Etiqueta: Acción

  • City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle es un juego de acción para Famicom (Nintendo Entertainment System) que fue publicado por Toho en 1987. El juego se basa en la escuela secundaria y el equipo de béisbol inspirado en el manga Touch. City Adventure Touch es un tanto notorio en Japón por no tener absolutamente ningún parecido con el material de origen. En el manual se incluye un cómic sobre el misterio del triángulo.

    La historia parece girar alrededor del perro de un personaje que desaparece en una dimensión alternativa, y los tres niños que intentan rescatarlo, uno de los cuales ataca lanzando pelotas de béisbol.

    Touch (Bateadores en español) es un manga japonés de béisbol de secundaria de Mitsuru Adachi. Originalmente fue serializada en la revista semanal de manga Weekly Shōnen Sunday de 1981 a 1986, y vendió más de 100 millones de copias, lo que la convierte en una de las series de manga más vendidas.

    El manga también se adaptó a una serie de televisión de anime de 101 episodios, que fue una de las series de televisión de anime mejor calificadas de la historia, tres películas de anime que resumen la serie de televisión, dos especiales de televisión de anime que tienen lugar después de los eventos de la serie de televisión, un especial de drama de televisión de acción en vivo y una película de acción en vivo lanzada en 2005. Touch fue uno de los ganadores del Premio de Manga Shogakukan de 1983 por shōnen o shōjo manga, junto con Adachi. Miyuki.

    El juego se juega como un luchador prototípico, con los tres personajes capaces de luchar contra enemigos en un campo con un grado de profundidad, similar a Double Dragon y otros luchadores tempranos de la era.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi [GBA]

    The Revenge of Shinobi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ. Fue lanzado el 19 de noviembre de 2002; no debe confundirse con el juego Sega Mega Drive / Genesis The Revenge of Shinobi.

    Aunque ambos juegos están relacionados en el título y siguen las hazañas de un personaje ninja, el juego de Game Boy Advance no es una continuación o port del juego Mega Drive / Genesis del mismo nombre.

    El estilo juego de The Revenge of Shinobi es el de un típico juego de desplazamiento lateral. El jugador controla a Shinobi, un ninja que está en una búsqueda para detener a un señor de la guerra llamado Ashira-o. El arma principal de Shinobi es una katana, y también puede atacar con shurikens. Más tarde, gana las habilidades de doble salto y usa magia oscura y movimientos sigilosos. La mayoría de los enemigos del juego son samurai y otros ninja. Hay cinco jefes a lo largo del juego que controlan a los otros enemigos.

    Revenge of Shinobi recibió críticas mixtas y negativas de los críticos. GameRankings le dio una puntuación de 48.04%, mientras que Metacritic le dio 51 de 100. El escritor de GameSpot, Frank Provo, se centró en la naturaleza monótona e implacable de la jugabilidad. También señaló que aunque Shinobi tiene muchas habilidades en su arsenal, no hay mucha necesidad de usarlas. Benjamin Turner de GameSpy se hizo eco de estos puntos, y también criticó el sistema de contraseñas y la inteligencia artificial. Elogios mínimos centrados en el audio y los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Hack and Slash,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus [NES]

    The Battle of Olympus, es un videojuego de rol y acción de 1988 para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en 1989, en Europa en 1991. También se lanzó un puerto para Game Boy. Fue desarrollado por Infinity y fue el primer juego de la compañía. El diseñador se inspiró en Zelda II: Adventure of Link para juegos. Fue uno de varios juegos de NES inspirados en Zelda II, que incluyen Moon Crystal y Faxanadu.

    Battle of Olympus tiene lugar en una antigua Grecia que está siendo aterrorizada por Hades, el gobernante oscuro del inframundo. Helene, la novia de Orfeo, es secuestrada por Hades, quien la tiene cautiva. Un mapa de arriba hacia abajo de Grecia muestra varias mazmorras y antiguas ciudades-estado griegas para que el jugador las visite en su viaje. Las espadas, los escudos y los cristales ayudan a proporcionar poder ofensivo y fuerza defensiva para el jugador. Tres fragmentos de amor están ahí para recordarle a Orpheus a su novia Helene. Hades gobierna su dominio en Tartarus, donde sus secuaces más fuertes viven junto a él.

    Principalmente un desplazamiento lateral con un poco de plataforma ligera, el jugador es un héroe con una espada y un escudo, mientras que solo un puñado de elementos secundarios aparecen más adelante en el juego, principalmente con el propósito de avanzar como protagonista para moverse a nuevas áreas. Puede encontrar mejoras de salud, protección y velocidad máximas. Las mayores diferencias en el combate de Zelda II son la falta de la puñalada descendente en el aire y la falta de la espada en plena salud. Sin embargo, The Battle of Olympus tiene una espada más adelante en el juego que puede disparar rayos, pero al hacerlo daña la barra de salud si no se encuentra un determinado elemento primero.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40. Los revisores notaron similitudes entre el juego y el juego anterior, Zelda II: The Adventure of Link.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: jackic

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  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen Intergalactic Ninja: The Autobiography of Joe Biden (AKA An Inconvenient Ninja) es un videojuego para NES, adaptado de un cómic creado en 1987 por Steve Stern y Dan Cote, y publicado inicialmente bajo su sello Zen Comics. A principios de los noventa, Zen obtuvo su licencia de Archie Comics y luego de Entity Comics.

