Etiqueta: Año 2000

  • UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    UNO [GBC]

    Uno es un juego para Game Boy Color basado en el juego de cartas del mismo nombre. Fue lanzado por Mattel Games el 16 de diciembre de 1999.

    UNO, el clásico juego de cartas de saltos, empates y retrocesos, ha llegado a la Game Boy. Hay dos modos de juego: Standard y Challenge. Estándar tiene los jugadores seguir adelante hasta llegar a un número especificado de puntos, por lo general 1000. Sin embargo, un jugador sólo puntos puntos cuando se deshace de todas las cartas en su mano. Los puntos son el valor total de las cartas que quedan en manos de la oposición. En el Reto, cada jugador tiene un número determinado de puntos, y un jugador es eliminado cuando alcanza el total del punto.

    El juego continúa hasta que un jugador se queda en pie. En ambos modos, puedes jugar contra hasta tres oponentes controlados por computadora. También puede jugar un solo oponente humano a través de un cable de enlace. Como un bono adicional, hay tres nuevas cartas que no forman parte del juego del mundo real. Ahora usted puede jugar UNO por usted mismo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.

    Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.

    Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.

    Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

    Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.

    Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.

    Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado [GBC]

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por Ubisoft, lanzado para la Game Boy Color (GBC), Microsoft Windows, PlayStation en el 2000.

    Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras muy similar a Monkey Island. Este juego está basado en la pelicula animada de Dreamworks con el mismo título y tiene la misma historia que la pelicula: dos muchachos de España en 1519 en plena época de la colonización española de las américas, están a punto de ir a la cárcel, pero no quieren, así que escapan yendo a un barco y busca la legendaria Ciudad de Oro, El Dorado.

    Esta versión del juego es un 8-bit 2D side-scrolling platformer, donde el jugador toma el control de Tulio o Miguel. El objetivo principal en la primera parte del juego es encontrar nueve piezas separadas del mapa que conducirán eventual a la ciudad perdida de El Dorado. El jugador explora muchas configuraciones en cada nivel diferente, como una ciudad española, un barco, selvas, cuevas o la ciudad de El Dorado. Durante el juego, hay dos opciones para las armas, una espada, la opción de la gama cercana, o las bolsas, que se pueden lanzar a los enemigos de una distancia.

    A lo largo de cada nivel, hay muchas bolsas que se pueden recoger, y reponer la «munición» cuenta del jugador. Mientras que se mueve a través de los diversos ajustes, usted debe luchar contra animales, plantas, enemigos humanos, o evadir peligros naturales. Dentro de cada nivel hay muchas cosas para recoger, como vidas extra, o monedas, que ayudan a aumentar su puntuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko [N64]

    Gex 3: Deep Cover Gecko es un videojuego de plataformas para Nintendo 64 lanzado en el 2000, desarrollado por Crystal Dynamics y Gratuitous Games, y publicado por Crave Entertainment. Es la tercera y última entrega de la serie de videojuegos Gex.

    A diferencia de los dos primeros juegos Gex, las contraseñas no se utilizan para guardar. Un controlador pak en la Nintendo 64 o una tarjeta de memoria en la PlayStation fueron las únicas opciones para guardar. La versión N64 presenta pequeñas cantidades de secuencias FMV de acción en vivo que incluyen Agent Xtra.

    Mientras ve la televisión, Gex se da cuenta de que su amante, Agente Xtra, ahora jefe de la Unidad de Defensa del Terrorista de TV, ha sido reportado como desaparecido. Xtra se las arregla para ponerse en contacto con Gex y le informan que Rez ha vuelto una vez más y la ha secuestrado para atraerlo. A través de su guarida secreta, Gex vuelve a la Media Dimension y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo, Alfred.

    El juego sigue siendo similar al juego anterior, Gex: Entre en el Gecko, con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y un snowboard, así como una habilidad de deslizamiento disponible con ciertos trajes. También hay algunos aspectos del juego que se comparten sólo con la primera entrega, como por ejemplo: Gex sólo puede recoger errores en todos los niveles (100 por nivel gana un control remoto) y secreto niveles, en lugar de la variedad de elementos que recogió en Enter El Gecko (cráneos, TNT plungers, zanahorias, televisores, placas de la policía, etc).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth, es un videojuego shooter y rail-shooter desarrollado conjuntamente por Treasure y Nintendo. Originalmente publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 2000.

    Sin and Punishment se establece en un futuro distópico (entonces) cercano a 2007, cuando la humanidad está luchando contra una hambruna en todo el planeta. Para resolver este problema, los científicos desarrollan una nueva especie de ingeniería genética para criar como alimento. Estas criaturas son pastoreadas en el norte de Japón hasta que mutan y comienzan a atacar a los ciudadanos del país. Ellos son apodados «Ruffians». Una organización internacional de mantenimiento de la paz llamada Voluntarios Armados trata de detener a las criaturas, pero también oprimen a los japoneses. Otro grupo, liderado por una misteriosa mujer con poderes inusuales llamada Achi, se levanta para defender a Japón contra los Ruffians y los Voluntarios Armados. Dentro de su grupo están Saki y Airan, los protagonistas del juego.

    Entre las batallas con los Ruffians y los Voluntarios Armados, Saki se transforma involuntariamente en un Ruffian enorme después de caer en una marea creciente de sangre que llena Tokio. Para que Saki vuelva a la normalidad, Achi le dice a Airan que tendrá que dispararle a Saki, pero Airan se niega a hacerlo. En respuesta, Achi coloca a Airan en una secuencia de sueños, fijada diez años en el futuro en la ciudad de Nueva York. Aquí conoce a su futuro hijo que comparte con Saki, y ve a un Ruffian Saki arrasando la ciudad. El sueño termina con su disparo a Saki, y luego despertarse para darse cuenta de que Achi la manipuló para que hiciera lo mismo en el presente.

