Etiqueta: Acción

  • Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend [GBA]

    Bruce Lee: Return of the Legend es un juego de acción de 2003 desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance. Vivendi Universal Games lo publicó y lanzó por primera vez en Europa el 21 de marzo de 2003 y luego se publicó y lanzó en Norteamérica el 28 de marzo de 2003.

    El jugador controla al conocido artista marcial y actor de cine, Bruce Lee, quien interpreta el papel de Hai Feng, un estudiante de artes marciales, cuyo maestro fue asesinado a manos de la organización Yakan, lo que lo obligó a buscar venganza. El beat ‘em up de desplazamiento lateral fue desarrollado para que funcione como una película de Bruce Lee, donde los jugadores pueden hacer que Bruce Lee realice varios de sus conocidos movimientos entre escenas cortadas que cuentan la historia convincente y peleas ambientadas en un ambiente original, pero familiar con referencias.

    Los jugadores también pueden usar las habilidades de Bruce Lee para voltear las repisas hacia un terreno más alto o voltear personajes sobre su hombro para noquear a los que están detrás de él. El juego hará que el jugador luche contra varios enemigos desde los cuatro lados de la pantalla, mientras explora cada nivel en busca de varias armas, como nunchakus, mientras completa tareas para completar el nivel, como encontrar una cierta cantidad de llaves o salvar rehenes para derrotar a todos. enemigo que se lanza contra el jugador.

    Bruce Lee: Return of the Legend recibió críticas «generalmente favorables», según la reseña Metacritic. IGN le otorgó una puntuación general de 8,4 sobre 10, afirmando que es «extremadamente sólido, con niveles bien diseñados y un desafío decente en todo momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2 [NDS]

    Dragon Ball: Origins 2, conocido como Dragon Ball DS 2: Charge! Red Ribbon Army en Japón, es un videojuego para Nintendo DS basado en la franquicia Dragon Ball y la secuela de Dragon Ball: Origins de 2008. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Namco Bandai en 2010.

    El juego permite a los jugadores asumir el papel del protagonista de la serie, Son Goku, quien debe viajar con su amigo para encontrar las siete míticas Dragon Balls y evitar que la malvada organización Red Ribbon Army logre su objetivo de dominar el mundo. El lanzamiento japonés original viene con una versión emulada del videojuego de Famicom de 1986 Shenlong no Nazo incluida como característica adicional.

    Los jugadores tienen la oportunidad de jugar no solo como Goku, sino también con la variedad adicional de rostros familiares que encuentra a medida que avanza el viaje, incluidos Krillin, Bulma, Arale Norimaki, Android 8 y Yamcha, cada uno con sus propias habilidades y potenciadores. El estilo gráfico único y amado de la serie cobra vida a medida que las escenas animadas desarrollan la historia.

    Te espera una combinación desafiante de acción y exploración, ya que Goku y sus amigos deben usar una amplia gama de habilidades para resolver acertijos, encontrar cofres del tesoro y derrotar a ejércitos de malos. Una cámara basada en la situación se adapta al juego cambiante para acercar a los jugadores a la acción. Mientras tanto, las batallas contra jefes clave cambian a una vista lateral para enfatizar el estilo de lucha característico de la serie Dragon Ball.

    El juego tuvo una recepción entre media y mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 68,50%, mientras que Metacritic le otorgó 70 sobre 100. El juego vendió 140.000 unidades hasta el 21 de julio de 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction [NDS]

    Ben 10: Ultimate Alien – Cosmic Destruction es un videojuego de 2011 basado en Ben 10: Ultimate Alien y es el quinto juego de la serie de videojuegos de Ben 10, fue desarrollado por Griptonite Games y lanzado por D3 Publisher para Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation Portable.

    Ben, Gwen y Kevin luchan contra un grupo de Forever Knights en una catacumba en Roma. Ben intenta transformarse para ayudar a Gwen y Kevin a luchar contra los Forever Knights, pero Jimmy Jones sigue intentando llamar a Ben por algo. Eventualmente, Ben se separa de Gwen y Kevin, y comienza a tratar de encontrar la salida de las catacumbas. Ben se encuentra con Vulkanus y sus secuaces con picos, que parecen estar buscando algo.

    Después de derrotar a los secuaces del pico como Ultimate Humungousaur y derrotar a Vulkanus, Ben continúa tratando de salir de las catacumbas y, finalmente, se encuentra con su viejo enemigo, Enoch, que se ha vuelto empoderado por un artefacto alienígena. Ben llama a algunas naves de plomeros y les dice que vayan a la tormenta cósmica y la investiguen.

    Ben 10 Ultimate Alien: Cosmic Destruction presenta los nuevos héroes alienígenas y desafiantes elementos de rompecabezas. Los jugadores controlan a Ben y hasta 16 héroes alienígenas, incluidos Ultimate Big Chill, Ultimate Spidermonkey, Ultimate Echo Echo, Ultimate Swampfire, Ultimate Humungousaur.

    El juego involucra a Ben viajando a lugares icónicos del mundo real en busca de las partes de un antiguo artefacto Galvan llamado Potis Altiare para salvar a la Tierra de la destrucción total por parte de un malvado To’kustar.

    El juego recibió críticas mixtas y fue criticado por su duración limitada, su mecánica de juego y varios conceptos de diseño y jugabilidad. Los fanáticos, sin embargo, consideran que esto es una mejora con respecto a los juegos anteriores de la franquicia, especialmente la transformación y la mecánica de combate que tienen un flujo más fluido que antes..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin's Creed II: Discovery [NDS]

    Assassin’s Creed II: Discovery es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft. Fue lanzado para Nintendo DS en noviembre de 2009. Parte de la serie Assassin’s Creed, es un derivado de Assassin’s Creed II (también lanzado en noviembre de 2009) y tiene lugar durante ese eventos del juego, entre las Secuencias 12 y 13. El juego comienza en 1491 y sigue a Ezio Auditore da Firenze mientras viaja a España para ayudar a sus compañeros Asesinos, que están siendo perseguidos por la Orden Templaria bajo el disfraz de la Inquisición española.

    En 1491, durante su búsqueda del Fruto del Edén, robado por Girolamo Savonarola, Ezio Auditore da Firenze es convocado por su aliado Antonio de Magianis a Venecia para encontrarse con uno de sus contactos de España, Luis de Santángel. En representación del navegante Cristóbal Colón, Luis le pide a Ezio que asegure la protección del primero, temiendo que alguien intente asesinarlo. Aunque inicialmente reacio, Ezio acepta ayudar después de enterarse de las conexiones de Colón con el gran maestro templario, Rodrigo Borgia.

    Después de frustrar un atentado contra la vida de Colón, Ezio lo escolta de regreso a Luis, luego de lo cual los dos le piden a Ezio un último favor: recuperar un atlas de su albergue, que contiene mapas que detallan las rutas de viaje vitales para su próxima expedición. Ezio recupera el atlas y se lo lleva a Luis, quien antes de irse revela que la mayor parte de la Hermandad de Asesinos españoles ha sido arrestada por Tomás de Torquemada como parte de la Inquisición española.

    Assassin’s Creed II: Discovery es un juego de desplazamiento lateral 2.5D en el que los jugadores asumen el papel de Ezio Auditore. Ambientado principalmente en Italia y España, Ezio navega a través de los niveles del juego y logra objetivos específicos antes de la misión. Ezio puede escalar la mayoría de los edificios, así como rodar, saltar y balancearse por el entorno. Cuando se encuentra con guardias enemigos, el jugador puede elegir evitarlos o luchar contra ellos. Varios arquetipos de guardia estaban presentes en el juego. En combate, Ezio puede empuñar varias armas, incluida su hoja oculta, una espada y cuchillos arrojadizos. Ezio también puede asesinar en silencio a los guardias desde varios escondites diferentes, como repisas, pacas de heno y barriles de madera.

    Assassin’s Creed II: Discovery recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio un 8/10 para Nintendo DS. GameSpot lo calificó con un 7/10 en Nintendo DS. Natalie Romano de GameZone le dio al juego un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Danés, Holandés, Sueco, Noruego

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  • Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead [NES]

    Clash at Demonhead, conocido en Japón como Dengeki Big Bang!, es un juego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado y lanzado por Vic Tokai para Nintendo Entertainment System el 27 de enero de 1989 en Japón y enero de 1990 en Norteamérica.

    Billy «Big Bang» Blitz es sargento en S.A.B.R.E. (Brigada Especial de Asalto para Emergencias Reales). Es contactado durante unas vacaciones en la playa con su novia Mary para salvar al profesor Plum, creador de una Bomba del Juicio Final capaz de destruir el mundo. Bang pronto se encuentra con Tom Guycot, el cerebro esquelético detrás del secuestro, y se entera de que la Bomba del Juicio Final está controlada por seis medallones que se han distribuido entre los siete gobernadores de Demonhead.

    En su viaje, Bang se encuentra con Michael, quien dice ser el aliado de Bang y le cuenta sobre un duende afligido. Al conocer al duende, se entera de un ermitaño capturado que le enseña a Bang varios poderes de fuerza al rescatarlo. Mientras busca el resto de los medallones, Bang experimenta repetidamente una extraña incomodidad mental.

    Clash at Demonhead es un juego de plataformas abierto. El jugador toma el control de Billy «Big Bang» Blitz, que es capaz de correr, saltar y disparar. Inicialmente está armado con una pistola, aunque se pueden comprar varias mejoras en una tienda, como la pistola boomerang. Más tarde adquiere la capacidad de realizar varios poderes mediante la recopilación de la Fuerza, incluida la reducción, la teletransportación a áreas visitadas anteriormente, el vuelo, la curación y la invencibilidad.

    El juego se divide en varias etapas más pequeñas, cada una de las cuales representa un punto en el mapa mundial. Hay más de 40 rutas que el jugador puede tomar en el juego y debe explorar el mundo para progresar. El juego no es lineal en el sentido de que el jugador puede elegir en qué dirección ir, pudiendo retroceder y visitar diferentes etapas.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins [NDS]

    Dragon Ball: Origins, conocido como Dragon Ball DS en Japón, es un videojuego para Nintendo DS de 2008, basado en la franquicia Dragon Ball creada por Akira Toriyama. El juego fue desarrollado por Game Republic y publicado por Atari y Namco Bandai bajo el sello Bandai. Una secuela, Dragon Ball: Origins 2, fue lanzada en 2010.

    El juego sigue los eventos de la serie original de manga y anime, que va del viaje de Goku con Bulma para encontrar las siete míticas Dragon Balls, y más tarde, su entrenamiento con el maestro de artes marciales Master Roshi para competir en el 21º Tenkaichi Budokai.

    El juego, en su mayor parte, se presenta en una perspectiva aérea de 3/4 con elementos similares a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Los jugadores aprovechan al máximo las capacidades del lápiz óptico y la pantalla táctil al viajar a través de cada nivel luchando contra enemigos, resolviendo acertijos y recolectando potenciadores, artículos de salud y varios Zeni Bags.

    El modo principal del juego es «Selección de episodio», donde los jugadores tienen la opción de jugar cada episodio en orden cronológico o jugarlos al azar. Los jugadores pueden volver a visitar estas entregas para intentar obtener un rango más alto o buscar elementos que se perdieron. A medida que se completa cada entrega, se desbloquea una nueva entrega.

    Dragon Ball: Origins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Anime News Network llamó al juego «Impresionante para un juego de DS». Game Revolution también elogió el juego por los gráficos. La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de «Silver Hall of Fame». De manera similar, Nintendo Power también le dio al juego 7 de 10. IGN le dio al juego un 8.2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master [NES]

    Blaster Master es un videojuego de plataformas y run and gun lanzado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System. Es una versión localizada de un juego japonés de Famicom titulado Chō Wakusei Senki Metafight («Super Planetary War Chronicle: Metafight», también llamado simplemente Metafight), que se lanzó el 17 de junio de 1988. El juego se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1988. y en Europa el 25 de abril de 1991. El juego es el primero de la serie Blaster Master y generó dos juegos derivados y dos secuelas.

    La trama del lanzamiento occidental adaptado (Blaster Master) se muestra al principio en una presentación de diapositivas cinematográfica mientras suena música siniestra de fondo. El juego comienza con una persona llamada Jason que tiene una rana como mascota llamada Fred que, un día, decide saltar de su pecera, salir por la puerta y meterse por un agujero en el patio trasero. Fred luego toca un cofre radiactivo y crece a un tamaño enorme; Fred y el cofre luego caen más profundamente en el agujero en la tierra.

    Jason persigue a Fred por el agujero, que conduce a una gran caverna. Si bien la mayoría de las fuentes dicen que Jason persiguió a Fred por el agujero, el manual de instrucciones del juego dice que Jason cayó en el agujero mientras intentaba alcanzar a Fred. Allí, encuentra un tanque blindado llamado SOPHIA THE 3RD, un vehículo diseñado para luchar contra los mutantes radiactivos que viven dentro de la tierra. Jason monta a SOPHIA para encontrar el paradero de Fred y destruir a los mutantes y a su líder, Plutonium Boss.

    Blaster Master tiene dos modos de juego que dependen de la situación y la ubicación del jugador: el primer modo es donde el jugador controla a Jason; ya sea a pie o pilotando un tanque llamado SOPHIA en un modo de plataforma bidimensional; el segundo modo es donde el jugador controla a Jason a pie en una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego en la perspectiva de arriba hacia abajo consiste en una serie de laberintos en los que los jugadores navegan y derrotan a los enemigos en el camino. El juego no es lineal y los jugadores deben volver a niveles anteriores para avanzar a niveles posteriores en el juego. El objetivo es completar los ocho niveles y destruir a los mutantes y sus jefes con diversas armas, como pistolas, granadas y armas especiales.

    Blaster Master recibió elogios de los críticos por su jugabilidad. En la revisión de Electronic Game Player (más tarde conocido como Electronic Gaming Monthly), Steve Ryno elogió el concepto de combinar dos géneros de videojuegos «radicalmente diferentes» en un juego continuo. El juego apareció como uno de los juegos «Verdaderamente impresionantes» en la guía del comprador de Game Players de 1988. Nintendo Life elogió los controles receptivos del juego y su no linealidad. GamesRadar lo clasificó como el 21.º mejor juego de NES jamás creado y sintió que estaba adelantado a su tiempo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber [NDS]

    Donkey Kong: Jungle Climber o DK: Jungle Climber es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 2007 y en los territorios occidentales ese mismo año.

    Es la secuela de DK: King of Swing (2005) para Game Boy Advance, que presenta una jugabilidad similar. Sin embargo, se ha diseñado para parecerse más a Donkey Kong Country y agregar compatibilidad con pantalla dual.

    Donkey Kong y sus amigos decidieron tomarse unas merecidas vacaciones en la hermosa Sun Sun Beach, ubicada, por supuesto, en la tropical Sun Sun Island. Después de disfrutar de un chapuzón en el océano, un DK hambriento y sus amigos vieron un enorme plátano flotando en la cima de una montaña.

    Sin dudarlo un momento, DK subió y corrió hacia la cima de la montaña. ¡Quién sabe qué tipo de aventura encontrará allí! Cuando DK, Cranky Kong y Diddy Kong llegaron a la cima, se encontraron con Xananab, un extraterrestre que parecía un plátano. Pero también vieron al rey K. Rool y sus cuatro asesores del Kremling llevándose las cinco bananas de cristal, cinco objetos que Xananab quería recuperar.

    Donkey y Diddy (junto con Cranky y Xananab) viajan a través de varias islas, incluidas Ghost Island, Lost Island y Chill ‘n’ Char Island. Al final del último nivel de cada isla, DK tuvo que luchar contra un Kremling mutado por uno de los Crystal Bananas y entrar en una gran máquina.

    Al igual que DK: King of Swing, DK: Jungle Climber presenta a Donkey Kong y Diddy Kong como personajes principales. Para navegar por los niveles, el jugador debe mantener presionado L y R para saltar, y alternar entre L y R le permite a Donkey Kong sostener o soltar las clavijas en los niveles. Cuando Donkey Kong solo se aferra a una clavija, girará, lo que le permitirá trepar por las clavijas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas y se consideró una mejora con respecto a DK: King of Swing, obteniendo una puntuación total del 76,75 % en GameRankings según 34 reseñas. Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10. IGN le otorgo un 8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

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    The Battle of Olympus es un videojuego de rol de acción y Metroidvania desarrollado por Imagineer y publicado por Radical Entertainment para Game Boy, lanzado en 1993, es un remake portátil del juego originalmente lanzado para NES.

    Battle of Olympus tiene lugar en un mundo de fantasía inspirado en la antigua Grecia y su mitología. Se pueden visitar varias regiones de Grecia, como el Peloponeso, Ática o Creta. Un joven llamado Orfeo está enamorado de Helena y los dos viven en paz en la ciudad de Elis.

    Después de su boda, Hélène es mordida por una serpiente venenosa y convertida en una estatua de piedra. Afrodita, al presenciar su tristeza, le revela que su alma está prisionera de Hades y le sugiere que vaya y la libere. Luego, el jugador debe encontrar tres ninfas, cada una con un fragmento de amor, para liberar a Hélène.

    Luego, el jugador comienza su aventura yendo a Arcadia, para ir al templo de Zeus y ser reconocido por él como un héroe, lo que le permitirá buscar el apoyo de otras deidades olímpicas. Atenea le proporciona entonces un escudo, mientras que Hefesto le proporciona la espada divina.

    La historia de La Batalla del Olimpo no es lineal, el héroe también puede seguir misiones secundarias, entregadas por personajes secundarios de la mitología griega, para obtener otros objetos que le permitan hacer su búsqueda más fácil. Al final de la aventura, Orfeo se batirá en duelo con Hades, al que ganará. Luego resucita a Helen y la joven pareja regresa a su aldea.

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol y acción en el que el héroe se mueve de pantalla en pantalla, con desplazamiento horizontal. Durante su aventura, se encuentra con enemigos a los que puede combatir con diferentes armas. También puede saltar y protegerse con un escudo para evitar los golpes enemigos. La salud de Orfeo está simbolizada por una barra de vida. Si este último está completamente vacío, el jugador debe continuar al comienzo del nivel en el que falló, o reanudar su progreso en el último templo divino visitado con el equipo en su poder.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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