Autor: El Rom Master

  • Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania [GB]

    Mole Mania, conocida en Japón como Mogurānya, es un videojuego de 1997 desarrollado por Nintendo EAD y Pax Softnica, y publicado por Nintendo para el original Game Boy. También es una de las obras menos conocidas de Shigeru Miyamoto. El juego fue relanzado para la consola virtual de Nintendo 3DS en todas las regiones principales a lo largo de 2012.

    Los jugadores juegan como un topo llamado Muddy Mole, cuya esposa e hijos han sido secuestrados por el granjero, Jinbe. Muddy debe encontrar y rescatar a su esposa y siete hijos navegando por los siete mundos de la Tierra Jinbe; Evitar enemigos, resolver acertijos, robar coles y derrotar al jefe de cada mundo. Liberando a sus seres queridos uno por uno antes de encontrarse cara a cara con el mismo Jinbe.

    Jinbe, un agricultor de coles y gobernante de Jinbe Land, es el principal antagonista de Muddy. Se le representa con una apariencia y estatura de estilo Mario, vestido con un mono rojo y una camisa verde. Su rostro está oculto por una barba llena y se le ve con un sombrero de jardinero.

    Jinbe Land es el hogar de una gran variedad de enemigos enviados por Jinbe para interceptar a Muddy antes de rescatar a su familia. Estos enemigos incluyen dinosaurios tipo Yoshi, así como dos «plomeros» sin nombre que Muddy debe derrotar más adelante en el juego. No se sabe si Mole Mania está canónicamente en el mismo universo que Marioland. Se ha especulado que Jinbe y Mario están relacionados de alguna manera.

    Jason Cipriano de MTV elogió los rompecabezas cortos y al punto de los juegos. 1UP.com comparó el juego con Adventures of Lolo cuando se trata de la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Maeson

    IMÁGENES:

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  • Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus [GB]

    Metroid II: Return of Samus es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Game Boy. El primer juego de Metroid para una consola de juegos portátil, se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Japón y Europa en 1992.

    El desarrollador del Metroid original para Nintendo Entertainment System – Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R & D1) y el productor Gunpei Yokoi regresaron para desarrollar Metroid II. El traje variable de hombros redondos de Samus, creado para diferenciarlo de su traje estándar en la paleta en blanco y negro de la Game Boy, se convirtió en un elemento básico de la serie.

    En los eventos del primer Metroid, la cazarrecompensas Samus Aran frustró los planes de los Piratas Espaciales de usar la forma de vida recién descubierta conocida como Metroids. Algún tiempo después, la Federación Galáctica, preocupada por los eventos que ocurrieron, resolvió asegurarse de que los Piratas nunca pudieran usar el poder de los Metroids, y envió varios equipos al planeta SR388 de Metroid para destruir la especie de una vez por todas. Sin embargo, cuando cada uno de los equipos desaparece, la Federación Galáctica contrata a Samus para terminar la misión.

    Metroid II es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla al protagonista Samus Aran en el planeta ficticio SR388. En este desplazamiento lateral, los jugadores avanzan en el juego utilizando las armas de Samus para matar a un número fijo de criaturas Metroid. El jugador recibe un detector que muestra la cantidad de Metroids que quedan en el área. Una vez que se eliminan todas las criaturas, se produce un terremoto y los niveles de lava del planeta disminuyen, lo que permite a Samus viajar más profundo a través de sus túneles.

    Las criaturas Metroid se encuentran en diferentes etapas de evolución de su ciclo de desarrollo: original, Alpha, Gamma, Zeta y Omega. Cuanto más desarrollado está el organismo, más fuerte es su ataque. Las funciones de Metroid II guardan módulos ubicados alrededor del planeta, lo que permite a los jugadores guardar su progreso y continuar en otra sesión.

    Metroid II recibió críticas principalmente positivas. Los críticos elogiaron su historia y configuración, pero criticaron sus gráficos y audio. A finales de 2003, el juego había vendido 1,72 millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Super Metroid, fue lanzada para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. Metroid II fue lanzada en la consola virtual 3DS de Nintendo en 2011. Después de detener el desarrollo de un remake de fans, AM2R, Nintendo lanzó un remake oficial, Metroid: Samus Returns , en la Nintendo 3DS en 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: CUE

    IMÁGENES:

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  • Mega Man V [GB]

    Mega Man V [GB]

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    Mega Man V es un videojuego publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy de 1994. Es el quinto juego en la versión Game Boy de la serie original Mega Man. Mega Man V es único entre los juegos de Mega Man para Game Boy, ya que cuenta con jefes originales en lugar de reciclar los de los juegos Mega Man de Nintendo Entertainment System (NES).

    El juego se abre en un año no especificado en el siglo XXI («20XX AD»), varios meses después de los eventos de Mega Man IV y otro fracaso del infame Dr. Wily para conquistar el mundo. Mega Man y su hermana Roll están paseando por un campo de hierba, cuando se enfrentan a un robot misterioso que se llama a sí mismo Terra. Mega Man intenta luchar contra Terra, solo para encontrar que su cañón de brazo «Mega Buster» no tiene ningún efecto en él.

    Después de derrotar a todos los Stardroids, incluyendo a Terra, Mega Man descubre que su archienemigo, el Dr. Wily, les estaba ordenando que dominaran la Tierra. Mega Man se dirige a la nueva base del científico loco, el Wily Star para detenerlo. En la base, Mega Man tiene revanchas con cuatro enemigos de sus aventuras anteriores (Enker, Quint, Punk y Ballade). Wily lanza un antiguo robot llamado Sunstar para destruir a Mega Man.

    La jugabilidad en Mega Man V es muy similar a otros juegos de la serie Mega Man. Como protagonista de Mega Man, el jugador se presenta con un conjunto de niveles de acción y estilo de plataforma para completar. El arma principal de Mega Man es su cañón de brazo básico. Sin embargo, en lugar de ser capaz de cargar y disparar una explosión más poderosa con la marca registrada Mega Buster, el Mega Arm se usa esencialmente de la misma manera. Al cargar y soltar el botón de disparo, el brazo de Mega Man se desprende, golpea a un enemigo y luego se vuelve a unir.

    Destruir al jefe al final de cada etapa agrega su arma especial al arsenal de Mega Man para el resto del juego. Como cada jefe es débil para un arma específica, se recomienda al jugador que complete algunas etapas antes que otras. Estos jefes son conocidos en el juego como «Mercurio», «Venus», «Marte», «Júpiter», «Saturno», «Urano», «Neptuno» y «Plutón», que llevan el nombre del primero, segundo, cuarto y Del quinto al octavo planetas en nuestro Sistema Solar.

    Mega Man 5 recibió un promedio de recepción crítica positiva. En 2013, Mega Man 5 se puso a disposición en la Consola Virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Fue lanzado en las regiones de Norteamérica y PAL eShops el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

    Mega Man IV [GB]

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    Mega Man IV es un videojuego de plataforma y acción de Capcom para la Nintendo Game Boy, fue lanzado en el año 1993. Es la cuarta entrega en la versión portátil de la serie Mega Man.  En 2013, estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en eShops en la región de Norteamérica y PAL el año siguiente.

    La trama del juego una vez más involucra al protagonista Mega Man que intenta frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily. En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo con su platillo volante y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robots Maestros se desboquen.

    Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos propios a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man responde derrotando a los cuatro enemigos anteriores en la batalla y persigue a Wily a un tanque grande. Dentro del tanque, el héroe se encuentra con Ballade, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo, persigue a los enemigos restantes en la ciudad y regresa al tanque.

    En su esencia, la jugabilidad sigue siendo la misma que la de los 3 juegos anteriores de Mega Man para Game Boy. El jugador asume el papel de Mega Man mientras atraviesa una serie de dos conjuntos de etapas de acción / plataforma seleccionables en el orden deseado. El arma inicial del jugador, el «Mega Buster», puede disparar tanto disparos pequeños como explosiones cargadas mucho más grandes y más poderosas. Cada etapa está poblada por varios tipos de robots enemigos y un único jefe exclusivo de Robot Master.

    Mega Man IV continúa con la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, principalmente entre sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originarios de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone y Charge Man) son de Mega Man 5.

    También introduce una característica de la tienda a la serie. Además de varios elementos restaurativos como salud, poder de armas, vidas extra, tanques de energía que pueden almacenarse para su uso posterior, el jugador puede recoger «fichas de poder» lanzadas por enemigos o en lugares designados en las etapas.