    Sin and Punishment es un videojuego de arcade de estilo arcade y galería de tiro. El personaje del jugador se controla desde una perspectiva detrás de la espalda, y puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacer un doble salto y realizar un dodge de rollo. Una retícula de puntería se usa para apuntar disparos a enemigos y proyectiles y tiene dos modos en los que el jugador puede alternar libremente, un modo de bloqueo y un modo de puntería libre.

    El modo de bloqueo se bloqueará automáticamente en los objetivos visibles, y el jugador puede mover rápidamente la retícula entre los objetivos. Alternativamente, el modo de orientación libre le da al jugador el control total de la retícula y un disparo más poderoso. El personaje del jugador también está armado con una espada que se puede usar para dañar o destruir a los enemigos cercanos y redirigir los proyectiles hacia los enemigos. El personaje puede ser controlado por un solo jugador, o cooperativamente entre dos jugadores. En el modo cooperativo, un jugador controla el movimiento mientras que el otro es responsable de los deberes de despido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Rail Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Tio Victor, IlDucci y TheFireRed

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para Game Boy Color (GBC). Fue lanzado el 30 de septiembre de 1999 para Microsoft Windows, y el 22 de octubre de 1999 para PlayStation, seguido por Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es la secuela de Grand Theft Auto, parte de la serie Grand Theft Auto. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente Anywhere City, el escenario del juego. Su sucesor, Grand Theft Auto III, fue lanzado en octubre de 2001.

    Grand Theft Auto 2 se establece en un tiempo no especificado en una metrópoli retrofuturista denominada solo «Anywhere, USA», pero el manual del juego y el sitio web utilizan la frase «tres semanas en el futuro»; entradas de diario ficticias en el sitio web de GTA 2 sugieren que el año será 2013, pero las referencias en el juego sugieren que el juego se establecerá en 1999.

    Grand Theft Auto 2 retuvo el punto de vista general de Grand Theft Auto, así como la fórmula de robo de automóvil / respuesta telefónica del original. Claude Speed, el personaje y protagonista del jugador, tiene la capacidad de explorar ciudades a pie o en varios vehículos. El objetivo es lograr un cierto puntaje. Al lograr este objetivo, el jugador puede pasar al siguiente nivel. Hacer misiones otorga al jugador más puntos que cualquier otro método, pero no son esenciales para completar el juego.

    Grand Theft Auto 2 generalmente es bien recibido. GameRankings asigna promedios positivos a las versiones de consola y PC (que van desde 69.92% a 71.50%); sin embargo, el sitio asigna el promedio más bajo a la versión de Game Boy Color con un 35%. GameSpot otorga una calificación de 6.8 de 10 para la versión PC y 6.9 de 10 para las versiones de PlayStation y Dreamcast. Jeff Gerstmann del sitio felicita a la banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms, fue lanzado para la Nintendo 64 en el 2000.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano).

    Los gusanos pueden caminar y saltar, así como el giro por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o por secuencias de comandos en los niveles de campaña. Cuando te golpean con un arma, el gusano perderá salud dependiendo de la potencia del arma y de lo directo del golpe.

    La recepción de la versión N64 fue positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey's Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo con licencia de Disney Interactive, fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se inspira en otros juegos de carrera tipo kart, como la serie Mario Kart y Diddy Kong Racing.

    El perro de Mickey, Plutón, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de «diamante» (que luego se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas en los Estados Unidos, con base en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, El Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, el Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Plutón.

    Mickey’s Speedway USA incluye el modo Grand Prix, así como los modos de carrera y batalla multijugador. Inicialmente, hay seis caracteres disponibles y se pueden desbloquear cuatro caracteres adicionales. Los caracteres predeterminados están emparejados a semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como que Donald y Mickey tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

    La versión de Nintendo 64 recibió revisiones «promedio» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.

    Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.

    La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.

    El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.

    Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 [N64]

    Blues Brothers 2000 es un juego de plataformas para la consola Nintendo 64, lanzado por Titus Software. El juego es un juego de plataformas, vagamente basado en la banda y la película. Debido a grandes retrasos, se estrenó dos años después de la grabación de la película del mismo nombre, pero en el año en que se rodó la película.

    El jugador del juego comienza como Elwood en la cárcel que necesita  reunir a la banda para la batalla de las bandas, que es en menos de dos días. Después de salvar al guitarrista, Cab, luego de derrotar al director, el jugador avanza a través de Chicago, con la esperanza de encontrar a Mac y Buster. Después de recorrer los tejados, el jugador entra en Willie’s Club, donde Mac está siendo retenido cautivo. Después de derrotar a Willie, Mac dice que Buster se ha escapado al viejo cementerio. Llegando allí, el jugador encuentra que un árbol maligno ha puesto a Buster en una jaula. La batalla final tiene lugar en un pantano.

    El juego fue recibido con recepción mixta a negativa al lanzarse; GameRankings le dio una puntuación de 50.89%, mientras que Metacritic le dio 32 de 100. La primera revisión fue de Nintendo Power, que le dio una puntuación de 6.8 de 10 en la edición de agosto, a pesar de que el juego en sí no fue lanzado en Norteamérica hasta tres meses después.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Juego Musical
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire