiene excelentes gráficos.
Phoenix Wright: Ace Attorney o Gyakuten Saiban (Turnabout Trial), es un juego de aventuras de novela visual desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom. Fue lanzado en 2001 para Game Boy Advance en Japón y ha sido adaptado a múltiples plataformas. La versión 2005 de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, introdujo una opción de idioma inglés y fue la primera vez que el juego se lanzó en América del Norte y Europa. Es la primera entrada de la serie Ace Attorney.
Phoenix Wright, un abogado defensor recién contratado en el bufete de abogados Fey & Co., acepta representar a su amigo de la infancia Larry Butz, quien ha sido acusado del asesinato de su novia, Cindy Stone. Con la ayuda de su jefa y mentora, Mia Fey, Phoenix demuestra que Frank Sahwit, el testigo estrella de la fiscalía, es el verdadero asesino.
Poco después, Mia muere en su oficina. Su hermana menor Maya es arrestada después de que la policía encuentra su nombre en una nota dejada por Mia. Phoenix toma su caso, enfrentándose a Miles Edgeworth, un hábil fiscal que Phoenix conoce desde la infancia. Phoenix logra identificar a Redd White, un chantajista profesional, como el verdadero asesino, solo para encontrarse a sí mismo acusado del asesinato. Representándose a sí mismo, expone a White en la corte y obtiene justicia para Mia. En agradecimiento, Maya se convierte en asistente de Phoenix.
Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego de aventuras de novela visual donde el jugador asume el papel de Phoenix Wright, un abogado defensor novato, e intenta defender a sus clientes en cinco casos. Estos casos se juegan en un orden específico. Después de terminarlos, el jugador puede reproducirlos en cualquier orden. Cada caso comienza con una escena cinematográfica de apertura que muestra un asesinato; poco después, el jugador recibe el trabajo de defender al principal sospechoso en el caso. El juego se divide en dos secciones, investigaciones y juicios en la corte.
Durante las investigaciones, que suelen tener lugar antes o entre las sesiones del juicio, el jugador recopila información y pruebas al hablar con personajes como su cliente, testigos y la policía. El jugador puede mover un cursor para examinar varias cosas en el entorno. Al usar un menú, el jugador puede moverse a diferentes lugares, examinar evidencia y presentar evidencia a otros personajes. Al mostrar ciertas pruebas a algunos testigos, el jugador puede acceder a nueva información.
En general, el juego ha sido recibido positivamente por los críticos que elogiaron su premisa, redacción, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional. Las ventas del lanzamiento en América del Norte rompieron las expectativas y, como resultado, el software se volvió difícil de encontrar en las tiendas poco después de su lanzamiento. Se han producido otros medios basados en el juego. Se le ha atribuido el mérito de haber contribuido a popularizar las novelas visuales en el mundo occidental. Una serie de manga se estrenó en 2006, una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, se estrenó en 2012 y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.
Toki Tori es un videojuego de rompecabezas con elementos de plataforma, lanzado por Capcom en septiembre de 2001 para Game Boy Color. Fue desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Two Tribes y es su primer videojuego publicado.
El juego sigue a un pollito, Toki Tori, y su búsqueda para rescatar a sus hermanos menores, que todavía son huevos. Para progresar en el juego, el jugador debe recoger cada huevo en un nivel usando una cantidad determinada de herramientas, con nuevas herramientas que se introducen a medida que el jugador avanza a través de los cuatro mundos. Esto generalmente implica una planificación cuidadosa y un pensamiento creativo.
La historia comienza en un gallinero con muchos huevos sin eclosionar. De repente, los huevos son barridos, excepto uno que casualmente se cae del gallinero y eclosiona. Del huevo sale la gallina, Toki Tori. Observa como sus hermanos y hermanas vuelan hacia un castillo de aspecto aterrador. Decide emprender una aventura y rescatar a su familia por nacer.
Al principio de la cinemática, Toki Tori está en un acantilado con vistas a un castillo y rodeado por un bosque. Comienza su búsqueda en este bosque, que termina con él entrando al castillo. En este castillo, Toki Tori se entera de que tiene habilidades especiales que le ayudan a localizar los huevos como el telewarp y el constructor de puentes de un libro que encuentra. También se entera en el castillo de que sus poderes probablemente fueron la razón del secuestro de los huevos.
Al terminar el mundo del castillo, Toki Tori cae a través de una trampilla donde aterriza en las alcantarillas, infestado de babosas. Cuando termina de recoger a sus hermanos de este mundo, un fuerte torrente de agua lo barre y lo envía a Bubble Barrage, la última área del juego. Después de atravesar este mundo submarino, Toki Tori regresa a casa con sus hermanos y hermanas.
La jugabilidad de Toki Tori consiste en utilizar un número limitado de herramientas para reunir todos los huevos del nivel de una sola pasada en un tiempo determinado. Toki Tori recibe una cantidad determinada de herramientas al comienzo de un nivel. Los puzzles están diseñados en torno a las herramientas por lo que deben usarse de forma inteligente y normalmente el uso incorrecto de una herramienta hace que el nivel sea inmejorable. Los enemigos suelen aparecer siguiendo una simple patrulla de caminar de un lado a otro, girando cuando chocan contra un obstáculo. Si tocan a Toki Tori, muere instantáneamente, lo que obliga al jugador a reiniciar el nivel.
