Autor: El Rom Master

  • Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity, es un juego de plataforma cinematográfico de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Tiertex y publicado por U.S. Gold. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars. Flashback se lanzó en 1993 para Super NES.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma, conocidos como Morphs, se han infiltrado en la sociedad humana. Se graba un mensaje a sí mismo, pero antes de que pueda advertir a alguien más, es capturado y borrado de su memoria. Más tarde escapa, pero aterriza su vehículo en una jungla, donde el juego comienza cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se encuentre con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia de la cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única forma en que puede pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan hasta la muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los papeles falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como un juego de plataformas cinemático, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia de 1989 y a la de Another World de Delphine lanzada en 1991. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas que no se desplazan, casi todas las cuales presentan múltiples niveles de altitud, lo que requiere la personaje del jugador Conrad para saltar, agarrarse a las repisas, trepar, usar ascensores y descender a los niveles inferiores.

    Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande. Conrad lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recarga, actuando como la salud de Conrad; y un campo de fuerza portátil con uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear disparos enemigos.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. El juego fue un éxito comercial y de crítica y fue incluido en el Guinness World Records como el juego francés más vendido de todos los tiempos. Le siguió una secuela titulada Fade to Black en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformero Cinemático,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crakowia

    IMÁGENES:

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  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3, lanzado en Japón como Final Fight Tough, es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es la segunda secuela de Final Fight lanzada para Super NES, después de Final Fight 2.

    Tras la aniquilación de Mad Gear Gang, un nuevo grupo criminal llamado Skull Cross Gang emerge como la nueva organización criminal dominante en Metro City. Cuando Guy regresa a Metro City de su entrenamiento en artes marciales para reencontrarse con su amigo Mike Haggar, el alcalde de Metro City, a los dos se les informa repentinamente que Skull Cross Gang ha iniciado un motín en el centro de la ciudad. Junto a Lucia, una detective de la Unidad de Delitos Especiales de la Policía de Metro City, y Dean, un luchador callejero cuya familia fue asesinada por Skull Cross Gang, Guy y Haggar deben salvar una vez más a Metro City de su nueva amenaza.

    El jugador puede elegir entre cuatro personajes: Guy y Haggar que regresan del Final Fight original, junto con los nuevos héroes Lucia y Dean. Como en los juegos anteriores de Final Fight, cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos, técnicas y habilidades únicas para su personaje. Al igual que en Final Fight 2, el juego se puede jugar solo o con un segundo jugador, junto con un modo de juego adicional que permite que un solo jugador esté acompañado por un compañero controlado por la CPU.

    El jugador tiene muchas habilidades nuevas que no estaban disponibles en los juegos anteriores de Final Fight. El jugador ahora puede lanzarse y realizar ataques rápidos o ataques rápidos de salto como en Captain Commando anterior de Capcom. El jugador también puede agarrar a los enemigos por detrás y realizar ataques de agarre y lanzamiento, así como moverse mientras mantiene bloqueada la dirección en la que mira el jugador.

    El jugador también tiene acceso a técnicas especiales basadas en comandos similares a Street Fighter, incluido un Super Move. Al igual que los Super Combos que aparecen en Super Street Fighter II Turbo, el jugador tiene un indicador de Super Move que se llena a medida que el jugador realiza sus ataques regulares contra los enemigos. Cuando el indicador esté lleno, el jugador tendrá acceso a un poderoso Super Move, que consumirá todo el indicador. Si el indicador Súper permanece lleno durante un período determinado y no se utiliza el movimiento Súper, el indicador se vaciará automáticamente.

    GamePro le dio al juego una revisión mixta. En 2018, Complex calificó el juego # 58 en su The Best Super Nintendo Games of All Time.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Blade133bo

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  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic [GBA]

    Ecks vs Sever II: Ballistic es un videojuego de disparos en primera persona para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, desarrollado por Crawfish Interactive y publicado por BAM. Entertainment en septiembre de 2002.

    Es el segundo videojuego basado en la película Ballistic: Ecks vs. Sever de 2002, siendo el primero Ecks vs. Sever. Si bien ese juego se basó en un borrador inicial del guión de Ecks vs. Sever, Ballistic, que lleva su título definitivo, se basa en su corte teatral final.

    Al regresar a casa con su madre Vinn de un viaje a Berlín, Michael Gant, el hijo del director de la Agencia de Inteligencia de Defensa (DIA), Robert Gant, es secuestrado y su equipo de seguridad es eliminado por el atacante, la ex agente de la DIA Sever. El agente del FBI Jeremiah Ecks dejó la agencia después de que su esposa Rayne muriera en un coche bomba. Su antiguo jefe, Julio Martín, le pide que investigue el caso Gant.

