The New Batman Adventures: Chaos in Gotham, es un videojuego que fue lanzado en 2001 por Ubisoft para Nintendo Game Boy Color. Se basa en la serie animada las nuevas aventuras de Batman.
Los villanos más peligrosos de la ciudad han salido del asilo de Arkham y de nuevo están haciendo estragos en sus marcas individuales. Tras el caos resultante, se produce una ola de delitos de masas. Con la policía desamparada, ahora es hasta Batman para frustrar sus hechos siniestros, y uno por uno los hacen volver al asilo.
Batman se une a Robin y Nightwing, pero el único otro personaje jugable es Batgirl. Los enemigos incluyen Poison Ivy, The Penguin, The Joker y mucho más. También hay un misterio villano cerebro que no se revela hasta las etapas finales del juego.
El juego ha recibido críticas en su mayoría mixtas a positivas, tanto de los críticos como de los fans. GameRankings le dio una puntuación de 63.50%.
Alone in the Dark: The New Nightmare también conocido como Alone in the Dark 4, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos de la saga de terror de supervivencia Alone in the Dark, desarrollada por Darkworks y publicada por Infogrames Entertainment, SA. El juego fue lanzado en 2001 en varias plataformas incluyendo Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Una versión de PlayStation 2 del juego también fue lanzada varios meses después y solamente en Europa.
La historia esta establecida el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo conduce rápidamente a Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres viejas pastillas con la habilidad de desbloquear una potencia increíble y peligrosa. Johnson aboga con Carnby para tomar el lugar de Fiske y reabrir la investigación con el fin de recuperar las tabletas. Carnby acepta y hace su misión encontrar al asesino de Fiske. Johnson presenta a Edward a Aline Cedrac, una inteligente y joven profesora universitaria. Ella se une a Edward para recuperar las tabletas que faltan y ayudar al profesor Obed Morton, que ella cree que es su padre. Mientras que vuela sobre la costa de la isla de la sombra, el avión de Edward y de Aline viene bajo ataque de una criatura desconocida. Edward y Aline salen del avión y salen en paracaídas, pero se separan inmediatamente. Edward aterriza en el denso bosque justo afuera de una mansión, mientras que Aline aterriza en el techo de dicha mansión. La trama del juego es un canon separado del principal de la serie.
El jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas que juegan. El lado de Carnby de la trama se basa sobre todo en la lucha de los monstruos por medios físicos, particularmente con su revólver fiel de doble cañón; mientras que Aline está más centrado en puzzles. Los dos de vez en cuando se encuentran, y las principales áreas de trama se cruzan.
Mientras otros sistemas portátiles abandonaban a menudo los ambientes 3D en su totalidad (en favor de los sprites en 2D más fáciles de interpretar), el Game Boy Color recibió una versión relativamente fiel a la de las consolas caseras. Los videos de las otras versiones fueron completamente eliminados, y muchas de las áreas del juego tuvieron que ser reducidas o eliminadas. Sin embargo, el resultado tuvo una sorprendente calidad gráfica para las limitaciones de la consola.
Alone in the Dark: La nueva pesadilla fue bien recibida. La versión de PlayStation recibió una puntuación de 77, la versión de Dreamcast un 75, y una puntuación más baja para la versión de Windows en 66 de Metacritic. El equipo de IGN dio a la versión de PC una revisión más positiva con una puntuación de 8,0 de 10,0, la versión Game Boy Color recibió críticas mixtas con Craig Harris dando una puntuación baja de 4,0, pero la revista GamesMaster calificación de 90%. y The Sunday Times con un puntaje de 4/5 junto con el premio al Juego de la Semana.
Star Fox 64, conocido en la región PAL como Lylat Wars, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate de aviones para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es un reboot del Star Fox original, y el único juego de la serie Star Fox que se lanzará en la Nintendo 64. Fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente se incluyó.
En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, Andross es llevado a la locura y casi destruye el planeta con armas biológicas. General Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta una actividad sospechosa en Venom. Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a Fox McCloud sobre el destino de James.
Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. En defensa de Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, que ahora está formado por Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad.