Algunas herramientas son armas que pueden derrotar a estos monstruos; sin embargo, deben usarse con prudencia para permitir completar el nivel. Además de la amenaza de los monstruos, un temporizador se detiene constantemente. Si el temporizador llega a cero, el jugador debe reiniciar el nivel. Sin embargo, una vez que el jugador tiene una idea clara de cómo superar el nivel, generalmente hay tiempo suficiente para ejecutar el plan. Hay quince niveles en cada uno de los cuatro mundos, sin incluir los niveles de tutorial que aparecen cuando aparece una herramienta nunca antes vista. Solo se requieren los primeros diez para ingresar a la siguiente área.
Toki Tori fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Color. Algunos críticos han atribuido el interés en torno al Game Boy Advance recién lanzado, junto con el hecho de que Toki Tori era un nuevo nombre en la industria como la razón por la que fue ignorado por el público en general. Two Tribes también ha citado su fecha de lanzamiento, justo después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, como un factor de su falta de éxito.
Las críticas fueron generalmente positivas por parte de los críticos, considerándose una adición inteligente al moribundo sistema Game Boy Color. Un escritor de GamePro comentó cómo sus desafiantes acertijos lo convertían en un juego agradable. Un crítico de Game Informer lo llamó «título reflexivo en el mar de plataformas caca de Game Boy Color».
European Super League, es un videojuego de futbol lanzado para Game Boy Color en el 2001, fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Virgin Interactive Entertainment.
Con 16 equipos de equipos y estadios con licencia completa, European Super League reúne los talentos de los mejores equipos de Europa, que juegan el campeonato de la ‘Superliga europea’ en su pantalla. Ahora también para Game Boy Advance.
La cámara del juego se ve en 2D a vista de pájaro. El campo de fútbol está dispuesto verticalmente.
Star Ocean: Blue Sphere, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color en junio de 2001. Es una entrada derivada de la serie Star Ocean , que actúa como una continuación directa del título de PlayStation de 1998 Star Ocean: The Second Story. Posteriormente se rehizo para dispositivos móviles y se lanzó en 2009.
Teniendo lugar en S.D 368 (A.D 2454), 2 años después de Star Ocean: The Second Story y la derrota de los 10 Reyes Magos, todos los personajes han seguido adelante con sus vidas. Claude ha llevado a Rena, Leon y Precis a vivir en la Tierra con él. Mientras se envía constantemente en misiones al espacio, la relación de Claude con Rena no cambia mucho en absoluto. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato y Bowman todavía viven en Planet Expel. Ernest y Opera están buscando tesoros cuando su barco se estrella en Planet Edifice.
Opera logra enviar un S.O.S. a Precis, que luego reúne a toda la pandilla (sin Claude y Rena, que están en una misión de la Federación) en su nave autoconstruida y se dirige al planeta. También son arrastrados misteriosamente por la atmósfera y la tierra del planeta. Deciden explorar sus alrededores y buscar a sus compañeros desaparecidos, con la esperanza de que Claude y Rena los rescaten, pero ellos también aterrizan en Edifice más adelante en el juego.
Star Ocean: Blue Sphere es un juego de rol de acción ambientado en el planeta Edifice. La navegación de los entornos de campo, mazmorras e interiores tiene lugar desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que las batallas se muestran desde un ángulo lateral. Se pueden realizar varias acciones en el campo, como saltar o interactuar con objetos, y tomar fotografías de enemigos en el campo fuera de la batalla para construir un compendio. Las «entradas privadas», secuencias opcionales entre personajes que mejoran su relación entre sí y afectan su desempeño en la batalla, llevan a cabo las entradas principales anteriores.
Las batallas se inician cuando el grupo se encuentra con enemigos en entornos de campo, haciendo la transición a una arena de batalla separada. Fuera de la batalla, la fiesta de batalla se puede organizar a medida que el jugador complace a los 12 personajes jugables posibles. El sistema de batalla tiene lugar en tiempo real, con tres miembros del grupo que se enfrentan a un solo enemigo. Los enemigos tienen varias partes del cuerpo que pueden atacarse por separado y, a su vez, pueden atacar de distintas maneras. Además de los ataques estándar, hay movimientos de finalización específicos del personaje que causan un gran daño a los enemigos.
El desarrollo comenzó en 2000 como un spin-off de la serie principal de Star Ocean, que tardó aproximadamente un año en completarse. Regresaron múltiples miembros del personal de títulos anteriores de Star Ocean, incluido el compositor de la serie Motoi Sakuraba. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Mayumi Azuma. El período de producción resultó difícil para el equipo, ya que los programadores colapsaron por el agotamiento. Además de tri-Ace, el desarrollador tri-Crescendo ayudó con el diseño de sonido. Blue Sphere ha recibido una recepción positiva de los periodistas y ha vendido 130,000 copias en Japón a partir de 2007.