Etiqueta: Año 1994

  • EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound / MOTHER 2 [SNES]

    EarthBound (conocida como Mother 2 en Japón), es un videojuego de rol desarrollado por Ape Inc. y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System. La segunda entrada en la serie Mother, se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 1994 y en América del Norte en junio de 1995. Como Ness y su grupo de cuatro, el jugador viaja por el mundo para recopilar ocho melodías para derrotar al malvado alienígena. fuerza giygas.

    EarthBound tiene lugar aproximadamente una década después de los eventos de Mother, en el país ficticio de Eagleland. El jugador comienza siendo un niño llamado Ness mientras investiga un accidente de meteorito cercano con su vecino, Pokey, para encontrar a su hermano Picky. Encuentran que una fuerza alienígena, Giygas, ha envuelto y consumido al mundo en odio y, en consecuencia, ha convertido a los animales, los seres humanos y los objetos en criaturas maliciosas.

    Una pequeña criatura parecida a una abeja del futuro le indica a Ness que recopile melodías en una Piedra de sonido para detener preventivamente la fuerza, pero muere poco después cuando la madre de Pokey y Picky lo confunde con una plaga. Mientras visitaba estos ocho santuarios, Ness conoce a otros tres niños llamados Paula, Jeff y Poo, «una niña psíquica, una inventora excéntrica y una artista marcial con cola de caballo», respectivamente, que se unen a su fiesta.

    Mother 2 presenta muchos elementos tradicionales del juego de rol: el jugador controla a un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego compuesto de aldeas, ciudades, cuevas y mazmorras. En el camino, el jugador lucha batallas contra enemigos y el grupo recibe puntos de experiencia por victorias.

    EarthBound fue lanzado el 5 de junio de 1995 en América del Norte. Aunque Nintendo gastó alrededor de $ 2 millones en marketing, el lanzamiento en Estados Unidos finalmente fue visto como un fracaso dentro de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Zaxtur64

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 / Ultime Menace [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Butouden 3 o también conocido como Ultime Menace, fue desarrollado por TOSE Software Company y publicado por Bandai, es un videojuego de lucha, es el tercer y último episodio de la serie Super Butouden, fue lanzado en 1995 en España y Francia para la Super Nintendo.

    Super Butouden 3 cuenta con diez personajes jugables basados en la saga Majin Buu. A diferencia de sus predecesores, no hay modo de historia en el juego. En cambio, el modo Torneo parece duplicarse como el modo historia del juego, ya que cuando un personaje es coronado como el campeón, los créditos comienzan a rodar.

    En comparación con varios segundos de tiempo de carga en Super Butōden 2, cargar Ki solo toma unos pocos segundos en Super Butōden 3.

    El juego logró vender más de 900,000, se convirtió en un gran éxito. La clasificación en el «Directorio de Juegos» por voto del lector de » Family Computer Magazine » es la siguiente, y es 21.9 de 30 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Emunixs Traducciones

    IMÁGENES:

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  • Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Canpione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione[SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione, es la quinta y última entrega de la serie original de videojuegos de Capitán Tsubasa por Tecmo. Es una secuela de Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi y se lanzó exclusivamente en Japón para la Super Famicom de Nintendo el 9 de diciembre de 1994.

    El juego difiere mucho de sus predecesores orientados al «Fútbol cinemático». Adopta una nueva jugabilidad con una vista clásica del terreno de juego y gráficos mejorados. Cuenta con varios elementos de RPG con técnicas especiales de personajes, conocidas de las series de manga y anime Captain Tsubasa.

    El modo historia del juego se enfoca principalmente en la temporada de la Serie A de Tsubasa con Lecce y la campaña internacional con Japón. Además, otros personajes como Kojiro Hyuga, Genzo Wakabayashi, Lui Napoleón, Carlos Santana o Karl-Heinz Schneider también tienen sus escenarios menos expandidos.

    Las competiciones en el juego se basan en torneos internacionales importantes, como la Copa de Asia, la Copa de América y la Copa del Mundo. En el modo All-star, los jugadores pueden crear nuevos personajes, organizar un partido amistoso (con todos los equipos o componer un equipo propio de todos los jugadores disponibles en el juego) y crear una liga con equipos nacionales o de clubes.

