Autor: El Rom Master

  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

    IMÁGENES:

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  • Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party [NES]

    Game Party es un juego misceláneo y minijuegos, El juego fue desarrollado por C-Dream y publicado por Coconuts Japan, se lanzó en Japón el 03 de Agosto de 1990 para la Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Game Party es una compilación de juegos de mesa de destreza. El juego incluye cinco minijuegos: Air Hockey, Hockey, Pinball, Basket y Mente Q.

    Air Hockey es un juego en el que dos jugadores juegan uno contra otro en una mesa de baja fricción. Hockey no esta basado en el deporte propiamente dicho sino en su variante para juegos de mesa en donde los jugadores controlan a varios muñecos fijados en una mesa que giran de tal forma que pueda dirigirse una bola a una meta, tiene una variante de basada en el futbolín.

    El minijuego de Basket es un traducción a mesa del juego real, en la mesa se pueden encontrar distintos agujeros en donde se encaja el balón, para que luego este sea eyectado para lograr hacer canastas, por último tenemos pinball, en el que los puntos son anotados por un jugador que manipula una o más bolas de acero en un campo de juego. El objetivo principal del juego es anotar tantos puntos como sea posible. Un juego termina después de que todas las bolas caigan en el desagüe un cierto número de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Minijuegos,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por:  Proveaux

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos conocido en inglés como Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Los Reinos de las Revelaciones) es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Square Enix para la Nintendo DS en el 2011, como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en la trilogía de Zenithia. El juego forma parte de una serie de remakes de Dragon Quest, junto a Dragon Quest IV y Dragon Quest V.

    La historia sigue el tradicional «Héroe» de Dragon Quest en una búsqueda para salvar al mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de sueños, compuesto por los sueños de la gente, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El héroe y su nueva fiesta trabajan juntos para salvar a ambos mundos de la creciente amenaza.

    Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional basado en turnos (en una perspectiva general) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes para que el Héroe y los miembros de su grupo adquieran nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por todo el mundo reuniendo un equipo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a los monstruos jefes específicos o disparar banderas específicas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo al ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en los niveles de carácter y clase.

    En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. El juego vendió más de 1,2 millones de copias en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command es un videojuego basado en tácticas por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco para la Game Boy Advance en 2006. El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó juegos de UFO: Enemy Unknown y los juegos originales de Rebelstar. .

    En el año 2117, una raza de alienígenas conocida como los Arelianos ha esclavizado a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en el cerebro de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los alienígenas se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.

    El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres con los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana en busca de un líder.

    A diferencia de en el UFO: Enemy Unknown, no hay una creación de bases, administración de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno.

    Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con un puntaje promedio de 77.83% en GameRankings. Recibió comentarios positivos de GameSpot (7.8 / 10), GameSpy (4/5) e IGN (7.7 / 10). El juego sería altamente elogiado por adaptar la mecánica de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibiría críticas por una presentación por debajo del promedio, una trama mediocre y una falta de soporte de modo de enlace. Según una reseña retro de GameFan, «todo en Rebelstar es perfecto, desde su trama hasta la curva de dificultad del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 [N64]

    Extreme-G XG2 es un videojuego de carreras futurista de 1998 desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64. Es la secuela de Extreme-G.

    Esta iteración, al igual que con todos los juegos Extreme-G, se trata de carreras futuristas: los pilotos compiten con motos similares a Tron en un Gran Premio intergaláctico a velocidades que superan las 999 mph. Cada una de las máquinas tiene sus propias características de manejo, con velocidades máximas, valores de blindaje y valores de tracción variables. Todas las máquinas en el juego tienen un medidor de energía, con dos reservas de energía separadas para escudos protectores y un arma primaria básica.

    Si una máquina pierde toda su energía de escudo, explotará en contacto, causando que el jugador pierda una vida o la partida. También es posible que los jugadores se salgan de las pistas cuando conducen a través de saltos u obstáculos similares. En este caso, el jugador simplemente es teletransportado a la pista. Los jugadores reciben tres alzas «Nitro» por carrera. Extreme-G tiene un modo de campeonato que va desde el principiante al experto, el modo shoot-em-up (llamado «Modo Arcade» en XG2), carreras multijugador y combate a muerte. En el modo shoot-em-up / arcade, los drones informáticos siguen un camino lunar mientras el jugador intenta destruirlos con el arsenal de armas de Extreme-G.

    El editor de la revista N64, Jes Bickham, sintió que Extreme-G 2 era mejor que su predecesor, pero peor que F-Zero X y Wipeout 64. IGN criticó la jugabilidad, afirmando que el juego no estaba «cerca de su competencia» a pesar de los «controles y pistas mejorados». Los gráficos fueron criticados por sus «cuadros de tartamudeo y filtrado excesivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

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  • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]

    Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (Piratas del Caribe: La Maldición de la Perla Negra) es un videojuego aventuras y acción que funciona de precuela para la película del mismo nombre del 2003, fue desarrollado por la compañía británica Pocket Studios y publicado por Disney Interactive y TDK Mediactive para la Game Boy Advance en el 2003.

    Al igual que la película, Jack Sparrow no escucha a Barbosa y camina por el tablón. Luego termina en una jungla, y luego se encuentra en Port Royal, luchando contra personas como los soldados británicos y los piratas en el camino.

    El jugador juega como Capitán Jack Sparrow y no puede guardar su progreso, en lugar de eso, el jugador debe mantener un registro de las contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará una nave y se enfrentará a otras naves en puntos.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameSpot concluyó en su revisión: «En pocas palabras, el mínimo ha sido puesto en Piratas del Caribe». IGN notó que «la batalla entre pirata contra pirata en Piratas del Caribe es un simple y tedioso es golpear repetitivamente un botón».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors es un videojuego de plataformas y acción de 1995 desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para la Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene algunas similitudes con el juego Cybernator, y muchas personas lo confunden con la secuela de ese juego, ya que ambos fueron publicados por Konami. El juego recibió un lanzamiento sólo en América.

    El juego está ambientado en el año 2102, y el jugador asume el papel de Teniente Stone. El gobierno de Estados Unidos en el año 2102 que está bajo el asedio del Eje Oscuro dirigido por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros restantes que defienden la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

    Después de completar con éxito algunas misiones en el espacio, el gobierno de los Estados Unidos desactiva un cañón antiaespacial en Alaska para comenzar a retirar con seguridad las fuerzas del Eje de la Tierra. Las misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar contra ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas.

    Gran parte de la mecánica del juego se alinea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores frente al modo. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas de combate cuerpo a cuerpo en el juego.

    El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto y puede usar diferentes trajes en el mismo escenario. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, lo que permite al jugador permanecer en el juego incluso si su traje de asalto está destruido. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran daño de batalla progresivo a medida que toman fuego enemigo. Los seis tipos de trajes diferentes son el Nitro, el Havoc, el Prometheus, el Spider, el Ballistic, y el Drache.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator, pero consideraron que es un juego sobresaliente debido al gran desafío, los controles simples y la capacidad de abandonar el mech suit. Le dieron un promedio de 8.125 de 10. Game Informer le dio un 9 out de 10. IGN colocó a Metal Warriors en su lista de Top 100 SNES Games, en el número 33.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: RMGlitch

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  • Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon [GBC]

    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Infogrames Lyon House y publicado por Infogrames, el juego fue lanzado para Game Boy Color en 2000, forma parte de la serie Worms. El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos controlados por AI o por jugadores, utilizando armas basadas en armas de la vida real y caricaturas. El jugador puede personalizar batallas, equipos y mapas para opciones de juego casi infinitas.

    Originalmente destinado a ser un paquete de expansión para Worms 2 y inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon se lanzó como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces se ha trasladado a otras plataformas; el juego también se lanzó en Steam el 20 de marzo de 2013. El juego fue recibido con críticas positivas, y el juego recibió elogios, y se colocó en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando se dispone de los artículos adecuados) balanceo por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    La versión de PlayStation de Worms Armageddon recibió un premio de «Oro» por parte de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido. Worms Armageddon recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, con un promedio de puntuación de PC del 88% en el sitio web de GameRankings. El elemento principal en todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself conocido solamente como WarioWare: D.I.Y en America, en Japón como Made in Ore (Made by Me), es un videojuego de diseño y compilación de minijuegos lanzado para Nintendo DS en 2009. Es el séptimo título de la serie WarioWare, después de WarioWare: Snapped! Fue revelado en la conferencia de Nintendo el 2 de octubre de 2008 y fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. Fue lanzado en 2010 en América del Norte, Europa y Australia respectivamente y fue acompañado por un título separado de WiiWare, WarioWare: Bricolaje Escaparate. El juego gira en torno al Super MakerMatic 21, una máquina que permite a los jugadores crear microjuegos, discos de música y cómics en blanco y negro de 4 páginas.

    El Dr. Crygor sueña que está jugando en una consola de juegos. De repente, los personajes en el juego emergen de la pantalla, causando una estampida. Al despertar de la pesadilla, el Dr. Crygor viene con una lluvia de ideas e inventa el Super MakerMatic 21. Mientras se ensamblan las máquinas en el laboratorio del Dr. Crygor, Wario entra con un televisor roto para repararlo y se da cuenta de que el Super MakerMatic 21 está ensamblado Quiere cambiar su televisor roto por uno de los Super MakerMatics, momento en el que el Dr. Crygor explica qué es en realidad y su capacidad para crear microjuegos con facilidad. Wario se sorprende y se da cuenta de que el invento del Dr. Crygor es la clave para hacer enormes fortunas y renovar una vez más WarioWare, Inc.

    Do It Yourself permite a los jugadores diseñar sus propios microjuegos, crear sus propios gráficos, música y diseñar un ‘cartucho’ para ellos. El juego presenta cinco secciones en su menú principal: D.I.Y. Studio, donde el jugador diseña microgames, WarioWare Inc., el tutorial, DIY Shop, donde el jugador hace cartuchos de microgame, Options Garage, donde los jugadores editan preferencias y nombres, y Centro de distribución, en el que los jugadores envían juegos a la Wii o viceversa. . Los jugadores también pueden recibir juegos de la tienda NinSoft mientras se encuentran en el Centro de distribución. Debido a su compatibilidad cruzada con la Wii, el juego está restringido a la mecánica de tapping. Al crear la música, el reproductor puede zumbar en el micrófono del DS, que luego el DS convierte en notas, o crear su propia música. Estas notas pueden ser ejecutadas por varios instrumentos, como ruidos de cerdo, similares a la creación musical en Mario Paint.

    WarioWare: D.I.Y. tiene una puntuación de 82/100 en Metacritic, lo que indica revisiones generalmente favorables. IGN le dio al juego una puntuación de ‘Sobresaliente’ de 9/10. Wiiloveit.com otorgó a la descarga de WiiWare un grado similar, con un 27/30 (o 90%). Además, la publicación británica Official Nintendo Magazine le dio al juego un 92%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132,20 mb

    Género: Minijuegos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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