Etiqueta: Año 1992

  • Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World [SNES]

    Super Mario World abreviado comúnmente como SMW y conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral de 1992, desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló el juego, dirigido por el director Takashi Tezuka y el productor y creador de la serie Shigeru Miyamoto. Es el primer juego de Mario para SNES y fue diseñado para aprovechar al máximo las características técnicas de la consola. Yoshi se conceptualizó durante el desarrollo de los juegos de NES, pero no se usó hasta Super Mario World debido a limitaciones de hardware.

    Después de salvar el Reino de los Hongos en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi deciden irse de vacaciones a un lugar llamado Dinosaur Land, un mundo prehistórico lleno de dinosaurios y otros enemigos. Mientras descansa en la playa, la princesa Toadstool desaparece.

    Cuando Mario y Luigi se despiertan, intentan encontrarla y, tras horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. De repente sale el cascarón y de él sale un joven dinosaurio llamado Yoshi, quien les dice que sus amigos dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por el malvado Koopas. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado Rey Bowser y sus Koopalings.

    Super Mario World es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario, el protagonista del juego. El juego tiene una jugabilidad similar a los juegos anteriores de la serie Super Mario (Super Mario Bros.Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3), pero presenta nuevos elementos. Además de correr y saltar, el jugador también puede volar o flotar con la ayuda de ciertos poderes y puede ejecutar el nuevo movimiento de salto de giro.

    El jugador navega por el juego a través de dos pantallas de juego: un mapa mundial y un campo de juego de desplazamiento lateral. El mapa del mundo muestra una representación aérea del mundo actual y tiene varios caminos que conducen desde la entrada del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles de acción, fortalezas, casas fantasma y otros íconos de mapas, y permiten a los jugadores tomar diferentes rutas para alcanzar la meta del mundo. Mover el personaje en pantalla a un panel de acción o fortaleza permite el acceso al campo de juego de ese nivel.

    Super Mario World es a menudo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Vendió más de 20 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego SNES más vendido. También dio lugar a una serie de televisión animada del mismo nombre y una precuela, Yoshi’s Island. Se ha vuelto a publicar en múltiples ocasiones: fue parte de la compilación de Super Mario All-Stars + Super Mario World de 1994. para SNES y se lanzó de nuevo para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 en 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Paladin Knights Translations

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  • Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula, traducido literalmente como Devil’s Castle Dracula) es un juego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Lanzado originalmente para la Super Nintendo Entertainment System, se ha relanzado varias veces, incluso para la edición clásica Super NES.

    Super Castlevania IV cuenta con control de reproducción expandido, gráficos de 16 bits con SNES Mode 7 y una banda sonora con piezas y arreglos completamente nuevos basados ​​en la música de Castlevania anterior.

    Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego tiene lugar en Transilvania de 1691, donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula.

    Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador toma el control de Simon a través de once niveles. Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas, y termina en un juego una vez que los han perdido todos. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon está agotado o si no finaliza el nivel dentro del límite de tiempo.

    Con el látigo de Simón, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del teclado de control. Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se puede mover con el teclado de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recopilación de un elemento llamado Morning Star. El látigo no solo se usa para pelear, sino también para enganchar a los anillos para girar sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte.

    Tras el lanzamiento en Norteamérica de Super Castlevania IV, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntajes generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 de 5. En 1994 el juego fue revisado por Sandy Petersen, le dio al juego 3 de 5 estrellas. En 1992, Entertainment Weekly le dio al juego un A +, Super Play le dio una puntuación global del 91%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,04 MB

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Gogito

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  • Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior [SNES]

    Street Fighter II: The World Warrior es un juego de lucha competitivo desarrollado y lanzado por Capcom para arcades en 1991. Y trasladado en 1992 para Super Nintendo Entertainment System. Es la secuela del juego de 1987 Street Fighter, agrega múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha, y características como el comando Movimientos especiales, una configuración de seis botones y un sistema combo.

    Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador involucra a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno en una serie de los mejores dos partidos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se agote el tiempo. Si ambos oponentes se eliminan entre sí al mismo tiempo o se agota el tiempo, ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad restante, entonces se declara un «KO doble» o «juego de robar» y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte repentina.

    Después de cada tercer partido en el modo de un solo jugador, el jugador participará en una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de ruptura de autos similar a otra ronda de bonificación presentada en Final Fight; un juego de bonificación de ruptura de barriles donde los barriles se caen de una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla; y un juego de bonificación para romper el tambor, donde los tambores son inflamables y se apilan unos sobre otros.

    Muchos aspectos de las versiones de arcade se cambiaron o simplificaron para adaptarse a la capacidad de memoria más pequeña. Esta versión también incluía un código secreto que permitiría a ambos jugadores controlar el mismo personaje en una partida, lo que no era posible en la versión arcade original. El segundo jugador utiliza la misma paleta de colores alternativos introducida en Street Fighter II: Champion Edition. Los cuatro Grandes Maestros aún no se pueden jugar, pero usan la paleta de colores de Champion Edition si se ingresa el código.