    Afirma que Rayne todavía está viva y le dará a Ecks la información sobre su paradero, si ayuda a acabar con Sever. Ecks está de acuerdo y descubre que Sever es una niña china huérfana que la DIA adoptó para entrenar como agente encubierta y asesina. Mientras tanto, Gant ejecuta al único sobreviviente del destacamento de seguridad de su hijo. Luego ordena a sus agentes de élite, encabezados por A. J. Ross, que persigan a Sever y rescaten a Michael.

    La jugabilidad era similar a la del juego anterior, Ecks vs. Sever, con algunas mejoras, como los efectos de sonido. Es uno de los pocos juegos de disparos en primera persona que aparecen en Game Boy Advance.

    La secuela se consideró mejor que Ecks vs. Sever, pero recibió puntuaciones de revisión más bajas porque se lanzó en el final del ciclo de vida de Game Boy Advance. También tuvo que competir con otros juegos de disparos en el mercado, como el port para GBA de Doom. El primer nivel de la campaña de Ecks fue criticado por tener un laberinto de setos difícil que desanimó a muchos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six [GBC]

    Spider-Man 2: The Sinister Six (o Spider-Man 2: Enter the Sinister Six en Europa) es un videojuego de plataformas de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Activision para Game Boy Color. El juego se lanzó el 30 de mayo de 2001. Es una secuela alternativa de Spider-Man (2000) y sigue principalmente los eventos de la versión Game Boy Color de ese juego. Aunque tiene un formato similar, no está relacionado con Spider-Man: Return of the Sinister Six (1992).

    La trama del juego gira en torno al secuestro de la tía May y los esfuerzos de Spider-Man por salvarla del grupo de villanos que se hacen llamar Los Seis Siniestros: Mysterio, Sandman, Vulture, Scorpion, Kraven y el autor intelectual de los planes del grupo. Doctor Octopus.

    El Dr. Otto Octavius ​​celebra una reunión de Sinister Six durante la secuencia de créditos iniciales del juego. Al explicar su trama, Octavius ​​primero instruye a los miembros de los Seis para que persigan a Peter Parker, el fotógrafo de Spider-Man, para enviar un mensaje a su enemigo común. Al llegar a la casa de Parker, Sandman y Scorpion se dan cuenta de que Peter no está en casa. En el lugar de Peter, la pareja secuestra a la tía de Peter, May Parker, y le deja un mensaje, indicándole que «le diga a Spidey que vaya al muelle de Coney Island».

    El jugador controla a Spider-Man a través de seis niveles de desplazamiento lateral, luchando contra matones menores y secuaces hasta derrotar a los villanos en una pelea de jefes al final de cada nivel. Durante el juego, Spider-Man puede saltar, dar puñetazos, patear, escalar paredes y usar sus lanzatelarañas para lanzar telarañas o aturdir temporalmente a los enemigos. Cada nivel implica completar un objetivo secundario antes de permitir que el jugador acceda al encuentro con el jefe del escenario.

    El juego recibió críticas de promedio a positivas, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 70,29 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly [NGC]

    Spyro: Enter the Dragonfly también conocido como Spyro 4, es un juego de plataformas de 2002 lanzado para GameCube y PlayStation 2. Es la cuarta entrega principal de la serie Spyro, el juego fue desarrollado por Check Six Studios y Equinoxe Digital Entertainment, y publicado por Universal Interactive.

    La historia comienza poco después del Año del Dragón. Los dragones están celebrando un rito de paso para los dragones jóvenes y para el Gran Desfile del Dragón, con la llegada de nuevos guardianes de libélulas jóvenes para los dragones bebés.

    Sin embargo, durante la fiesta, Ripto se teletransporta a través de un portal junto con sus secuaces Crush y Gulp, interrumpiendo la celebración. Tiene la intención de capturar a las nuevas libélulas jóvenes para debilitar a los bebés dragones, sin embargo, su hechizo falla y las libélulas se dispersan por los Reinos de los Dragones.

    La jugabilidad presentada en Enter the Dragonfly es similar a los juegos anteriores de Spyro. Sin embargo, la nueva incorporación del juego son múltiples ataques de aliento, como aliento de burbujas, hielo y aliento eléctrico. Estas habilidades se obtienen de la antigua estatua del dragón en el mundo natal. Spyro también tiene un movimiento de bloqueo que desvía los ataques de largo alcance y los envía de regreso al enemigo.

    Enter the Dragonfly recibió «críticas generalmente desfavorables» para la versión de GameCube, según el agregador de reseñas Metacritic, IGN le dio al juego un 6/10. Fue subcampeón del premio «Peor juego en GameCube» de GameSpot en 2002. Aun así el juego fue considerado un éxito comercial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (856 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero's Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail es un juego de plataformas, es el quinto juego de consola de la serie Spyro original y el noveno juego de la serie en general. Desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Sierra Entertainment, fue lanzado para GameCube en 2004, fue publicado originalmente para Xbox y también para Playstation 2.

    El juego presenta a un nuevo antagonista, Red, un antiguo Dragon Elder desterrado años antes de los eventos del juego, y ve al protagonista, Spyro the Dragon, intentar derrotar su complot para corromper los reinos con la ayuda de sus amigos Sparx the Dragonfly. Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin y Blink the Mole, todos los cuales también son jugables.

    Típico de la serie, Spyro: A Hero’s Tail involucra al dragón púrpura titular que salva a Dragon Realms del peligro, esta vez recolectando Dark Gems que corrompen la tierra con criaturas maníacas y plantas mortales y que han sido plantadas por el antiguo Elder Dragon Red. La jugabilidad es en gran medida la misma que en los juegos anteriores de Spyro, donde Spyro salta sobre plataformas, vuela, da cabezazos a los enemigos y deambula recogiendo gemas.

    Sus ataques de aliento de fuego, hielo y electricidad también regresan, aunque deben comprarse al Sr. Moneybags y se usan para resolver acertijos. Sin embargo, tiene varias habilidades nuevas, como agarrar salientes, patear paredes y mover la cola como un lazo, y un nuevo ataque de aliento de agua. Otros artículos que Spyro debe recolectar incluyen grandes huevos de Pascua, coloridos huevos de dragón, gemas multicolores y fragmentos de colores del arcoíris.

    Aunque las reseñas de A Hero’s Tail en general fueron mixtas, muchos críticos lo calificaron como mucho mejor que Enter the Dragonfly. Una crítica común, incluso entre aquellos que encontraron A Hero’s Tail decente, fue tener muy pocas innovaciones en la plataforma y los géneros de colección, así como la fórmula de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (881 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX [GBC]

    R-Type DX es un videojuego de Game Boy Color desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1999 por Nintendo en Norteamérica y Europa. El cartucho del juego incluye los juegos R-Type y R-Type II, así como versiones mejoradas de ambos que incluyen color. Aparte de las mejoras de color de los juegos, no había nada más que no valiera nada en términos de diferencias.

    Como piloto del caza espacial R-9, última esperanza de la humanidad de destruir el vicioso Imperio Bydo antes de que puedan acabar con la raza humana.

    La compilación incluye los primeros ports de Game Boy, la versión remasterizada en color y la opción de jugar ambos conjuntos de niveles en una ejecución continua.

    Como es el port Game Boy del juego, omite algunas etapas de la versión arcade. Se eliminaron las etapas cuarta y quinta de R-Type, y también se eliminó la primera etapa de R-Type II. Sin embargo, puede usar la función de selección de etapa para comenzar desde cualquier nivel

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles III: Radical Rescue en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Turtles Kiki Ippatsu en Japón, es un juego de Game Boy de Konami, lanzado en noviembre de 1993.

    Es el tercer juego de Game Boy basado en Teenage Mutant Ninja Turtles, después de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan y Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers.

    La joven periodista April O’Neil ha sido secuestrada de nuevo. Solo Shredder y Krang también secuestraron a las tortugas cuando dormían en las alcantarillas. Todos menos uno, Miguel Ángel había ido a comprar pizzas. Es él, pues, el único que sale en busca de sus hermanos y de su amiga.

    El jugador comienza el juego tomando el control de Michaelangelo, quien debe rescatar a las otras tortugas, junto con Splinter y April O’Neil. A diferencia de otros juegos basados ​​en la franquicia, este es un juego de acción y aventuras de desplazamiento que recuerda a Metroid, The Goonies II de Konami y el posterior Castlevania: Symphony of the Night.

    Cada tortuga tiene una habilidad diferente que es necesaria para terminar el juego. Michaelangelo puede flotar usando sus nunchakus como un helicóptero, Leonardo puede perforar el piso girando con su katana, Raphael puede esconderse dentro de su caparazón para ingresar a pasajes que de otro modo serían demasiado pequeños para ingresar, y Donatello puede adherirse a las paredes y escalarlas.

    Los jefes son Scratch, Dirtbag, Triceraton, Scale Tale y Shredder (en este juego conocido como Cyber-Shredder).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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