Etiqueta: Acción

  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time es un port lanzado de 1992 para Super Nintendo, de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time o Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time,  es un juego de tipo beat ‘em up basado en la serie animada de 1987 TMNT.

    Una secuela del juego de arcade original de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), continua la numeración de los juegos anteriores de Turtles lanzados en el NES original.

    La escena introductoria del juego detalla la trama del juego. Comienza con las Tortugas viendo un noticiero de televisión los domingos por la noche, y April O’Neil informa desde Liberty Island. De repente, Krang vuela usando un traje gigante (visto ocasionalmente en la serie animada) y se roba la Estatua de la Libertad, momentos antes de que Shredder secuestra las ondas para reírse de las Tortugas.

    Las Tortugas entran en acción en el centro de Nueva York y siguen el pie a las calles y las alcantarillas de la ciudad (luego al Tecnódromo en la versión de SNES), donde Shredder las envía a través de una distorsión de tiempo. Las tortugas deben luchar contra el ejército de Shredder tanto en el pasado como en el futuro para llegar a casa. Se enfrentan a Shredder hasta que muere y la Estatua de la Libertad vuelve a su lugar.

    Al igual que su predecesor, Turtles in Time estaba disponible para las salas de juego en versiones de dos y cuatro jugadores. En las versiones para dos jugadores, cada jugador puede elegir cuál de las cuatro tortugas desea controlar, mientras que en las versiones para cuatro jugadores, los personajes se asignan al panel de control de izquierda a derecha en el siguiente orden: Leonardo, Michelangelo, Donatello y Rafael. Cada personaje jugable tiene sus propias fortalezas y debilidades. Las nuevas características de este juego incluyen la capacidad de ejecutar un ataque de poder al golpear a un enemigo varias veces seguidas, y la capacidad de golpear Soldados de pie contra los enemigos circundantes.

    Tras su lanzamiento, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time se convirtió en el título de arcade más vendido de Konami. Aunque los críticos descubrieron que el segundo juego era en gran parte similar al juego de arcade anterior, sentían que era una mejora neta sobre su predecesor en todos los puntos, incluidos los gráficos, la música y el juego. En general, el juego fue aclamado por mantenerse fiel a su material de origen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: ZeroX

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo, o también conocido como Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition), es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy. Es una versión mejorada de Pokémon Rojo y Azul, basada libremente en el anime, y es parte de la primera generación de la serie Pokémon.

    Al igual que los Pokémon Rojo y Azul, Amarillo tiene lugar en la región de Kanto, que cuenta con hábitats para 151 especies de Pokémon. Los objetivos también siguen siendo los mismos, aunque existen algunas diferencias en el camino. Por ejemplo, al principio, al jugador no se le da la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales. En cambio, un Pikachu salvaje que atrapa el Profesor Oak se convierte en el Pokémon inicial del jugador, mientras que el personaje rival toma un Eevee.

    La trama se basa libremente en la saga de la liga Indigo del anime, y presenta personajes que no se presentaron en el juego o que se han mejorado para parecerse a sus diseños utilizados en el anime, incluidos Jessie, James, Meowth, Enfermera Joy y la oficial Jenny. Similar al anime, Pikachu se niega a evolucionar. Los jugadores también tienen la oportunidad de obtener los tres iniciales originales.

    Al igual que sus predecesores, es una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mundo, en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla de vista lateral; y una interfaz de menú, en la que el jugador configura sus Pokémon, elementos o configuraciones de juego. El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra al Pokémon ocupado.

    Atrapar Pokémon es otro elemento esencial de la jugabilidad. Durante la batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Bola Poké. Si el Pokémon se captura con éxito, será propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y cuanto más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de captura.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Amarillo ha sido bien recibido por los críticos, con un puntaje agregado de 85% de GameRankings basado en 16 revisiones. Esto lo convirtió en el quinto mejor juego de Game Boy y el mejor juego de video número 1.017. Nintendo Power le dio un 8 de 10, mientras que Game Informer le dio un 6.5 de 10. Electric Playground le dio un 7.5 de 10. IGN le dio una puntuación perfecta.

