Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

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  • Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces [GBC]

    Bionic Commando: Elite Forces es un videojuego lanzado en 2000 para Game Boy Color. Aunque el juego es parte de la serie de juegos Bionic Commando de Capcom, Elite Forces es el único juego en la serie publicado por Nintendo, y fue el primer título desarrollado por su estudio basado en Redmond Tecnología de software para Nintendo.

    Es la secuela de la versión de Game Boy de Bionic Commando, que se lanzó en todo el mundo en 1992, aunque solo se lanzó en Norteamérica y Australia; sin embargo, en noviembre de 2014, el juego se lanzó para el servicio de consola virtual Nintendo 3DS en Europa, nuevamente publicado por Nintendo.

    La tierra pacífica de Karinia está siendo aterrorizada por un hombre malvado llamado Arturus. Es el líder de un ejército malvado llamado los Avars, que han aterrorizado a Karinia durante años. Mientras las Fuerzas de Élite luchan contra los Avars, reciben una comunicación fragmentada del Comandante Joe, un aliado que se ha infiltrado en su territorio.

    El mensaje de Joe reveló que Arturus planeaba lanzar el Proyecto Albatross. Después de eso, la comunicación con el Comandante. Joe estaba perdido. El Bionic Corps se contactó con las Fuerzas de Élite para ayudar a detener los Avars, evitar la caída de Karinia y rescatar a Joe. Es esencialmente una repetición de los eventos del Bionic Commando de 1988, excepto con un giro diferente al final, en lugar de la resurrección de un dictador muerto hace tiempo, se revela que el Albatros fue originalmente un barco espacial naufragado de origen desconocido que Puede dar a su dueño poderes mutantes.

    Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces es diferente del resto de la serie Bionic Commando; entre los cambios se encuentran una trama diferente, nuevos movimientos para los personajes principales, comandos femeninos y masculinos sin nombre, y la capacidad de utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos del juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Lukas

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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars [GBC]

    Turok: Rage Wars es un videojuego de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos de Game Boy Color en 1999 junto con su contraparte de Nintendo 64. Aunque el juego se fija en el mismo universo ficticio que su contraparte, ofrece una historia diferente.

    Rage Wars es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Para progresar a través del juego, el jugador debe controlar Turok a través de cuatro grandes mundos, mientras que la lucha contra los enemigos con múltiples armas. Cada mundo consta de varios niveles que, y algunos niveles, ofrecen desplazamiento forzado. Las armas también se pueden actualizar o combinar para producir diferentes efectos.

    El juego emplea un sistema de contraseña para evitar la pérdida de progreso. Aunque el juego está ambientado en el mismo universo de ficción que su contraparte de Nintendo 64, presenta un argumento diferente. La historia del juego sigue a Turok, ya que evita que Dinosoides y Bionosaurios lleguen a la Tierra a través de portales dimensionales.

    Turok: Rage Wars fue desarrollado por la compañía de videojuegos española Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Turok 2: Seeds of Evil, que cuenta con un motor de desplazamiento lateral en 2D, Turok: Rage Wars utilizó un motor totalmente nuevo que aloja a los jugadores para moverse y saltar en ocho direcciones. La música del juego fue compuesta por Alberto José González, quien también produjo la música de los juegos anteriores de Game Boy Color Turok.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball [GBC]

    Pokémon Pinball es un videojuego basado en pinball y Pokémon para Game Boy Color. Se lanzó en Japón el 14 de abril de 1999 y en Europa el 6 de Octubre del 2000. En ella, la bola es una bola de Poké, y la mayoría de los objetos en la mesa están relacionados con Pokémon.

    Al igual que en cualquier juego de pinball, el objetivo principal es obtener puntos, utilizando los diferentes modos de avances para obtener una puntuación más alta. Pokémon Pinball tiene un objetivo secundario insinuado en el lema «Gotta Catch ‘em All», que es recolectar los 151 Pokémon para llenar tu Pokédex. El Pokédex se guarda entre juegos individuales, por lo que se puede construir con el tiempo.

