Etiqueta: Action Role-Playing Game

  • Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora’s Tower [WII]

    Pandora's Tower [WII]

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción desarrollado por Ganbarion para Wii. El juego se lanzó en mayo de 2011 en Japón, en abril de 2012 en territorios PAL publicado por Nintendo y en abril de 2013 en Norteamérica publicado por Xseed Games.

    Está ambientado en el continente ficticio de Imperia: el cual antiguamente se dividía en diez reinos. La religión dominante es Aios, un sistema politeísta que adora a la naturaleza personificada por doce deidades. Aunque esta unificado, Imperia ha visto conflictos recientes cuando tres reinos intentaron liberarse del poderoso reino de Elyria. Durante el presente del juego, la guerra ha terminado pero las tensiones siguen siendo altas en ambos lados.

    El protagonista principal es Aeron, un ex soldado del reino de Athos. Tres años antes del comienzo del juego, Elena, una elyriana, dio refugio a Aeron herido. A pesar de que sus países están en guerra, Elena lo cuida y los dos eventualmente se convirtieron en amantes. Mientras cantaba en el Festival de la Cosecha de Elyria, Elena es golpeada por una maldición que la obliga a huir del ejército de Elyria con Aeron.

    Mavda un aliado los lleva a las Trece Torres, y Elena ya se ha transformado parcialmente en un monstruo en este punto. Mavda revela que la única forma de quitarle la maldición a Elena y evitar su transformación es alimentarla con la carne de «Maestros», seres poderosos que viven dentro de las Torres. Dada la Cadena Oraclos, Aeron explora las Torres y mata a cada uno de sus Maestros, regresando para darle su carne a Elena. Cada vez que come Master Flesh, recibe visiones que detallan los eventos detrás de las creaciones de las Torres.

    Pandora’s Tower es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel de Aeron mientras explora una fortaleza llamada las Trece Torres, suspendida sobre un barranco conocido como Scar, en una búsqueda para curar a su amante Elena de una maldición. La base desde la que Aeron explora las Trece Torres es el Observatorio, un edificio en el borde de Scar. En el Observatorio, Aeron puede guardar su progreso e interactuar con Elena y el comerciante Mavda.

    El objetivo principal dentro de las Trece Torres es llegar a los Maestros, poderosos monstruos alojados en la parte superior de cada torre en una habitación cerrada con llave que actúan como los jefes del juego. Se debe acceder a estas habitaciones resolviendo acertijos en cada Torre para desbloquear la puerta. En su camino a través de las Torres, Aeron debe luchar contra numerosos enemigos más pequeños: puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico y un ataque cargado que causa mayor daño y desencadenará ataques adicionales si el jugador presiona un botón con la apariencia de un anillo de objetivo alrededor. Aeron.

    El arma principal de Aeron es la Cadena de Oraclos, un artefacto que se puede usar de múltiples maneras. El poder de ataque de la Cadena aumenta cuanto más tiempo se tira de ella cuando está unida a un enemigo. Además de la Cadena Oraclos, Aeron tiene acceso a múltiples armas secundarias, como una espada. Los acertijos dentro de las Torres incluyen activar palancas e interruptores, manipular plataformas, activar mecanismos especiales únicos para cada entorno de la Torre y escalar paredes y vigas para llegar a otras áreas dentro de las Torres.

    Mientras Aeron está dentro de las Torres, se muestra un contador de tiempo que muestra el avance de la maldición de Elena. Mientras Aeron derrota a los enemigos normales y a los Maestros de cada Torre, recolecta carne de ellos que debe dársela a Elena para que la coma y revertir los efectos de la maldición, reiniciando el cronómetro: la cantidad de reversión depende de la calidad de la carne, que se deteriora. con el tiempo después de ser extraído.

    El estado de Elena también está ligado al indicador de afinidad; darle carne, hablar con ella, darle regalos y pedirle que la ayude con las tareas aumenta el medidor, pero retrasar la reversión de la transformación de Elena hace que disminuya. La fuerza de la relación de Aeron con Elena impacta directamente el final del juego.

    En el sitio agregado Metacritic, Pandora’s Tower recibió una puntuación de 73/100 basada en 48 críticas, lo que denota una recepción «mixta o promedio». Tras su lanzamiento en Japón, el juego entró entre los diez títulos más vendidos de la semana en el puesto 3, con 21.445 unidades vendidas. Tenía una tasa de ventas de poco más del 48%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,33 gb
    Genero:ARPG,
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Jade Empire: Limited Edition [XBOX]

    Jade Empire: Limited Edition [XBOX]

    Jade Empire [XBOX]

    Jade Empire [XBOX]

    Jade Empire es un juego de rol de acción desarrollado por BioWare, publicado originalmente por Microsoft Game Studios en 2005 como exclusivo de Xbox.

    El juego está ambientado en el Imperio de Jade, un reino ficticio basado en elementos de la historia y la mitología chinas antiguas. Los humanos viven al lado de criaturas y monstruos místicos en el reino de los mortales, mientras que los cielos están gobernados por el Augusto Personaje de Jade a través de una Burocracia Celestial. Los hechiceros humanos pueden aprovechar los cinco elementos en su magia.

    En el pasado reciente del Imperio de Jade, una sequía devastadora amenazó con destruirlo todo, pero la sequía llegó a su fin gracias a las acciones de Sun Hai, actual emperador gobernante de la dinastía Sun, lo que lo llevó a ser adorado como el salvador del Imperio. Las ubicaciones clave incluyen el pueblo aislado de Two Rivers, donde comienza la historia; Tien’s Landing, un antiguo puerto importante ahora rechazado debido a su oscuro pasado; la Capital Imperial, sede de Sun Hai y centro del Imperio de Jade; y Dirge, un templo en ruinas perseguido por los espíritus de sus habitantes.

    El protagonista, cuyo género y nombre puede ser seleccionado por el jugador, es un Spirit Monk rescatado cuando era un bebé cuando las fuerzas de Sun Li destruyeron su orden. Criado en el aislado pueblo de Two Rivers, el protagonista ha sido entrenado en artes marciales por el Maestro Li. Durante su aventura, el protagonista es acompañado y gana múltiples seguidores.

    Poco después de completar su entrenamiento en Two Rivers, Spirit Monk ayuda a defenderse de un ataque de un Lotus Assassin, enfrentándose a oponentes no-muertos en el proceso. El Maestro Li revela el pasado del Spirit Monk, su propia identidad como Sun Li, el hermano del emperador Sun Hai, su papel en la destrucción de Dirge y la creciente amenaza de los no-muertos que está directamente ligada a Sun Hai. Durante una sesión final de entrenamiento para recuperar un amuleto de su gente, el Spirit Monk se encuentra con el espíritu del Dragón de Agua, quien revela que Sun Hai la ha incapacitado y ha dejado al Spirit Monk como la única esperanza de la tierra.

    Jade Empire es un juego de rol de acción (RPG) en el que los jugadores toman el control de un personaje apodado con mayor frecuencia «Spirit Monk»; Spirit Monk tiene seis arquetipos de personajes preestablecidos disponibles con diferentes estadísticas: estas estadísticas se dividen en salud, energía mágica (chi) y concentración, que se utilizan para ralentizar el tiempo durante el combate o usar armas. Los personajes se dividen en tres personajes masculinos y tres femeninos, y un cuarto personaje masculino estará disponible en versiones posteriores.

    El combate tiene lugar en tiempo real, con el protagonista y un seguidor elegido luchando contra enemigos individualmente o en grupos. Los enemigos varían en tipo, desde humanos normales hasta monstruos y espíritus. Los ataques se dividen en normales; ataques fuertes, que tardan más en ejecutarse y causan mayor daño; y ataques de área, que dañan a múltiples enemigos circundantes. Además de bloquear, el protagonista y los enemigos pueden esquivar los ataques.

    Computer and Video Games elogió el juego y dijo que la accesibilidad del juego atraería a aquellos que conocieran Knights of the Old Republic de BioWare, calificando a Jade Empire como «imaginativo, accesible, hermoso a la vista e increíblemente inmersivo para jugar». En julio de 2005, las ventas de Jade Empire habían alcanzado las 500.000 unidades. Greg Zeschuk de BioWare lamentó más tarde la decisión de lanzar el juego para Xbox, en lugar de un título de lanzamiento para Xbox 360.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,10 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud [PS2]

    Dark Cloud es un videojuego de rol de acción desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Originalmente pensado como un título de lanzamiento para el sistema en marzo de 2000, el juego finalmente se lanzó. en Japón en diciembre de 2000, en América del Norte en mayo de 2001 y en Europa en septiembre.

    El juego comienza cuando el coronel Flag Gilgister del Ejército del Este del Imperio Lagoon intenta despertar al Genio Oscuro, una criatura malvada legendaria, que Flag desea utilizar para controlar el mundo. Al convocar al Genio, Flag le ordena atacar Occidente. Sin embargo, antes del ataque, Simba, el Rey Hada, lanza un hechizo protector alrededor de la tierra, sellando los edificios, objetos y personas dentro de orbes mágicos llamados «Atla». Debido al poder del ataque del Genio, los orbes se dispersan.

    Mientras tanto, Toan, cuya aldea natal de Norune ha sido destruida, aunque sobrevivió ileso al ataque, se encuentra con el Rey Hada, quien le da una piedra mágica llamada «Atlamillia», y le encarga encontrar el Atla disperso y transformarlo. nuevamente a su forma original. Toan se propone restaurar a Norune, y en una cueva cercana se encuentra con un hombre llamado Seda, quien lo derrota en un duelo cuando Toan intenta proteger a un gato cercano.

    Dark Cloud es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador se mueve a través de mazmorras generadas por procedimientos, luchando contra monstruos y recolectando elementos. En niveles de mazmorra aleatorios, el jugador puede tener la opción de ingresar a un área separada de «puerta trasera» que contiene monstruos más fuertes y tesoros más raros.

    Aunque la mayor parte del combate implica hack and slash en tiempo real, el jugador ocasionalmente se enfrentará a un «Duelo» contra un enemigo. Mientras está en las mazmorras, el jugador tiene un medidor de salud y un medidor de sed. El medidor de sed disminuye gradualmente con el tiempo y, cuando se agota por completo, hace que el medidor de salud comience a disminuir. Para evitar que el medidor de sed se agote, el jugador debe beber agua o sumergirse en una de las piscinas que se encuentran en muchos niveles de mazmorra.

    Un componente importante del juego de Dark Cloud incluye elementos especiales llamados «Atla» que se utilizan para reconstruir el mundo fuera de las mazmorras. Atla, que están presentes en la mayoría de los niveles de las mazmorras, son grandes objetos esféricos que sólo pueden ser recuperados por Toan. Cuando Atla es sacado de la mazmorra, se transforma en partes del mundo.

    Dark Cloud recibió críticas principalmente positivas por parte de los críticos, que elogiaron su combinación de tipos de juego, aunque algunos criticaron su combate por considerarlo repetitivo. El juego fue un éxito comercial. Aunque inicialmente se vendió mal en Japón, finalmente vendió más de 800.000 copias en todo el mundo. Posteriormente, el juego se lanzó mediante emulación para PlayStation 4 a través de PlayStation Network en diciembre de 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,76 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim [PSP]

    Ys: The Ark of Napishtim es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado por Nihon Falcom y publicado por Konami para PlayStation Portable, es la sexta entrega de la serie de videojuegos Ys, fue el primer lanzamiento en inglés de la serie desde Ys III: Wanderers from Ys, y el primero en llegar a Europa desde la versión Master System de Ys I: Ancient Ys Vanished.

