Etiqueta: Año 2001

  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival es un juego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Es la quinta revisión oficial de la sub-serie Street Fighter II (la tercera que se lanzará en un Nintendo). sistema) y la séptima entrada principal en la serie de Street Fighter visto en una plataforma de Nintendo.

    Es el primer lanzamiento bajo la etiqueta Street Fighter II en siete años, desde el lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo en 1994 para Arcade. Esta revisión incluye todos los cambios que figuran en el anterior, al tiempo que agrega nuevos y se adapta al espacio del cartucho de Game Boy Advance y las capacidades del sistema.

    La historia de la serie Street Fighter II se repite, pero esta vez tiene terminaciones ligeramente diferentes para cada personaje, ya que la confrontación Final Boss está en otras condiciones y ubicación (por ejemplo, en el final de Ken).

    Hay cambios de juego notables que se introdujeron en Super Street Fighter II Turbo, que en su mayoría se mantuvieron en la revisión; como la inclusión del sistema Super Combo, que permite a cada personaje realizar un movimiento poderoso con una entrada de comando específica que causa mucho daño a su favor; y la capacidad de ejecutar Air Combos, ya que el motor tiene mucha más movilidad en el aire, los luchadores pueden golpear oponentes mientras saltan, causando un efecto de ‘malabares’ en quién está recibiendo el golpe y luego abriendo la oportunidad de conectarse con otros ataques.

    El port para GBA solo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original, las nuevas técnicas que se agregaron de Super Turbo usaron los mismos sprites y animaciones de la versión arcade. Esto da como resultado unos pocos personajes que de repente crecen de tamaño por un momento al realizar ciertos movimientos, como la patada pesada de pie de Guile, ya que la versión de arcade usa sprites más grandes que la versión de SNES. Del mismo modo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando él o ella se retira. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión de arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: MARDUK

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  • The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files es un juego de aventuras desarrollado por Microids y publicado por 7th Sense para la plataforma Game Boy Color en el 2001.

    En The Fish Files, juegas como Dante, un estudiante universitario en busca de su pez secuestrado, Ramada. Este es un juego de aventuras basado en el inventario tradicional de los point and click en el estilo de los clásicos de LucasArts.

    La búsqueda de Dante lo llevará alrededor de la universidad y la ciudad, así como en diferentes periodos de tiempo, en los cuales usted juega como dos de los otros estudiantes universitarios cuyos peces también desaparecieron.

    The Fish Files juega como un juego de aventura de apuntar y hacer clic, excepto que el personaje se controla usando el D-pad.

    El D-Pad se usa para mover a Dante y otros personajes a su cargo en las distintas ubicaciones, mientras que el botón A recoge objetos y le permite chatear con los lugareños. Los elementos y personajes con los que puede interactuar se resaltan con una pequeña flecha en la pantalla. El botón B proporciona una descripción del artículo designado, mientras que al presionar el botón Seleccionar aparece el menú donde están ubicadas las opciones de guardado y el inventario.

    Tendrás el control de Dante durante la mayor parte del juego, pero hay algunas ocasiones en las que podrás enfrentarte a un par de sus variopintas parejas. Fabropolus es un mago aspirante a travestismo, mientras que Fritz es un bebedor alemán macho. Durante su viaje, se encontrará con algunos otros personajes extraños, incluido el hombre-polo excéntrico. En una parodia de los Expedientes X, también conocerás a tres piratas informáticos que tienen más que un parecido pasajero con The Lone Gunmen, junto con los agentes del FBI Smolder y Smelly. Los de ojos saltones también verán referencias ocultas a cosas como El Señor de los Anillos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventuras, Aventura Gráfica,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Capcom, relanzado para Game Boy Advance en 2001, y originalmente lanzado para SNES. Esta es la primera entrega de la saga Breath of Fire desarrollada por Capcom, y sienta las bases de la historia que será única para toda la saga Breath of Fire.

    Breath of Fire le ofrece al jugador seguir las aventuras de Ryu, un niño que es descendiente del Clan Dragón. En busca de venganza, en memoria de su hermana, viajará por el mundo en busca de los Dragones Negros y ayudará a todos aquellos que se resistan al opresor. Primero solo y sin poder, encontrará 7 compañeros de diferentes razas y tendrá que recuperar las llaves de la diosa Myria para evitar que los Dragones Negros conquisten el mundo. Una vez que su poder esté bajo control y haya visitado todo el mundo, Ryu podrá luchar contra la fatalidad, terminando la profecía del «Héroe».

    Breath of Fire es un juego de rol 2D tradicional con una perspectiva isométrica durante las peleas ocasionales. El jugador explora muchos entornos con personajes y objetos interactivos y se enfrenta a numerosos enemigos en forma de encuentros casuales. Ryu y todos los otros personajes que se encontraron durante la aventura tienen dones únicos. Los personajes de combate en una batalla son cuatro como máximo, pero se pueden cambiar cuando lo desees, y algunas de sus habilidades también influyen en el mundo explorable.

    Los personajes tienen energía indicada por números, los enemigos tienen una barra de color que cambia de color y longitud según la energía que queda. El jefe también puede luchar después de perder toda su energía – la constante de la barra demasiado largo para caber en la pantalla – y puede ser dañado, así como todos los otros enemigos, incluso para los hechizos y técnicas especiales que requieren puntos de habilidad. Los enemigos derrotados dan experiencia a los personajes con los que elevan automáticamente el nivel y aprenden nuevas técnicas, alcanzan la cantidad necesaria.

    En Game Rankings tiene un promedio de 79% y en Metacritic de 79%. En la primera semana, vendió 22,236 copias en Japón, para un total de aproximadamente 64,000 a fines de 2001. Play Magazine se quejó del color excesivo y la baja calidad de sonido de la transposición de Game Boy Advance. GameSpot consideró el sonido excesivamente «tintineante» pero, a pesar de esto, consideró el título «una vez más, un sólido juego de rol».  Game Informer recomendó el juego a cualquiera que «le gusta J-RPG» junto con «Nintendo Power», que consideraba el título «una piedra angular de los 16 bits». En 2002, Breath of Fire fue nominado para el «Juego de rol Advance de Best Game Boy» en los premios Best of 2001 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Vegetal Translations

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  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido (The Lost Empire en inglés) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom para la consola de Game Boy Color, Game Boy Advance y PlayStation, lanzado en el año 2001. Atlantis: The Lost Empire está basado en la película de Disney del mismo nombre y sigue las hazañas de los cuatro personajes principales de la película mientras intentan descubrir la ciudad perdida de Atlantis.

    La pelicula Atlantis: The Lost Empire es una película de aventuras de ciencia y fantasía de ciencia ficción estrenada en el 2001 por Walt Disney Feature Animation, la primera película de ciencia ficción en el canon de características animadas de Disney y la 41 en general. Ambientada en 1914, la película cuenta la historia de un joven que obtiene posesión de un libro sagrado, que cree que lo guiará a él y a un grupo de mercenarios a la ciudad perdida de Atlantis.

    El jugador toma el control de Milo y los otros personajes Vinny, Audrey y Moleire mientras atraviesan la Atlántida a traves de catorce niveles y rescatan a la Princesa Kida, finalmente salvando a Atlantis de la perdición. Algunas funciones del juego desbloquean características especiales, como una película de nivel, al encontrar símbolos atlantes que deletrean Atlántida.

    El juego se encontró con revisiones entre mediocres a mixtas después de su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron 64.50% para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 628 kb

    Genero: Accion, Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance
    Rayman Advance

    Rayman Advance es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Ubi Soft para la Game Boy Advance lanzado en el año 2001. Es un port de la primera entrega de la serie Rayman lanzado originalmente para Atari, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Oscuro.

    El Gran Protoón mantiene la paz y el equilibrio en un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Oscuro roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Oscuro, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle. Betilla el Hada, un guardián del Gran Protoón, interactúa frecuentemente con Rayman según sea necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.

    Rayman, debe viajar a través de seis mundos. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el «!» firmar al final. El jugador recibe un cierto número de vidas, que se pierden cuando Rayman recibe demasiados golpes o cae en el agua o en un hoyo. Si todas las vidas se pierden en cualquier punto, aparecerá la pantalla «Game Over» y el jugador puede continuar o salir. Dispersas alrededor de cada nivel hay pequeñas esferas azules brillantes llamadas Tings. Si el jugador que controla a Rayman toma 100 , gana una vida extra y el contador se reinicia a 0. Cuando el jugador pierde una vida, pierde los Tings que ha acumulado. Los Tings también se pueden usar para pagarle al Mago, un personaje que se encuentra en ciertos niveles, para que ingrese en una etapa extra, donde Rayman puede ganar una vida extra.

    En las primeras etapas del juego, Rayman tiene la habilidad de caminar, gatear y hacer caras tontas. Obtiene poderes adicionales durante el juego (golpes telescópicos, agarrarse a las repisas, agarrar anillos volantes, usar su pelo como palas de helicópteros para deslizarse y correr) de Betilla el Hada, mientras que otros son dados temporalmente por sus amigos que se usan para un específico niveles solo

    Rayman ha sido muy aclamado por sus gráficos en 2D animados, atmósfera y banda sonora. Según Gamasutra, las ventas de Rayman Advance se acercaron a 600,000 unidades «solo durante la primera mitad del año fiscal 2001/2002». Las ventas del juego llegaron a 770,000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, lanzado en el año 2001. Fue desarrollado por Crawfish Interactive. Basado en un guión inicial de la película Ballistic: Ecks vs. Sever, es el primer videojuego desarrollado y lanzado antes de que la película en la que se basa haya comenzado su producción. Le sigue la secuela Ballistic: Ecks vs. Sever, que fue lanzado después de haber sido estrenada la película, la sigue más de cerca que el primer juego.

    Al comienzo del juego, los jugadores eligen qué personaje, Ecks o Sever, desean controlar. Las tramas de ambos personajes se entrelazan y se les da diferentes diseños de niveles para cada una de sus misiones.

    El modo de juego es similar a otros primeros FPS como Doom en que todos los gráficos para enemigos y armas son sprites 2D en una configuración 3D.

    Fue desarrollado por Crawfish Interactive, que obtuvo la licencia para crear el juego basado en una versión anterior de un guión para Ballistic: Ecks vs. Sever, una película de acción que aún no había entrado en producción. El productor de videojuegos Tim Mawson explicó que la decisión de lanzar el juego antes de la película se basó en la confianza de Bam. y Crawfish en que Ecks vs. Sever era «un juego lo suficientemente bueno como para sostenerse por sí solo».

    Ecks vs. Sever recibió críticas positivas, obteniendo puntajes agregados de 76% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.0 / 10 «sobresaliente» y un premio Editor’s Choice, llamándolo «el mejor shooter en primera persona de GBA hasta la fecha» y «uno de los mejores juegos de cuatro jugadores realizados hasta ahora para Game Boy Advance». El juego recibió elogios mucho más críticos que la película en la que se basa libremente, que generalmente se considera una de las peores películas que se haya hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: First-Person Shooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day [N64]

    Conker's Bad Fur Day [N64]

    Conker’s Bad Fur Day es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Rare y lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el 2001. Como parte de la serie de videojuegos Conker, el juego sigue la historia de Conker the Squirrel, una bebedora ardilla roja que intenta regresar a casa a su novia Berri.

    Conker’s Bad Fur Day sigue la historia de Conker the Squirrel, una ardilla roja que se embarca en una búsqueda simplemente para regresar a casa a su novia, Berri, después de una noche de borrachera bebiendo con sus amigos. Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que Conker se pierde, encuentra que la mesa de su trono le falta una de sus piernas y ordena a su sirviente parapléjico, el profesor Von Kriplespac, resolver el problema. Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pierna para su mesa, y por lo tanto el Rey Pantera envía a sus secuaces para buscar uno y para capturarlo.

    Mientras Conker busca su camino a casa, se encuentra envuelto en una serie de situaciones cada vez más absurdas ya menudo peligrosas, incluyendo tener que recuperar una colmena de abejas de enormes avispas, luchar contra un robot Terminator en un granero, enfrentarse a una gigantesca operación.