    El 15 de enero de 1995, Shueisha publicó un libro guía de 104 páginas sobre Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione en la V Jump, con perfiles de jugadores, estrategias extensas en el juego y un mini póster desplegable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior [SNES]

    Breath of Fire: Ryuu no Senshi [SNES]

    Breath of Fire: The Dragon Warrior (Ryuu no Senshi original en japonés), es un videojuego de rol desarrollado por Capcom originalmente para la Super Nintendo. Inicialmente lanzado en Japón en abril de 1993, el juego se puso a disposición más tarde en Norteamérica en agosto de 1994 por Square Soft, quien se encargó de la localización y promoción en inglés del título.

    Es reconocido por Capcom como su primer videojuego de rol tradicional, Breath of Fire establecería el precedente para futuras entradas en la serie. En 2001, el juego fue relanzado para el sistema portátil Game Boy Advance con nuevas funciones de guardado y mejoras gráficas menores.

    Breath of Fire tiene lugar en un mundo medieval sin nombre. Además de los humanos comunes, está poblado por varios «clanes» de animales antropomorfos. El Clan del Dragón, una raza de humanos que pueden transformarse en dragones, se diferencian de los demás en que sus miembros parecen ser humanos. La historia del juego se resume durante su prólogo: Hace miles de años, una diosa llamada Myria sembró la discordia entre El Clan Dragón ofreciéndose a conceder cualquier deseo. Luchando por el favor de la diosa, eventualmente dividió al Clan en dos bandos, los Dragones de la Luz y los Dragones Oscuros, que se enfrentaron en una guerra.

    Breath of Fire es un videojuego de rol tradicional, con sprites de personajes bidimensionales y entornos presentados desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores mueven a sus personajes en cuatro direcciones mientras navegan por una serie de entornos que van desde ciudades a mazmorras llenas de trampas y monstruos. Para avanzar en la historia, el jugador debe participar en escenarios basados ​​en la historia que requieren que ingresen en áreas peligrosas y derroten a los enemigos, al mismo tiempo que interactúan con personajes no jugadores para participar en la trama.

    Breath of Fire se encontró con un «éxito considerable» durante su lanzamiento original en Japón y fue muy bien recibido por los críticos durante su lanzamiento en Norteamérica en 1994. Game Informer consideró que el juego estaba muy por encima del promedio, otorgándole una 9 de 10 puntaje. Por parte de Electronic Gaming sus cinco revisores le dieron calificaciones de 8, 8, 7, 8 y 9 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron puntuaciones de 94, 90 y 90 de 100. Electronic Games le otorgó una calificación completa de A +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Vegetal Translations

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  • Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

    Brain Lord [SNES]

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    Brain Lord es un juego de acción de videojuegos publicado por Enix para el Super NES. Sólo fue lanzado en Japón y América del Norte en 1994. La mayor parte del juego tiene lugar en mazmorras, con un gran énfasis en rompecabezas.

    El jugador toma el papel de un joven aventurero que puede tener hasta dos sprites, con criaturas que realizan tareas como curación o ataques de largo alcance, siguiendo al personaje del jugador al mismo tiempo. Hay cinco mazmorras en el juego: La Torre de la Luz, Ruinas Antiguas, el Castillo de Hielo, el Volcán Droog y el Platino. El jugador comienza en la ciudad de Arcos; Sólo hay otra ciudad, Toronto. En Toronto hay un campo de batalla en el que el jugador puede luchar por dinero. El jugador también puede apostar a otros competidores.

    El videojuego cuenta con varios tipos de armas, incluyendo arcos, boomerangs, espadas, hachas y alas. Los enemigos derrotados rinden oro. A lo largo del juego, el jugador puede adquirir mejores armaduras y armas para aumentar su capacidad defensiva y ofensiva, similar a la serie The Legend of Zelda.

    Los sprites que acompañan al protagonista pueden subir de nivel recogiendo orbes ‘XP’ azules que caen al azar por enemigos derrotados.

    El padre de Remeer, el último de los guerreros dragón, fue enviado en una búsqueda para encontrar el último de los dragones aterrorizando la aldea. Su padre nunca regresó.

    Años después, Remeer emprende su propio viaje para averiguar qué le sucedió a su padre. Remeer se une a sus cuatro amigos: Kashian (un cazarrecompensas), Barness (un gurú espiritual), Rein (un guerrero) y Ferris (una bruja). Cada uno le ayuda mientras él hace su manera a través de las cinco mazmorras en la tierra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Rol de Acción, Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne [SNES]

    Blackthorne (lanzado como Blackhawk en algunos países europeos) es un videojuego de plataformas cinemático desarrollado por Blizzard Entertainment. Fue lanzado para el SNES y el DOS en 1994. La portada de la versión SNES fue dibujada por Jim Lee.

    Se establece en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin conocimiento humano. Todo este tiempo, la gente de Tuul ha sido gobernada por un solo chamán que «fue bendecido con todo el conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como el próximo gobernante. Creyendo que resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se mata a sí mismo.

    Su cuerpo se convierte en dos piedras, claras y oscuras, y le da una a cada niño para que gobierne sus propios reinos, respectivamente. La gente de la piedra de la luz forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma el Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul los rechaza, y eventualmente se transforman en monstruos. En este tiempo, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder. Él forma un ejército y los dirige contra Androth. Conociendo el destino de su gente, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago de Androthi, Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, en busca de venganza contra Sarlac y sus secuaces. El juego incluye grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y escalar por el entorno, encontrar claves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel similar a un laberinto.

    El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos. Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de acción de bomba como su arma principal. A medida que el juego avanza, los aliados de Androthi lo ayudarán a actualizar el arma, aumentando su velocidad y poder.

    Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de SNES su premio «Juego del mes», elogiando su tono oscuro, su animación increíblemente suave, su juego complejo e inteligente y la capacidad de matar prisioneros después de obtener información de ellos. GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva, llamándola «Flashback con una actitud».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Plataformero Cinemático

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Universal Traduccions

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  • Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars es un juego de carreras que Konami lanzó para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Esta vinculado con la serie de animación del mismo título, conocida en Hispanoamérica como Los Motorratones de Marte. La versión PAL del juego incluye la colocación de productos en el juego para Snickers candy bars.

    En el planeta Marte, existía una raza de ratones antropomorfos que disfrutaban de los deportes de motor y tenían una cultura y sociedad muy similar a la de los seres humanos. En algún momento, los Plutarkianos, una raza alienígena de humanoides obesos, malolientes, que se alimentan de lombrices, parecidos a peces, saquean los recursos naturales de otros planetas porque han desperdiciado todos los suyos. Tres sobrevivientes: Throttle, Modo y Vinnie, logran encontrar una nave espacial y escapar de la toma de posesión plutarkiana, pero pronto son derribados por una nave de guerra plutarkiana y terminan aterrizando en la Tierra en la ciudad de Chicago.

    El jugador toma el papel de uno de los seis corredores: Throttle, Modo, Vinnie, Lawrence Limburger, Dr. Karbunkle o Grease Pit, en una serie de carreras de motos, en diferentes pistas que se muestran en proyección isométrica. Después de cada vuelta, el paquete del misil del jugador se rellena y se utiliza para golpear a los oponentes. También el jugador tiene una opción aleatoria de la prima para el efectivo adicional, la invulnerabilidad, la aceleración del óxido nitroso o un terremoto gravoso. El ganador obtiene el premio y los perdedores tienen que empezar de nuevo.

    Entre rondas, las mejoras para el motor, los neumáticos, los alimentos / armaduras y las armas se pueden comprar en el garaje de última oportunidad con el dinero del premio.

    En su revisión, GamePro resumió que «Konami incluyó todos los elementos de un juego de carreras divertido en este carro: buen juego, personajes geniales, control fácil y variedad». También elogiaron los fondos coloridos y los efectos de sonido, aunque criticaron la falta de voz digitalizada.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificó tres estrellas de cada cinco y afirmó que «en general, es económico, diferente y divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wackers Translations

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  • Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin [SNES]

    Bastard!!: Ankoku no Hakai-shin, o Bastard!! Destructive God of Darkness, es un juego de lucha 3D multijugador para la Super Famicom (Super NES) que se basa en Bastard!! Destructive God of Darkness manga de Kazushi Hagiwara, fue desarrollado por Team Mental Care y publicado por Cobra Team, siendo lanzado para la SNES el 28 de Enero de 1994.

    El jugador, toma el lugar del legendario (y megalómano) mago Dark Schneider, que debe luchar contra sus antiguos socios los Señores de la Perversión y conquistar el mundo en el modo de historia para un solo jugador. En el manga de Bastard!!, el Reino de Meta-Licana es atacado por los Cuatro Señores de Havoc. Esto hace que el sumo sacerdote le pida a su hija que despierte a Dark Schneider, un mago y ex líder de los Jinetes, dentro del cuerpo de Luche Renren, de 14 años.

    La historia de Bastard !! es sobre brujería, venganza y otras luchas de poder en un mundo similar a Dungeons & Dragons. Es un mundo distópico, donde la gente necesita magia para sobrevivir contra bestias salvajes y monstruos malvados. Hay cuatro reinos, cada uno es el protector de uno de los cuatro sellos que mantienen al Dios de la Destrucción en éxtasis. Mientras que la primera mitad del manga sigue la mayoría de un tema similar a los escenarios de Dungeons & Dragons, luego también se enfoca en aspectos tales como creencias, moral y religiones.

    El juego es similar a la serie Dragon Ball Z: Super Butouden (el editor Cobra Team también lanzó juegos Dragon Ball Z Arcade). El jugador puede moverse desde el suelo hacia el cielo y disparar proyectiles contra su oponente. También pueden correr hacia ellos para lograr hacer daño cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

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    Aero Fighters, conocido como Sonic Wings en Japón, es un shoot’em up de desplazamiento vertical es un juego de Arcade originalmente lanzado en 1992 por Video System y portado al Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primer en la serie Aero Fighters, y un sucesor espiritual de la Turbo Force de 1991.

    Este juego utiliza la mecánica básica del tirador. Presione el botón 1 para disparar armas normales; esto se puede actualizar mediante la recolección de Ps o los elementos raros Fs, aunque el nivel de potencia máxima tiene un recuento de munición oculta, después de lo cual volverá al nivel de potencia anterior. Presionando el botón 2 se puede usar un poderoso ataque especial; los usos se limitan a la cantidad de artículos B que se han recopilado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos de tierra dejarán caer los elementos de puntuación cuando sean destruidos; curiosamente, aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. Por defecto, empiezas con tres vidas, y puedes adquirir una más a 200.000 puntos.

    Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, inédito en 1992. Cada par de personajes representa una de las cuatro naciones. Los dos lados del jugador sólo pueden seleccionar los cuatro caracteres dados (uno por cada nación). En un juego de dos jugadores, sólo una nación puede ser elegida.

    El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas son seleccionadas al azar de un grupo de cuatro, con una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca puede ir a la etapa de su nación. Las segundas cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, verá el final del personaje, luego jugará versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de las cuales el juego realmente termina.

    GamePro dio a la versión de Super NES una revisión negativa, diciendo que las armas son imaginativas, pero el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, débiles efectos de sonido y música «monótona», concluyendo que «la acción de Aero Fighters no se quedará contigo. emoción temporal que finalmente se retira a la percha. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Genero: Shoot ‘em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Duncan

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  • Monster Max [GB]

    Monster Max [GB]

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    Monster Max es un videojuego de aventura isométrica desarrollado por Rare y publicado por Titus Software. Fue lanzado exclusivamente para la consola de juegos Game Boy en diciembre de 1994. Monster Max fue diseñado por Jon Ritman y Bernie Drummond y es muy similar en gráficos y juego a Ritman y el título de 1987 de Drummond Head over Heels. El juego tuvo malas ventas, pero recibió críticas muy positivas de los críticos.

    Monster Max es un juego de aventura para un solo jugador que se presenta desde una perspectiva isométrica, similar a Knight Lore de Ultimate. Los jugadores controlan el personaje del jugador y el guitarrista Max cuando intenta derrotar al malvado villano Krond, que amenaza con prohibir toda la música del mundo. El juego se divide en 29 niveles en los que el jugador debe completar una serie de desafíos para progresar, como resolver rompecabezas, saltar sobre obstáculos, recoger objetos y derrotar a los oponentes.

    Los niveles también contienen varios elementos útiles, como las bombas, que pueden usarse tanto como armas como para abrir habitaciones bloqueadas u ocultas, una bolsa, para recoger o dejar objetos, y un escudo de fuerza, que protege al jugador de enemigos, entre otros. Al completar un nivel, el jugador es recompensado con una cierta cantidad de créditos, lo que otorga a los jugadores acceso a nuevas áreas del mundo del juego, llamado Mega Hero Academy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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