    GameSpot lo calificó como un «recurso provisional» para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Oro y Plata. Pokémon Amarillo es considerado un éxito comercial. Las ventas mundiales del juego han alcanzado más de 14 millones de copias vendidas. Antes de su lanzamiento, Nintendo anticipó que les daría $ 75 millones en la temporada de vacaciones de 1999.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

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    Terranigma, conocido como Tenchi Sōzō (lit. «La Creación del Cielo y la Tierra») en Japón, es un juego de rol de acción de 1996 para Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet. Al artista de manga Kamui Fujiwara se le acreditan los diseños de los personajes. Terranigma cuenta la historia de la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Arca, y su progreso desde la evolución de la vida hasta nuestros días.

    Fue publicado por Enix en Japón antes de que Nintendo localizara el juego y lanzara versiones en inglés, alemán, francés y español en Europa y Australia.

    El primer capítulo del juego, «The Outset», presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, la única aldea en el mundo submarino. Después de abrir una puerta prohibida y tocar una caja misteriosa que contiene a un demonio amigable llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea se congelan. La única persona que no está afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Aparece una salida de su ciudad natal, y por primera vez, un ser humano abandona

    El juego mantiene una vista de arriba hacia abajo del mundo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estos tres. acciones. Cada ataque está destinado a causar más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia, independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados en Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego con un 30 de 40. El juego fue elogiado en revistas alemanas. M! Los jugadores le dieron una puntuación de 80 sobre 100. Las revistas francesas fueron igualmente positivas. Joypad le dio al juego un 88, y Player One le dio al juego un 92. La revista española Nintendo Acción le dio una puntuación de 97 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

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    Mega Man X es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego de Mega Man para la consola de 16 bits y el primer juego de la serie Mega Man X, un spin-off de la serie original de Mega Man que comenzó en el predecesor de SNES, el Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1993 y se lanzó en América del Norte y Europa en 1994.

    Un siglo después de la serie original de Mega Man, Mega Man X se desarrolla en un mundo futurista poblado tanto por humanos como por «Reploids», robots capaces de pensar, sentir y crecer como sus creadores humanos. Debido a estos complejos atributos, muchos Reploids son propensos a la actividad destructiva y renegada y, posteriormente, se les denomina «Mavericks». La trama del juego sigue al protagonista Mega Man X, un miembro de Android de un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters». Con la ayuda de su compañero Zero, X debe frustrar los planes de Sigma, un poderoso líder de los Maverick que desea provocar la extinción humana.

    La serie original de Mega Man en NES ha consistido generalmente en juegos de plataforma 2D que se centran en el juego de correr y disparar. Mega Man X usa los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones agregadas. El jugador toma el control del protagonista X y, después de completar una etapa introductoria, se le presenta una pantalla de selección de escenario que muestra ocho personajes principales. Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con una batalla de jefes contra su respectivo Maverick. Completar una etapa recompensa al jugador con una nueva arma.

    El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, utilizando las armas obtenidas en un nivel para superar los desafíos en los demás. El jugador puede regresar al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseña; la contraseña conservará cualquier número de las ocho etapas eliminadas y la mayoría de los power-ups. Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de otras. Por ejemplo, despejar la etapa del portaaviones de Storm Eagle causará cortes eléctricos en la etapa de la planta de energía de Spark Mandrill. En ciertas etapas, X puede saltar dentro de Ride Armors para luchar contra los enemigos. Las armaduras Ride son tanques bípedos capaces de golpes poderosos.

    Mega Man X ha sido ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, que incluyen Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play y la versión alemana de Total! Elogió constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. Los jugadores del juego resumieron a Mega Man X como «un carrito casi perfecto con un juego clásico, excelentes gráficos y sonido y toneladas de objetos ocultos y potenciadores». Nintendo Power declaró que el juego tenía «gran control y diversión» junto con «juego desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1.5 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Spctrmxd

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  • X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego se basa en la franquicia de cómics X-Men de Marvel Comics.

    Charles Xavier envía cinco de sus X-Men para sabotear diversas operaciones y estructuras en el complejo de la isla de Genosha para liberar a los mutantes en cautiverio. Investigaciones adicionales revelan que la reina Brood y Tusk se involucraron en este asunto y fueron dirigidas por Apocalipsis.

    Después de derrotar a todas las fuerzas del mal en Genosha. Xavier descubre que Magneto intenta destruir a Genosha de su estación espacial Avalon. Para prepararse para la confrontación, Xavier prueba a los cinco X-Men en la Sala de Peligros para derrotar a los hologramas de Omega Red y Juggernaut.

    El jugador toma el control de cinco X-Men que tienen sus propios objetivos y diferentes movimientos y capacidades activadas por ciertas combinaciones de control. El jugador tiene un número limitado de vidas que cuentan para los cinco X-Men y no uno individualmente.

    Los niveles se pueden jugar en cualquier orden. Al final de cada nivel, un jefe debe ser combatido y derrotado. Los siguientes tres niveles son lineales y requieren que cada nivel de jefe sea derrotado. A esto le siguen dos batallas directas en la sala de peligro. Finalmente, solo uno de los X-Men puede seleccionarse, cada uno pasando por un nivel final diferente.

    Tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que es, con diferencia, el mejor videojuego basado en los X-Men hasta la fecha, citando los grandes niveles y la difícil dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanke

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  • Metal Gear [NES]

    Metal Gear [NES]

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    Metal Gear es un videojuego de sigilo-acción y aventura militar lanzado originalmente en 1987 por Konami para la computadora MSX2. Considerado como el progenitor del género del juego sigiloso, fue el primer videojuego diseñado por Hideo Kojima, quien continuaría para dirigir la mayoría de sus secuelas.

    Un port reelaborado del juego fue lanzado para la Famicom, que luego fue lanzado en los mercados internacionales para la NES en 1989; esta versión se desarrolló sin la participación de Kojima y presenta diseños de niveles drásticamente alterados, entre otros cambios.

    Según Kojima, el port fue desarrollado por otra división de Konami en Tokio, que recibió el código fuente de la versión MSX2 sin el consentimiento del equipo original. Se hicieron muchos cambios durante el proceso de adaptación que más tarde condujo a que esta versión fuera repudiada.

    Cerca del final del siglo XX, Occidente descubre que se está construyendo un arma de destrucción masiva dentro de Outer Heaven, un estado fortificado fundado por un «mercenario legendario» a 200 km al norte de Galzburg, Sudáfrica. La unidad de fuerzas especiales FOXHOUND envía al agente principal, Grey Fox, a infiltrarse en la fortaleza, evaluar la situación y neutralizar la amenaza. FOXHOUND pierde el contacto con Gray Fox unos días después, y su última transmisión fue «METAL GEAR …» Para descubrir lo que le sucedió a Gray Fox, el comandante de FOXHOUND Big Boss envía a su nuevo recluta, Solid Snake, al área en una operación cuyo nombre de código es Intrude N313.

    Al insertarse en Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y el equipo que adquiere en el sitio, logra rescatar a Fox. Fox explica que Metal Gear es el nombre en clave de un tanque bipedal equipado con armas nucleares, que puede participar en todas las formas de combate y lanzar armas nucleares desde cualquier ubicación. Outer Heaven planea usar Metal Gear para imponerse como la nueva superpotencia mundial.

    El jugador controla un operativo militar con el nombre en clave de Solid Snake, cuyo objetivo es infiltrarse en la base del enemigo mientras evita el contacto visual y la confrontación directa con los guardias que patrullan. Si se ve al jugador, el juego ingresa en el «Modo de alerta». En esta situación, Snake debe escapar de la vista del enemigo para reanudar la infiltración. El método de escape varía según las circunstancias detrás del descubrimiento:

    Snake comienza su misión desarmado, pero puede armarse con numerosas armas de fuego y explosivos que se pueden obtener en toda la fortaleza del enemigo. Cada arma tiene municiones o suministros limitados y solo se puede reponer obteniendo reservas de municiones o suministros adicionales. También se puede obtener un supresor que le permite al jugador disparar la pistola y la ametralladora sin hacer ruido. Algunas armas también se pueden usar para despejar obstáculos, como paredes huecas y pisos electrificados.

    La versión NES de Metal Gear se ubicó en el puesto 104 entre los mejores juegos realizados en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. GamesRadar lo clasificó como el sexto mejor juego de NES que se haya hecho jamás, y el personal sintió que popularizó su género. La versión NES fue un gran éxito internacional, vendiendo 1 millón de unidades en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Red Wolf

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  • Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins [NES]

    Ghosts 'n Goblins [NES]

    Ghosts ‘n Goblins lanzado en japón como (Makaimura, literalmente El Pueblo del Mundo Demoníaco), estilizado como Ghost’n Goblins, es un juego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en salas recreativas en 1985 y portado para la NES en 1986. Desde entonces, ha sido portado a numerosas plataformas domésticas. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    La historia sigue a Arthur, un caballero medieval en armadura, pero a pie, que atraviesa diferentes ambientes espectrales poblados con varios tipos de monstruos. El objetivo es salvar su belleza, secuestrada al comienzo del juego por un demonio (el jefe de nivel 5) que actúa en nombre de Astaroth, un ser monstruoso con dos caras.

    Sir Arthur, debe derrotar a zombis, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a Prin Prin, secuestrada por Astaroth. de Demon World. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonos y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede recibir dos golpes antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, se devuelve al comienzo del nivel, o al punto medio si han logrado llegar tan lejos. Este elemento le ha ganado la fama de ser uno de los videojuegos más difíciles de la historia.

    Computer Gaming World llamó a Ghosts ‘n Goblins «un excelente ejemplo de lo que el [NES] puede hacer. La versión de NES de Ghosts ‘n Goblins fue clasificada como el 129 ° mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los Top 200 juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para el NES, vendiendo 1,64 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Tanero Translations

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  • Metroid [NES]

    Metroid [NES]

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    Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System. La primera entrega de la serie Metroid fue lanzada originalmente en Japón para el periférico Family Computer Disk System en agosto de 1986. Fue lanzado en Norteamérica en 1987 y en Europa 1988, en un formato de cartucho ROM. Metroid fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y Intelligent Systems. Fue producido por Gunpei Yokoi, dirigido por Satoru Okada y Masao Yamamoto, y anotado por Hirokazu Tanaka.

    En el año 20X5, los Piratas Espaciales atacan un barco de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y capturan muestras de criaturas Metroid, las formas de vida parasitarias descubiertas en el planeta SR388. Organismos peligrosos flotantes, los Metroids pueden adherirse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo.

    Los Piratas del Espacio planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usándolos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivos que se oponen a ellos. Mientras busca los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. La Federación asalta al planeta, pero los Piratas se resisten, obligando a la Federación a retirarse.

    Metroid es un juego de acción y aventuras en el que el jugador controla Samus Aran en paisajes bidimensionales con sprites. El juego se desarrolla en el planeta ficticio de Zebes, un gran mundo abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. El jugador controla a Samus mientras ella viaja a través de las cavernas del planeta y caza a los Piratas del Espacio. Ella comienza con un débil rayo de poder como su única arma, y ​​solo con la habilidad de saltar.

    El jugador explora más áreas y recolecta poderes que otorgan habilidades especiales a Samus y mejoran su armadura y armamento, lo que le permite ingresar a áreas que antes eran inaccesibles. Entre los power-ups que se incluyen en el juego están el Morph Ball, que permite a Samus doblarse en una pelota para rodar en túneles; la Bomba, que solo se puede usar en forma de bola y puede abrir caminos ocultos en el piso o la pared; y el ataque del tornillo, un movimiento mortal que destruye a los enemigos en su camino.

    Nintendo Power clasificó a Metroid 11 en su lista de los mejores juegos para una consola de Nintendo. En las listas de los 100 mejores juegos, fue clasificado en séptimo lugar por Game Informer y en el 69 por Electronic Gaming Monthly. El juego fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 como parte de la Serie Classic NES. Fue lanzado en la consola virtual de Wii en Europa y América del Norte en 2007, y en Japón el año siguiente. Actualmente está disponible para jugar a través de Nintendo Switch Online.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Paladin Knights Translations

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening [GB]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening, es un juego de acción y aventuras desarrollado en 1993 y desarrollado por Nintendo para Game Boy. Fue la primera entrega de la serie The Legend of Zelda para una consola de juegos portátil.

    Link’s Awakening comenzó como un port del juego Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past, desarrollado a última hora por el personal de Nintendo. Se convirtió en un proyecto original bajo la dirección de Takashi Tezuka, con una historia y un guión creados por Yoshiaki Koizumi y Kensuke Tanabe. Es uno de los pocos juegos de Zelda que no se llevará a cabo en la tierra de Hyrule, y no presenta a la Princesa Zelda ni a la reliquia de la Trifuerza.

    Después de los eventos de A Link to the Past, el héroe Link viaja en barco a otros países para entrenarse para nuevas amenazas. Una tormenta destruye su barco en el mar, y él se lava en tierra en la isla de Koholint, donde su hija Marin lo lleva a la casa de Tarin. Está fascinada por Link y el mundo exterior, y le dice a Link con ilusión que, si fuera una gaviota, se iría y cruzaría el mar.

    Como la mayoría de los juegos de la serie The Legend of Zelda, Link’s Awakening es un juego de acción y aventura centrado en la exploración y el combate. La mayoría del juego tiene lugar desde una perspectiva general. El jugador recorre el mundo de Koholint Island mientras lucha contra monstruos y explora mazmorras subterráneas. Las mazmorras se vuelven cada vez más grandes y más difíciles, y cuentan con personajes jefes de «Pesadilla» que el jugador debe derrotar, tomando diferentes formas en cada mazmorra y cada vez más difícil de derrotar.

    A diferencia de la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, Link’s Awakening se desarrolla fuera del reino de Hyrule. Omite ubicaciones y personajes de juegos anteriores, además del protagonista Link y una mención pasajera de la Princesa Zelda. En cambio, el juego se desarrolla por completo en la isla de Koholint, una masa de tierra aislada aislada del resto del mundo. La isla, aunque pequeña, contiene una gran cantidad de secretos y caminos interconectados. Dentro de la línea de tiempo de Zelda, Link’s Awakening tiene lugar después de Ocarina of Time y A Link to the Past, pero antes de Oracle of Seasons and Ages.

    Link’s Awakening fue aclamado por la crítica y tiene una puntuación promedio de 90% en el sitio agregado GameRankings. En un artículo retrospectivo, el escritor de Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Mega Man [NES]

    Mega Man [NES]

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    Mega Man, conocido como Rockman en Japón, es un videojuego de plataforma de acción de 1989 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System (NES). Fue dirigido por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie de videojuegos original.

    Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, el primero de Capcom, que anteriormente se enfocaba en los títulos de juegos electrónicos.

    En el año 200X, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del renombrado diseñador de robots Dr. Light. Sin embargo, un día estos robots se salen de control y comienzan a atacar a la población, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light para fines industriales: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. Se da cuenta de que el culpable es su viejo rival, el Dr. Wily (que planea apoderarse del mundo), pero no está seguro de qué hacer.

    Su robot ayudante Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, ofrece convertirse en un robot de combate para detener el plan del Dr. Wily, convirtiéndose en Mega Man. Con el tiempo, derrota a los seis robots y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico. Después de un enfrentamiento final, Wily es derrotado y el héroe puede regresar con su familia.]

    Consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje del jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe «Robot Master» al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o «Arma especial», al arsenal por el resto del juego.

    Los críticos elogiaron al juego por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. Estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficas que definen las siguientes secuelas, subseries y derivaciones. Desde entonces, el juego se ha incluido en las compilaciones de juegos y se ha vuelto a publicar en teléfonos móviles y en servicios de emulación de consola. Recibió un remake 3D completo titulado Mega Man Powered Up en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights Translations

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