Categoría: NDS

Nintendo DS

  • Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique [NDS]

    Nintendo Presents: Style Boutique, conocido como Style Savvy en USA y como Wagamama Fashion: Girls Mode en Japón, es un videojuego de moda desarrollado por Syn Sophia y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo DS el 23 de octubre de 2008 en Japón, el 23 de octubre de 2009 en Europa y el 2 de noviembre de 2009 en Norteamérica. El juego es seguido por tres secuelas para Nintendo 3DS llamadas New Style Boutique y New Style Boutique 2 – ¡Marca tendencias!.

    Un juego de gestión y estilismo, el jugador comienza interpretando a un personaje que comienza a trabajar en Primavera, la tienda más elegante de la ciudad. Al ser notada por el gerente de la tienda Agnès, ella le habla del jugador al propietario, Alexandre, quien decide crear la propia tienda para el personaje. A partir de ahí, le toca al jugador jugar y llenar su tienda con los artículos más variados, tomar decisiones e intentar ganar concursos para ganar notoriedad.

    Style Savvy se juega sosteniendo el DS de lado, y el juego utiliza la configuración del reloj y la fecha en el sistema. Hay 8 ubicaciones donde el jugador puede comprar ropa, accesorios, cambiar peinados, cambiarse de ropa y trabajar en su tienda administrando artículos, haciendo anuncios y más. En el concurso pueden competir y tener la oportunidad de ganar un artículo raro.

    Usando el juego inalámbrico DS, los jugadores también pueden visitar las tiendas de otros jugadores, intercambiar volantes después de desbloquear la opción Anuncios y volantes, o participar en el concurso con hasta otros 3 jugadores. La Conexión Wi-Fi de Nintendo permitió a los jugadores abrir su propia tienda y permitir que otras personas la visitaran. Incluso podrían descargar elementos que no están disponibles durante el juego.

    Style Savvy recibió «críticas mixtas o promedio» según Metacritic. Cuando se lanzó, el juego disfrutó de cierto éxito comercial, y el sitio VG Chartz le atribuyó más de 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1-4 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 1–4 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. El juego se basa en la línea de juguetes Lego Harry Potter y su historia cubre los primeros cuatro libros de J.K. Rowling y sus adaptaciones cinematográficas en la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la piedra filosofal, Harry Potter y la cámara secreta, Harry Potter y el prisionero de Azkaban y Harry Potter y el cáliz de fuego.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter es similar a la de la mayoría de los videojuegos anteriores de Lego, con énfasis en coleccionar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador avanza. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    La elaboración de pociones es otra característica integral; las pociones pueden ayudar al jugador a completar niveles o, si se crean incorrectamente, pueden tener efectos secundarios adversos, como convertir al jugador en una rana. Los cambios en la mecánica de los juegos anteriores incluyen las misiones de «Estudiante en peligro», que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y la poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada.

    En las versiones de Nintendo DS, se realizaron varios cambios con respecto a las versiones de los otros formatos. Solo hay un centro, la Sala de los Menesteres, pero los centros explorables de Hogwarts y Diagon Alley de las otras versiones se eliminaron y se simplificaron tanto las batallas contra jefes como el lanzamiento de hechizos. Además, a diferencia de todos los videojuegos anteriores de Traveller’s Tales Lego, las versiones de Nintendo DS, tienen oraciones escritas. En otros videojuegos de Lego anteriores a 2012, las figuras de Lego solo gruñían entre sí.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. El sitio web del agregador de reseñas de videojuegos GameRankings calificó el juego con un 81 %, y el sitio web del agregador de reseñas de medios Metacritic obtuvo una puntuación ligeramente inferior al 80 %. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii y Nintendo DS un 80%, diciendo que era «uno de los mejores juegos de Harry Potter», sin embargo, carecía de originalidad en comparación con los videojuegos anteriores de Lego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s:  World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: World Championship 2010 - Reverse of Arcadia [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: World Championship 2010 – Reverse of Arcadia es un juego de cartas desarrollado y publicado por Konami para Nintendo DS en 2010, es el segundo juego basado en la temporada Yu-Gi-Oh! 5D’s.

    El protagonista se despierta de una cápsula de control mental supervisada por Sayer. Aunque se mantiene en secreto para otros miembros del Movimiento Arcadia, se revela que el protagonista no es en realidad un duelista psíquico y, de hecho, es un ex miembro de The Enforcers. Luego, el jugador ingresa a una habitación con 2 duelistas psíquicos llamados Okita y Liquid. Luego, el jugador se enfrenta a Okita para pasar el tiempo mientras los tres esperan órdenes. Después del duelo, Sayer entra a la habitación y ordena al jugador, a Okita y a Liquid que vayan al estadio donde se lleva a cabo la Copa de la Fortuna.

    Luego, el jugador tiene que terminar un Box Duel Puzzle para llegar a la entrada del estadio, y allí el jugador descubre que Akiza ha perdido su duelo contra Yusei Fudo. Sayer parece estar de acuerdo con el resultado, pero Lazar quiere quitarle a Akiza a Sayer, porque Rex Goodwin la necesita. Sayer la lleva de regreso al movimiento Arcadia y deja a Okita, Liquid y al jugador para que se encarguen de los guardias y Lazar. Después del duelo, Lazar se va.

    El juego contiene 3554 cartas. Esto incluye dioses egipcios, «Hechizos de velocidad», «Mundo de velocidad 2» y obras de arte alternativas. Incluye cartas de todas las cartas de OCG Booster Packs hasta Absolute Powerforce, Duel Terminals hasta Duel Terminal – Pulse of the Trishula!!, Structure Decks hasta Structure Deck: Machiners Command, paquetes promocionales hasta Premium Pack 12, Limited Edition 17 y Extra Pack Volume 2 y tarjetas promocionales que incluyen «Darklord Superbia», «Cyber ​​Eltanin», «Archlord Kristya» y «Hundred-Eyes Dragon».

    Turbo Duels se ha actualizado para incluir «Speed ​​World 2» y más variantes de «Speed ​​Spell» de cartas existentes. La mecánica de carreras se ha mejorado para incluir obstáculos, acertijos, caminos ocultos y mayores puntos de recolección.

    El Modo Historia contiene un mapa 3D, donde los jugadores pueden interactuar con otros personajes y enfrentar obstáculos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind Over Mutant [NDS]

    Crash: Mind over Mutant conocido en español como Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un videojuego de plataformas desarrollado por TOSE para Nintendo DS y publicado por Vivendi Games. Mind over Mutant es un Juego beat’em up en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la isla Wumpa y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de «NV», un asistente digital personal creado por el antagonista principal.

    Crash: Guerra al Coco-Maníaco es un juego basado en misiones a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans, con objetivos dados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, cuando se les habla, brindan información importante que se necesita para continuar la historia.

    Dispersos por todo el mundo hay elementos especiales que potencian a Crash de una forma u otra. Los cronómetros dorados desencadenan un nanojuego de tiempo limitado que generalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para ganar bonificaciones. Las zapatillas rojas sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que Crash puede usar el potenciador «Quad Damage» para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro.

    La versión de DS se juega como un beat ‘em up 2-D como medio de utilizando el hardware de la computadora de mano a su máxima capacidad. Los eventos de apertura del juego tienen lugar en la isla Wumpa. Se puede acceder a la casa de Crash aquí, y el jugador puede usarla para acceder a máscaras, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas.

    Las reseñas de la versión de Nintendo DS fueron en general desfavorables, y la mayoría de los revisores criticaron el diseño de niveles por su falta de desafío e inspiración. Mike David de GameZone descubrió que era el primer título de Crash que lo decepcionaba; se burló de la historia confusa y el audio deficiente, y aunque encontró que los modelos de personajes estaban limpios y pulidos, notó que la velocidad de fotogramas sufría de tartamudeo y ralentización. Mike Cook de Pocket Gamer apreció el sentido del juego de «diversión buena y limpia» y la rejugabilidad otorgada por sus coleccionables opcionales, minijuegos y contenido desbloqueable, pero sintió que el poder de los mutantes hizo que el juego fuera «extrañamente fácil» y condujo a una campaña decepcionante. longitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted [NDS]

    Need for Speed: Most Wanted es un videojuego de carreras de 2005 y es la novena entrega de la serie Need for Speed, desarrollado por Sensory Sweep Studios y publicado por Electronic Arts para Nintendo DS.

    Most Wanted tiene lugar en la ciudad ficticia de Rockport, que consta de tres distritos principales: Rosewood, Camden Beach y Downtown Rockport. La ciudad se compone de áreas con complejos industriales mugrientos, suburbios prósperos, alrededores montañosos y boscosos, un campus universitario y un centro de la ciudad, con una mezcla de redes de carreteras que van desde las carreteras costeras hasta las principales autopistas.

    El entorno está fuertemente influenciado por ciudades de todo el «Rust Belt» de los Estados Unidos y el noroeste del Pacífico, con algunas similitudes con Pittsburgh, Pensilvania, Seattle, Washington y Portland, Oregón. Gran parte de los eventos y la historia del juego tienen lugar en un período de tiempo fijo entre el amanecer y el atardecer, en comparación con las carreras del título anterior que tenían lugar por la noche.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales en el entorno de Most Wanted, utilizando una variedad de autos del mundo real con licencia que pueden actualizarse y personalizarse con piezas nuevas mientras luchan con el participación de la policía en sus esfuerzos por obstaculizar al jugador.

    Los eventos de carreras presentan una combinación de carreras competitivas en circuitos o carreras de punto a punto, y carreras de puntos de control, sprint y resistencia. El juego presenta tres modos de juego: carrera, carrera rápida y serie de desafíos, con un cuarto modo que permite que el modo multijugador esté disponible para los jugadores en ciertas ediciones de consola.

    Need for Speed: Most Wanted fue un éxito comercial; vendió 16 millones de copias en todo el mundo y 3,9 millones en los Estados Unidos, lo que lo convierte en el título más vendido de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur King [NDS]

    Dinosaur lanzado en Japón como King Kodai Ōja Kyōryū Kingu (Ancient Ruler Dinosaur King) es un juego de arcade basado en cartas desarrollado por Climax Entertainment y publicado por Sega para Nintendo DS de 2007, utiliza una mecánica de juego similar a Mushiking. La serie se adapto a un anime llamado Dino Rey en Hispanoamérica y un manga.

    El juego fue lanzado originalmente para Arcade en 2005 como Kodai Ōja Kyōryū Kingu. El juego se reveló en JAMMA 2005.

    El Dr. Spike Taylor estaba en una misión paleontológica en África con su hijo Max y su amigo Rex. Max descubre losas de piedra y descubre que los dinosaurios los están llamando para pedir ayuda. Una organización malvada llamada «Alpha Gang», dirigida por los nefastos. , viajó en el tiempo para cazar a los dinosaurios y usarlos para conquistar el mundo. Depende de Max y Rex viajar por el mundo, derrotar al Dr. Z y Alpha Gang mientras cazan a los dinosaurios.

    Hay diferentes cartas para coleccionar y usar para jugar a Dinosaur King. Los códigos de barras están ubicados en los bordes largos de las tarjetas para que el jugador los escanee en la máquina. Hay cuatro tipos de cartas usadas en este juego; Cartas de dinosaurios, movimientos, personajes y supermovimientos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX [NDS]

    Mega Man ZX (lanzado en Japón como Rockman ZX) es un juego de plataformas y acción desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

    Parte de la franquicia Mega Man, ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero, y gira en torno a los esfuerzos del protagonista para recuperar poderosos artefactos antiguos llamados «Biometales» de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. energía. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, por primera vez en la serie.

    En el año 25XX, humanos y Reploids, androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X, ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve interrumpida por varios incidentes. de Reploids volviéndose misteriosamente Maverick. El comercio entre naciones se obstruyó, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

    Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. El líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un biometal llamado «Modelo W», que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales para contrarrestar la creciente amenaza.

    Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero. Los jugadores están en un mapa superpuesto bidimensional con sprites donde se enfrentan a enemigos para terminar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo.

    Durante el juego, el jugador puede usar Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metals cuya apariencia y habilidades se basan en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero, estos últimos cuatro donde sus habilidades pueden ser se usa para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usa la función de pantalla dual de Nintendo DS para una habilidad adicional también.

    Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de Metacritic de 76 sobre 100. Similar a Mega Man Zero, Mega Man ZX se comparó con la serie Mega Man original. Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Se elogió la presentación del juego y los diseños de niveles. Los puntos bajos en las revisiones fueron el mapa del mundo confuso y el nivel de dificultad frustrante.

    ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33 652 unidades vendidas. A finales de 2006 se vendieron 94.341 unidades del juego en la región. Se anunció el lanzamiento de una secuela directa, Mega Man ZX Advent, para el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés

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  • Mario Slam Basketball [NDS]

    Mario Slam Basketball [NDS]

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    Mario Slam Basketball, conocido en USA como Mario Hoops 3-on-3 y en Japón como Mario Basket 3on3, es un juego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2007. El juego es el primero en el que los personajes de Mario y Final Fantasy aparecen juntos como personajes jugables, y el segundo juego de Mario desarrollado por Square Enix, siendo el primero Super Mario RPG.

    La jugabilidad de Mario Slam Basketball se centra en los juegos de baloncesto, estructurados en torneos que el jugador debe ganar para progresar. La escalera del torneo está hecha con gráficos basados ​​en el Super Mario Bros. original. Cada torneo consta de tres juegos con dos tiempos de dos minutos y medio cada uno. La única excepción es un juego adicional con el equipo de Final Fantasy al final del torneo final.

    Los partidos cuentan con tres jugadores en cada lado, con personajes extraídos principalmente de Mario y otros juegos de Nintendo, así como personajes de la serie Final Fantasy de Square Enix. Durante los partidos, el control táctil de Nintendo DS se usa para todas las acciones, excepto para el movimiento, que puede manejarse con el teclado direccional.

    El jugador también puede controlar directamente a través de la pantalla táctil. La pantalla superior de la DS muestra el juego en 3D, mientras que la pantalla inferior muestra una vista aérea de toda la cancha. El regate se realiza automáticamente, pero más lento si la pantalla táctil no se usa activamente para regatear.

    El jugador puede realizar múltiples movimientos, como robar el balón y pasar, usando gestos en el panel táctil. El jugador dispara dibujando una línea hacia adelante en la pantalla táctil. Dependiendo de dónde se encuentre el personaje y cómo se mueva, el tiro será un tiro normal, un tiro especial o un slam dunk.

    El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue generalmente elogiado por su control, gráficos y variedad, pero fue criticado por su IA simplista, minijuegos insatisfactorios, habilidades abrumadoras para los personajes de Final Fantasy y falta de soporte de conexión Wi-Fi de Nintendo.

    411Mania le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10. The Times también le otorgó tres estrellas de cinco. Al 25 de julio de 2007, Mario Hoops 3-on-3 ha vendido 1,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan: Battle Brawlers [NDS]

    Bakugan Battle Brawlers es un videojuego de acción de 2009 basado en la serie de anime del mismo nombre. El juego fue desarrollado por NOW Production y publicado por Activision para Nintendo DS.

    Al comienzo del juego, aparece una escena que muestra a Hal-G celebrando la finalización del Silent Orb y afirmando que todos los Bakugan se inclinarán ante él. Después de esto, se muestra otra escena que muestra los cuerpos petrificados de varios Bakugan en Doom Dimension, con orbes de colores flotando fuera de las estatuas, creando un Bakugan con forma de dragón, que luego vuela hacia arriba.

    En la Tierra, se ve que Shuji y su hermano menor, Akira, se burlan del jugador debido a su pasión por Bakugan, pero sin saber cómo luchar. Después de que Shuji le dice al jugador que aprenderá las reglas «de la manera difícil», aparece Dan Kuso, un peleador de batalla que se especializa en el atributo Pyrus, y se ofrece a enseñarle al jugador.

    El Bakugan disponible del jugador cambia de la versión de la consola doméstica y la DS, en DS se obtiene a Falconeer. Cuando el jugador gana su batalla contra Shuji, Dan les dice que deberían competir en el Torneo Neo Challengers. Después de que el jugador visita la tienda Bakugan, dirigida por Alice, una Battle Brawler, regresa al parque cuando aparecen destellos de luz espontáneamente. Después del destello final, aparece un Bakugan que coincide con el atributo elegido por el jugador llamado Leonidas, quien acepta convertirse en el Guardián Bakugan del jugador para luchar.

    Las batallas en este juego son diferentes a las de la serie de anime y las reglas generales. Al principio, los jugadores colocan una carta de puerta, que aterrizará en el campo. En la versión DS, no esta la opción de disparar al Bakugan como en otras versiones, esta se reemplaza por poder dirigir el Bakugan del oponente con la pantalla táctil. Cuando un Bakugan se actualiza lo suficiente, el jugador puede llenar una barra para usar un tiro especial basado en el atributo de Bakugan.

    El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En América del Norte, la versión del juego para Nintendo DS fue el segundo lanzamiento más vendido para la plataforma durante las vacaciones de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Sueco

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