    El juego ha recibido una cálida recepción crítica. En 2013, Mega Man IV estuvo disponible en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde se lanzó en las tiendas de América del Norte y PAL el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Megalit [GB]

    Megalit [GB]

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    Megalit es un juego de estrategia de resolución de puzzles desarrollado por ASCII Corporation. Fue publicado para la Nintendo Game Boy por Asmik Ace Entertainment en Japón y Takara en Norteamérica y Europa. Megalit primero fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991. No fue lanzado hasta diciembre de 1992 en Norteamérica y Europa.

    Una bruja malvada quiere gobernar el mundo con el poder de sus joyas mágicas. Ella ha secuestrado a todas las princesas, elfos y faeries que tienen joyas mágicas de sus castillos y ha lanzado un hechizo Megalit sobre ellos. Un valiente héroe viene al rescate, pero también es lanzado bajo el hechizo de la bruja malvada y se convierte en una estatua de piedra. Para salvar a las princesas capturadas y romper su propio hechizo, el valiente héroe debe resolver el rompecabezas de Megalit. Restaurar la paz al Reino ayudando a nuestro héroe a resolver el enigma.

    El objeto de Megalit es resolver una serie de puzzles cada vez más difíciles a través de seis rondas. Cada ronda se divide en cinco etapas. Controlando el héroe que se ha convertido en una piedra redonda, debe reposicionar un montículo apilado de bloques oblongos para que cada pieza individual puede tocar libremente el suelo. Los bloques sólo pueden caer de un nivel a la vez, de lo contrario se romperán en el impacto y el jugador perderá automáticamente la etapa. Megalit cuenta con dos configuraciones de dificultad: Fácil y Quest.

    Quest Mode reorganiza los rompecabezas en un patrón más difícil y añade un límite de tiempo en el que el jugador debe resolverlos. El cartucho de juego utiliza una función de contraseña, que permite al jugador volver a una ronda previamente desbloqueada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle, Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Maru’s Mission [GB]

    Maru’s Mission [GB]

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    Maru’s Mission es un videojuego de acción lanzado en 1991 por Jaleco para el original Game Boy. Fue lanzado en Japón como Oira Jajamaru! Sekai Daibōken (I’m Jajamaru! World Adventure) el 28 de septiembre de 1990, y lanzado en Norteamérica en Marzo de 1991. El 18 de enero de 2012, se lanzó a la Consola Virtual 3DS japonesa y más tarde en Norteamérica el 9 de febrero de 2012.

    El Maestro Viajero se hace con los Monstruos del Mundo.

    Juega como el ninja Maru en este juego de plataforma lleno de acción que te llevará a un viaje por el mundo. Mientras Maru sale a dar un paseo con su novia Cori, un malvado samurai llamado Muramasa de repente aparece y la secuestra. En los esfuerzos de Maru para localizarla y rescatarla, debe enfrentarse a una serie de monstruos mitológicos mientras gana nuevas y poderosas armas para derrotarlos. Utilizando las pistas que le dejan sus enemigos, Maru seguirá un rastro que lo llevará a través de seis lugares diferentes – incluyendo los bosques infestados de insectos de América y los desiertos abrasadores de Egipto. Ayuda a nuestro héroe en su misión mientras lucha para rescatar a Cori.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • LUCLE [GB]

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    LUCLE es un videojuego para Game Boy, lanzado en 1994 desarrollado por Vic Tokai Corporation.

    L.U.C.L.E es un transbordador espacial intergaláctico en busca de forma de vida extraterrestre. Su última tarea es explorar el recién descubierto planeta «Hexlexon» 4,300 millones de millas del sol. Al entrar en su atmósfera LUCLE es drenada de la mayor parte de su poder vital. Con el tiempo corriendo rápido, LUCLE debe recorrer las peligrosas cadenas montañosas a través de profundas cavernas y lagos helados salpicados de bombas, hoyos y tomar bloques para llegar a esta fuente de energía vital-Hexlexon centro de poder «The Solar Energizing Zones».

    La carrera está encendida … desafía el reloj a través de un laberinto de 30 niveles de acción llenos de acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Lucky Luke [GB]

    Lucky Luke [GB]

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    Lucky Luke es un juego de acción, desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames, que fue lanzado en Europa en 1996. Basado en la serie de historietas homonimas franco-belga creada por Morris.