    Hay dos mesas en el juego: Rojo y Azul. Cada mesa tiene sus propios detalles y elementos de juego.

    Cada mesa tiene diferentes «ubicaciones» jugables, que determinan qué Pokémon están disponibles para la captura. Un subconjunto de ubicaciones disponibles se muestra al estilo de una máquina tragamonedas al comienzo de un juego, y al presionar A se seleccionará una ubicación de inicio y se lanzará la primera bola al juego. Después de eso, cada mesa tiene su propio mecanismo para avanzar a la siguiente ubicación, incluidas las ubicaciones que no están disponibles al inicio del juego.

    El «Modo de captura», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos donde el jugador puede intentar capturar un Pokémon. Una vez que active el «modo de captura», el jugador debe golpear los topes pop 6 veces. Cada golpe desbloquea 1/6 de una imagen del Pokémon actualmente disponible para captura. Una vez que se completa la imagen, el Pokémon aparece en la mesa, donde debe ser golpeado 4 veces con la bola para ser capturada.

    El «Modo de evolución», cuando se activa, inicia una ventana de oportunidad de 2 minutos en la que el jugador selecciona un Pokémon capturado (solo del juego actual en progreso) e intenta evolucionarlo a otra forma. Esta es la única forma de agregar la forma evolucionada al Pokédex del jugador. Una vez que seleccionas un Pokémon, el jugador debe golpear objetivos en el campo de juego. Hay hasta 7 objetivos en el tablero rojo, 6 en el tablero azul, pero solo 3 de ellos tienen elementos necesarios para evolucionar a un Pokémon, mientras que los otros crean una secuencia de pérdida de tiempo antes de que el jugador pueda volver a golpear objetivos.

    Pokémon Pinball recibió revisiones generalmente positivas, con un puntaje agregado de 81.73% en GameRankings. GameSpot le dio una puntuación de 8.7. En el 2003 se lanzo su secuela Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire para la tercera generación de juegos de Pokémon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta

    Harry Potter y la Cámara Secreta (título original en inglés: Harry Potter and the Chamber of Secrets) es una videojuego deacción, plataforma, y aventura distribuido en 2002 por Electronics Arts y producido por Amaza Entertainment para la Game Boy Color. Es el segundo juego de la serie para Game Boy Color.

    El jugador asume el papel de Harry Potter en Harry Potter y la Cámara de los Secretos, su segunda aventura le viene con más amigos, el peligro y la magia. Aprendiedo nuevos hechizos. El mundo de Harry se traduce en bellos gráficos de próxima generación. Desafía a nuevos adversarios a medida que enfrentas los poderes en el corazón de la Cámara de los Secretos.

    El jugador inicia siendo rescatado en un automóvil volador y se prepara para un segundo período en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería en Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Basado en el segundo libro de J. K. Rowling en la serie, el juego ofrece a los jugadores una multitud de nuevos desafíos y misterios en el papel del niño que vivió. La plataforma Game Boy Color cuenta con un juego de rol en un viaje en 2D a Hogwarts. Con los partidos de Quidditch, duelos mágicos y otros minijuegos de asistentes, este título Game Boy Color permite a los jugadores experimentar encuentros mágicos multijugador con los habitantes de Hogwarts (con el uso de Game Link) y recoger las famosas Witches and Wizards Cards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués, Neerlandés, Sueco y Danes

    IMÁGENES:

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  • Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet traducido al español como Tintin en el Tíbet, es un videojuego basado en la historia del mismo título de la serie The Adventures of Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue uno de una serie de dos juegos lanzados, el otro es Prisioneros del Sol. Fue lanzado para la Super NES, Game Boy, Game Gear y Mega Drive a finales de 1995, seguido por una versión para PC (MS-DOS y Windows 95) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    El escenario incorpora los principales elementos del cómic Tintín en el Tíbet.

    Se inicia en China, un tren se detuvo debido a un río crecido. Tintín vio a un niño que se ahogaba, y se sumerge para salvarlo. Por lo tanto Tintín y Chang son conscientes. Esta parte del juego está inspirado en la reunión de los dos personajes en El loto azul. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Chang, diciéndole que iba a venir en cuestión de días. Pero Tintín tiene una mala sensación de que resulta correcta, la aeronave tiene un daño de Chiang y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el capitán Haddock, el joven reportero de salvar a su amigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventuras

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time, es un juego de acción y sigilo desarrollado por Mirage Media S. C. y publicado por Titus Software Corporation para la Game Boy Color en Octubre del 2000.

    El jugador toma el papel como el joven Sebastián,  el cual es el  hijo de un brillante científico que ha descubierto los medios para viajar a través del tiempo. Sin embargo, la primera misión de Sebatian es usar el descubrimiento de su padre para volver al pasado y destruir una máquina del tiempo anterior, que alteró el equilibrio de poder en la guerra pasada y llevó a realidades peligrosas en Su presente Así como Sebastián entra en la máquina para viajar al pasado, observa impotente a medida que su padre es secuestrado y hecho prisionero.

    Hands of Time ofrece una vista aérea y seis niveles, cada uno de los cuales está compuesto por un pequeño mundo con varios objetivos. Gran parte del juego requiere completar las secuencias de intercambio de elementos para progresar, mientras se trata de soldados enemigos en el camino. Tienes una pistola pequeña con munición infinita. Usted puede recoger mejores armas, aunque su munición es limitada. No hay niveles de dificultad ni multijugador; Puede saltar a cualquiera de los seis niveles usando un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Sigilo

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado por Ed Magnin and Associates y publicado por Red Orb Entertainment, fue lanzado originalmente en 1989 para el Apple II y posteriormente portado a Game Boy Color en 1999. Fue desarrollado por Jordan Mechner y portado a lo largo de los años a muchas otras plataformas,

    Mientras el sultán persa está liderando una guerra en el extranjero, su gobernador, el visir y mago Jaffar, busca tomar el poder. Pero él quiere forzar a la hija del sultán a casarse con él. La encierra en la torre del palacio y amenaza con matarla si no acepta la boda en una hora. La única amenaza seria para su plan proviene del personaje del «príncipe», un aventurero sin nombre y el verdadero amor de la princesa. Para que este Jaffars no pueda cruzar planes, le permite tirar a la cárcel. Como jugador, dentro de la hora dada por Jaffar, debes escapar de la prisión, superar las trampas y guardias del palacio y matar a Jaffar para salvar a la princesa.

    En el camino a través del complejo del palacio, el jugador debe superar obstáculos y simas saltando, esquivando trampas, luchando contra los guardias y esqueletos, y al final se enfrenta a su propia imagen de espejo que no puede ser derrotada por la lucha normal. El programa pone al jugador bajo una presión de tiempo constante porque el tiempo de narración se simula en tiempo real. Al igual que la princesa, el jugador solo tiene una hora para completar con éxito los 13 niveles. El juego tiene una función de memoria, que está disponible solo desde el tercer nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformero Cinemático

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever es un juego de plataformas de la serie Hugo que fue desarrollado por ITE Media y publicado por Electronic Arts en 2003, para la Game Boy Color. En 2004, fue portado por Kiloo ApS para teléfonos móviles.

    El malvado Scylla está de vuelta y esta vez ha encontrado una manera de convertirse en la bruja más poderosa de todos los tiempos y dominar el mundo. Para ello, necesita diamantes negros muy raros, que se encuentran en la isla de la selva donde viven los kikurianos. Ella los toma todos prisioneros y los obliga a trabajar día y noche en busca de diamantes negros. El rey mayor Kikurian pide Hugo el troll para liberar a los esclavos y detener la trama de Scylla antes de que sea demasiado tarde. Cuando Fernando llega una carta del rey Kikurian, Hugo la lee, pero encuentra al pobre rey Kikurian encarcelado en una celda e incapaz de ayudar a su pueblo, y no tiene absolutamente ningún tiempo que perder. ¿Puede Hugo liberar a todos los esclavos y detener la trama de Scylla?

    El sitio web de juegos danés GameSector le otorgó una puntuación de 7/10 para la versión para PC,  y 8/10 para la PlayStation, y 8/10 para el Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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