    La versión SNES de Street Fighter II también fue muy bien recibida. Tiene un puntaje promedio agregado de 93% de Defunct Games basado en diez revisiones desde principios de la década de 1990. En Electronic Gaming Monthly (EGM), su panel de cuatro revisores le dio puntuaciones de 10, 9, 10 y 9, sumando 38 de los 40, y su premio «Juego del mes». Sushi X (Ken Williams), quien le dio un 10. GamePro imprimió dos revisiones del juego en su edición de agosto de 1992, ambas le dieron una puntuación total de 5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

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    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

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  • Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser's Challenge / Koutei no Chousen [SNES]

    Captain Tsubasa III: The Kaiser’s Challenge o Koutei no Chousen traducido al español como Captain Tsubasa 3: El Reto del Kaiser, es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System basado en el manga y el anime Captain Tsubasa, lanzado en 1992 solo en Japón. Es la continuación del juego Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker.

    Se celebran los diferentes campeonatos nacionales; Tsubasa Ozora gana el campeonato brasileño con el San Paolo FC derrotando al Flamengo de Carlos Santana y Santamaria. Taro Misaki y Napoleón ganaron el campeonato francés al derrotar a Pierre Bordeux en la final.

    Otros partidos que se enfrentarán en esta primera parte son un partido de la liga mexicana entre Kojiro Hyuga y Ken Wakashimazu y Capelmann, una de la Bundesliga entre Hamburgo y Bayern y un partido de la Premier League entre Yorkshire y Manchester United.

    A diferencia de otros juegos de fútbol, ​​este es un tipo de videojuego de rol en el que el jugador, cuando está cerca de un oponente o si presiona una tecla, se detiene y puede decidir con calma qué hacer dependiendo de si tiene el balón. Si está en posesión, puede regatear, pasar, tirar y triangular.

    Si no está en posesión de la pelota y está cerca de un oponente, puede hacer un tackle. Cuando el portero tiene que parar un tiro, puede decidir si lo toma o lo rechaza con un puñetazo. Obviamente, si rechaza un golpe, es más probable que se detenga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Deportes, RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Validus

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  • Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa, protagonizado por el superhéroe epónimo que tiene diabetes tipo 1. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System. El juego se puso a disposición del público en 1992 y fue patrocinado por Novo Nordisk, creadores de la marca de insulina Novolin.

    Forma parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon, Packy and Marlon, y Bronkie the Bronchiasaurus.

    El juego utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D. El Capitán Novolin es el único que puede detener a los alienígenas malvados como Blubberman y rescatar al alcalde diabético de Pineville que fue secuestrado por los alienígenas malvados. A lo largo del juego, el Capitán Novolin debe evitar a los invasores alienígenas que tienen la apariencia de productos de comida chatarra como rebotar galletas y donas mientras comen comidas saludables para mantener su glucosa en la sangre dentro de una zona segura.

    El capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en la sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. Además, el juego tiene una característica por la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real.

    Richard M. Satava mencionó una evaluación del juego Captain Novolin que involucró la entrevista de 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño en forma individual. Los niños y las niñas estaban entusiasmados con el juego, y varios niños dijeron que el juego sería útil cuando les contara a sus amigos sobre la diabetes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana [SNES]

    Arcana, originalmente lanzado en japón como Card Master: Rimsalia no Fuuin, es un RPG para la SNES por HAL Laboratory lanzado en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas, pero juega como un crawling RPG, en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje resulta en una carta «desgarrada», y las propiedades mágicas de algunas cartas se usan para explicar las habilidades de los personajes del juego.

    La antigua tierra de Elemen estaba llena de caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de magos poderosos llamados Card Masters combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y sellarla. Pero su legado no sería olvidado.

    Décadas más tarde, la inestabilidad política en los reinos de Elemen se convirtió en una sangrienta guerra civil. A medida que los ejércitos se mataban entre ellos en los campos de batalla, los Card Masters eran perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon era el hombre que había lanzado el golpe original que comenzó la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que un derramamiento de sangre.

    Él buscaba la liberación y la resurrección de Rimsala, para desencadenar su viejo mal sobre Elemen otra vez. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores jurados a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva a través de Elemen, eliminando a cada Cardmaster encontrado para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencia.

    Han transcurrido diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista Rooks es el hijo del último Card Master que perece durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su entrenamiento mínimo apenas ha arañado la superficie cuando llega la palabra a su pueblo natal de Galia. Los acontecimientos misteriosos están ocurriendo por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El destino de Rook se encuentra ante él como se pone en marcha para evitar el despertar de Rimsala, pero ¿puede cumplir su destino como el último Card Master antes de que sea demasiado tarde?

    Se asume una perspectiva en primera persona, las mazmorras y las ciudades del juego se navegan desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre los personajes también son válidas para esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana, sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco frames. Al romperse con el formato establecido por Square para mostrar los daños causados ​​por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos de Dragon Quest de Enix.

    Super Play en el analisis de Arcana, opinó: «Un RPG basado en la perspectiva de la primera persona (como Dungeon Master) suena bien, pero si sufre de un ritmo muy lento – las escenas de combate son particularmente largas y largas.graficamente está bien, y la música está bien hecho , pero sólo se recomienda para los fans de RPG muertos. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

    Ninja Taro [GB]

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    Ninja Taro, lanzado en Japón como Sengoku Ninja-kun, es un videojuego de acción y aventura para el Game Boy de NMK. Fue lanzado en 1991 en Japón por UPL y Norteamérica por American Sammy y es parte de la serie de Ninja Jajamaru-kun

    Cuando comienzan a surgir rumores de que el señor feudal Takeda Shingen fue declarado muerto, el mayor enemigo del país, Oda Nobunaga, se volvió ambicioso. Empezó a hablar de unificar a todo Japón bajo su liderazgo.

    Los jugadores necesitan explorar el mapa del mundo, hacer misiones para las personas que viven en las ciudades, encontrar cofres de tesoros con el fin de ser más fuertes en lugar de ganar puntos de experiencia y cazar dentro de las cuevas para destruir a los principales enemigos. No hay resolución de rompecabezas o moneda utilizada en el juego; Por lo que es más sencillo que los juegos de la serie The Legend of Zelda. La mayoría de las armas se obtienen matando a enemigos.

    Los jefes de este juego pueden ser descritos como «visualmente grotescos». Takeda Shingen es el cerebro detrás de toda la agitación que tiene lugar en este juego. Los jugadores pueden utilizar las bolas de arroz y la hierba con el fin de reponer sus niveles de fuerza. En el menú principal, los jugadores tienen tres estadísticas: cuerpo (que representa puntos de golpe), fuerza (que representa el poder de ataque del arma) y encanto. El final del juego muestra al jugador relajarse con su novia.

    Uno de los inconvenientes de este videojuego es que el jugador tiene una velocidad de marcha bastante lenta. Los jugadores pueden usar espadas de samurai o shurikens para propósitos de combate; Los shurikens tienen un rango más corto y son más débiles que las espadas. Sin embargo, tanto las espadas como los shurikens pueden ser alimentados por los cofres de tesoros ubicados durante todo el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II es un juego de rol de acción para el Game Boy lanzado en 1993 por el Culture Brain. Es el segundo juego para el Game Boy en la serie Super Chinese. A diferencia del primer Ninja Boy, Ninja Boy II cuenta con elementos de juego de rol, similar al Super Chinese.

    En el juego anterior, el mundo se ha salvado y se ha convocado una conferencia intergaláctica. Los invasores extranjeros entraron y secuestraron a todos los dignatarios; Declarándose ellos mismos los gobernantes de toda la galaxia en el proceso. Varios líderes extranjeros se convirtieron en tenientes para hacer que la reclamación parecía legítima. Los guerreros Ninja Jack y Ryu deben ayudar a la gente de Futureland a derrotar a los soberanos alienígenas creando una nave espacial desde cero. A pesar de sus intenciones, Ryu y Jack deben aterrizar en todos los planetas para reparar la nave espacial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, RPG, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Megalit [GB]

    Megalit [GB]

    Megalit [GB]

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    Megalit es un juego de estrategia de resolución de puzzles desarrollado por ASCII Corporation. Fue publicado para la Nintendo Game Boy por Asmik Ace Entertainment en Japón y Takara en Norteamérica y Europa. Megalit primero fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991. No fue lanzado hasta diciembre de 1992 en Norteamérica y Europa.

    Una bruja malvada quiere gobernar el mundo con el poder de sus joyas mágicas. Ella ha secuestrado a todas las princesas, elfos y faeries que tienen joyas mágicas de sus castillos y ha lanzado un hechizo Megalit sobre ellos. Un valiente héroe viene al rescate, pero también es lanzado bajo el hechizo de la bruja malvada y se convierte en una estatua de piedra. Para salvar a las princesas capturadas y romper su propio hechizo, el valiente héroe debe resolver el rompecabezas de Megalit. Restaurar la paz al Reino ayudando a nuestro héroe a resolver el enigma.

    El objeto de Megalit es resolver una serie de puzzles cada vez más difíciles a través de seis rondas. Cada ronda se divide en cinco etapas. Controlando el héroe que se ha convertido en una piedra redonda, debe reposicionar un montículo apilado de bloques oblongos para que cada pieza individual puede tocar libremente el suelo. Los bloques sólo pueden caer de un nivel a la vez, de lo contrario se romperán en el impacto y el jugador perderá automáticamente la etapa. Megalit cuenta con dos configuraciones de dificultad: Fácil y Quest.

    Quest Mode reorganiza los rompecabezas en un patrón más difícil y añade un límite de tiempo en el que el jugador debe resolverlos. El cartucho de juego utiliza una función de contraseña, que permite al jugador volver a una ronda previamente desbloqueada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle, Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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