    La historia comienza después de que el barco de Adol es atacado por una flota de barcos romun. Obligados a navegar hacia una zona desconocida, se encuentran con una gran tormenta. Adol es arrastrado fuera del barco mientras intentaba rescatar a un compañero marinero y arrastrado a la orilla por el vórtice que rodea las Islas Canaán.

    Lo encuentran, inconsciente, las sobrinas del jefe de la cercana aldea de Rehda, Olha e Isha, que son las hijas de su hermano que murió mientras luchaba con su compañero Redha contra la Calamidad Errante. Las niñas lo llevan a su pueblo y lo entierran en la casa de su tío Ord. Adol los escucha hablar de él y se despierta brevemente, luego se vuelve a dormir debido a su cansancio. Entonces comienza su aventura.

    Ys VI amplía las mecánicas introducidas en Ys III y V en el sentido de que los jugadores tienen mucho más control sobre Adol, incluida la capacidad de saltar y controlar sus ataques y varias magias. Las áreas se presentan en gráficos 3D. Los personajes, monstruos y jefes menores se presentan utilizando sprites 3D pre-renderizados. Los jefes más grandes se presentan utilizando modelos 3D completos.

    El port de PlayStation Portable no incluye ninguno de los cambios del port de PS2, excepto la eliminación de los efectos sangrientos y sangrientos. Las versiones europea y norteamericana vinieron con un nuevo conjunto de bonificaciones que incluyen algunas misiones de búsqueda adicionales que desbloquean algunos minijuegos y una galería de imágenes/medios.

    Las versiones para PSP recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Game Informer le dio a la versión Playstation Portable una puntuación de 6,75 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:699 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable: The Lost Chapters [XBOX]

    Fable es un videojuego de rol de acción, y el primero de la serie Fable. Fue desarrollado por Big Blue Box Studios, un desarrollador satélite de Lionhead Studios, y publicado por Microsoft Studios. El juego se lanzó para Xbox en septiembre de 2004. Una versión extendida del juego, Fable: The Lost Chapters, se lanzó para Xbox y Windows en septiembre de 2005.

    Tiene lugar en Albion, una región compuesta por ciudades-estado con extensiones de llanuras y bosques sin ley entre ellas. Toda la tierra alguna vez estuvo gobernada por un antiguo linaje real, al que se le otorgó el título de Arconte, conocido como el «Reino Antiguo». El gobierno del primer Arconte fue pacífico y próspero, pero la fuente de su poder era una espada antigua y poderosa que gradualmente comenzó a corromperlo a él y, eventualmente, a todo su reino.

    Cuando tienen lugar los acontecimientos del juego, el mundo se ha deteriorado lentamente desde los días del Reino Antiguo. Una de las instituciones más destacadas de Albion es el Gremio de Héroes. El Gremio es un centro de aprendizaje y entrenamiento para Héroes, mercenarios de renombre que están activos en todas partes de Albion. Los héroes son contratados como ladrones, soldados, guardias, salvadores y protectores; el Gremio no emite ningún juicio moral sobre las acciones de sus Héroes.

    En el cumpleaños de su hermana, la aldea de Oakvale, un joven, es asaltada por bandidos; matando al padre del niño y secuestrando a su madre y a su hermana. Un viejo héroe, Maze, rescata al niño y lo recluta para ser entrenado como héroe en una academia llamada Heroes’ Guild. Pasan los años; Después de perfeccionar sus habilidades, Maze le informa al héroe sobre una vidente ciega que vive en un campamento de bandidos cerca de Oakvale, y le aconseja al héroe que se infiltre en el campamento de bandidos.

    Para sorpresa del héroe, la vidente ciega es en realidad su hermana mayor, Theresa, que fue acogida por Twinblade, un antiguo héroe y actual Rey Bandido. Después de un enfrentamiento con Twinblade, el héroe tiene la opción de matar o perdonar al bandido.