Star Fox 64 es un juego de disparos con desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego se lleva a cabo en el «Modo corredor», que obliga al vehículo de Fox por un camino fijo hacia el medio ambiente. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede detenerse o cambiar de dirección.
Recibió el reconocimiento de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo a Mario Kart 64. GamePro, que le dio al juego un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías. La crítica más común fue que Star Fox 64 no fue un salto tan grande sobre el Star Fox original como Super Mario 64 que los anteriores juegos de Mario, en particular porque la jugabilidad, aunque ofrecía un poco más de libertad para vagar, seguía en pie.
Tonic Trouble es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubi Soft Montreal y Ubi Soft Montpellier, y publicado por Ubi Soft. El juego fue lanzado por primera vez en la Nintendo 64 en América del Norte el 25 de agosto de 1999 y en Europa el 24 de octubre de 1999. Fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de diciembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de enero de 2000 en Europa. Una adaptación de Game Boy Color del juego fue desarrollada por RFX Interactive, y lanzada el 23 de abril de 2000 para el mercado europeo.
Ed, un extraterrestre morado que trabaja de conserje en su nave nodriza, se encuentra limpiando una sala de almacenamiento. Él comienza a cazar un insecto, tratando de aplastarlo. Agotado de la caza, Ed procede a beber un líquido no identificado de un recipiente, pero cuando lo escupe al suelo, los tornillos cobran vida y abren una trampilla. El contenedor cae a través de la puerta y baja a la Tierra, contaminando un río y causando la mutación del planeta entero. Grögh, un borracho que duerme cerca, se traga el líquido y gana poderes sobrenaturales que lo ayudan a conquistar la Tierra.
Tonic Trouble es un juego de acción y aventura que se juega desde una vista en tercera persona. El personaje jugable, Ed, navega por entornos tridimensionales a través de plataformas e ingresa a los portales, mientras maneja un guisante; los nuevos dispositivos son recompensados a medida que se completan más niveles. Los artilugios son creados por un personaje del «doctor loco», que construye el peashooter, una corbata de lazo que le permite a Ed volar, un casco de buceo para la exploración submarina, un cinturón que funciona como un dispositivo de camuflaje al permitirle tomar la apariencia de enemigos, y un palo de pogo que le permite atravesar la lava y pisotear las puertas abiertas.
Tonic Trouble se encontró con una recepción mixta en el momento del lanzamiento, según el agregador de revisión GameRankings. Vendió 1.1 millones de copias a partir de 2001.
Super Mario Bros. Deluxe es un juego de video de plataforma lanzado para la Game Boy Color en 1999 como un remake del juego NES 1985 Super Mario Bros., incluyendo también su secuela 1986 Disk System, Super Mario Bros.: The Lost Levels, como una recompensa oculta. Fue lanzada catorce años después del original Super Mario Bros. El juego nunca fue lanzado en Japón para el juego normal Game Boy Color Pak, sino más bien el cartucho de Nintendo Power. Este juego fue lanzado inicialmente para la consola virtual 3DS en Japón, Europa y Australia en 2014, como parte de una oferta especial, y ahora está disponible para descargar para todos en Europa, Australia y América del Norte con un costo adicional.
El juego recibió elogios de la crítica por varias razones, incluyendo el regreso del Super Mario Bros. original para que toda una generación más joven experimentara, especialmente en una consola portatil que permitiera a los jugadores disfrutar de Super Mario Bros. dondequiera que fueran, la inclusión del anterior raramente visto Super Mario Bros .: Los niveles perdidos, y la gran abundancia de desbloqueables destacados. Este juego también sirve como un precursor de la serie Super Mario Advance de remakes, así como la aclamada serie New Super Mario Bros. de avivamientos de plataformas clásicas.
La historia de Super Mario Bros. y Super Mario Bros .: Los niveles perdidos son exactamente los mismos que en sus versiones originales, pero presentan alteraciones menores.
Pokémon Snap, es un videojuego de simulación y FPS desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory y Pax Softnica y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en marzo de 1999 y luego se lanzó en junio. 1999 en América del Norte y en septiembre de 2000 para las regiones PAL.
Es un juego derivado de la serie Pokémon, siendo uno de los primeros juegos basados en consolas para él, y con muchos Pokémon renderizados por primera vez en 3D en tiempo real.
Todd Snap, un fotógrafo de Pokémon, es convocado por el Profesor Oak a Pokémon Island, un lugar con una variedad de regiones climáticas y geográficas donde los Pokémon viven relativamente sin ser molestados por los humanos. Oak necesita imágenes de calidad para acompañar sus hallazgos científicos, y sabe por experiencia pasada que Todd es la persona adecuada para el trabajo. Utilizando un buggy anfibio motorizado llamado Zero-One, Todd explora la isla y toma fotografías de la amplia variedad de Pokémon que habitan en sus entornos.
Desde el centro de investigación del profesor Oak, el jugador puede seleccionar entre los niveles del juego y las características mediante un sistema de menú. El Zero-One sigue una trayectoria lineal a lo largo del nivel, similar a un tirador de riel. Se pueden tomar hasta 60 fotografías por visita. Después de completar un curso, el jugador selecciona sus mejores fotos de cada Pokémon para que el Profesor Oak las evalúe y las agregue al Informe de Pokémon. La puntuación tiene en cuenta varios aspectos de las imágenes, como el tamaño del Pokémon, su postura y mantener al Pokémon en el marco.
Se otorgan puntos extra por capturar una postura «especial» o Pokémon, como un Pikachu surf, y si hay múltiplos del mismo Pokémon dentro del marco. Se requiere un buen puntaje en el Informe de Pokémon y se requiere fotografiar una gran variedad de Pokémon para avanzar en el juego. Los jugadores también pueden usar una «marca de álbum» para marcar sus fotos favoritas; esto agrega las fotos a un álbum personal dentro del juego para verlas en una fecha posterior o mostrarlas a amigos.
Su lanzamiento fue promovido en gran medida por Nintendo, incluido en más de 86,000 hoteles y un concurso para enviar al ganador a Australia. A fines de 1999, Pokémon Snap vendió 1.5 millones de copias, y fue un fuerte título de alquiler en 1999 después de su lanzamiento. Fue recibido con una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos, descrita como «adictiva» por IGN y Boys ‘Life, e «innovadora» por Electric Playground. También se ha comparado con otros videojuegos con fotografía, como Afrika, Dead Rising y Beyond Good & Evil. También se ha utilizado como un ejemplo notable de videojuegos con fotografía.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Ages, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.
Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.
Oracle of Seasons inicia que en Oracle of Ages, con Link montando a caballo. Espiando un castillo en el horizonte, entra y es enviado por la Trifuerza para ayudar a una tierra asolada por el despiadado general general Onox. Link se teletransportó a la tierra de Holodrum y, después de un poco de exploración, descubrió una compañía itinerante.
Después de pasar el rato y bailar con la atracción principal de la compañía, Din, el cielo se oscurece y el General Onox ataca. En el caos que siguió, Din, que se reveló como el Oráculo de las estaciones, es secuestrado, llevado a la fortaleza de la montaña de Onox y encarcelado dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones cae en la tierra y las estaciones de la tierra comienzan a volverse erráticas.
El modo de juego de Oracle of Seasons and Age es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.
Oracle of Seasons and Age fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.
Turok 2: Seeds of Evil es un juego desarrollado para Nintendo 64 y PC por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Jugado en primera persona, fue lanzado en 1998 como la secuencia directa de Turok: Dinosaur Hunter.
Cuando Turok derrotó a Campaigner y Chronoscepter, él inconscientemente despertó una criatura aún más maléfica: el Primagen, un ser antiguo que al principio de los tiempos desafió la propia creación pero que fue capturado en una prisión de su propia forma. Despertado por la destrucción del Chronoscepter, el viejo Primagen urgentemente convoca a sus miserables siervos para que destruyan los totems de energía (los cuales impedían que el villano se liberara totalmente). Ahora Joshua Firessed (el nuevo Turok), tendrá que encarar el desafío de derrotar a Primagen y garantizar no sólo la existencia de la Tierra, sino también del Universo.
El juego es un poco diferente de su predecesor porque está inspirado en más juegos como GoldenEye 007. Ahora hay objetivos de misión que cumplir, el manejo del personaje es similar al juego GoldenEye 007, hay un Styracosaurus para montar y un modo multijugador. Más música orquestal reemplaza los sonidos de la selva del primer episodio. Los enemigos, por otro lado, son mucho más inteligentes: se protegen, abren fuego, atacan en grupo e incluso huyen cuando el jugador lleva armas de destrucción masiva.
El jugador puede cambiar a cualquier arma inmediatamente con un menú que inspiró la secuela de GoldenEye 007: Perfect Dark. El juego es bastante sangriento y permite la decapitación y / o desmembramiento de enemigos como en Soldier of Fortune, aunque estos desmembramientos están programados (precalculados). El juego también tiene muchas voces de actores grabadas en el estudio, un hecho bastante raro en los títulos de N64.
Rayman es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Ubi Soft. Como la primera entrega de la serie Rayman. Diseñado originalmente para Atari Jaguar en 1995, y posteriormente lanzado para Game Boy Color en el año 2000.
The Great Protoon mantiene la paz y el equilibrio en todo un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Dark roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Dark, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle.
Rayman comienza su viaje en el Bosque de los sueños, una de las seis tierras del valle. Comienza con la habilidad de golpear telescópicamente a los enemigos hasta que Betilla le da la capacidad de aferrarse a las repisas. Se encuentra con un amable local llamado Tarayzan, quien entrega una semilla mágica que brota instantáneamente para ayudarlo a escapar de una creciente inundación.
Rayman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El personaje homónimo protagonista del juego, que debe viajar a través de seis mundos para liberar a todos los Electoons enjaulados, seis de las cuales están ubicadas En algún lugar de cada nivel. Solo cuando se liberen todos los Electoons, se podrá alcanzar y enfrentar al Sr. Dark en su guarida en Candy Château. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el final.
Wario Land 3, es un videojuego lanzado para Game Boy Color en 2000. En él, el gran rival de Mario, Wario, debe liberar a una misteriosa figura que está atrapada dentro de una caja de música. El juego fue desarrollado por la subsidiaria de Nintendo, Nintendo R&D1 y publicada por Nintendo.
Un día, el avión de Wario se detiene y se estrella mientras vuela por el bosque. Sin lesiones, pasa el resto de su tarde vagando entre los árboles y la maleza hasta que se topa con una misteriosa cueva. Dentro de la cueva, descubre una caja de música mágica y de repente es absorbido por ella. Allí, una misteriosa figura le informa a Wario que una vez había gobernado el mundo dentro de la caja de música, hasta que un mal fue ocultando sus poderes mágicos en cinco cajas de música.
A cambio de liberarlo, el ser promete enviar a Wario de regreso a su propio mundo y dejar que se quede con cualquier tesoro que encuentre. Atraído por la idea de regresar a su propio mundo con un alijo de tesoros, Wario parte en su búsqueda, en busca de las cajas de música y los muchos tesoros de esta tierra misteriosa.
El modo de juego en Wario Land 3 es muy similar al de su predecesor, Wario Land II. Wario debe aprovechar los ataques de sus enemigos para cambiar físicamente y acceder a nuevas áreas. Por ejemplo, si Wario come una dona lanzada por un cierto enemigo, aumenta temporalmente el doble de su tamaño, lo que le brinda protección adicional contra los ataques y la capacidad de romper ciertos bloqueos. Si bien Wario siempre se verá afectado por sus enemigos, también debe encontrar nuevos poderes y habilidades para poder avanzar en el juego.
Wario Land 3 obtuvo un gran éxito de crítica tras su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 90.00% en GameRankings basado en 15 revisiones, lo que lo convierte en el juego con la calificación más alta en la serie Wario. GameSpot otorgó al juego una puntuación de 9.8 sobre 10. IGN le otorgó una calificación «sobresaliente» de 9 sobre 10 . Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Game Boy / Game Boy Color, describiéndolo como el pináculo del personaje titular de los primeros juegos de aventura de la plataforma de acción de Wario.