    Aunque es visualmente similar a otros juegos de plataformas de Nintendo 64 desarrollados por Rare como Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64, Conker’s Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, alcohol y tabaco, profanidades, humor vulgar y referencias de cultura pop. Se desarrolló en el transcurso de cuatro años y fue originalmente pensado para una audiencia familiar, pero finalmente fue reajustado a su forma actual.

    Con su lanzamiento, Conker’s Bad Fur Day recibió elogios de la crítica de los periodistas de videojuegos, que elogió su atractivo visual y humor inteligente y divertido. El juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y ser lanzado hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, pero desde entonces se ha ganado un culto debido a su estilo único.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Blade133bo

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Warrior III lanzado en Japón como Dragon Quest: The Seeds of Salvation (Las Semillas de la Salvación) es un videojuego remake para Game Boy Color de genero de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en Norteamérica en el momento de su lanzamiento original) y fue lanzada por primera vez para Famicom en Japón. El juego vio un remake mejorado para Super NES en 1996 y el de Game Boy Color en 2001, y un port para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011.

    Los tres primeros juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego en orden cronológico, así como el tercer juego que cuenta con el héroe Erdrick (Loto en los lanzamientos japoneses y localizaciones posteriores). La historia sigue a «el héroe» que tiene la tarea de salvar el mundo del arzobispo Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros en una fiesta, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en varios pueblos y lugares, y encontrar su camino a la guarida del Señor Baramos.

    Dragon Quest III se establece muchos años antes de que el Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al héroe, hijo o hija (el jugador puede elegir ser masculino o femenino, con pocos cambios de juego) del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y es dado por el Rey de Aliahan el desafío para librar al mundo del malvado arquitecto Baramos, que Ortega intentado en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.  El Héroe entonces es capaz de reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a combatir a Baramos.

    El héroe abandona su país de origen de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir las puertas durante todo el juego.

    La versión Game Boy Color está basada en la versión Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Game Boy Color de Dragon Quest III, Enix decidió darle al empaque una sensación de anime, debido a la demanda de los fans en los tableros de mensajes de Enix. Ambas versiones de remake de Dragon Quest III ofrecen muchas nuevas características y cambios. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos adultos que fueron cortados de su lanzamiento original americano, y se convirtió en el primer Game Boy Color RPG con una calificación de «Teen». También fue el juego de Game Boy Color más grande lanzado en Norteamérica, con ROM de 32 Mb y 256Kb de SRAM de ahorro de estado en un cartucho. Una nueva clase, «ladrón», fue agregada a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión Game Boy Color, como Soldado a Guerrero. También, en las nuevas versiones era la capacidad de cambiar en la clase del bufón en Dhama, que no fue permitida en el original. Nuevos mini-juegos fueron agregados a los remakes, incluyendo Pachisi, que es una aventura gigante de juego de tablero de juego desde la cual el jugador puede ganar artículos. Este juego se basa en la serie de Horii Itadaki Street. El sistema de la Medalla Mini, que permite a los jugadores recoger medallas ocultas para ganar nuevos elementos, que se ve en juegos posteriores Dragon Quest, fue añadido. Otro sistema de medallas, las Medallas de monstruo, permite a los jugadores recoger medallas de los enemigos caídos, fue agregado en Game Boy Color remake, y dos jugadores podrían intercambiar medallas de Monster a través de un cable de Game Link. Dos mazmorras adicionales están disponibles después de que la misión principal haya terminado.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias en el primer día con casi 300 arrestos por ausentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego, y 3.8 millones de copias totales en Japón. La versión de Game Boy Color vendió 604.000 ejemplares cantidad más baja que sus otras versiones. Sin embargo, junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    El remake Game Boy Color recibió muy buenas críticas de los críticos. GameSpot le dio a la versión Game Boy Color un «bueno» 7.6 / 10, diciendo que «DWIII es un port digno de su antiguo ancestro de NES, pero su firme base en el RPG de la vieja escuela significa que sólo la necesidad del núcleo duro se aplican».  Nintendo Power dio el remake de un 4/5, mientras que IGN dio al juego  un perfecto 10/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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