Autor: El Rom Master

  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Iru’s Journey, es una de las dos versiones junto con Cobi’s Journey de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

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    Donald Duck: Quack Attack [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin' Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack o Donald Duck: Goin’ Quackers, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para la Nintendo 64 en el 2000 y otras varias consolas y computadoras personales basadas en Windows. Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último con el título Donald Duck Advance.

    Comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de Teleportes de Tubal», para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí, y para hacer que la máquina vuelva a funcionar, Donald debe emprender un viaje para restaurar la energía de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; Él lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Goin ‘Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot, y requiere que el jugador se mueva a través de varias configuraciones en 24 niveles en cuatro salas de warp. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación donde Donald Duck tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    La recepción del juego fue mixta, con críticos que elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo es ser jugado por un grupo demográfico más joven. Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburre a los jugadores más antiguos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 20 mb

    Genero: Aventuras, Plataforma

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey [GBC]

    Dragon Quest Monsters/ Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey [GBC]

    Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey, lanzado en Japón como Dragon Quest Monsters 2: Ruka’s Journey, es una de las dos versiones junto con Tara’s Adventure de Dragon Warrior Monsters 2, conocido en Japón como Dragon Quest Monsters 2, un videojuego de rol publicado por Enix para Game Boy Color en el 2001. Es el segundo juego de Dragon Warrior Monsters para Game Boy Color.

    Dragon Warrior Monsters 2 es un juego de spinoff en la serie de series de juegos Dragon Quest y el segundo juego en la sub-serie de Dragon Quest Monsters. Este fue el último título de Game Boy Color lanzado en América del Norte que también era compatible con el Game Boy original y mejorado para el Super Game Boy.

    Al igual que su predecesor, Dragon Quest Monsters 2 cuenta con niños pequeños y los monstruos que han reclutado y entrenado para luchar por ellos. La crianza hace un retorno también.

    De manera similar a la serie de juegos de Pokemon, Dragon Quest Monsters 2 fue lanzado en dos versiones, llamada Dragon Warrior Monsters 2: Cobi’s Journey y Dragon Warrior Monsters 2: Tara’s Adventure en la localización norteamericana. Además de las pequeñas diferencias estéticas, cada versión ofrece un puñado de criaturas que no se pueden obtener en la otra versión del juego, lo que hace necesario el comercio de monstruos, y también cuenta con un protagonista diferente, dependiendo del juego.

    Cobi y Tara son hermanos, y su padre es un renombrado Farmhand y propietario, que busca construir una vida en el Reino de GreatLog. A medida que su barco atraca en el reino de la isla, sus vidas cambian para siempre.

    Después de una simple tarea que le pide su madre, se encuentran con el príncipe Kameha de la isla y su compañero en el crimen conocido como Warabou. Un juego de búsqueda se realiza, en última instancia, conduce a un tira y afloja en el pozo de la isla.

    Cobi y Tara tratan de recuperar el pastel pero, en el proceso, descortezan el ombligo de la isla. El príncipe se va frenéticamente y Warabou se usa para tapar el agujero.

    Exhortando a los hermanos a encontrar algo para tapar el agujero, les concede una llave. En los confines más profundos del Pozo, una misteriosa puerta espera para el que sostiene la llave. Más allá de esa puerta está el reino de los monstruos, y los dos hijos tienen la tarea de convertirse en Monster Masters después de enterarse de que nadie los cree.

    Su búsqueda les llevará a nuevos reinos, a fin de encontrar un reemplazo adecuado para un objeto simple para evitar que la isla se hunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis '99 [N64]

    All Star Tennis ’99 es un juego de simulación de tenis para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy Color lanzado en 1999, que fue desarrollado por Smart Dog y publicado por Ubisoft. El jugador destacado en las versiones de Estados Unidos y Europa es Michael Chang mientras que en la versión francesa el jugador destacado es Yannick Noah que, tiene su nombre por encima del título como Yannick Noah All Star Tennis ’99. Fue uno de los primeros juegos de tenis para el N64 y el único para ese sistema en los Estados Unidos hasta Mario Tennis. Fue precedido por Let’s Smash/Centre Court Tennis en Japón y Europa, para la Nintendo 64, siendo uno de los muchos juegos de tenis en PlayStation y Game Boy Color.

    Ofreció un juego de simulación estándar con singles, dobles y modo de torneo, así como el modo World Tour consistente en 11 competiciones internacionales. Además de los movimientos estándar, el jugador puede activar una opción para tres movimientos de especialidad, dos de los cuales son únicos para el personaje que están usando, cada vez que un jugador marca un punto, se le dan 1 de 3 puntos de energía que se pueden utilizar para Realizar uno de los dos movimientos únicos para su personaje. Hay un modo Bomb Tennis que hace que una bomba aparezca donde la pelota toca hacia abajo, si el jugador es atrapado por su explosión, causando que el personaje sea golpeado de sus pies por unos segundos.

    El juego fue recibido con una recepción muy variada, ya que GameRankings le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 55.47%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight [SNES]

    Final Fight, es un videojuego de beat’em up, desarrollado y lanzado por Capcom. Es un port de Final Fight para la Super Nintendo Entertainment System se lanzó como un título de lanzamiento para la plataforma en Japón en 1990 y luego en Norteamérica en 1991 y luego en la región PAL en 1992.

    El puerto SNES eliminó la opción cooperativa de dos jugadores, el nivel de Área industrial y el personaje jugable Guy. La mayoría de las transiciones de escena también fueron editadas. En la versión arcade, los personajes del jugador se verían saliendo de los niveles y atravesando puertas a diferencia de la versión SNES. Debido a las limitaciones de hardware, la versión SNES solo podía mostrar dos o tres enemigos en pantalla, en contraste con la versión arcade de CPS, que podía mostrar hasta nueve o diez enemigos en pantalla; Para compensar esta diferencia, la versión SNES presenta más puntos de parada que la versión arcade y la ubicación del enemigo es muy diferente.

    El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde que la elección de luchador profesional se convirtió en el político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto.

    El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la subserie Street Fighter Alpha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pichatoro

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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  • LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers es un videojuego de carreras desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media. El juego fue lanzado inicialmente el 31 de julio de 1999 para Microsoft Windows, y fue lanzado el 12 de octubre de 1999 para la Nintendo 64, el 17 diciembre de 1999 para PlayStation y el 29 de diciembre de 2000 para Game Boy Color.

    Ubicado en el universo ficticio «Legoland», el modo para un solo jugador sigue a varios personajes en formas de minifiguras que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, permitiéndoles conducir una variedad de coches construidos fuera de Lego y competir contra otros personajes. Los objetos pueden ser usados ​​por el jugador para dificultar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

    Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordara comenzar la producción. Recibió una mezcla de altas y bajas críticas de los críticos, que estaban divididos en los gráficos del juego, sistema de construcción, juego de conducción y otros aspectos de diseño. Una continuación del juego desarrollado por ATD llamado Lego Racers 2 fue lanzado en 2001.

    Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva de tercera persona. Ubicado en el legendario universo de Legoland, el juego representa a Rocket Racer, el «mayor campeón de carreras» de Legoland. Después de aburrirse de vencer a todo el mundo en las carreras, decide crear un concurso de carreras, y encuentra los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de urdimbre dimensional creado por su amigo Veronica Voltage, un genio científico y mecánico. El jugador se apodera de los anfitriones y co-corredores en un intento de vencer a Rocket Racer y convertirse en el «Mayor Corredor de Lego de Todos los Tiempos», completando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I - Obi-Wan's Adventures [GBC]

    Star Wars: Episode I – Obi-Wan’s Adventures es un videojuego que narra los acontecimientos de la película Star Wars: Episode I – The Phantom Menace, conocida en español como Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, en menor medida como La guerra de las galaxias: Episodio I – La amenaza fantasma, contada desde la perspectiva de Obi-Wan Kenobi. Es el resultado de un acuerdo hecho en 2000 entre las dos editoriales de videojuegos LucasArts y THQ. El acuerdo permite a THQ convertir las licencias de LucasArts en juegos para la consola de portatil Game Boy Color, siendo la primera las aventuras de Obi-Wan. THQ publicó el juego y HotGen lo desarrolló. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2000.

    La historia de las Aventuras de Obi-Wan se encuentra en medio de un conflicto en la República Galáctica; La Federación Antagónica de Comercio y el malvado Lord Sith están planeando tomar el control de la galaxia. En el juego, el jugador opera el personaje Obi-Wan Kenobi mientras lucha contra las fuerzas de la Federación de Comercio que culmina en una batalla contra Darth Maul. Sus armas incluyen un sable de luz, un desintegrador y el uso de la Fuerza. Desde su lanzamiento, Obi-Wan’s Adventures ha recibido críticas mixtas. El juego ha sido criticado por sus efectos visuales y controles, pero alabado por su diseño de sonido y niveles creativos.

    Obi-Wan’s Adventures es un videojuego de acción-aventura isométrico con secciones de desplazamiento lateral. Ubicado en la galaxia ficticia de Star Wars, el juego tiene lugar en un momento en que la ficticia República Galáctica está en desequilibrio como resultado de la antagonista Federación de Comercio y los planes del mal Lord Sith de hacerse cargo. En el juego, el jugador controla el personaje de Star Wars Obi-Wan Kenobi, un joven aprendiz Jedi, durante los eventos de la película Star Wars Episode I: The Phantom Menace.

    Hay un total de nueve niveles en Obi-Wan’s Adventures que se pueden jugar con diferentes ajustes difíciles. Obi-Wan es atacado por los droides de la Federación de Comercio, cazadores de recompensas y otros animales malvados durante sus viajes, y el jugador es capaz de controlar su sable láser y blaster para derrotarlos. Ambos combates de largo y largo alcance están disponibles en las batallas con las fuerzas de la Federación. El jugador también puede aprovechar la conexión de Obi-Wan a la Fuerza como un arma. Para hacer esto, el jugador golpea la tecla «A» para acercar el objetivo y luego golpea «A» de nuevo para expulsar al enemigo. El poder de la Fuerza es limitado y finalmente se agota. Para encender, el jugador acumula los pellets Force que se pueden obtener en los diferentes niveles. La Fuerza no sólo se utiliza como arma, sino también para superar los niveles moviendo objetos que están en el camino.

    El juego comienza con el bloqueo de la Federación de Comercio del planeta Naboo. El Maestro Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Jedi Obi-Wan son enviados allí por el Consejo Jedi como parte de una misión para oficiar la disputa y llegar a un acuerdo con los líderes de la Federación. Sin embargo, al llegar a la nave de la Federación en Naboo, descubren que la Federación no está interesada en las negociaciones y se ha aliado con el Señor Sith, que planea invadir Naboo y tomar el control de la galaxia matando a todos los Jedi. Obi-Wan y Qui-Gon son atacados por los droides de la federación, pero logran escapar. Se dirigen a Theed, la capital de Naboo, para advertir a los habitantes de Naboo sobre el inminente ataque.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas, el tercero en la serie Earthworm Jim. Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie que no fue desarrollado por Shiny Entertainment, que recientemente había instituido una estricta política de «no secuelas». Interplay Entertainment, que recientemente compró los derechos de Earthworm Jim, le entregó la franquicia a VIS Interactive.

    El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado y se retrasó repetidamente hasta que se lanzó en 1999 para la Nintendo 64 y Microsoft Windows.

    La lombriz de tierra Jim es golpeada por una vaca voladora que lo envía a un coma. Jim se despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos pasados ​​han entrado en su subconsciente y, si algo no sucede pronto, Jim estará en coma para siempre. Su super ego ha sido desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para recuperar su cordura, debe encontrar las ubres doradas de la lucidez.

    Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido ocupadas por sus peores temores. Debe recoger las ubres doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Green Marbles para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que se apoderaron de sus cámaras mentales y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: la lombriz de tierra Kim.

    Earthworm Jim 3D toma prestada gran parte de su juego de otros juegos de plataformas de la época, compitiendo con Banjo-Kazooie, y Donkey Kong 64. Las nuevas ubicaciones en el cerebro de Jim se abren mediante la recopilación de las ubres de oro, y los nuevos niveles en cada ubicación se abren al recoger las canicas de Jim. Al igual que en los juegos anteriores de Earthworm Jim, a pesar de muchos elementos de plataformas, el método principal de combate de Jim es disparar su blaster.

    Earthworm Jim 3D se encontró con revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 59.32% para la versión N64 y 55.70% para la versión para PC. El juego no fue considerado un éxito crítico o comercial. Muchas reseñas consideraron que el juego no tenía inspiración, era mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos de plataformas similares y con mayor nivel de evaluación en ese momento, como Super Mario 64, Rayman 2 o Banjo Kazooie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem es un port de Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors! se trata un juego de plataformas desarrollado por Torus Games y lanzado en 1999, para la Game Boy Color. El juego consta de cuatro episodios (de ocho niveles cada uno), el primero disponible como shareware. Es el continuación de Duke Nukem de 1991, seguido por Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle fue el diseñador principal de los tres juegos.

    La versión de Game Boy Color de Duke Nukem II fue titulada Duke Nukem. Fue lanzado el 10 de septiembre de 1999 en América del Norte. Varios de los fondos se parecen mucho a los de la versión anterior del juego en DOS.

    Sin embargo, los Rigelatins han sido reemplazados por los Zorgonitas, el arsenal de armas y objetos ha sido modificado y los niveles, gráficos, música, vehículos, enemigos y jefes son completamente nuevos. Además, Duke tiene la capacidad de colgarse en el borde de las plataformas en el juego de Game Boy Color. El juego cuenta con 21 niveles de juego y ocho ranuras para guardar juegos.

    El objetivo del jugador es proceder a través de los niveles recolectando objetos, destruyendo enemigos hasta el nivel de salida y, en el nivel final, derrotar al jefe súper alienígena. En un nivel de cada episodio, Duke necesita destruir las antenas de radar para progresar.

    Duke Nukem puede recoger armas en el camino. Hay cuatro tipos de armas: su arma regular por defecto, el lanzallamas (que puede disparar a través de las paredes y lanzarlo al aire), el láser (que puede disparar a través de cualquier cosa) y el lanzador de cohetes. Duke también puede obtener un encendido rápido de fuego.

    Los artículos de salud pueden recolectarse para curar el daño que Duke recibe o para aumentar los puntos de puntuación en plena salud. Las llaves deben ser recolectadas para acceder más allá de los campos de fuerza y ​​deben obtenerse las llaves para pasar las puertas cerradas. Un dispositivo de camuflaje hace que Duke sea invencible temporalmente y desactiva los campos de super fuerza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción,  Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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