Etiqueta: Juego de Conducción

  • Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: Fare Wars [PSP]

    Crazy Taxi: La guerra de los taxímetros, conocido en inglés como Crazy Taxi: Fare Wars y en Japón como Crazy Taxi: Double Punch es un videojuego de carreras y conducción de 2007 desarrollado por Sniper Studios y Black Hole Entertainment, y publicado por Sega para la Sony PlayStation Portable, es, una compilación de Crazy Taxi (1999) y Crazy Taxi 2 (2001) lanzados originalmente para Dreamcast.

    Crazy Taxi: Fare Wars combina los juegos Crazy Taxi y Crazy Taxi 2, dejando intactas sus respectivas jugabilidades originales. En el modo para un jugador, el jugador, controlando a uno de varios taxistas amarillos, cada uno con su propio taxi único, debe conducir por la ciudad, recogiendo pasajeros y corriendo imprudentemente para llevarlos a donde necesitan ir en el menor tiempo. Cuando se deja a cada pasajero, el jugador gana una tarifa y tiempo extra en el reloj de cuenta atrás limitado, mientras que se puede ganar dinero extra realizando acrobacias.

    Los puertos también incluyen los modos de minijuegos de los juegos, Crazy Box y Crazy Pyramid. En el primero, los jugadores pueden acceder a nueve minijuegos, que incluyen bolos y reventar globos con su taxi. Este último, aunque similar, incluye minijuegos que utilizan la función «Crazy Hop» incluida en la secuela, que permite al taxi saltar mediante el uso de sistemas hidráulicos.

    Fare Wars agrega tres nuevos modos multijugador. En el modo Contrarreloj, los jugadores pueden usar el modo multijugador ad-hoc para competir y ver quién gana más dinero dentro de un límite de tiempo determinado. En el modo C-R-A-Z-Y, un jugador intenta superar la puntuación del otro jugador por una tarifa individual, mientras que en el modo final, Head to Head, dos jugadores compiten para ganar en el mismo mapa. Si un jugador golpea el auto del oponente, puede robarle el pasajero a su oponente.

    El juego recibió una puntuación total de 64/100 de Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio», los críticos elogiaron la jugabilidad de los juegos originales, aunque los calificaron de anticuados, así como el nuevo modo multijugador. Sin embargo, criticaron los compromisos hechos para llevar los dos juegos de Dreamcast al sistema de la menos potente PlayStation Portable, como una menor velocidad de fotogramas y mayores tiempos de carga, la eliminación de las bandas sonoras con licencia de los juegos originales y problemas de control.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Juego de Conducción, Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver [PS1]

    Driver: You Are the Wheelman es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego esta inspirado en las persecuciones de coches de las películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

    Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto. A menudo se ha comparado a Driver con la serie Grand Theft Auto. También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio «Oro» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:709 mb
    Generó:Juego de Conducción, Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run (también estilizado como OutRun) es un videojuego de conducción desarrollado y publicado por Sega en 1991 para Sega Mega Drive / Genesis. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos. Fue lanzado originalmente en arcades donde fue reconocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico.

    El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo.

    Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición del conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar.El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir entre rutas que conducen a cinco destinos finales. Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo.

    Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery [GBA]

    Sega Arcade Gallery es una compilación de cuatro juegos de arcade originalmente lanzados bajo el sello de Sega adaptados a Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de mayo de 2003 y en Europa el 1 de agosto de 2003.

    El juego incluye cuatro juegos: After Burner, Out Run, Space Harrier y Super Hang-On:

    After Burner, es un juego arcade de combate con vehículos. El jugador asume el control de un avión de combate estadounidense F-14 Tomcat y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego destruyendo a los enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles de búsqueda de calor.

    Out Run (también estilizado como OutRun), es un videojuego de conducción en 3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa Spider desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara se coloca cerca del suelo, simulando la posición de un conductor de Ferrari y limitando la vista del jugador en la distancia. La carretera tiene curvas, crestas y depresiones, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos que se avecinan, como el tráfico, que el jugador debe evitar. El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    Space Harrier, es un juego arcade de disparos sobre raíles, se juega en una perspectiva en tercera persona detrás del protagonista, ambientado en un mundo surrealista compuesto por paisajes de colores brillantes adornados con terrenos estilo tablero de ajedrez y objetos estacionarios como árboles o pilares de piedra.