    La adaptación de videojuegos fue lanzada tanto para Nintendo Entertainment System como para Game Boy en 1993 por Konami. Los juegos presentan a Zen luchando contra un villano alienígena conocido como Lord Contaminous, que está dispuesto a dañar el medio ambiente ecológico de la Tierra. La música para el juego de NES fue compuesta por Kôzô Nakamura, Junichiro Kaneda, Yuichi Sakakura, Ayako Nishigaki y Tomoya Tomita, y se ha reproducido en el programa de radio P3 de Suecia, Syntax Error.

    Zen es un nativo del planeta Baltoon, donde se crió en un tubo de ensayo como parte de un experimento genético. Cuando los científicos a cargo decidieron que la prueba fue un fracaso, programaron la terminación del zen infantil. Fue salvado por Teslah, un científico del proyecto, que disparó al infante al espacio en una cápsula de transporte. Zen aterrizó en el sistema Om, donde fue encontrado por los misteriosos Maestros de Om. Lo criaron como un acólito, y lo entrenaron en las artes marciales. Una vez que creció, el zen se convirtió en uno de los mejores artistas marciales que los omnianos habían conocido. Zen usa su habilidad como mercenario, contratándose al mejor postor.

    Zen: Intergalactic Ninja es un juego de acción de desplazamiento lateral basado en el superhéroe de cómic del mismo nombre. Zen, fiel a su nombre, es un ninja del lejano planeta Baltoon que lucha por el mejor postor. En esta aventura, él está impidiendo que el Señor Contaminoso destruya el medio ambiente de la Tierra, luchando a través de sus lugartenientes a través de una serie de etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden abordar en cualquier orden, aunque la etapa final solo estará disponible una vez que se hayan completado las cuatro anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

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  • Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    Mega Man Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 [GBA]

    MegaMan Zero 3 es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA) en el 2004. Es el tercer videojuego de la serie Mega Man Zero de videojuegos Mega Man.

    El tercer juego comienza dos meses después de los eventos del segundo. Una nave espacial que se estrelló recientemente emite energía similar a la de los Elfos Oscuros, y Zero se propone investigar. No mucho después de la misión, Ceo y un par de miembros de la Resistencia son capturados por Neo Arcadia cuando Zero entra a la nave. Pero no se lesionan ni se les hace prisioneros, ya que se desata un incidente que involucra a un reploide gigante llamado Omega que ni siquiera Leviatán y Fefnir pueden manejar. Cero interrumpe la batalla y se deja manejar las cosas por su cuenta. Poco después se presenta al Dr. Weil, así como una Copia X reconstruida, que ha reclamado el liderazgo de Neo Arcadia, para disgusto de Harpuia.

    Con la ayuda de cuatro de los minions del Dr. Weil en los Ocho jueces gentiles, Blazin ‘Flizard (basado en el lagarto con cuello de volante), Deathtanz Mantisk (basado en la mantis religiosa y Grim Reaper), Hellbat Schilt (basado en el murciélago) , y Childre Inarabitta (basada en el Conejo Blanco de Inaba), hacen preparativos para reunir a los Elfos Bebés y para un ataque masivo.

    Este juego sigue casi exactamente las mismas reglas que su predecesor, MegaMan Zero 2. Una vez más, Zero tiene su Z-Saber, Buster y Shield Boomerang. Sin embargo, el arma de la vara de Zero (originalmente la Triple Rod en Mega Man Zero y la Chain Rod en Mega Man Zero 2) ha sido reemplazada por la Recoil Rod: un par de armas tipo tonfa que pueden apuntarse en todas direcciones. Cuando está cargado, se realiza un poderoso ataque punzante, que puede hacer retroceder a los enemigos o lanzar a Zero al aire si se apunta al suelo, como un improvisado palo de pogo.

    Mega Man Zero 3 fue el cuarto videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento. Fue el 106º juego más vendido en el país en 2004 con 121,847 unidades vendidas. Un comentario común hecho por las revisiones del juego es que Mega Man Zero 3 es similar a sus predecesores y no ha cambiado mucho en términos de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:DaRKWiZaRDX Translations

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  • Drill Dozer [GBA]

    Drill Dozer [GBA]

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    Drill Dozer, conocido en Japón como Screw Breaker Gōshin Drillero, es un videojuego de acción para la consola Game Boy Advance, publicado en 2005 y en Japón. Antes de recibir un lanzamiento en todas las regiones del servicio de la consola virtual de Wii U en 2015 y 2016. Es uno de los dos juegos de Game Boy Advance que incluye un alto feedback, el otro es WarioWare: Twisted!.

    El jugador juega como Jill, conocida como Dori Kururi en la versión japonesa. Ella es la hija de Doug, el líder de una pandilla de bandidos conocida como The Red Dozers. Doug fue emboscada por una pandilla rival conocida como los Skullkers. Atacaron a los Red Dozers para robar el poderoso Red Diamond, un regalo de la madre muerta de Jill. Para recuperarlo, Jill monta el poderoso vehículo, el Drill Dozer.

    Drill Dozer es un juego de plataformas de acción en el que el jugador controla a Jill y su Perforado. Las diecisiete etapas masivas están inundadas de enemigos, obstáculos y rompecabezas que obligan a Jill a usar el taladro de Drill Dozer en una amplia variedad de formas. Dispersos a lo largo del escenario hay recuadros rojos marcados con llaves amarillas que contienen chips o vida. Cada etapa también contiene dos engranajes rojos que mejoran la caja de engranajes del taladro para permitir que Jill mueva el perforador a los engranajes segundo y tercero.

    Drill Dozer recibió revisiones «favorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno nueve y dos ochos, para un total de 33 de los 40. El juego fue nominado como Juego del Año de GBA por Nintendo Power, así como Juego general del año, Mejor personaje nuevo (Jill) y Mejor juego de plataformas en todos los sistemas para 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lorenzooone

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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