Etiqueta: Año 1988

  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon [NES]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Nintendo Entertainment System, el juego fue originalmente lanzado en salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon.

    El juego es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun, antes de convertirlo en un nuevo juego con un elenco y escenario diferente.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, mientras se abre camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar su novia, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar individualmente o en combinación. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo de dos jugadores del arcade a favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene jugadores que controlan a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

    Debido a las limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego solo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentarse al jugador y siempre como parejas idénticas. Además, cualquier arma en pantalla desaparecerá cuando una ola de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel.

    El jugador comienza el juego con solo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar a los enemigos, adquiriendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

    Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas que presentan un mayor énfasis en saltar sobre plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante con cresta de Abobo.

    Toys «R» Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. La demanda continuó hasta la Navidad de 1988, cuando estuvo entre los juegos más solicitados, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II.

    La recepción crítica de las versiones caseras varió según la calidad de las conversiones. La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games. Double Dragon ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos, por publicaciones como Electronic Gaming Monthly, Empire, y Game Informer, así como sitios como G4 , GameSpot, GamingBolt, Killer List of Videogames, NowGamer, y Yahoo!.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Entertainment System, y Family Computer Disk System en 1990. Todos los equipos son ficticios pero se basan de ciudades canadienses y estadounidenses reales. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por los combates. Es un juego de uno o dos jugadores. Al jugar contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensas y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exhibición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego que se juega contra la computadora o contra otro jugador. Los partidos del torneo son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo elegido por el jugador que se enfrenta a otros equipos en un torneo de estilo playoff. El equipo que logra vencer a todos los equipos contrarios recibe la Copa.

    La lucha en el juego se inicia cuando dos jugadores chocan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y participarán en una confrontación previa a la pelea en la que podrán intercambiar golpes si así lo desean. Si un jugador golpea rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufre una penalización.

    Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores. Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor, la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe una penalización y se envía al área de penalización.

    Durante el segundo intermedio, aparecerá un minijuego jugable para que juegue el jugador uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que lanza el disco a una red y pronuncia las palabras «¡Buen tiro!» El minijuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami, en el que (en un momento) una pequeña nave espacial intenta destruir una nave espacial mucho más grande, siendo esta una referencia a Gradius.

    Hay un total de ocho equipos (cuatro de Canadá y cuatro de los Estados Unidos), cada uno de los cuales representa una ciudad que albergaba un equipo de la NHL en el momento del desarrollo. Las cuatro ciudades canadienses son Toronto, Vancouver, Montreal y Edmonton. Los cuatro equipos estadounidenses son de Nueva York, Chicago, Los Ángeles y Minnesota. Los equipos se representan con camisetas que varían en color.

    Blades of Steel ha sido bien recibido por la crítica. El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer, lanzado originalmente en Japón como Highway Star, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina genérica de carreras de Fórmula Uno a través de una pista de carreras.

    El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square de hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos usando la misma tecnología.

    Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de automóviles para competir; ya sea una 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón «Seleccionar» y usando anteojos 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

    La idea de Rad Racer es avanzar por un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El automóvil del jugador se estrella si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos que chocan por detrás disminuyen la velocidad y los autos que chocan desde el costado son arrojados en esa dirección. Los bloqueos toman tiempo y hacen que sea más difícil para el jugador llegar al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se agota el tiempo, el vehículo puede continuar en la costa por un tiempo; Si el vehículo llega a un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se agota el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego termina.

    En la pantalla de selección de automóviles, el jugador puede elige uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1, similar en apariencia al auto Honda / Lotus 99T Formula One 1987 patrocinado por Camel. Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h. En el juego, el «turbo» se puede activar presionando el botón arriba para aumentar la velocidad del automóvil, y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionar el joypad hacia abajo también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

    Como uno de los principales corredores de la NES, Rad Racer recibió críticas favorables y tuvo éxito comercial; ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores de Nintendo Powers Top 30. En su artículo The History of Square, GameSpot admitió que «Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run», pero continuó diciendo que «es más que un simple clon» y atribuyó al juego «transmitir efectivamente [ing] la sensación de velocidad adecuada».

    Aunque el efecto 3D creó cierta sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. El artículo concluyó que el juego «se destaca por sí solo como un buen juego de carreras». Según Sakaguchi, Rad Racer y The 3-D Battles of WorldRunner vendieron «alrededor de 500,000 copias, lo cual fue bastante bueno».

    El juego vendió casi 2 millones de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero también fue criticado como derivado de otros juegos de carreras de la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

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    Dr. Chaos, conocido oficialmente como Dr. Chaos: Hell’s Gate en Japón, es un juego de acción y aventura lanzado originalmente en Japón para el Family Computer Disk System en 1987 por Pony Inc. Se produjo una localización en inglés para Nintendo Entertainment System que fue lanzado en Norteamérica por FCI en 1988, sin embargo, no se hicieron anuncios del juego hasta 1990, 2 años después de su lanzamiento en América del Norte.

    La historia gira en torno al Dr. Ginn Chaos, un físico loco que pasa su tiempo fuera de la sociedad haciendo experimentos secretos en su extensa mansión. Su último invento es un Warpgate interdimensional que otorga acceso a otro mundo. Poco después de llegar a la mansión para visitarlo está su hermano menor, Michael. Michael se da cuenta rápidamente de que Ginn ha desaparecido.

    Para empeorar las cosas, la arquitectura de la mansión está dañada y está invadida por extrañas criaturas hostiles. Michael ahora debe sobrevivir contra las criaturas hostiles en toda la mansión, en su intento de encontrar a su hermano.

    El jugador asume el papel de Michael Chaos, que está armado con solo un cuchillo al principio. Sin embargo, a medida que Michael se mueve por la casa, puede recoger balas de arma de fuego, balas de ametralladora, granadas y vitaminas amarillas y vitaminas rojas que reponen la vida. Hay un menú que tiene cuatro opciones: abrir, obtener, ir y presionar. Hay 11 zonas Warp en total.

    Al final de cada una de las primeras 10 zonas de distorsión, Michael debe luchar contra un gran monstruo que lleva una pieza del láser y protege una valiosa pieza de equipo, el último consiste en el sensor Ultra Space, cuatro botellas de vida, el casco de aire, las botas de salto, dos vitaminas azules y el traje de escudo. Una vez que Michael ensamble completamente el láser, podrá desafiar al jefe final, Canbarian.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey [NES]

    Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo de 1988 publicado y desarrollado por Nintendo, originalmente para Famicom Disk System. Más tarde, se lanzó en América del Norte y en algunas regiones PAL para Nintendo Entertainment System. Se basa en el deporte del mismo nombre, con el objetivo de que el juego sea obtener más puntos que el jugador oponente al golpear, los pucks negros en la portería contraria con un palo de hockey.

    El juego y la mecánica del hockey sobre hielo son en su mayoría similares a los del hockey sobre hielo en la vida real. El objetivo para ambos equipos es golpear un disco negro con un palo de hockey que cada jugador lleva hacia la meta del oponente. Los equipos están formados por cinco jugadores, incluido el portero, en lugar de seis en la vida real.

    Los jugadores usan patines de hielo, que se usan para patinar en la arena helada. Cada juego se compone de tres períodos, con la victoria para el equipo que tenga más puntos al final del juego. Al principio, dos jugadores oponentes de cada equipo se enfrentan en medio de la pista.

    Hay tres tipos de jugadores: el primero es rápido, débil y débil, pero es bueno en el enfrentamiento; el segundo es promedio en todas las cualidades, y el tercero es lento y deficiente en el enfrentamiento, pero muy poderoso, tanto en el control del cuerpo como en la fuerza de disparo. La arena está diseñada de manera similar a una arena de hockey sobre hielo del mundo real.

    La arena está cubierta de hielo, con un objetivo a cada lado de la arena. Hay una variedad de áreas marcadas, incluida la línea de meta que el disco debe cruzar para anotar, la zona de ataque / defensa que se encuentra cerca de cada meta, el punto de enfrentamiento, el punto neutral y otros. Cada lado de la arena tiene exactamente el mismo diseño.

    El hockey sobre hielo fue calificado como el mejor juego número 142 en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También se incluyó en la lista de los 100 mejores de IGN, clasificándose en 100. Hideki Konno, el director del juego, luego dirigió los títulos clásicos de Nintendo como Super Mario Kart, Super Mario World 2: Yoshi’s Island y Luigi’s Mansion.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:41 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver [NES]

    Captain Silver es un juego de acción de desplazamiento lateral lanzado para las salas de juego por Data East en 1987. Las versiones para el hogar fueron lanzadas para Master System por Sega y para la NES por Tokuma Shoten.

    Un joven marinero y ex primer compañero llamado Jim Aykroyd (Jack Avery en EE. UU.) Que realiza un viaje para buscar el tesoro perdido del Capitán Silver, que enfrenta diversos peligros en el camino.

    Los controles consisten en un joystick de ocho vías para caminar, agacharse y subir escaleras y dos botones de acción para atacar y saltar. El jugador está armado principalmente con una espada que corta horizontalmente mientras está de pie y en cuclillas y verticalmente mientras sube una escalera. El jugador también puede moverse mientras está agachado.

    Recoger hadas voladoras otorga al jugador poder mágico, disparando proyectiles con la espada. El jugador puede aumentar el poder mágico en hasta seis niveles, lo que resulta en proyectiles más grandes y más poderosos.

    La versión Famicom fue lanzada exclusivamente en Japón por Tokuma Shoten el 16 de diciembre de 1988. Esta versión presenta varias diferencias sustanciales con respecto a la versión arcade. El jugador ahora tiene un indicador de salud y puede recibir más de un golpe antes de perder una vida (que puede reponerse recogiendo corazones). Sin embargo, algunos de los gruñidos del enemigo ahora toman más de una porción para derrotar también.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

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    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

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    Gun.Smoke es un juego arcade de desplazamiento vertical 1988 de Capcom. Este juego con temática del Salvaje Oeste fue diseñado por Yoshiki Okamoto. Gun.Smoke se centra en un personaje llamado Billy Bob en la versión de NES, un cazarrecompensas que persigue a los delincuentes del Salvaje Oeste.

    Gun.Smoke es similar a 1942 y Commando, también desarrollado por Capcom, pero con algunas diferencias. Este juego es un juego de disparos en el que la pantalla se desplaza hacia arriba automáticamente y los jugadores solo tienen tres formas de disparar, usando tres botones para disparar a la izquierda, a la derecha y al centro. El jugador también puede cambiar la forma en que el pistolero dispara a través de combinaciones de botones. El jugador muere al recibir un disparo o ser golpeado por los enemigos, o al quedar atrapado entre un obstáculo y la parte inferior de la pantalla. El jugador puede recoger objetos especiales, incluido un caballo para proteger hasta tres golpes (o ser matado por un obstáculo), botas para velocidad de movimiento, balas para disparos más rápidos y rifles para tiro de mayor alcance. Estos elementos se encuentran disparando barriles y rifles, botas y balas pueden almacenar hasta cinco. Algunos elementos que agregan puntos incluyen estrellas, botellas, bolsas, libélulas y vacas, pero otros dos elementos a tener en cuenta son el yashichi, que es un 1up y el cráneo de ganado, lo que reduce el poder de Billy.

    Más tarde, el juego fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System y Family Computer Disk System en 1988. El objetivo es liberar a la ciudad de Hicksville de la banda de criminales conocida como los Wingates. Pero para capturar a sus secuaces más peligrosos, en cada etapa el jugador debe recuperar un signo deseado de dicho secuaz, de lo contrario, es imposible despejar el escenario. La versión de NES también tiene diferente música.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Tanero

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