Etiqueta: Acción

  • Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow [GB]

    Ninja Gaiden Shadow lanzado en japón como Ninja Ryder GB: Matenrō Kessen, y en Europa y Australia como Shadow Warriors, es un juego de acción de plataformas lanzado para el Game Boy en 1991 por Tecmo. Es un spin-off de la serie de Ninja Gaiden.

    Se ubica tres años antes de los acontecimientos de la primera Ninja Gaiden (NES), el jugador controla Ryu Hayabusa, que debe salvar a Nueva York de las fuerzas del emperador Garuda, un sirviente de Jaquio. Los secuaces de Garuda incluyen el cyborg «Spider», el kickboxer Gregory y su manager Jack, el ex comandante militar coronel Allen, y el noble japonés Whokisai.

    Ninja Gaiden Shadow presenta una mecánica de juego simplificada en comparación con los utilizados en la trilogía NES. En contraste con la variedad de artes ninja y power-ups disponibles en los juegos de NES, Ryu sólo tiene un ataque de espada básica y un ataque de rueda de fuego que se puede reponer para un máximo de cinco usos. Mientras que Ryu no puede pegarse o trepar paredes como en los juegos de NES, puede colgar en barandillas y moverse debajo de ellos como en Ninja Gaiden III: La nave antigua de la condenación, y utilizar tanto su ataque de la espada y el arte de la rueda del fuego mientras que cuelga en pasamanos . Ryu también está equipado con un gancho de agarre que le permite aferrarse a las barandillas difíciles de alcanzar. Al igual que en las versiones de NES, Ryu puede encontrar pociones de salud, acciones de la rueda de fuego, y vidas adicionales destruyendo contenedores de artículos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

    Ninja Boy II [GB]

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    Ninja Boy II es un juego de rol de acción para el Game Boy lanzado en 1993 por el Culture Brain. Es el segundo juego para el Game Boy en la serie Super Chinese. A diferencia del primer Ninja Boy, Ninja Boy II cuenta con elementos de juego de rol, similar al Super Chinese.

    En el juego anterior, el mundo se ha salvado y se ha convocado una conferencia intergaláctica. Los invasores extranjeros entraron y secuestraron a todos los dignatarios; Declarándose ellos mismos los gobernantes de toda la galaxia en el proceso. Varios líderes extranjeros se convirtieron en tenientes para hacer que la reclamación parecía legítima. Los guerreros Ninja Jack y Ryu deben ayudar a la gente de Futureland a derrotar a los soberanos alienígenas creando una nave espacial desde cero. A pesar de sus intenciones, Ryu y Jack deben aterrizar en todos los planetas para reparar la nave espacial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, RPG, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

    Montezuma’s Return! [GB]

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    Montezuma’s Return! Es un juego de acción / aventura de 1998 para Game Boy, y la secuela del juego original de Parker Brothers Montezuma’s Revenge. Mientras que el juego original era un juego de plataforma 2D, como Jumpman, Lode Runner y Mario, la secuela fue una plataforma de rompecabezas en 3D de primera persona. Según Steve Bergenholtz, portavoz de Utopia Technologies, la partitura fue escrita por un veterano de televisión y cine.

    Max Montezuma es un soldado descendiente de un antiguo emperador azteca. Max tropieza a través de una isla desierta, inexplorado, y accidentalmente se estrella su avión en él. Antes de la llegada de Max, la isla no esta descubierta. Max sólo tiene una linterna, una cantina y toda una civilización azteca perdida ante él. Debe restaurar la tumba profanada de sus antepasados, descubrir el vínculo entre los antiguos aztecas y una raza de alienígenas voladores de platillos, y más, en su aventura.

    El objetivo principal es guiar a Max hasta el destino final del nivel. Hay ocho niveles (nueve en versiones más recientes). En cada nivel, el jugador recoge los tesoros y derrota a los enemigos mientras maniobra a través de las plataformas móviles, trampolines y cuerdas de escalada, o por el agua, hasta llegar a la sala del jefe. El jefe debe ser derrotado para acceder a la salida de nivel. No todos los jefes pueden ser derrotados directamente y pueden requerir una acción específica para afectarla (por ejemplo, usando las propias rocas de lava del Señor de la lava contra él). Si el jugador ha coleccionado 100% de tesoros, el jugador puede jugar el nivel de bonificación.

    Max puede ser perjudicado por las trampas o por los enemigos. Las trampas pueden incluir pozos profundos, picos, o enemigos que no pueden ser dañados (como cráneos). Max puede atacar a los enemigos con golpes y patadas, y puede matarlos empujándolos al agua.

    Hay otros objetos coleccionables, así como los tesoros. Max puede recolectar plátanos o pedazos de sandía para curar daños y artefactos clave para desbloquear barreras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. El primer juego de Metroid para una consola de juegos portátil, se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Japón y Europa en 1992.

    El desarrollador del Metroid original para Nintendo Entertainment System – Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y el productor Gunpei Yokoi regresaron para desarrollar Metroid II. El traje variable de hombros redondos de Samus, creado para diferenciarlo de su traje estándar en la paleta en blanco y negro de la Game Boy, se convirtió en un elemento básico de la serie.

    En los eventos del primer Metroid, la cazarrecompensas Samus Aran frustró los planes de los Piratas Espaciales de usar la forma de vida recién descubierta conocida como Metroids. Algún tiempo después, la Federación Galáctica, preocupada por los eventos que ocurrieron, resolvió asegurarse de que los Piratas nunca pudieran usar el poder de los Metroids, y envió varios equipos al planeta SR388 de Metroid para destruir la especie de una vez por todas. Sin embargo, cuando cada uno de los equipos desaparece, la Federación Galáctica contrata a Samus para terminar la misión.

    Metroid II es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla al protagonista Samus Aran en el planeta ficticio SR388. En este desplazamiento lateral, los jugadores avanzan en el juego utilizando las armas de Samus para matar a un número fijo de criaturas Metroid. El jugador recibe un detector que muestra la cantidad de Metroids que quedan en el área. Una vez que se eliminan todas las criaturas, se produce un terremoto y los niveles de lava del planeta disminuyen, lo que permite a Samus viajar más profundo a través de sus túneles.

    Las criaturas Metroid se encuentran en diferentes etapas de evolución de su ciclo de desarrollo: original, Alpha, Gamma, Zeta y Omega. Cuanto más desarrollado está el organismo, más fuerte es su ataque. Las funciones de Metroid II guardan módulos ubicados alrededor del planeta, lo que permite a los jugadores guardar su progreso y continuar en otra sesión.

    Metroid II recibió críticas principalmente positivas. Los críticos elogiaron su historia y configuración, pero criticaron sus gráficos y audio. A finales de 2003, el juego había vendido 1,72 millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Super Metroid, fue lanzada para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. Metroid II fue lanzada en la consola virtual 3DS de Nintendo en 2011. Después de detener el desarrollo de un remake de fans, AM2R, Nintendo lanzó un remake oficial, Metroid: Samus Returns , en la Nintendo 3DS en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: CUE

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  • Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

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    Mega Man V es un videojuego publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy de 1994. Es el quinto juego en la versión Game Boy de la serie original Mega Man. Mega Man V es único entre los juegos de Mega Man para Game Boy, ya que cuenta con jefes originales en lugar de reciclar los de los juegos Mega Man de Nintendo Entertainment System (NES).

    El juego se abre en un año no especificado en el siglo XXI («20XX AD»), varios meses después de los eventos de Mega Man IV y otro fracaso del infame Dr. Wily para conquistar el mundo. Mega Man y su hermana Roll están paseando por un campo de hierba, cuando se enfrentan a un robot misterioso que se llama a sí mismo Terra. Mega Man intenta luchar contra Terra, solo para encontrar que su cañón de brazo «Mega Buster» no tiene ningún efecto en él.

    Después de derrotar a todos los Stardroids, incluyendo a Terra, Mega Man descubre que su archienemigo, el Dr. Wily, les estaba ordenando que dominaran la Tierra. Mega Man se dirige a la nueva base del científico loco, el Wily Star para detenerlo. En la base, Mega Man tiene revanchas con cuatro enemigos de sus aventuras anteriores (Enker, Quint, Punk y Ballade). Wily lanza un antiguo robot llamado Sunstar para destruir a Mega Man.

    La jugabilidad en Mega Man V es muy similar a otros juegos de la serie Mega Man. Como protagonista de Mega Man, el jugador se presenta con un conjunto de niveles de acción y estilo de plataforma para completar. El arma principal de Mega Man es su cañón de brazo básico. Sin embargo, en lugar de ser capaz de cargar y disparar una explosión más poderosa con la marca registrada Mega Buster, el Mega Arm se usa esencialmente de la misma manera. Al cargar y soltar el botón de disparo, el brazo de Mega Man se desprende, golpea a un enemigo y luego se vuelve a unir.

    Destruir al jefe al final de cada etapa agrega su arma especial al arsenal de Mega Man para el resto del juego. Como cada jefe es débil para un arma específica, se recomienda al jugador que complete algunas etapas antes que otras. Estos jefes son conocidos en el juego como «Mercurio», «Venus», «Marte», «Júpiter», «Saturno», «Urano», «Neptuno» y «Plutón», que llevan el nombre del primero, segundo, cuarto y Del quinto al octavo planetas en nuestro Sistema Solar.

    Mega Man 5 recibió un promedio de recepción crítica positiva. En 2013, Mega Man 5 se puso a disposición en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Fue lanzado en las regiones de Norteamérica y PAL eShops el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

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    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV es un videojuego de plataforma y acción de Capcom para la Nintendo Game Boy, fue lanzado en el año 1993. Es la cuarta entrega en la versión portátil de la serie Mega Man.  En 2013, estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en eShops en la región de Norteamérica y PAL el año siguiente.

    La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man que intenta frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily. En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo con su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robots Maestros se desboquen.

    Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos propios a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily a un tanque grande. Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque.

    En su esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man para Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el «Mega Buster», puede disparar tanto disparos pequeños como explosiones cargadas mucho más grandes y más poderosas. Cada etapa está poblada por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master.

    Mega Man IV continúa con la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente entre sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone y Charge Man) son de Mega Man 5.

    También introduce una característica de la tienda a la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que pueden almacenarse para su uso posterior, el jugador puede recoger «fichas de poder» lanzadas por enemigos o en lugares designados en las etapas.

    El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en las tiendas de América del Norte y PAL el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

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    Maru’s Mission es un videojuego de acción lanzado en 1991 por Jaleco para el original Game Boy. Fue lanzado en Japón como Oira Jajamaru! Sekai Daibōken (I’m Jajamaru! World Adventure) el 28 de septiembre de 1990, y lanzado en Norteamérica en Marzo de 1991. El 18 de enero de 2012, se lanzó a la Consola Virtual 3DS japonesa y más tarde en Norteamérica el 9 de febrero de 2012.

    El Maestro Viajero se hace con los Monstruos del Mundo.

    Juega como el ninja Maru en este juego de plataforma lleno de acción que te llevará a un viaje por el mundo. Mientras Maru sale a dar un paseo con su novia Cori, un malvado samurai llamado Muramasa de repente aparece y la secuestra. En los esfuerzos de Maru para localizarla y rescatarla, debe enfrentarse a una serie de monstruos mitológicos mientras gana nuevas y poderosas armas para derrotarlos. Utilizando las pistas que le dejan sus enemigos, Maru seguirá un rastro que lo llevará a través de seis lugares diferentes – incluyendo los bosques infestados de insectos de América y los desiertos abrasadores de Egipto. Ayuda a nuestro héroe en su misión mientras lucha para rescatar a Cori.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

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    Lucky Luke es un juego de acción, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1996. Basado en la serie de historietas homonimas franco-belga creada por Morris.

    Tú juegas como Lucky Luke, un solitario vaquero, que desenfunda su arma más rápido que su propia sombra. En un telegrama recibido se lee que Jesse James, Billy the Kid, Pat Poker y The Dalton Brothers han escapado de la cárcel. Como buen vaquero y protector de la ley tienes que capturarlos y devolverlos a la carcel.

    Los jugadores guían a Luke por los niveles caminando, saltando, subiendo y esquivando. También hay objetos para recoger tales como dinamita (que se puede utilizar para revelar caminos ocultos), barriles de revólver, estrellas de sheriff y otros elementos útiles. También tienes que usar objetos recolectados para superar un cierto obstáculo, como mostrar un paño rojo a un toro, alimentar a un perro con un hueso, y así sucesivamente. Luke puede atacar a los enemigos disparando en direcciones rectas o diagonales. El tiro agota las seis balas en el cañón de su arma. Para matar a los bandidos, a los malos indios, a los prisioneros, deberías dispararles un cierto número de veces.

    Las localizaciones de los niveles varían de ciudades, de salones, y de cárceles, a las praderas, a los ranchos, ya la aldea india en las montañas de Cheyenne. Al final de la mayoría de los niveles tienes que desafiar a uno de los jefes, y al final del nivel final deberías desafiar a cuatro Daltons uno tras otro nuevamente.

    Algunos niveles se basan en arcades de desplazamiento tales como la diligencia que viaja, persiguiendo un tren, escapando del tornado o del búfalo, o fluyendo en los rapids. También el nivel de bonificación está presente, donde debe disparar todas las botellas para obtener y la vida extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Killer Instinct [GB]

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    Killer Instinct es un juego de lucha desarrollado por Rare y publicado por Midway y Nintendo. Fue lanzado como un juego de arcade en el otoño de 1994 y, al año siguiente en 1995 fue portado al Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Game Boy.

    La trama del juego involucra a una corporación todopoderosa que organiza un torneo de lucha. En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas.

    El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente del torneo. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera. La historia fue adaptada en una serie de cómics limitada publicada bajo la breve impresión de Acclaim Comics. Killer Instinct presenta varios elementos de juego únicos para los juegos de lucha de la época.

    Fue seguido por una secuela, el juego de arcade de 1996 Killer Instinct 2, posteriormente portado a la Nintendo 64 como Killer Instinct Gold, así como un renacimiento 2013 de la franquicia como título de lanzamiento para Xbox One. Las listas retrospectivas de varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos de lucha de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: LuchaAcción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Tanero

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  • Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

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    Kid Icarus: Of Myths and Monsters [GB]

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un videojuego de plataforma de acción para Game Boy. Fue desarrollado por Nintendo R & D1 y Tose y publicado por Nintendo, y es la secuela de Kid Icarus en Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en América del Norte el 5 de noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992.

    El juego se desarrolla en el mundo de la fantasía mitológica griega Angel Land, regida por la diosa Palutena. Palutena tiene una pesadilla, que un adivino interpreta como un presagio de una invasión del demonio Orcos y sus secuaces. La diosa convoca a Pit, el líder de su ejército, y le ordena que ingrese a un entrenamiento especial que le dará el poder de usar los tres tesoros sagrados de Angel Land.

    Para mantenerlos a salvo de Orcos mientras Pit está en su misión, Palutena los tiene protegidos por tres guardianes de la fortaleza. Después de que Pit haya terminado su entrenamiento y derrotado a los guardianes, la diosa lo equipa con los tesoros sagrados.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters es un juego de plataformas de acción. Conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, Kid Icarus para el Nintendo Entertainment System (NES). El jugador controla al joven ángel Pit, cuya arma principal es un arco con un suministro ilimitado de flechas. Los niveles bidimensionales del juego contienen objetos coleccionables y obstáculos como enemigos y trampas.

    El objetivo de Pit es llegar al final de las tres etapas: la torre del inframundo, la torre del mundo y el mundo del cielo, cada una de las cuales está separada en tres áreas y una fortaleza laberíntica. Al completar una de las áreas de un escenario, el jugador tiene la opción de guardar su progreso, y la barra de salud de Pit puede expandirse si ha derrotado a suficientes enemigos.

    A diferencia de Kid Icarus, los niveles del juego se desplazan libremente en las cuatro direcciones, lo que permite al jugador explorar entornos visitados previamente. Como una característica de control adicional, Pit puede batir sus alas en el aire para frenar su descenso. En cada área, hay puertas ocultas que conducen a ocho tipos diferentes de cámaras. En tiendas y mercados negros, el jugador puede comprar artículos como pociones de curación a cambio de corazones, que son dejados por monstruos destruidos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters ha recibido críticas en general favorables. Nintendo Magazine System le otorgó una puntuación del 71 por ciento. GamePro le dio al juego la puntuación máxima de la revista de cinco puntos.

    Kid Icarus: Of Myths and Monsters se incluyó en la lista de Nintendo Power de los 20 mejores juegos de Game Boy, donde se ubicó en el 18 ° lugar. Siguió siendo la última entrega de la serie Kid Icarus en los EE. UU. Durante 21 años, hasta el juego de disparos en 3D de 2012 Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. El relanzamiento de la consola virtual 3DS obtuvo una calificación de 8/10 en una revisión de NintendoLife.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:CUE

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