Starshot: Space Circus Fever es un juego de plataformas para Nintendo 64 y para Windows. Fue lanzado por Infogrames en 1998 en Europa y 1999 en Norteamérica. Es uno de los pocos juegos en la Nintendo 64 para ofrecer 16: 9 de pantalla ancha.
Starshot es un malabarista estrella del Space Circus, el cual es dirigido por Starcash. Cuando el barco del Circo Espacial envía el Desfile de Misiles al Planeta Tensuns para anunciar su circo, el misil es soplado por tres robots. Starcash envía a Starshot, junto con su compañero Willfall y su cohete hasta Tensuns para averiguar quién destruyó el cohete. Starshot descubre que el circo rival Virtua Circus es la causa de la destrucción del misil. Starshot encuentra una forma de desactivar un campo de fuerza alrededor de las piernas de la nave espacial Virtua Circus y destruye las piernas con la ayuda de unos cuantos tiburones, enviando Virtua Circus lejos de Tensuns.
El juego nos hace viajar de planeta en planeta. Starshot puede realizar una amplia gama de movimientos como saltar, disparar estrellas, nadar, volar, caminar, correr, esquivar … Se reunirá con más de 300 personajes durante su aventura.
Kirikou es un videojuego de plataforma 2001 basado en la película francesa de 1998 Kirikou y la Bruja. Fue desarrollado por Étranges Libellules para PlayStation, Planet Interactive para Game Boy Color y Krysalide para Microsoft Windows. Fue publicado por Wanadoo. Es considerado un buen juego por muchos.
Karabá es una malvada bruja que domina un poblado en el corazón de África. Kirikou es un niño pequeño, al que pocos toman en serio por su escaso tamaño, pero que es el único que consigue recobrar algunas cosas que la bruja había robado. Es también el único miembro de la tribu que tiene valor para enfrentarse con ella. Es tan listo que nace solo del vientre de la madre y se baña solo.
Kirikou es un juego de plataformas en tres dimensiones, donde la progresión es en un mapa de desplazamiento en dos dimensiones. El objetivo es superar los 7 niveles evitando fetiches y valles con el fin de enfrentarse a la bruja Karaba en el nivel octavo y final.
La trama de la pelicula en se basa es similar a la del juego. En un pequeño pueblo del oeste de África, un niño llamado Kirikou nace de una manera inusual. Ya que puede hablar y caminar inmediatamente después de nacer, también es bastante obvio que no es un bebé normal.
Después de que la madre de Kirikou le dice que una bruja malvada ha secado su primavera y ha devorado a todos los hombres del pueblo, excepto a uno, él decide acompañar al último guerrero, su tío, a visitarla. Kirikou logra engañar a la hechicera y salvar a su tío esperando dentro del sombrero de su tío y pretendiendo que es mágico.
Jet Force Gemini es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Rare para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de octubre de 1999 y en Europa el 2 de noviembre de 1999.
Jet Force Gemini gira en torno al equipo de Jet Force Gemini que intenta derrotar al insecto oscuro Mizar y su horda de drones. El equipo está compuesto por Juno, Vela y su mascota, Wardog, Lupus. El juego comienza con los tres personajes en órbita alrededor del planeta Goldwood, luego de escapar apenas de la destrucción de toda la flota Jet Force a manos de Mizar, quien ha estado capturando y esclavizando a una raza de sobrevivientes conocida como los Tribales.
Cuando Juno, Vela y Lupus son atacados por varios drones, los tres deciden abandonar su nave y se van por sus propios caminos separados para detener la invasión. En última instancia, los héroes se encuentran reunidos en el Palacio de Mizar y cara a cara con Mizar, que se escapa a un asteroide cercano donde establece el rumbo para impactar con la Tierra.
Inspirado en los juegos de arcade de los 80 y en los títulos más recientes de la época, como Super Metroid y Super Mario 64, Jet Force Gemini combina elementos de los juegos de disparos y de acción y aventura. Obras como Aliens, Stargate y Battle of the Planets también fueron influencias importantes.
Jet Force Gemini es un juego de disparos en tercera persona con elementos de acción y aventura, en el que el jugador controla al personaje del jugador desde una perspectiva en tercera persona en un entorno 3D. El juego pone un gran énfasis en disparar a un gran número de enemigos mientras esquiva sus ataques. Las armas no tienen restricciones de municiones y van desde granadas hasta una pistola, una ametralladora, un rifle de francotirador, un lanzallamas y lanzadores de cohetes, entre otros.
Aunque gran parte del juego se gasta en la batalla, el jugador tiene la capacidad de saltar, colgarse de la mayoría de las repisas, nadar y volar utilizando paquetes de jets cuando sea necesario. En combate, el jugador es libre de establecer un sistema de puntería manual con la cámara fijada detrás de la cabeza del personaje. Al usar esta técnica, aparece una cruz en la pantalla y el personaje del jugador se vuelve transparente para que los jugadores puedan apuntar y disparar con delicadeza.
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Elogiaron sus gráficos detallados y su juego satisfactorio, mientras que las críticas se basaron en los difíciles controles del juego y la insistencia en tener que salvar a todos los tribales para completar el juego por completo. En 2015, Jet Force Gemini se incluyó como parte de la compilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One.
Tetris DX es un juego de puzzle, desarrollado y publicado por nintendo para la Game Boy Color, fue lanzado en 1998 en Japón y USA, y en 1999 en Europa. Es una versión mejorada del juego de Game Boy Tetris.
Incluye dos modos de juego añadido (Ultra, duración de 3 minutos y Vs. CPU, un partido contra la computadora), una función de perfil / guardar y color Gráficos en Game Boy Color y superiores. Además, el sistema de rotación del juego tenía una falla que permite a un jugador mover cualquier tetromino excepto O hacia arriba sosteniendo la dirección contra una pared mientras gira en la dirección opuesta.
El sistema de rotación es una versión temprana de lo que se convertiría en SRS. Al igual que en SRS, los tetrominos de ancho 3 giran como si estuvieran en un cuadrado delimitador; A diferencia de SRS, L, J y T comienzan con el lado plano hacia arriba. TDX primero intenta la rotación alrededor del centro de la caja (el círculo azul). Si esto falla, intenta la rotación alrededor de un centro alterno desplazado por una celda (el círculo gris). Para I, S y Z, este centro comienza una célula por encima del centro ordinario; Para L, J, o T, comienza una célula abajo.
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers es un juego de aventuras de 1999 para Nintendo 64 desarrollado por TNS Co., Ltd. y Infinite Ventures y publicado por Kemco. Es la secuela de Shadowgate.
El juego tiene lugar siglos después del primer Shadowgate donde Lord Jair derrotó a Warlock, y reclamó su posición al trono. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo el reino comenzó a descomponerse en una reunión de ladrones, bandidos y otros seres malignos. El jugador toma el papel de la mayoría del desaparecido Del Cottonwood, un halfling que viajó en una caravana, pero fue encarcelado por los bandidos al cruzar Shadowgate, mientras que sus compañeros de viaje fueron asesinados.
Mientras está en prisión, Del encuentra una manera de liberarse y embarcarse en una búsqueda que lo lleva a través de las cuatro torres. Cada uno contiene una tarea diferente Del debe completarse para continuar. Del utiliza libros y la ayuda de los fantasmas de los miembros de la ciudad fallecidos para aprender la historia de Shadowgate. Entre sus pruebas de las torres, Del explora la ciudad desolada y desolada del castillo. Al hacer trabajos extraños para los pocos habitantes del pueblo, Del obtiene acceso a otras torres y nuevas áreas; Incluso se le ofrece una manera de salir de las paredes del castillo, pero disminuye.
Shadowgate 64 tiene la misma visión en primera persona del primer juego, aunque esta vez las pantallas estáticas del original fueron reemplazadas por roaming 3D completo similar al de los tiradores en primera persona. A pesar de los cambios gráficos, el juego central es similar: el juego se basa principalmente en la resolución de puzzles y acertijos en lugar de combatir a los enemigos. El guardián y los guardias enanos son los únicos enemigos que se encuentran, y tienen que ser evitados. Hay muchos casos en los que Del puede morir, como una caída de una altura moderada o caer en aguas profundas. El jugador debe encontrar maneras alrededor de todo a través de la interacción con el medio ambiente.
Uno es un juego para Game Boy Color basado en el juego de cartas del mismo nombre. Fue lanzado por Mattel Games el 16 de diciembre de 1999.
UNO, el clásico juego de cartas de saltos, empates y retrocesos, ha llegado a la Game Boy. Hay dos modos de juego: Standard y Challenge. Estándar tiene los jugadores seguir adelante hasta llegar a un número especificado de puntos, por lo general 1000. Sin embargo, un jugador sólo puntos puntos cuando se deshace de todas las cartas en su mano. Los puntos son el valor total de las cartas que quedan en manos de la oposición. En el Reto, cada jugador tiene un número determinado de puntos, y un jugador es eliminado cuando alcanza el total del punto.
El juego continúa hasta que un jugador se queda en pie. En ambos modos, puedes jugar contra hasta tres oponentes controlados por computadora. También puede jugar un solo oponente humano a través de un cable de enlace. Como un bono adicional, hay tres nuevas cartas que no forman parte del juego del mundo real. Ahora usted puede jugar UNO por usted mismo.
Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.
Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.
Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.
Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.
Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.
Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.
Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.
Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software y publicado por Ubisoft, lanzado para la Game Boy Color (GBC), Microsoft Windows, PlayStation en el 2000.
Gold and Glory: The Road to El Dorado es un juego de aventuras muy similar a Monkey Island. Este juego está basado en la pelicula animada de Dreamworks con el mismo título y tiene la misma historia que la pelicula: dos muchachos de España en 1519 en plena época de la colonización española de las américas, están a punto de ir a la cárcel, pero no quieren, así que escapan yendo a un barco y busca la legendaria Ciudad de Oro, El Dorado.
Esta versión del juego es un 8-bit 2D side-scrolling platformer, donde el jugador toma el control de Tulio o Miguel. El objetivo principal en la primera parte del juego es encontrar nueve piezas separadas del mapa que conducirán eventual a la ciudad perdida de El Dorado. El jugador explora muchas configuraciones en cada nivel diferente, como una ciudad española, un barco, selvas, cuevas o la ciudad de El Dorado. Durante el juego, hay dos opciones para las armas, una espada, la opción de la gama cercana, o las bolsas, que se pueden lanzar a los enemigos de una distancia.
A lo largo de cada nivel, hay muchas bolsas que se pueden recoger, y reponer la «munición» cuenta del jugador. Mientras que se mueve a través de los diversos ajustes, usted debe luchar contra animales, plantas, enemigos humanos, o evadir peligros naturales. Dentro de cada nivel hay muchas cosas para recoger, como vidas extra, o monedas, que ayudan a aumentar su puntuación.
Gex 3: Deep Cover Gecko es un videojuego de plataformas para Nintendo 64 lanzado en el 2000, desarrollado por Crystal Dynamics y Gratuitous Games, y publicado por Crave Entertainment. Es la tercera y última entrega de la serie de videojuegos Gex.
A diferencia de los dos primeros juegos Gex, las contraseñas no se utilizan para guardar. Un controlador pak en la Nintendo 64 o una tarjeta de memoria en la PlayStation fueron las únicas opciones para guardar. La versión N64 presenta pequeñas cantidades de secuencias FMV de acción en vivo que incluyen Agent Xtra.
Mientras ve la televisión, Gex se da cuenta de que su amante, Agente Xtra, ahora jefe de la Unidad de Defensa del Terrorista de TV, ha sido reportado como desaparecido. Xtra se las arregla para ponerse en contacto con Gex y le informan que Rez ha vuelto una vez más y la ha secuestrado para atraerlo. A través de su guarida secreta, Gex vuelve a la Media Dimension y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo, Alfred.
El juego sigue siendo similar al juego anterior, Gex: Entre en el Gecko, con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y un snowboard, así como una habilidad de deslizamiento disponible con ciertos trajes. También hay algunos aspectos del juego que se comparten sólo con la primera entrega, como por ejemplo: Gex sólo puede recoger errores en todos los niveles (100 por nivel gana un control remoto) y secreto niveles, en lugar de la variedad de elementos que recogió en Enter El Gecko (cráneos, TNT plungers, zanahorias, televisores, placas de la policía, etc).
Lufia III: The Legend Returns, conocido como Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, es un juego de rol para Game Boy Color desarrollado por Neverland y publicado por Taito, Natsume y Ubi Soft Entertainment en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente en 2001. Es el tercer juego de la serie Lufia y el primero en aparecer en una consola portátil.
Contiene un gran mapa de overworld a través del cual el jugador debe viajar para avanzar en la trama del juego. Normalmente no hay enemigos encontrados dentro de las ciudades dispersas por el mundo, pero el mundo sobrenatural y las cuevas que separan las diferentes regiones de los continentes están llenos de ellas. Las misiones que se encuentran en cada continente se basan en las cuatro torres y el Sinistral que se encuentra en cada una. En Epsis Continent, los jugadores intentan reparar la destrucción causada por Gades. En Lidel, los jugadores descubren el misterio que rodea al caótico Reino de Alstadt. En Fante, muchos personajes de apoyo son obligados a sentir un miedo intenso a manos de Daos, Sinistral of Terror, y es a los jugadores a calmar la confusión.
The Legend Returns se produce cien años después de los acontecimientos de Lufia y la Fortaleza de la Perdición, que es cien años después de los acontecimientos de Lufia II: Rise of the Sinistrals. El juego comienza con el bosquejo de las Guerras de la Isla Doom (los acontecimientos de los dos primeros juegos de Lufia) y continúa explicando cómo cuatro seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales fueron derrotados por un héroe llamado Maxim y sus tres compañeros doscientos años Y luego otra vez por su descendiente hace cien años.
Lufia: The Legend Returns es similar a otros juegos de la serie, con juegos de rol de elementos de videojuegos como batallas al azar. Utiliza el sistema IP de la serie: las habilidades especiales no están vinculadas al equipo de caracteres. En cambio, los personajes ganan nuevas habilidades especiales (llamadas «Habilidades de IP»), encontrando Textos Antiguos ocultos dentro de varias mazmorras durante el juego. Para usar esas habilidades, deben obtener la cantidad requerida de Fuerza Espiritual (o «SF»).