    Super Hang-On, es un juego arcade de carreras de motos. El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original. Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas para competir en las que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km/h, se activa un botón turbo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch [NGC]

    Starsky & Hutch es un videojuego de combate vehicular del estudio británico Mind’s Eye Productions y publicado por Empire Interactive en 2003, esta basado en la serie de televisión del mismo nombre creada por William Blinn. El juego fue lanzado para GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows.

    El juego sigue las aventuras de David Michael Starsky y Kenneth ‘Hutch’ Hutchinson mientras limpian Bay City en su Gran Torino. El juego presenta un modo de juego multijugador asimétrico, en el que un jugador controla a Starsky mientras conduce el automóvil, mientras que otro controla a Hutch mientras dispara a los enemigos y obstáculos.

    Estos se pueden realizar con varios periféricos de volante y pistola de luz, como el Guncon 2. En un solo jugador, los jugadores pueden conducir como Starsky con disparos configurados en modo libre o automático. El juego consta de tres ‘temporadas’ que consisten en varios ‘episodios’.

    En cada episodio, los jugadores deben completar objetivos, como perseguir a los delincuentes o escoltar a otros vehículos, al tiempo que mantienen altos los índices de audiencia. A lo largo del juego, hay varios íconos que el jugador puede disparar o conducir, que ofrecen bonificaciones como mayor agarre, índices de audiencia más altos y armas más poderosas, así como eventos especiales como saltar rampas. El juego tiene una presentación estilo años 70 y cuenta con la voz original de Huggy Bear, Antonio Fargas.

    Starsky & Hutch recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (740 mb comprimido)
    Genero:Disparos, Conducción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter [NGC]

    SpyHunter es un juego de combate vehicular. Es una nueva versión y secuela del juego de arcade de 1983 del mismo nombre, lanzado para GameCube en 2002. En el juego, el jugador conduce el Interceptor G-6155, un vehículo espía avanzado y armado. A diferencia de la vista de arriba hacia abajo del original, la nueva versión se juega con una cámara de persecución, similar a un juego de carreras.

    La trama trata sobre Alec Sects, un piloto de F-15 que fue entrenado por el FBI, mientras intenta acabar con Nostra, una compañía internacional con sede en Israel que produce productos alimenticios, bioquímicos, genética, comercio electrónico y software para niños. Daemon Curry, un hombre que se cree la figura mencionada en varias religiones, es el fundador y líder. Para enfrentarse a él, el IES crea un equipo llamado Spyhunter.

    Curry tiene razones para creer que es la misma persona que lo detuvo en 1983, cuando intentaba poner en marcha su plan, envía todo lo que tiene tras él. El plan de Curry es usar cuatro armas EMP montadas en satélites, apodadas los Cuatro Jinetes, para detener toda la electricidad en el mundo y luego planea gobernar.

    El juego presenta variaciones del tema de Peter Gunn a lo largo del juego, incluidas las pantallas de menú y los niveles principales, así como una variación con letra llamada «The Spy Hunter Theme» de Saliva. Cada misión, de las cuales hay catorce, tiene un objetivo principal y una serie de objetivos secundarios. Hay una variedad de objetivos, aunque la jugabilidad es similar en todos los niveles: el jugador debe conducir disparando a los vehículos enemigos, evitando a los civiles y destruyendo los objetivos establecidos.

    El automóvil presenta las mismas armas que el juego de arcade original, aunque al principio solo están disponibles las ametralladoras y la mancha de aceite; la cortina de humo y los misiles se adquieren más tarde. Las nuevas armas incluyen dispositivos de rastreo y un lanzallamas, un cañón de riel, un lanzador EMP, un escáner IR.

    Next Generation lo clasificó como el 64º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos de SpyHunter lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 1,4 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (951 mb comprimido)
    Genero:Conducción, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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