    Tú juegas como Lucky Luke, un solitario vaquero, que desenfunda su arma más rápido que su propia sombra. En un telegrama recibido se lee que Jesse James, Billy the Kid, Pat Poker y The Dalton Brothers han escapado de la cárcel. Como buen vaquero y protector de la ley tienes que capturarlos y devolverlos a la carcel.

    Los jugadores guían a Luke por los niveles caminando, saltando, subiendo y esquivando. También hay objetos para recoger tales como dinamita (que se puede utilizar para revelar caminos ocultos), barriles de revólver, estrellas de sheriff y otros elementos útiles. También tienes que usar objetos recolectados para superar un cierto obstáculo, como mostrar un paño rojo a un toro, alimentar a un perro con un hueso, y así sucesivamente. Luke puede atacar a los enemigos disparando en direcciones rectas o diagonales. El tiro agota las seis balas en el cañón de su arma. Para matar a los bandidos, a los malos indios, a los prisioneros, deberías dispararles un cierto número de veces.

    Las localizaciones de los niveles varían de ciudades, de salones, y de cárceles, a las praderas, a los ranchos, ya la aldea india en las montañas de Cheyenne. Al final de la mayoría de los niveles tienes que desafiar a uno de los jefes, y al final del nivel final deberías desafiar a cuatro Daltons uno tras otro nuevamente.

    Algunos niveles se basan en arcades de desplazamiento tales como la diligencia que viaja, persiguiendo un tren, escapando del tornado o del búfalo, o fluyendo en los rapids. También el nivel de bonificación está presente, donde debe disparar todas las botellas para obtener y la vida extra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Disparos

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase [GB]

    Lock 'n' Chase [GB]

    Lock ‘n’ Chase es un juego de arcade de laberinto de 1981 desarrollado y publicado por Data East en Japón en 1981, y más tarde publicado en Norteamérica por Taito. Lock ‘n’ Chase fue la respuesta de Data East a Pac-Man. En 1990, Data East produjo una versión actualizada de Lock ‘n’ Chase para la Nintendo Game Boy.

    El protagonista del juego es un ladrón. El objetivo del juego es entrar en un laberinto y recoger todas las monedas y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer. El ladrón debe entonces salir del laberinto (una bóveda) sin ser detenido por el Super D (policías). El ladrón puede cerrar las puertas dentro del laberinto para atrapar temporalmente a la Súper D y permitirle mantener su distancia de ellos. Sólo se pueden cerrar dos puertas a la vez. Los policías de Super D se llaman Stiffy, Scaredy, Smarty y Silly.

    Las monedas (representadas como puntos) valen 20 puntos cada una. En cada nivel de Lock ‘n’ Chase, existen bolsas de dinero que aparecen al azar en el centro del laberinto. Las bolsas de dinero valen 500, 1000, 2000 y hasta 4000 puntos, respectivamente, por cada vez que aparezcan. Cada nivel también tiene un tesoro específico que aparece cerca del centro del laberinto (al igual que los alimentos en Pac-Man).

    Estos tesoros incluyen los siguientes elementos (listados respectivamente por nivel): sombrero de copa, corona, maletín y teléfono. Los tres primeros de estos tesoros valen 200 puntos, 300 puntos y 500 puntos, respectivamente. Se revelan tesoros adicionales y sus valores de puntos a medida que el jugador completa niveles sucesivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos’ Leap [GB]

    Lazlos' Leap [GB]

    Lazlos’ Leap es un juego de puzzle lanzado para la Game Boy en 1992, la trama toma lugar en alguna parte de Europa Central, el profesor Laslos está solo…perdido en un juego de su propia creación. Cuanto más este matemático y el jugador de Game Boy reflexionan sobre su siguiente movimiento, más profundo se deslizaba en el pensamiento. Su juego es ahora conocido como «Lazlos ‘Leap».

    ¡Qué juego mental! El Puzzle No. 100 es el más desafiante de todos. Tomate tu tiempo mientras duren las baterías.

    Da lo mejor de tí en estos 100 rompecabezas alucinante con un juego como un inspector. Cada rompecabezas muestra un patrón de mármol único en el que debe saltar y eliminar todos los mármoles en el tablero. Hay una captura … el último mármol debe terminar en el centro de la tabla.

    Un respaldo de batería ahorra dos juegos separados y compara su puntuación contra el par establecido por el profesor Lazlos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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