Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver: You Are The Wheelman [GBC]

    Driver (conocido como Driver: You Are the Wheelman en Norteamérica) es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por Infogrames, fue lanzado para Game Boy Color en 2001 para Europa y en el 2000 para USA, el juego fue también lanzado para Playstation y Windows.

    El juego esta inspirado en las persecuciones de autos de películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real usando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner, quien se infiltra en un equipo criminal para investigar sus operaciones, solo para descubrir un complot de su jefe para asesinar al presidente de los Estados Unidos.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado de incógnito por el teniente McKenzie para investigar un sindicato del crimen dirigido por Castaldi; McKenzie le indica a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos mafiosos en un estacionamiento y se convierte en el conductor de la fuga.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales permanece solo parcialmente fiel a los diseños de la ciudad real. Driver se ha comparado a menudo con la serie Grand Theft Auto. También tiene semejanzas temáticas significativas con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Craig Harris, de IGN, elogió la vista de arriba hacia abajo del port de Game Boy Color y los controles. Las misiones tienen diferentes elementos para darle un poco más de variedad a la fórmula básica. Faltan algunos detalles de la versión de PlayStation, pero para lo que Crawfish tuvo que trabajar con el hardware, el equipo de desarrollo hizo un gran trabajo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix [GBC]

    Asterix: Search for Dogmatix es un juego de plataformas desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Infogrames para Game Boy Color basado en la licencia de Asterix, lanzado en Europa el 31 de Mayo del año 2000.

    La historia es simple: el perro de Obelix, Dogmatix, no está y Obelix decide que los romanos pueden haberlo secuestrado. La jugabilidad es en gran medida idéntica a los títulos anteriores de Infogrames, Asterix y Asterix & Obelix, aunque el orden de los niveles ya no es lineal y se han introducido minijuegos en cada conjunto de niveles para dividir la acción.

    Este título es algo no lineal y permite a los jugadores elegir el orden en el que visitar las etapas, así como los numerosos minijuegos. La pantalla de selección de escenario es un minimapa, y después de seleccionar jugar Asterix u Obelix, los jugadores pueden visitar la arena del jefe, la posada, así como el mini-mapa local. juego. Estos minijuegos están disponibles en la pantalla de título en la opción «Diversión instantánea».

    Tanto Asterix como Obelix juegan de manera diferente ya que tienen habilidades y limitaciones individuales. Asterix es más ágil, puede correr más rápido y saltar más alto, mientras que Obelix es más poderoso pero notablemente más lento. Estas diferencias se destacan por los obstáculos presentados en las etapas: hay muchos saltos que hacer, así como muchos enemigos para deshacerse de ellos.

    En la búsqueda para encontrar Dogmatix, es vital recolectar llaves escondidas dentro de los niveles para hacer disponibles nuevas áreas. Del mismo modo, también es importante recolectar monedas de los enemigos derrotados, ya que permiten las compras en cada posada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 [GBC]

    Konami GB Collection Vol.1 es una compilación de videojuegos compuesta por cuatro juegos lanzado en las regiones PAL para Game Boy Color en el año 2000 y en Japón para Game Boy. El juego se compone de cuatro juegos producidos por Konami.

    El juego es el primer volumen de una serie de cuatro colecciones, el juego contiene los juegos Gradius, Castlevania: The Adventure, Konami Racing y Probotector.

    Gradius (lanzado originalmente como Nemesis): es un videojuego de disparos.

    Dracula Densetsu / Castlevania: The Adventure: es un juego de plataformas.

    Konami Racing (lanzado originalmente como F1 Spirit): es un videojuego de carreras basados en la Fórmula Uno.

    Contra / Probotector (lanzado en Norteamérica como Operación C) Operation C es un videojuego de run and gun, la versión europea todavía presenta personajes humanos en lugar de robots, a pesar de llevar el nombre de Probotector).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker [GBC]

    Batman Beyond: Return of the Joker, conocido como Batman of the Future: Return of the Joker en Europa, es un videojuego de beat’em up de desplazamiento desarrollado por Kemco y lanzado por Ubisoft para Game Boy Color, Nintendo 64 y PlayStation del 2000. El juego está basado en la película del mismo nombre, que a su vez se basó en la serie de televisión Batman Beyond. Los jugadores actúan como el nuevo Batman Terry McGinnis, quien toma el lugar del retirado Bruce Wayne.

    Estamos a mediados del siglo XXI, 20 años desde que Batman fue visto públicamente por última vez en Gotham City. El laboratorio de investigación y desarrollo del área metropolitana, llamado Air & Space, es tomado por una pandilla de autodenominados «Jokerz», de los que Terry McGinnis, el nuevo Batman que reemplaza al retirado Bruce Wayne, es alertado a través de una señal de emergencia.

    Batman llega al laboratorio y encuentra a Benjamin Knox y uno de los Jokerz; Benjamin le indica al pandillero que maneje la consola mientras lucha contra Batman. El miembro lo estropea y todos los pandilleros se van solo con la tarjeta de memoria. Terry revela que esta es la tercera vez que ocurre un robo de equipo de alta tecnología, lo que hace que Bruce sospeche que un grupo llamado Jokerz es el responsable.

    Batman Beyond es un juego de desplazamiento lateral similar a Streets of Rage, Final Fight y Double Dragon. El jugador actúa como el nuevo Batman Terry McGinnis, cuyos enemigos son miembros de la pandilla Jokerz y van desde hombres lobo hasta robots gigantes con brazos giratorios que se caen para dañar a Batman. La versión de Game Boy Color algunas mecánicas incluidas en las versiones de mesa; Batman tiene un conjunto de puñetazos, patadas y ganchos, y armas como el Bastón del Caballero Oscuro y los Nun Chucks.

    Las revisiones de las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 revelaron superarlo en muy poco tiempo, más comúnmente dentro de una o dos horas. Algunos críticos atribuyeron la corta duración y el fácil desafío a otro aspecto comúnmente criticado, las visuales de la versión de Game Boy Color obtuvieron una respuesta mixta. Nix los encontró «útiles» pero «limitados» y «entrecortados», especialmente cuando había varios sprites en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e, es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Quest y publicado por Palsoft en el año 2000 para la Game Boy Color. El juego está protagonizado por una joven aprendiz de bruja llamada Ripple, que rompió una promesa a su maestra al liberar accidentalmente a seis demonios de un libro prohibido, junto con sus compañeros estrella Topsy y Turvy en una búsqueda para atrapar y sellar a los demonios en el libro.

    Magical Chase es un juego de disparos de desplazamiento horizontal similar a Cotton y Gradius. El juego está protagonizado por una joven bruja llamada Ripple, una aprendiz que rompió una promesa que le hizo a su maestra de brujas al echar un vistazo al interior de un libro prohibido y liberar a seis demonios. A menos que pueda atrapar a los seis y devolverlos al libro, la bruja convertirá a Ripple en una rana. Ripple emprende su búsqueda con sus dos amigas elfas conocidas como «Star Maidens»: Topsy y Turvy, las cuales actúan como opciones similares a satélites.

    Hay un total de seis niveles en el juego que se pueden jugar en configuraciones de dificultad fácil, normal o difícil. Solo los tres primeros se pueden jugar en el nivel de dificultad fácil. A medida que los enemigos son destruidos, dejan piedras preciosas de diferentes colores que sirven como moneda del juego. Durante cada nivel, aparece una tienda donde se pueden comprar potenciadores, salud y vidas extra. Tocar obstáculos y el suelo no mata al jugador como en Gradius, pero impide el progreso. Si el jugador queda atrapado detrás de objetos en el lado izquierdo de la pantalla, se producirá un «daño por desplazamiento». Cada etapa se presenta con el nombre del jefe intermedio encontrado y, siguiendo el tema mágico, se titula como un sello mágico. Cada nivel tiene un jefe intermedio y un jefe final.

    Magical Chase fue recibido con una acogida positiva por parte de la crítica desde su lanzamiento inicial; fue elogiado por su colorida presentación de dibujos animados, efectos gráficos, falta de ralentización, sonido y jugabilidad. Los comentarios retrospectivos han sido positivos, con elogios al uso del desplazamiento de paralaje que llevó al TurboGrafx-16 a sus límites. Fue portado a Microsoft Windows en 1998 y Game Boy Color en 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Max1323

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  • Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour [GBC]

    Rampage: World Tour es un videojuego lanzado en 1997 y es el segundo juego de la serie Rampage. El juego fue desarrollado como un juego de arcade para Midway Games por los diseñadores de Game Refuge Inc. Brian Colin y Jeff Nauman, quienes concibieron y diseñaron el original en 1986. Fue adaptado a Game Boy Color, Nintendo 64, Sega Saturn, PlayStation, Microsoft. Windows y ha sido relanzado en Midway Arcade Treasures 2, además de estar incluido en Rampage: Total Destruction.

    George, Lizzie y Ralph fueron liberados debido a una explosión en las instalaciones de Scumlabs. El trío comienza a destruir todas las bases de Scumlabs esparcidas por todo el mundo y mata a sus empleados. En los últimos niveles, el CEO de Scumlabs, Eustace DeMonic, se convierte en un monstruo en un intento de combatir a George, Lizzie y Ralph, pero es derrotado durante una batalla en una base lunar. Después de esto, la única empleada sobreviviente de Scumlabs, la Dra. Elizabeth Veronica, intenta desintegrar a los monstruos con una pistola de rayos en su nave espacial, pero solo los encoge a un tamaño en miniatura, y terminan dentro de su nave. George y Ralph posan en los estantes, mientras Lizzie rebota sobre los pechos de Veronica.

    Como en el primer juego de Rampage, el objetivo de cada etapa es destruir todos los edificios de cada ciudad y evitar o destruir las fuerzas militares. Si el jugador tarda demasiado en destruir la ciudad, los aviones volarán y bombardearán los edificios restantes, terminando la etapa con una puntuación más baja.

    En el primer nivel, Peoria, un cartel de turismo recorre diferentes regiones del país (Noreste, Suroeste, etc.). Destruir la valla publicitaria cuando se muestra una de estas regiones enviará al jugador en esa dirección. Los jugadores también pueden optar por comer o ignorar los potenciadores del «World Tour» y controlar qué país pueden visitar. Después de obtener un potenciador de World Tour, los siguientes niveles tienen lugar en un lugar extranjero hasta que se destruye una planta de Scumlabs.

    Los desechos radiactivos de color púrpura transforman temporalmente al jugador en un súper monstruo conocido como V.E.R.N. El juego no terminará hasta que todas las ciudades de Scumlabs hayan sido destruidas, lo que puede causar algunos viajes erráticos hacia el final del juego (incluidos varios viajes de la gira mundial si los jugadores se han perdido o han evitado deliberadamente obtener banderas de la gira mundial).

    Next Generation revisó la versión arcade del juego. Se burlaron de la decisión de continuar usando sprites para los gráficos en lugar de polígonos, y concluyeron que «Rampage World Tour parece tener como objetivo satisfacer el anhelo de los jugadores por títulos pasados ​​como Space Invaders o Pac-Man. Es justo, pero todo lo que este remake logrará haz que los jugadores añoren el original más que nunca «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: RMGlitch

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  • Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest [GBC]

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    Bomberman Quest [GBC]

    Bomberman Quest es un videojuego para Game Boy Color, desarrollado por Eleven y publicado por Virgin Interactive, lanzado en 1998. A diferencia de la mayoría de los juegos de Bomberman, este es un juego de acción y aventuras en el que Bomberman puede vagar libremente por el mapa.

    Mientras transportaba monstruos capturados a Planet Bomber en su Bomber Shuttle, Bomberman es atacado por cuatro luces misteriosas y los cuatro motores de su lanzadera son robados. Se ve obligado a hacer un aterrizaje forzoso en un planeta cercano, lo que resulta en el escape de todos los monstruos. La misión de Bomberman es recapturar a los monstruos y recuperar sus motores de los Cuatro Comandantes que los robaron. Solo entonces podrá regresar a Planet Bomber.

    Bomberman comienza en un pequeño pueblo en el que su barco naufragó. Hay un menú de elementos que le permite a Bomberman equipar los elementos y accesorios que encuentra en todo el mundo. Cuando Bomberman se encuentra con un monstruo, hay una pequeña cantidad de diálogo entre él y el enemigo que a veces insinúa la debilidad de ese enemigo.

    Tanto Bomberman como el enemigo tienen sus propias barras de salud. Bomberman debe reducir el HP del enemigo a cero para capturarlo. Cada monstruo deja un objeto, y cuando el mismo monstruo es derrotado en otra ocasión, dejará un corazón en su lugar.

    Hay dos finales en este juego. Si Bomberman derrota a los Cuatro Comandantes y regresa a casa sin todos los monstruos, el final normal se desarrollará. Si Bomberman derrota a los Cuatro Comandantes y reúne a todos los monstruos, debe derrotar al líder de los Comandantes, Chaos Bomber, antes de presenciar el verdadero final.

    Dos jugadores pueden competir entre sí en el juego de batalla. Cada jugador comienza la partida con 5 HP, y antes de que comience el juego, los jugadores pueden equipar a sus Bombermen con elementos que hayan encontrado en el Juego Normal.

    El juego recibió un puntaje promedio de 7.7 / 10 de GameSpot, indicando críticas mayormente positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Lukas

    Otros Idiomas: Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Toki Tori [GBC]

    Toki Tori [GBC]

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    Toki Tori [GBC]

    Toki Tori es un videojuego de rompecabezas con elementos de plataforma, lanzado por Capcom en septiembre de 2001 para Game Boy Color. Fue desarrollado por la empresa holandesa de desarrollo de videojuegos Two Tribes y es su primer videojuego publicado.

    El juego sigue a un pollito, Toki Tori, y su búsqueda para rescatar a sus hermanos menores, que todavía son huevos. Para progresar en el juego, el jugador debe recoger cada huevo en un nivel usando una cantidad determinada de herramientas, con nuevas herramientas que se introducen a medida que el jugador avanza a través de los cuatro mundos. Esto generalmente implica una planificación cuidadosa y un pensamiento creativo.

    La historia comienza en un gallinero con muchos huevos sin eclosionar. De repente, los huevos son barridos, excepto uno que casualmente se cae del gallinero y eclosiona. Del huevo sale la gallina, Toki Tori. Observa como sus hermanos y hermanas vuelan hacia un castillo de aspecto aterrador. Decide emprender una aventura y rescatar a su familia por nacer.

    Al principio de la cinemática, Toki Tori está en un acantilado con vistas a un castillo y rodeado por un bosque. Comienza su búsqueda en este bosque, que termina con él entrando al castillo. En este castillo, Toki Tori se entera de que tiene habilidades especiales que le ayudan a localizar los huevos como el telewarp y el constructor de puentes de un libro que encuentra. También se entera en el castillo de que sus poderes probablemente fueron la razón del secuestro de los huevos.

    Al terminar el mundo del castillo, Toki Tori cae a través de una trampilla donde aterriza en las alcantarillas, infestado de babosas. Cuando termina de recoger a sus hermanos de este mundo, un fuerte torrente de agua lo barre y lo envía a Bubble Barrage, la última área del juego. Después de atravesar este mundo submarino, Toki Tori regresa a casa con sus hermanos y hermanas.

    La jugabilidad de Toki Tori consiste en utilizar un número limitado de herramientas para reunir todos los huevos del nivel de una sola pasada en un tiempo determinado. Toki Tori recibe una cantidad determinada de herramientas al comienzo de un nivel. Los puzzles están diseñados en torno a las herramientas por lo que deben usarse de forma inteligente y normalmente el uso incorrecto de una herramienta hace que el nivel sea inmejorable. Los enemigos suelen aparecer siguiendo una simple patrulla de caminar de un lado a otro, girando cuando chocan contra un obstáculo. Si tocan a Toki Tori, muere instantáneamente, lo que obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    Algunas herramientas son armas que pueden derrotar a estos monstruos; sin embargo, deben usarse con prudencia para permitir completar el nivel. Además de la amenaza de los monstruos, un temporizador se detiene constantemente. Si el temporizador llega a cero, el jugador debe reiniciar el nivel. Sin embargo, una vez que el jugador tiene una idea clara de cómo superar el nivel, generalmente hay tiempo suficiente para ejecutar el plan. Hay quince niveles en cada uno de los cuatro mundos, sin incluir los niveles de tutorial que aparecen cuando aparece una herramienta nunca antes vista. Solo se requieren los primeros diez para ingresar a la siguiente área.

    Toki Tori fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Color. Algunos críticos han atribuido el interés en torno al Game Boy Advance recién lanzado, junto con el hecho de que Toki Tori era un nuevo nombre en la industria como la razón por la que fue ignorado por el público en general. Two Tribes también ha citado su fecha de lanzamiento, justo después de los ataques terroristas del 11 de septiembre, como un factor de su falta de éxito.

    Las críticas fueron generalmente positivas por parte de los críticos, considerándose una adición inteligente al moribundo sistema Game Boy Color. Un escritor de GamePro comentó cómo sus desafiantes acertijos lo convertían en un juego agradable. Un crítico de Game Informer lo llamó «título reflexivo en el mar de plataformas caca de Game Boy Color».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle, Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Japonés, Francés, Alemán

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  • Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf es la segunda entrega de la serie Mario Golf y también la primera entrega portátil. Fue lanzado para Game Boy Color, fue desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 199. Brinda la capacidad de interactuar con su contraparte de Nintendo 64. Fue lanzado cuatro meses después de la versión de Nintendo 64.

    Aunque este juego tiene exactamente el mismo nombre y una cubierta similar a su predecesor de 64 bits, tiene muchas variaciones. Camelot hizo un modo normal de jugar al golf, similar al de la versión de Nintendo 64, en el que el jugador elige uno de los cuatro personajes para conquistar los desafíos del mundo del golf. Sin embargo, el desarrollador también incluyó un nuevo modo de juego más complicado.

    Este nuevo modo de juego tenía rasgos similares a los de un juego de rol. Al jugador se le otorgó la capacidad de controlar su personaje con mayor libertad. Este modo de juego permitió mucha interacción de personajes y exploración ambiental, lo que hace que este juego tenga una historia un poco más detallada que las del resto de la serie. El jugador también podría subir de nivel, permitiendo a los personajes tener más éxito en el golf.

    Mario Golf recibió críticas muy positivas. IGN le dio a Mario Golf una puntuación perfecta de 10 sobre 10, llamándolo uno de los pocos juegos imprescindibles para Game Boy Color. También lo elogiaron por extender los estándares de calidad de audio en un juego de Game Boy Color.

    GameSpot no lo disfrutó tanto, dándole un 7.2 de 10. Lo criticaron, diciendo que algunas de las mecánicas podrían haber usado algo de trabajo, como poner. Sin embargo, creen que es una excelente adaptación de la versión de consola. En Japón, Famitsu le dio a la versión Game Boy Color un 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure [GBC]

    Alfred's Adventure [GBC]

    Alfred’s Adventure es un videojuego de plataformas desarrollado por Möbius Entertainmenty publicado por SCi para Game Boy Color (GBC) en junio de 2000. El juego fue lanzado originalmente como Alfred Chicken en 1993 para Amiga, Amiga CD32, Game Boy, NES, SNES.

    El jugador asume el papel de un pollo llamado Alfred que debe encontrar su camino a través de niveles extraños llenos de globos, teléfonos, queso y otros elementos extraños. Mientras está en el suelo, Alfred puede caminar, saltar y picotear globos e interruptores de suelo. Mientras está en el aire, puede lanzar bombas a enemigos o resortes.

    Los enemigos que bombardean en picado los destruirán. Los resortes de bombardeo en picado harán que Alfred rebote mucho más alto para que pueda alcanzar plataformas muy por encima de su capacidad de salto normal. Si no golpea a un enemigo o un resorte, Alfred se quedará atascado en el suelo por un corto tiempo.

    Para completar un nivel, Alfred debe encontrar y picotear todos los globos. El último globo lo llevará a una pelea de jefes. Si Alfred muere, comienza como un huevo ubicado en el último globo picoteado. En Super Alfred Chicken para Super Nintendo, encontrar el globo grande da como resultado un Stage Clear.

    Alfred puede recibir algunos potenciadores durante el juego. Para un encendido, debe contestar un teléfono en áreas secretas para que el Sr. Pekles le dé un bote de mermelada. El atasco le da a Alfred la capacidad de disparar una bomba que rebota por la pantalla recolectando elementos y lastimando a los enemigos. Otro potenciador es un gusano que gira alrededor de Alfred destruyendo a los enemigos que toca. El jugador debe encontrar una lata de gusanos para obtener este poder.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.6 sobre 10, calificándolo como «un juego de movimiento lento que requiere más estrategia que ser capaz de correr, saltar y agarrar objetos. Sin embargo, toma un tiempo entrar en el swing».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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