    Fable es un videojuego de rol en el que los jugadores controlan a su personaje desde una perspectiva en tercera persona. El personaje principal, conocido como El héroe de Oakvale, puede interactuar con personas y objetos, así como con enemigos de batalla. El objetivo de Fable es completar misiones llamadas misiones que avanzan en la trama del juego, pero Fable también presenta misiones opcionales y permite a los jugadores realizar acciones que no están directamente relacionadas con la finalización de la historia.

    La mayoría de las misiones se adquieren en una ubicación central, conocida como el Gremio de Héroes; Las misiones obligatorias están marcadas con un símbolo dorado y avanzan en la historia del juego, mientras que las misiones opcionales son de color plateado y se pueden completar en cualquier orden. Algunas misiones permiten a los jugadores elegir bando y ayudar a personajes malvados, como bandidos, o personajes buenos, como comerciantes y guardias.

    Además de luchar con armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los héroes pueden aprender y usar hechizos para potenciar sus habilidades, protegerse del daño o dañar a los enemigos. A medida que los jugadores completan misiones o derrotan enemigos, obtienen experiencia general y experiencia en función de si usaron ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia o magia; estos otorgan experiencia de Fuerza, Habilidad y Voluntad, respectivamente.

    Fable recibió críticas generalmente positivas de los críticos por la calidad de su jugabilidad y ejecución, aunque se notó que no incluyó muchas características prometidas. Fable fue el juego más vendido en septiembre de 2004 y vendió más de dos millones de unidades en 2006. Al juego le siguieron dos secuelas, Fable II en 2008, Fable III en 2010 y un reinicio en desarrollo por Playground Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,28 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Microsoft XBOX Original
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian [NDS]

    Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Forma junto a Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja, la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force. En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS.

    El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force, Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

    Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

    Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico, durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de «puntos de vida» (HP).

    El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

    Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron «más de lo mismo» y «sin cambios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

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    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) en 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV. La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII, hace que el jugador tome el control de los personajes en combates en tiempo real durante misiones en Orience. El juego se anunció originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII. Fue dirigida por Hajime Tabata, quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII.

    Final Fantasy Type-0 se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o «Estados de Cristal». Cada nación tiene cristales de poder basados en los Cuatro Símbolos, que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de Pájaro Vermillion, que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco, que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa el Cristal del Dragón Azur, que contiene el poder de los Dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal de la Tortuga Negra, que contiene el poder de proteger.

    Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l’Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un «Focus», una tarea que deben completar. El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience.

    El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristal. La Clase Cero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere mientras estaba en una misión de Clase Z.

    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Clase Cero, que son enviados a misiones por todo Orience. Fuera de entornos como Vermillion Peristylium y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido. Class Zero se envía a misiones por todo Orience durante el transcurso del juego. Inicialmente, el jugador viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero obtiene su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que lo protege.

    El juego principal se presenta en una estructura basada en misiones. Los dos tipos de misiones encontradas son misiones basadas en historias y misiones de «práctica», que actúan como misiones secundarias. Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que pueden obedecerse o ignorarse según lo elija el jugador. Si son aceptados, los personajes reciben un aumento de poder temporal y completar los objetivos genera recompensas. Los jugadores también pueden participar en batallas estratégicas en tiempo real en el mapa mundial, en las que el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas.

    En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. En enero de 2012, el juego había vendido 746.203 copias en Japón. Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya, superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,49 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:TranScene

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  • Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri [WII]

    Monster Hunter Tri (también conocido como Monster Hunter 3) es un videojuego de rol de acción, es la tercera entrega de consola de la franquicia Monster Hunter, desarrollada por Capcom y lanzada para Wii en Japón el 1 de agosto de 2009. Monster Hunter Tri fue lanzado el 20 de abril de 2010, en Norteamérica, el 23 de abril en Europa y el 29 de abril en Australia.

