Etiqueta: Akumajō Dracula

  • Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance [GBA]

    Castlevania: Harmony of Dissonance (comúnmente abreviado como HoD) fue creado por Konami para la consola de Nintendo Game Boy Advance en 2002, originalmente en Japón fue lanzado bajo el título Castlevania: Concerto of Midnight Sun, siendo el primer juego en ser nombrado Castlevania y no Akumajō Dracula, y es parte de la serie de Castlevania.

    Castlevania: Harmony of Dissonance se establece cronológicamente 50 años después de Castlevania II: Simon’s Quest y 44 años antes de Castlevania: Rondo of Blood.

    Dos años antes del comienzo del juego, Maxim Kischine partió en una expedición de entrenamiento para hacer frente a su duda de sí mismo después de que Juste Belmont fuera elegido por él para recibir el legendario látigo del Clan Belmont, el Asesino de Vampiros. Dos años más tarde, Maxim regresó de su expedición de entrenamiento, gravemente herido y con noticias asombrosas: un amigo de infancia de Juste y Maxim con el nombre de Lydie Erlanger había sido secuestrado.

    El gameplay en Harmony of Dissonance sigue el modelo establecido en la «reinvención» de la serie con el lanzamiento de Castlevania: Symphony of the Night. En el fondo el juego es un RPG de acción 2D con diseño de nivel basado en principios similares a la serie Metroid. El jugador recolecta nuevos equipos y habilidades explorando el castillo del juego y luchando contra enemigos cada vez más poderosos y jefes, llevando a un encuentro culminante con el maestro del castillo.

    Por derrotar enemigos menores y jefes se obtienen puntos de experiencia para Juste, y subirá de nivel, en el modo tradicional de los RPG, cuando se cumplan los requisitos estadísticos. Ocasionalmente, Juste matará a un enemigo, y ellos producirán una armadura para el pecho, brazos, piernas o cara de Juste. El equipo también se puede encontrar dispersos en las esquinas del castillo. Estos elementos contribuirán a las estadísticas del personaje principal, como su poder de ataque y poder mágico.

    Harmony of Dissonance vendió 126.000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en un «gran éxito en Japón». Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Circle of the Moon, pero criticó su banda sonora.

    En enero de 2006, Harmony of Dissonance fue reeditado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria of Sorrow, como parte del Castlevania Double Pack.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Kishne

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon es un videojuego de acción y aventuras creado por Konami sólo para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon pertenece a la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el inmortal vampiro Drácula.

    Es el último juego de Castlevania en utilizar el logotipo original de la serie, que había sido de larga data en todos los juegos anteriores de los quince años anteriores a este.

    La historia toman lugar en 1830, El protagonista de esta entrega a diferencia de las anteriores no es un miembro del Clan Belmont, una familia de cazadores que han estado en conflicto contra el Conde Drácula por siglos, es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y los monstruos.

    En un antiguo castillo, Camilla, una seguidora de Drácula, lo revive, sólo para ser interrumpido por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que sean capaces de desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciendo que se desplomen por un largo túnel. Sobreviviendo a la caída y deseando encontrar a su padre, Hugh deja a Nathan detrás.

    Castlevania: Circle of the Moon, o Circulo de la Luna en español, hace uso de un estilo plataformero 2D, similar a muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es llevar al personaje Nathan Graves a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

    Circle of the Moon se recibió positivamente, vendiendo un total de un millón de copias en el mes siguiente a su lanzamiento norteamericano y europeo, 500.000 de los cuales en Japón. Fue calificado el 108° mejor juego hecho en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos por Nintendo Power. En el sitio de agregación de análisis Metacritic, está clasificado como el duodécimo título de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Wastor

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]

    Castlevania: Aria of Sorrow, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es la tercera y última entrega de la serie Castlevania en Game Boy Advance y se lanzó en 2003.

    Aria of Sorrow está ambientada en el año 2035, cuando Drácula fue sellada durante mucho tiempo después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, una adolescente a la que se le otorgó poder oculto como resultado de ser una posible embarcación de la reencarnación de Drácula. Él lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor no muerto.

    El juego incorpora la misma combinación de elementos de los juegos de plataforma y los videojuegos de rol que en el juego anterior Castlevania: Symphony of the Night. Aria of Sorrow presenta varias características nuevas de la serie, como el sistema «Tactical Soul» y emplea una trama futurista en contraste con el entorno medieval de muchos otros juegos de Castlevania.

    Aunque se vendió mal en Japón, vendiendo solo 27,000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, tuvo éxito comercial en los Estados Unidos, con más de 158,000 unidades vendidas en los tres meses posteriores a su lanzamiento.

    Aria of Sorrow recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, y algunos lo consideran uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Symphony of the Night. Konami lanzó una secuela de Aria of Sorrow, titulada Castlevania: Dawn of Sorrow, el 25 de agosto de 2005 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,31 MB
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Pivi_CT & uToPiA 2003

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV [SNES]

    Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula, traducido literalmente como Devil’s Castle Dracula) es un juego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Lanzado originalmente para la Super Nintendo Entertainment System, se ha relanzado varias veces, incluso para la edición clásica Super NES.

    Super Castlevania IV cuenta con control de reproducción expandido, gráficos de 16 bits con SNES Mode 7 y una banda sonora con piezas y arreglos completamente nuevos basados ​​en la música de Castlevania anterior.

    Siguiendo el mismo escenario que Castlevania en la NES, el juego tiene lugar en Transilvania de 1691, donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula.

    Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador toma el control de Simon a través de once niveles. Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas, y termina en un juego una vez que los han perdido todos. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon está agotado o si no finaliza el nivel dentro del límite de tiempo.

    Con el látigo de Simón, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del teclado de control. Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se aflojará y se puede mover con el teclado de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. La longitud y la potencia del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles mediante la recopilación de un elemento llamado Morning Star. El látigo no solo se usa para pelear, sino también para enganchar a los anillos para girar sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte.

    Tras el lanzamiento en Norteamérica de Super Castlevania IV, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntajes generales de 4.0, 4.0, 4.5 y 4.5 de 5. En 1994 el juego fue revisado por Sandy Petersen, le dio al juego 3 de 5 estrellas. En 1992, Entertainment Weekly le dio al juego un A +, Super Play le dio una puntuación global del 91%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,04 MB

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Gogito

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire