Etiqueta: Traducido por Wave

  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat [GB]

    Mortal Kombat es un juego de lucha arcade desarrollado y publicado por Midway en 1992 como el primer título de la serie Mortal Kombat. Fue posteriormente lanzado por Acclaim Entertainment para casi todas las plataformas domésticas de la época, entre ellas la Game Boy en 1993.

    El juego se centra en el viaje del monje Shaolin Liu Kang para salvar a Earthrealm del malvado hechicero Shang Tsung, y termina con su enfrentamiento en el torneo conocido como Mortal Kombat. Presentó muchos aspectos clave de la serie Mortal Kombat, incluido el exclusivo esquema de control de cinco botones y los movimientos de acabado sangrientos llamados Fatalities.

    Mortal Kombat es un juego de lucha en el que los jugadores luchan contra oponentes en partidas uno contra uno. El luchador que drena por completo la barra de salud del oponente primero gana la ronda, y el primero en ganar dos rondas gana el partido. Cada ronda es cronometrada; si ambos peleadores aún tienen salud restante cuando se acaba el tiempo, el que tiene más salud gana la ronda.

    La versión de Game Boy se redujo en gran medida de su contraparte arcade. Tenía controles retrasados y un diseño de botones limitado. También se omite el reptil y se mueve la fatalidad más sangrienta. Sin embargo, los jugadores pueden jugar como Goro a través de un código. Johnny Cage aparentemente tenía la intención de ser un personaje jugable, pero fue eliminado; bits de los datos de su personaje permanecen en los archivos de datos.

    Mortal Kombat se convirtió en un juego de gran venta y sigue siendo uno de los juegos de lucha más populares en la historia del género, generando numerosas secuelas y escisiones en los años y décadas siguientes, comenzando con Mortal Kombat II en 1993 y junto con la primera secuela. fue el tema de una exitosa adaptación cinematográfica en 1995. Sin embargo, también generó mucha controversia por su descripción de la violencia extrema y el uso de gráficos digitalizados realistas, lo que dio como resultado la introducción de clasificaciones de descriptores de contenido para edades específicas para videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • 3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back es un videojuego de plataforma beat ‘em up para las plataformas Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Sega CD. Fue desarrollado por Malibu Interactive, publicado por Sony Imagesoft y lanzado en 1994. El juego está basado en la película del mismo nombre.

    Hace cincuenta años, el maestro samurai luchó en un torneo de ninja para ganar una daga mágica que, junto con una antigua espada samurai, se cree que es la clave para desbloquear una cueva secreta llena de riquezas. Después de ganar el torneo y, con razón, ganar la daga, fue robada por el rival del maestro, Koga. Aunque el maestro buscó por todas partes, nunca encontró ningún rastro de Koga o la daga. Ahora, demasiado viejo para seguir buscando, el maestro envía a sus tres jóvenes aprendices, los jóvenes hermanos ninja, Rocky, Colt y Tum-Tum, para ayudarlo a recuperar la preciada daga.

    Hay una pantalla de personaje inicial, donde uno de los tres hermanos debe ser elegido como el personaje principal. El juego en sí es un juego de plataforma de desplazamiento lateral muy estándar. Cada uno de los personajes tiene su propia arma única. Rocky tiene un bo, Colt usa una katana y Tum-tum usa sai gemelas. Los enemigos consisten en ninjas rebeldes que trabajan para Koga, animales salvajes como perros y murciélagos, y peligros como mover rocas y púas.

    Hay varios niveles en el juego, cada uno compuesto por zonas más pequeñas. El juego avanza ejecutando el personaje a través de cada zona y llegando al otro extremo. Cada nivel tiene un jefe menor, con el personaje que tiene que derrotar a Koga como el jefe final. Al recuperar la daga, el personaje se reincorpora al maestro en Japón, devolviéndole su daga robada.

    Al revisar la versión de Super NES, Tommy Glide de GamePro llamó al juego una «aventura de plataforma inferior a la media», citando gráficos de personajes de última generación y controles a veces molestos, aunque elogió los efectos de sonido y el juego cooperativo de dos jugadores y reconoció que «A los fans de la película les puede gustar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:PlataformaBeat ‘em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV’s Beavis and Butt-Head [GB]

    MTV's Beavis and Butt-Head

    Beavis and Butt-Head (anunciado como MTV’s Beavis and Butt-Head: The Game) es un videojuego lanzado en 1998 para la Game Boy fue desarrollado por Torus Games y publicado por GT Interactive, se basa en la serie animada de MTV del mismo nombre, la trama es que los dos niños quieren unirse a una pandilla, pero primero tienen que liberar a su líder de la cárcel. Así que el jugador toma su papel (siempre uno a la vez) en su búsqueda para viajar desde la escuela hasta la prisión.

    Paralelamente también es el título de otros tres videojuegos basados en la serie de televisión animada que fueron lanzados por Viacom New Media en 1994 para la Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Game Gear. Las tres versiones difieren completamente entre sí, compartiendo solo la premisa básica de los personajes principales que buscan entradas para un concierto de GWAR.

    La serie animada se centra en dos delincuentes adolescentes socialmente incompetentes y tontos llamados Beavis y Butt-Head, que van a la escuela en Highland High en Highland, Texas. No tienen una supervisión adulta evidente en el hogar y son tontos, poco educados y apenas saben leer y escribir. Ambos carecen de empatía o escrúpulos morales, incluso entre sí. Por lo general, consideran que las cosas que encuentran como «geniales» se asocian con el heavy metal, la violencia, el sexo, la destrucción o lo macabro. Aunque no tienen experiencia con las mujeres, ambas comparten una obsesión con el sexo y tienden a reírse cada vez que escuchan palabras o frases que incluso podrían interpretarse como sexuales o escatológicas.

    Este es un juego de acción en el que el objetivo básico es encontrar la salida sin morir. Casi todos los seres vivos agotan la barra de vida del protagonista cuando se tocan, por ejemplo. Alumnos o aves, y deben ser evitados. La mayoría de los niveles se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo. En esas secciones, el jugador regularmente necesita buscar elementos para que otros personajes continúen, por ejemplo. pelotas de tenis. Beavis y Butt-Head no tienen un ataque estándar y tienen que recolectar sus armas (tomates y escupidera) en los niveles. También hay otros power-ups para encontrar, por ejemplo. Refrescos de energía, vidas extra o invencibilidad temporal. El segundo tipo de nivel consiste en plataformas estándar de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes Vs. DragonNinja, a menudo conocido simplemente como Bad Dudes, y conocido en Japón simplemente como DragonNinja, es un juego arcade de 1988 desarrollado y publicado por Data East. El cual fue portado a muchos sistemas domésticos de computadoras y consolas de juegos entre ellas para la Nintendo Entertaiment System en 1989. El juego fue seguido por un sucesor espiritual Two Crude de 1991 (conocido en Japón como Crude Buster). Después de que Data East se extinguió debido a su bancarrota en 2003, G-Mode compró los derechos intelectuales del juego de arcade, así como la mayoría de los otros juegos de Data East, y los otorgó licencia a nivel mundial.

    El juego comienza en Washington, DC, donde el malvado Dragon Ninja ha secuestrado al presidente Ronnie (basado en el presidente de los EE. UU. Ronald Reagan). La introducción del juego comienza con la siguiente introducción: «Crímenes relacionados con ninja desenfrenados en estos días … Whitehouse no es la excepción». Tan pronto como eso ocurre, un agente del Servicio Secreto le pregunta a dos peleadores callejeros, los «tipos malos» llamados Blade y Strike. Después de escuchar eso, los Bad Dudes persiguen a Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad de Nueva York, un gran camión de carga móvil, una gran alcantarilla, un bosque, un tren de carga en una antigua línea del Pacífico Sur, una cueva y una fábrica subterránea con el fin para salvar al presidente Ronnie.

    El modo de juego de Bad Dudes es más o menos similar al juego de arcade de desplazamiento lateral Konami de 1985, Rush’n Attack, al Kung Fu Master de desplazamiento lateral de 1984, y al juego de arcade de desplazamiento lateral de 1987, Shinobi, pero permite a dos jugadores para jugar a la vez. El jugador uno controla al personaje llamado «Blade» con pantalones blancos y el jugador dos controla al personaje llamado «Striker» con pantalones verdes. Los jugadores comienzan con la habilidad de hacer golpes básicos, patadas y saltos. Algunos movimientos son especiales, como las patadas giratorias y la capacidad de cargarse con «energía interna» (Qi) manteniendo presionado el botón de golpe para lanzar un poderoso ataque de largo alcance que golpea a todos los oponentes frente al jugador. Los jugadores también se encontrarán con varios power-ups; algunas son armas como cuchillos y nunchakus y algunas recargan la salud de un jugador, y otras agregan unos segundos al tiempo restante.

    El juego tuvo éxito comercial en arcadas. En los gráficos de Coinslot, impresos en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User, Bad Dudes fue el número dos en la lista de videojuegos de arcade. Sinclair User, en su edición de enero de 1989, le otorgó el premio Beat ‘Em Up de 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace, conocido en Japón como Matendōji (Demon Heaven Boy) es un juego de plataforma de Nintendo Entertainment System de 1990 desarrollado por Quest y publicado por Asmik Corporation of America (filial de J: COM).

    Años antes de los eventos del juego, el Reino del Palacio de Cristal fue conquistado por un mal llamado Zaras, quien se coronó rey. Solo Zap, un perro que sirvió como Guardián del Palacio de Cristal, y Farron, el príncipe infantil del reino, lograron escapar. Cuando comienza el juego, Zap le explica a Farron, que ahora es un adolescente, que ha llegado el momento de volver a tomar el Crystal Palace, que le da al príncipe uno de los tres cristales mágicos que otorgan poderes especiales a sus usuarios.

    La búsqueda de Farron lo lleva a través de cinco reinos peligrosos llenos de enemigos extraños, con ayuda para el príncipe que viene solo a través de Zap, un comerciante llamado Kim que se dobla como un reportero de noticias, y la princesa de cristal secuestrada que otorga el espejo de la luna a Farron si se las arregla para liberarla.

    Conquest of the Crystal Palace es un juego de plataformas de acción en 2D. Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de elegir entre tres cristales: un cristal de «Vuelo» que aumenta la altura de salto de Farron, un cristal de «Vida» que aumenta la salud de Farron y un cristal de «Espíritu» que le da a Farron el uso ilimitado de un ataque de bola de fuego. Todos los efectos del cristal pueden ser replicados temporalmente por poderes que son derribados por enemigos derrotados o comprados a través de la tienda de Kim. El método principal de ataque de Farron es su espada, aunque se pueden encontrar o comprar pergaminos para otorgarle a Farron habilidades de largo alcance, y se puede convocar a Zap para que dañe a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme, conocido como Rockman X: Cyber ​​Mission en Japón es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color. Es un título derivado de la serie de videojuegos Mega Man X que se originó en la Super Nintendo Entertainment System.

    Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides «Maverick» llamados «Cazadores de Sombras» piratea el sistema «Madre Computadora» del mundo, desestabiliza todas las redes y permite que otros Mavericks Para causar una destrucción rampante en todo el mundo. El heroico «Maverick Hunter» Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner un alto a los planes del grupo.

    Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus homólogos de la consola doméstica. En un juego de plataformas de acción, el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como partes de armaduras, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica. El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El juego se encontró con una respuesta crítica ligeramente positiva. Los revisores disfrutaron de su juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y un alto nivel de dificultad. El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2, también para Game Boy Color. En 2013, el juego se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde fue lanzado en la región de Norteamérica y PAL eShop el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

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  • Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! es un videojuego de boxeo desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 14 de septiembre de 1994 en América del Norte y nuevamente en la misma región en 1996. Fue lanzado en Europa el 26 de enero de 1995 para la misma consola y en Japón en 1998 para la serie de cartuchos de memoria flash Nintendo Power flash y la Super Famicom. El juego fue lanzado para la consola virtual de Wii en Europa el 20 de marzo de 2009, en América del Norte el 30 de marzo de 2009 y en Japón el 7 de julio de 2009. El juego también se lanzó en la nueva tienda electrónica de Nintendo 3DS el 5 de mayo. 2016. Nintendo re-lanzado Super Punch-Out !! en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición Super NES Classic de la compañía. Es el cuarto juego en la serie de Punch-Out !!, la historia tiene lugar después del juego de Punch-Out !! para la NES.

    En Super Punch-Out !! el jugador controla Little Mac, mientras lucha para convertirse en el campeón de la World Video Boxing Association. Los jugadores, luchando desde una perspectiva «detrás de la espalda», deben eliminar a su oponente en tres minutos para ganar. Los jugadores pueden lanzar jabs, ganchos y uppercuts contra sus oponentes, así como bloquear, esquivar y esquivar los ataques de los oponentes. Nintendo Integrated Research and Development, liderado por Genyo Takeda, Minoru Arakawa y Makoto Wada, desarrolló el juego. También contó con la actuación de la voz de Charles Martinet.

    El juego recibió elogios de los críticos por su estilo de dibujo animado, sus oponentes coloridos y extravagantes, los controles de juego simples y el valor de repetición. El juego también presentó gráficos coloridos y detallados, que incluían el uso de la transparencia que facilita la perspectiva «detrás de la espalda» del juego. Otros críticos habían dicho que este juego carecía del atractivo general, la jugabilidad o la audiencia de su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: DeportesBoxeo,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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