    Los jugadores de Monster Hunter Tri asumen el papel de un cazador del gremio de caza, asignado para ayudar a Moga Village, una pequeña comunidad pesquera que está bajo la amenaza de los monstruos de una isla desierta cercana. El jugador hace esto completando cacerías en la isla, donde recolecta materiales y mata o captura monstruos que se convierten en recursos que pueden usarse para mejorar la aldea, y completando misiones del Gremio. Mejorar la aldea le da al jugador acceso a un área de cultivo y una flota pesquera, de la cual se pueden cosechar hierbas, hongos, insectos y miel.

    El personaje del jugador tiene 1 defensa base y puede aumentarla con la armadura creada por el jugador. En particular, el jugador selecciona entre una de las diez clases de armas, divididas principalmente en armas cuerpo a cuerpo como espadas y martillos, y armas a distancia como arcos y ballestas. Cada tipo de arma tiene un estilo de juego único cuando se usa en el campo. El jugador también puede equipar diferentes conjuntos de armaduras, que otorgan bonificaciones de ataque y defensa.

    Para progresar en el juego, normalmente se requiere que el jugador recolecte partes de los monstruos más grandes que se le asigna matar y los use para forjar o mejorar armas y armaduras. Al poder emprender misiones de gremio de mayor rango con equipo mejorado, el jugador obtendrá acceso a una mayor variedad de partes de monstruos y recursos mundiales que conducirán a mejores equipos que luego podrán crear.

    En el campo, el jugador tiene un medidor de salud y resistencia, así como una bolsa de artículos con espacio limitado donde se almacenan recursos como pociones curativas, bombas y materiales recogidos en el campo. Ciertos materiales se pueden combinar para crear elementos más potentes, como pociones curativas más fuertes. Sin embargo, una vez que la bolsa de artículos está llena, el jugador debe optar por descartar o intercambiar artículos por otros nuevos.

    El juego recibio «críticas favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Weekly Famitsu certificó la versión de Wii con una puntuación de 40/40, lo que lo convierte en el undécimo juego en recibir una calificación perfecta de la revista en sus 20 años de historia, así como el tercer título para Wii. Monster Hunter Tri había vendido a 2012 más de 1,9 millones de copias en Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,30 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II [PS1]

    Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

    Tres años después de los acontecimientos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en su clandestino Equipo de Supresión e Investigación Mitocondrial (MIST), es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles para respaldar al equipo SWAT de LAPD en respuesta. a informes de avistamientos de criaturas neomitocondriales (NMC).

    Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humanos y que fue capaz de masacrar a los socorristas. Mientras Aya trabaja para exterminar a los NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el psicópata No. 9 que hiere a Rupert. Aya derrota al No. 9 pero apenas escapa con Rupert cuando activa los detonadores en el edificio.

    Después de la redada, el director de MIST, Eric «Hal» Baldwin, envía a Aya a investigar la ciudad desértica de Dryfield, Nevada, por informes de animales inusuales. Aunque inicialmente no estaba contenta con la tarea, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de uno de los nuevos NMC tiene arena desértica exclusiva de esa zona de Nevada cerca de Dryfield.

    Parasite Eve II es un videojuego de acción, rol y terror de supervivencia. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia adelante, hacia atrás y girar hacia la izquierda y hacia la derecha. El movimiento de la cámara es limitado, generalmente se limita a una sola vista de una habitación o área, y el jugador no puede modificarlo.

    A diferencia de Parasite Eve, no existe una barra de tiempo activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas tienen lugar en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como mejor le parezca. Otro contraste es la ausencia de la ‘cúpula de alcance’ que se ve en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de la pantalla y atacar objetivos desde una distancia segura.

    Parasite Eve II recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Greg Orlando revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que «Square parece haberse tomado en serio la mayoría de las críticas del original. Eve II es aterradoramente muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,13 gb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA: